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Live A Live

Live A Live est un RPG développé et édité par Squaresoft, sorti uniquement au Japon sur Super Famicom le et sur la console virtuelle de la Wii U le . Il a cependant été traduit en anglais par des fans.

Live A Live

DĂ©veloppeur
Éditeur
Super Famicom
Square
Nintendo Switch
RĂ©alisateur
Scénariste
Takashi Tokita
Nobuyuki Inoue
Compositeur

Date de sortie
Super Famicom
Console virtuelle Wii U


Remake HD2D
Nintendo Switch

PlayStation 4, PlayStation 5, Windows

Langue

Live A Live raconte l'histoire de sept personnages diffĂ©rents, vivant chacun Ă  une Ă©poque apparemment indĂ©pendante (prĂ©histoire, dynastie Han, Moyen-Âge, Far West, pĂ©riode Tokugawa, Ă©poque contemporaine, futur « proche »[1] et futur « lointain »[2]). Chaque chapitre possĂšde ses spĂ©cificitĂ©s, comme le cĂŽtĂ© infiltration pour l'Ă©poque ninja, mais le gameplay reste le mĂȘme[3]. AprĂšs avoir fini les sept premiers chapitres, deux nouveaux apparaissent l'un aprĂšs l'autre pour lier les diffĂ©rents chapitres et conclure l'histoire. Chaque design des personnages des chapitres du jeu a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© par un auteur de manga diffĂ©rent: Yoshinori Kobayashi (Obocchama-kun), Yoshihide Fujiwara (Kenji), Gƍshƍ Aoyama (DĂ©tective Conan), Osamu Ishiwata (Passport Blue), Ryƍji Minagawa (Spriggan, Arms), Shimamoto Kazuhiko (Comic Bomber) et Yumi Tamura (Basara, 7 Seeds).

Un remake en HD-2D est sorti le 22 juillet 2022 sur Nintendo Switch et le 27 avril 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Microsoft Windows. Il comporte entre autres une traduction officielle en anglais et en français ainsi que des personnages doublés.

SystĂšme de jeu

Live A Live contient tous les éléments d'un RPG classique : les phases d'exploration, les combats, les points d'expérience, etc. Il n'y a cependant pas de points de magie ou d'argent, et les points de vie des personnages sont régénérés automatiquement aprÚs chaque combat.

Les combats ont lieu sur un Ă©chiquier de 7 cases sur 7, comme un T-RPG. Les personnages ont Ă  disposition de multiples attaques, qui se diffĂ©rencient par leur force, leur portĂ©e et leur temps de charge. Comme il n'y a pas de points de magie, les techniques les plus puissantes sont gĂ©nĂ©ralement limitĂ©es par le temps qu'elles prennent Ă  ĂȘtre utilisĂ©es: un ennemi peut ainsi jouer plusieurs fois avant qu'un hĂ©ros ne lance son attaque. Les capacitĂ©s peuvent aussi changer les statistiques d'un personnage, son Ă©tat de santĂ©, mais aussi associer un Ă©lĂ©ment Ă  une case, ce qui inflige des dĂ©gĂąts Ă  ceux qui marchent dessus. Lorsqu'un hĂ©ros perd tous ses points de vie, il perd connaissance. Dans cet Ă©tat, il peut ĂȘtre ressuscitĂ© simplement en lui remettant des vies, tant qu'il n'a pas Ă©tĂ© touchĂ© une nouvelle fois (cela le fait disparaĂźtre dĂ©finitivement du combat). Parfois, certains ennemis sont liĂ©s Ă  leur chef, et disparaissent dĂšs que celui-ci meurt.

