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Monopoly The Simpsons

Le Monopoly Les Simpson (Monopoly The Simpsons) est un jeu de société dérivé du célèbre jeu Monopoly publié en 1933 par les frères Parker. Le but du jeu étant de ruiner ses adversaires par le biais d'opérations immobilières.

Monopoly The Simpsons
Jeu de société
Données clés
Éditeur Parker
Format grande boîte
MĂ©canismes parcours
commerce
enchères
Thème immobilier
Joueur(s) 2 Ă  6
Ă‚ge Ă€ partir de 8 ans
DurĂ©e annoncĂ©e 1 Ă  2 heures, voire 3 et plus si on est 8

Les Simpson est une série télévisée d'animation américaine créée par Matt Groening et diffusée depuis le sur le réseau Fox. La série met en scène la vie quotidienne des Simpson, caricatures de la famille américaine moyenne. Ceux-ci doivent souvent faire face à des aventures parodiant le style de vie américain. Les membres de la famille, tous jaunes de peau, sont Homer, Marge, Bart, Lisa et Maggie.

Le Monopoly Simpson est un monopoly normal, mais les cases de propriétés sont adaptées à la ville de Springfield des Simpson ainsi que les cartes chances et caisses de communauté (voir Monopoly pour les règles).

Scénario

Le Monorail arrive Ă  Springfield, de ce fait, toute la ville est Ă  vendre.

Contenu du jeu

  • Plateau de jeu,
  • 28 cartes titre de propriĂ©tĂ©,
  • 1 liasse de billets de banque Monopoly les Simpson,
  • 16 cartes Chance,
  • 16 cartes Caisse de communautĂ©,
  • 32 arrĂŞts Monorail et 12 gares Monorail,
  • 8 pions en Ă©tain Personnages Simpson,
  • 2 dĂ©s,
  • Règle du jeu.

Règles de base du Monopoly

Les propriĂ©tĂ©s sont groupĂ©es par couleurs. Dès qu’un joueur est en possession de l’ensemble des propriĂ©tĂ©s d’une mĂŞme couleur, il est en mesure d’y construire des maisons et des hĂ´tels, le joueur possède donc un monopole[1]. Il doit construire uniformĂ©ment : il ne peut y avoir plus d’une maison de diffĂ©rence entre deux terrains de la mĂŞme couleur (un hĂ´tel correspond Ă  5 maisons). De plus, on ne peut construire qu’un seul hĂ´tel par terrain.

DĂ©roulement

Le jeu se dĂ©roule en tour par tour, avec deux dĂ©s ordinaires Ă  6 faces. Chaque joueur lance les dĂ©s, avance son pion sur le parcours, puis selon la case sur laquelle il s’arrĂŞte effectue une action correspondante :

  • Un terrain, une gare ou un service public n’appartenant Ă  personne : il a alors le droit de l’acheter. S’il n’exerce pas son droit de prĂ©emption, le banquier met le terrain aux enchères sans prix de dĂ©part prĂ©dĂ©fini.
  • Un terrain, une gare ou un service public lui appartenant : rien ne se passe.
  • Un terrain, une gare ou un service public appartenant Ă  quelque autre joueur : il lui paye la somme due pour une nuitĂ©e passĂ©e sur ce terrain.
  • Case Chance : il tire une carte Chance. Cette case ne porte pas nĂ©cessairement chance : il peut en effet s’agir d’une amende. Chance (en français) est une adaptation de Chance (en anglais) qui signifie plutĂ´t hasard.
  • Case Caisse de CommunautĂ© : il tire une carte Caisse de CommunautĂ©.
  • Case taxe de luxe : il en paye le montant Ă  la banque.
  • Case DĂ©part : il gagne 200 â‚¬.
  • Case impĂ´ts sur le revenu : il paye 200 Ă  la banque
  • Case Allez en Prison : il va en prison et place son pion sur la case prison.
  • Case Simple visite : case neutre.
  • Case Prison : il applique les règles pour en sortir.
  • Case Parc gratuit : case neutre

Fin du jeu

Le vainqueur est le dernier joueur n’ayant pas fait faillite et qui possède de ce fait le monopole (mais en revanche ne dispose plus d’aucun client potentiel).

Variantes

Il existe de nombreuses règles « maison » qui ne figurent pas sur la notice du jeu original mais proviennent de variante : Tel que toucher une double paie si on arrête sur la case Départ (edition voyage) , que toutes les amendes financent un pot, placé au milieu du plateau, que le joueur qui s’arrête sur la case Parking Gratuit récolte (edition junior), ou achat illimité d’hôtels par case d’une couleur possédée, etc.

La règle officielle est formelle : lorsqu’on est en prison, on ne paie plus de loyers, tandis que l’on continue à les encaisser. Dans les années 1960 en France, cela paraissait immoral et une règle de substitution fréquente était qu’on ne touchât aucun de loyer durant sa période d’emprisonnement.

  • Une autre variante Ă©tait de ne pas mettre les terrains aux enchères.


Détail du contenu, les différences avec le Monopoly classique

Billets

Chaque billet est à l'effigie d'un personnage de la série, mais les valeurs et leur utilisation restent les mêmes que dans le jeu classique:

  • $1: Maggie
  • $5: Lisa
  • $10: Bart
  • $20: Homer
  • $50: Marge
  • $100: Abraham (Grand-père)
  • $500: M. Burns

Propriétés

Voici le nom de chaque lieu possible d'acheter (les propriétés) et son prix (NB : les prix sont les mêmes que ceux du jeu classique) :

  • Roses : DĂ©charge municipale $60 / Ferme de Cletus $60
  • Bleu clair : Chez Herman, le broc' militaire$100 / Donjon de l'AndroĂŻde $100 / Kwik-e-Mart $120
  • Violettes : Taverne de Moe $140 / BoĂ®te de Jazz $140 / BoĂ®te de Disco Stu $160
  • Orange : Salle de Jeux vidĂ©o $180 / Mini-Golf "Putt-a-lots" $180 / Bowl-a-rama de Barney$200
  • Rouges : Motel "Ye olde off-ramp" $220 / Rancho Thalasso $220/ HĂ´tel du Bien dormir $240
  • Jaunes : Restaurant "au Frying Dutchman" $260 / Restaurant "Happy Sumo" $260 / Chez Gilbert $280
  • Vertes : Paradis de la Duff $300 / Itchy et Scratchy Land $300 / Studios Krusty $320
  • Bleu foncĂ© : Golf de Springfield $350 / PropriĂ©tĂ© de M. Burns $400
  • Gares : Gare d'Haverbrook Nord / Gare de Springfield / Gare de Shelbyville / Gare d'Ogdenville
  • Services publics : Centrale nuclĂ©aire de Springfield $150 / Compagnie des eaux de Springfield $150

Pions

Chaque joueur choisi un pion au début d'une partie. Dans cette édition, il dispose de ceux-ci:

  • Petit papa NoĂ«l
  • Kang
  • Homer dans le rĂ´le du conducteur
  • Bart dans son go-kart
  • Blinky
  • Jebediah Springfield
  • Bus d'Otto
  • Donuts

Autres cases du plateau

  • Caisse de communautĂ© (*3: sur la première, deuxième et quatrième avenue)
  • Chance (*3: sur la première, troisième et quatrième avenue)
  • "Taxe sur la protection, pas obligatoire mais fortement conseillĂ©e"("ImpĂ´t sur le revenu" pour la version originale française)
  • "Don non nĂ©gligeable Ă  l'Église de Springfield" ("Taxe de luxe" pour la version originale française)

Cases de virages (dans l'ordre):

  • DĂ©part
  • Simple visite en prison
  • Parc Gratuit
  • Allez en prison

Gares Monorail

Dans cette version, les arrĂŞts jaunes et les gares bleues du Monorail remplacent les maisons et les hĂ´tels du jeu classique.

Plateau de jeu

Voila donc le plateau du jeu schématisé:

Monopoly Simpsons
Départ ⇒ Décharge municipale
—
$ 60
Caisse de
Communauté
Ferme de Cletus
—
$ 60
Taxe sur la protection, pas obligatoire mais fortement conseillée
—
$ 200
Gare d'Haverbrook Nord
—
$ 200
Chez Herman, le broc' militaire
—
$ 100
Chance Donjon de l'AndroĂŻde
—
$ 100
Kwik-e-Mart
—
$ 120
Simple
Recevez $ 200 chaque fois que vous passez ici. En
Prison
Visite
Propriété de M. Burns
—
$ 400
Monopoly Taverne de Moe
—
$ 140
Don non négligeable à l'Église de Springfield
—
$ 75
Centrale nucléaire de Springfield
—
$ 150
Golf de Springfield
—
$ 350
Boîte de Jazz
—
$ 140
Chance Boîte de Disco Stu
—
$ 160
Gare d'Ogdenville
—
$ 200
Gare de Springfield
—
$ 200
Studios Krusty
—
$ 320
Salle de Jeux vidéo
—
$ 180
Caisse de
Communauté
Caisse de
Communauté
Itchy et Scratchy Land
—
$ 300
Mini-Golf "Putt-a-lots"
—
$ 180
Paradis de la Duff
—
$ 300
Bowl-a-rama de Barney
—
$ 200
Allez en
Prison
Compagnie des eaux de Springfield
—
$ 150
Gare de Shelbyville
—
$ 200
Chance Parc
Gratuit
Chez Gilbert
—
$ 280
Restaurant "Happy Sumo"
—
$ 260
Restaurant "au Frying Dutchman"
—
$ 260
HĂ´tel du Bien dormir
—
$ 240
Rancho Thalasso
—
$ 220
Motel "Ye olde off-ramp"
—
$ 220

Notes et références

  1. C’est ce qui explique la présence du portrait du financier John Pierpont Morgan, reconnu comme âpre au gain, sur les premières éditions du jeu.
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