Chaque chapitre possĂšde ses spĂ©cificitĂ©s. Contact, le chapitre prĂ©historique, n'a pas de dialogue et les objets sont crĂ©Ă©s en combinant des matĂ©riaux bruts, comme des bĂątons ou des pierres. Le hĂ©ros peut aussi se servir de son odorat pour traquer les monstres ou rĂ©soudre des Ă©nigmes. Inheritance, le chapitre de kung-fu, permet de choisir le deuxiĂšme personnage principal parmi les trois Ă©lĂšves, chacun ayant ses capacitĂ©s propres. Secret Orders, le chapitre du ninja, utilise des Ă©lĂ©ments des jeux d'infiltration. Il existe plusieurs fins, par exemple en Ă©pargnant tous les ĂȘtres humains ou en sauvant le prisonnier. Wandering, le chapitre du Far West, consiste Ă  chercher dans le village du matĂ©riel pour fabriquer des piĂšges. Ceux-ci servant Ă  faciliter le combat final, beaucoup plus difficile Ă  gagner sans utiliser de piĂšges. Le chapitre moderne, The Strongest, ne contient que des duels, dont on choisit l'ordre dans un Ă©cran de sĂ©lection Ă  la Mega Man. Le hĂ©ros acquiert un nouveau pouvoir aprĂšs chaque victoire. Dans Flow, le chapitre futuriste, le hĂ©ros progresse dans l'aventure en lisant dans les pensĂ©es des gens. Les objets peuvent aussi ĂȘtre amĂ©liorĂ©s. Le chapitre de science-fiction Mechanical Heart se dĂ©roule Ă  la maniĂšre d'un film Ă  huis clos, sans combats autre que le boss de fin et une borne d'arcade optionnelle.

Histoire

Live A Live comporte sept chapitres pouvant ĂȘtre jouĂ©s dans n'importe quel ordre, suivis par deux chapitres finaux.

Préhistoire
Le tout premier

Dans la prĂ©histoire, une tribu d'hommes des cavernes se prĂ©pare Ă  sacrifier une femme appelĂ©e Beru Ă  leur dieu, le dinosaure Odo. Beru s'Ă©chappe et se cache dans une grotte appartenant Ă  une autre tribu, volant leur nourriture pour survivre. Le hĂ©ros Pogo, un jeune homme prĂ©historique, la dĂ©couvre et tombe amoureux d'elle. Il dĂ©cide de l'aider Ă  se cacher. Cependant, l'autre tribu attaque pour rĂ©cupĂ©rer Beru, mais Pogo les repousse. Apprenant l'existence de Beru, l'ancien du village les bannit de la tribu et ils se retrouvent Ă  errer dehors, jusqu'Ă  ĂȘtre obligĂ© de se battre contre Odo. Avec l'aide d'un guerrier de l'autre tribu, ils parviennent Ă  le tuer et les deux tribus se rĂ©concilient.

Chine Impériale
Le successeur

Dans la Chine ancienne, un vieux maĂźtre de kung-fu recrute par hasard trois Ă©lĂšves Ă  qui il souhaite enseigner son art. Étant absent un jour, un dojo rival attaque ses Ă©lĂšves pour se venger d'une insulte, et tue deux d'entre eux. L'Ă©lĂšve survivant et le maĂźtre partent les venger et battent le dojo rival menĂ© par Ou Di Wan Lee. Le vieux maĂźtre doit cependant utiliser toutes ses forces pour y parvenir, et meurt Ă  la fin du combat. L'Ă©lĂšve prend donc la suite du vieux maĂźtre pour enseigner son art.

Far West
Le vagabond

Dans le Far West, un hors-la-loi, le Sundown Kid et son rival Mad Dog (un chasseur de primes) arrivent à Fortune. Cette ville est terrorisée par un groupe de bandits mené par O.Dio, dernier survivant de la 7e Cavalerie. Le Sundown Kid et Mad Dog décident de s'allier avec les villageois pour défendre la ville contre les brigands, en préparant des piÚges. Ainsi, lorsque les bandits attaquent la ville, la plupart sont tués (selon la quantité de piÚges posés par le joueur) et les deux héros s'occupent des survivants, dont leur chef O.Dio. AprÚs leur victoire, Mad Dog défie Sundown en duel mais se fait battre. Sundown peut choisir de le tuer ou de partir.

Fin du Japon d'Edo
L'infiltré

Dans le Japon fĂ©odal, un homme mystĂ©rieux appelĂ© Ode Iou essaye de plonger le Japon dans le chaos. Le clan ninja Enma envoie un des leurs, Oboromaru pour tuer Ode Iou et sauver un prisonnier qui pourrait restaurer l'ordre au Japon. Oboromaru sauve le prisonnier, qui se joint Ă  lui pour combattre Ode Iou. AprĂšs leur victoire, le prisonnier rĂ©vĂšle ĂȘtre Sakamoto Ryƍma et propose Ă  Oboromaru de le rejoindre pour reconstruire le Japon. Celui-ci a le choix d'accepter l'offre ou de retourner dans son clan.

Présent
Le plus fort de tous

À notre Ă©poque, Masaru Takahara est un combattant de notre Ă©poque rĂȘvant de devenir l'homme le plus fort du monde. Il affronte pour cela six maĂźtres de diffĂ©rents styles de combats, apprenant leurs techniques aprĂšs les avoir vaincu. AprĂšs la victoire de Masaru, un autre combattant, Odie O'Bright, combat les mĂȘmes maĂźtres et les tue. Il dĂ©fie ensuite Masaru, qui parvient Ă  le battre et ainsi Ă  devenir l'homme le plus fort du monde.

Futur Proche
L'Ă©tranger

Dans le futur proche, au Japon, un gang de motards appelĂ© les Crusaders kidnappent des gens sans raison apparente. Akira Tadokoro, un adolescent dotĂ© de pouvoirs psychiques, vit dans un orphelinat avec sa sƓur. Un jour, un enfant de l'orphelinat est enlevĂ© par les Crusaders, mais il est sauvĂ© par Akira et son ami Matsu. En lisant dans les pensĂ©es d'un Crusader, Akira apprend oĂč se trouve leur base et s'y rend. Il dĂ©couvre lĂ -bas que le gouvernement japonais liquĂ©fie les personnes enlevĂ©es afin d'alimenter une statue gĂ©ante appelĂ©e Odeo. Pour dĂ©truire Odeo, Matsu est obligĂ© de sacrifier sa vie afin d'alimenter un ancien robot gĂ©ant appelĂ© le Titan de Fer. En mourant, il rĂ©vĂšle Ă  Akira qu'il a tuĂ© son pĂšre quand il faisait partie des Crusaders, et qu'il s'est occupĂ© de lui par culpabilitĂ©. Akira pilote ensuite le Titan de Fer et parvient Ă  vaincre Odeo.

Futur Lointain
CƓur mĂ©canique

Dans un futur lointain, un vaisseau spatial appelé Cogito Ergo Sum voyage en direction de la Terre en transportant un monstre trÚs dangereux : le Behemoth. Pendant le voyage, le mécanicien Kato crée un robot sphérique qu'il nomme ironiquement Cube. Celui-ci se promÚne à bord du vaisseau et rencontre l'équipage. Malheureusement, le vaisseau commence à dysfonctionner et un membre de l'équipage meurt par accident. Au fur et à mesure, d'autres membres de l'équipage sont tués, notamment car le Behemoth est libéré à la suite d'un problÚme technique, et les survivants commencent à s'accuser les uns les autres de causer tous ces accidents. Finalement, ils découvrent que l'ordinateur du vaisseau OD-10 est l'unique responsable. En hackant une borne d'arcade, Cube affronte OD-10 et répare ainsi les problÚmes du vaisseau.

Le Moyen-Age
Le seigneur des ténÚbres

Ce chapitre apparaĂźt aprĂšs avoir fini les sept premiers chapitres. Il raconte l'histoire d'un chevalier, Oersted, qui gagne la main de la princesse AlĂ©thĂ©a en battant son ami magicien Streibough en finale d'un tournoi organisĂ© par le roi de la contrĂ©e de LucrĂšce. Cependant, la princesse est enlevĂ©e par le Seigneur des tĂ©nĂšbres. Oersted et Streibough partent Ă  sa recherche, en compagnie de l'Ă©pĂ©iste Hasshe et du prĂȘtre Uranus, deux hĂ©ros ayant vaincu le roi des dĂ©mons trente ans auparavant. Les hĂ©ros arrivent au sommet du mon du l'Edile, Hasshe meurt en combattant une illusion du Seigneur des tĂ©nĂšbres, et Streibough est Ă©crasĂ© par une chute de pierres. Oersted et Uranus retournent au chĂąteau de LucrĂšce, mais Oersted tue le roi, trompĂ© par une autre illusion du Seigneur des tĂ©nĂšbres. Il est par consĂ©quent accusĂ© d'ĂȘtre le Seigneur des tĂ©nĂšbres et est emprisonnĂ©. Uranus l'aide Ă  s'Ă©chapper mais se fait emprisonner, cependant Oersted parvient Ă  s'enfuir et retourne au mont de l'Edile. LĂ -bas, il dĂ©couvre un passage secret oĂč il retrouve AlĂ©thĂ©a et Streibough, qui avait simulĂ© sa mort. Streibough lui rĂ©vĂšle ĂȘtre le Seigneur des tĂ©nĂšbres, ayant agi par jalousie car il aimait la princesse. Oersted tue Streibough. Lorsque AlĂ©thĂ©a arrive, elle confesse son amour pour Streibough et prĂ©fĂšre se suicider que de vivre sans lui. Oersted, se sentant trahi et abandonnĂ© de tous, sacrifie son Ăąme pour devenir le nouveau Seigneur des tĂ©nĂšbre. Il se renomme Odio et compte prendre sa revanche sur l'humanitĂ©.

Chapitre final
Le domaine de la haine

Odio invoque les plus grands héros de l'histoire dans son royaume pour une bataille finale. Ainsi, les personnages principaux des sept autres chapitres se retrouvent à LucrÚce et affrontent Odio. AprÚs sa défaite, il redevient Oersted et supplie les héros de l'achever. Ils refusent et Oersted les attaque à nouveau, les obligeant à combattre les sept incarnations d'Odio présentes dans les chapitres précédents. AprÚs la victoire des héros, ils expliquent à Oersted pourquoi ils se battent, et celui-ci les renvoie à leur époque avant de mourir, libérant ainsi LucrÚce de son emprise.

Si le joueur choisit Oersted comme personnage principal du dernier chapitre, il combat les sept hĂ©ros sous les diffĂ©rentes formes d'Odio. Une fois les sept hĂ©ros battus, il se retrouve seul Ă  errer Ă  LucrĂšce. Si l'une des sept incarnations est sur le point d'ĂȘtre vaincue, Oersted dĂ©clenche l'Armageddon et dĂ©truit le monde.

RĂ©ception

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Famitsu (JP) 29/40[4]

Live A Live reçoit la note de 29/40 dans le magazine Famitsu[4].

Postérité

Le jeu est réédité au Japon sur la console virtuelle de la Wii U le [5].

Oersted apparaßt comme boss dans Final Fantasy Dimensions[6] et dans le jeu sur portable Holy Dungeon avec tous les autres personnages du chapitre médiéval[7].

Le thĂšme des boss, Megalomania, est disponible en tant que niveau bonus dans Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call.

Une célébration des 25 ans du jeu a été organisée le 31 août 2019 par Aetas, appelée "LIVE A LIVE 2019 Shinjuku Edition ~25th Anniversary~", au Shinjuku ReNY à Tokyo, en présence de plusieurs des personnes ayant participé au développement du jeu[8].

Lors du Nintendo Direct du 9 février 2022, un remake du jeu est annoncée pour la Nintendo Switch pour une sortie le 22 juillet 2022. Le style graphique de cette version est le style HD-2D, déjà utilisé dans d'autres jeux édités par Square Enix tels qu'Octopath Traveler et Triangle Strategy[9]. Le jeu sort le 27 avril 2023 sur PlayStation 4, PlayStation 5 et Microsoft Windows[10].

Références

  1. Selon le manuel du jeu, ce scénario se déroule en 2010.
  2. Divers éléments présents dans le jeu permettent de dire que le scénario se déroule en l'an 2099 ou plus.
  3. Jenni Lada, « Important Importables: Best SNES role-playing games », Gamer Tell, (consulté le ).
  4. « ăƒ©ă‚€ăƒ–ăƒ»ă‚ąăƒ»ăƒ©ă‚€ăƒ– », Famitsu, no 299,‎ (rĂ©sumĂ©).
  5. Spencer, « Live A Live Will Be Re-Released On Virtual Console For Its 20th Anniversary », sur Siliconera, (consulté le )
  6. Spencer, « Live A Live Knight Has A Cameo In A Final Fantasy Game », sur Siliconera, (consulté le )
  7. « ă€Žăƒ©ă‚€ăƒ–ăƒ»ă‚ąăƒ»ăƒ©ă‚€ăƒ–ă€Wii UăƒăƒŒăƒăƒŁăƒ«ă‚łăƒłă‚œăƒŒăƒ«ă§é…äżĄé–‹ć§‹ă€20摹ćčŽäŒç”»ă‚‚ć€šæ•°ć±•é–‹ - ファミ通.com », sur ファミ通.com (consultĂ© le ).
  8. « Reportage sur "LIVE A LIVE A LIVE 2019 Shinjuku ~25th Anniversary~" », sur 4gamer.net, (consulté le ).
  9. « Live A Live Remake Announced For Switch, Coming July 22 », sur gamespot.com, (consulté le ).
  10. « LIVE A LIVE remake coming to PS5, PS4, and PC on April 27 », sur gematsu.com, (consulté le ).
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