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La abadĂ­a del crimen

La abadĂ­a del crimen (« L'abbaye du crime ») est un jeu vidĂ©o d'action-aventure pour ordinateur programmĂ© en 1987 par Paco MenĂ©ndez avec des graphismes rĂ©alisĂ©s par Juan Delcan. Le jeu a Ă©tĂ© conçu Ă  l’origine comme une version alternative du livre d'Umberto Eco, Le Nom de la rose. Cependant, Paco MenĂ©ndez et Opera Soft n’ayant reçu aucune rĂ©ponse de la part d’Eco afin d’obtenir les droits sur le nom, le jeu a finalement Ă©tĂ© nommĂ© La abadĂ­a del crimen. « L'Abbaye du Crime » Ă©tait en fait le titre provisoire du roman Le nom de la rose[1].

La abadĂ­a del crimen

DĂ©veloppeur
Opera Soft
Éditeur
Opera Soft
RĂ©alisateur
Paco Menéndez
Juan DelcĂĄn

Date de sortie
1987

Langue

Ce jeu est une aventure vidĂ©o avec des graphismes isomĂ©triques en 3D oĂč un rĂ©ligieux franciscain, William d’Occam (William de Baskerville dans le livre), et son jeune novice Adso cherchent Ă  identifier l’auteur d’une sĂ©rie de meurtres dans une abbaye mĂ©diĂ©vale italienne.

SystĂšme de jeu

Le joueur contrĂŽle les mouvements de frĂšre Fra William (dĂ©crit Ă  tort comme un moine dans le manuel d'utilisation). Le joueur a Ă©galement la possibilitĂ© de contrĂŽler Adso sur le mĂȘme Ă©cran que celui de Fra William. Si vous n'appuyez pas sur la touche pour contrĂŽler le novice, il suit Fra William. Les deux Ă©quipiers peuvent rencontrer les moines de l’abbaye qui se dĂ©placent dans le lieu de culte grĂące Ă  une intelligence artificielle et leur parler en affichant une sĂ©rie de lignes de dialogues dans la partie infĂ©rieure de l'Ă©cran.

Une vaste cartographie de l'abbaye est reprĂ©sentĂ©e en 3D isomĂ©trique dans une sĂ©rie d'Ă©crans. Une sĂ©rie d’objets doit ĂȘtre collectĂ©e afin de finir le jeu. L'action se dĂ©roule en sept jours rĂ©partis en diffĂ©rentes heures canoniques. Le temps (jour + heure actuelle) est indiquĂ© en bas Ă  gauche de l'Ă©cran.

Le jeu commence avec la rencontre d'un abbĂ© accueillant Fra William et lui expliquant qu'un moine a disparu. Il explique Ă©galement Ă  Fra William qu'il est obligĂ© d'obĂ©ir aux ordres de l'ensemble des abbĂ©s et aux rĂšgles du monastĂšre : assister aux offices religieux, aux repas et rester dans sa cellule monastique durant la nuit, alors que les recherches sur la disparition continuent. Pendant la partie, Adso rappelle au joueur quand il doit se rendre Ă  l'office et aux repas. Le joueur peut simplement le suivre s’ils oublie le chemin vers la chapelle ou le rĂ©fectoire.

Si le joueur dĂ©sobĂ©it Ă  un ordre ou est en retard Ă  ses obligations, son niveau d'obsequium, indiquĂ© en bas Ă  droite de l'Ă©cran, diminue (obsequium est le mot latin pour asservissement ou obĂ©issance). Une fois que le niveau d'obsequium est rĂ©duit Ă  zĂ©ro, l'abbĂ© ne tolĂšre plus le manque de respect du joueur et l'oblige Ă  quitter l'abbaye. Cela entraĂźne la fin du jeu. Certaines actions, telles que manquer un office ou ĂȘtre surpris Ă  errer la nuit, entraĂźnent l'expulsion immĂ©diate et la fin de la partie.

Versions

Le jeu a été développé à l'origine pour la plate-forme 8 bits Amstrad CPC 6128 et a ensuite été porté sur d'autres systÚmes : ZX Spectrum, MSX et PC. La version pour Amstrad CPC 464 était différente de la version originale 6128 car plusieurs piÚces et décorations ont été supprimées pour s'adapter aux limitations des 64KB de RAM de la 464.

La version pour ZX Spectrum Ă©tait uniquement pour la plate-forme avec 128KB de RAM.

Caractéristiques

La musique jouĂ©e dans le jeu correspond au menuet en sol majeur et Ă  la sonate pour flĂ»te BWV 1033 de Bach et Ă  Crystal Palace de Gwendal. La version PC originale contenait Ă©galement une petite partie d'Ave Maria de Schubert jouĂ© par un chƓur lorsque le joueur se rendait Ă  l'Ă©glise.

Il existe une forme de protection anticopie sur la version PC qui remplace le morceau Ave Maria par une voix criant « Pirata! Pirata! Pirata! Pirata! » avant de faire planter le jeu lorsqu'une copie illégale est détectée.

Accueil

Le jeu fut une rĂ©ussite sur d'un point de vue technique et a Ă©tĂ© programmĂ© pour tirer parti au maximum des capacitĂ©s des ordinateurs 8 bits. L'intrigue, la cartographie, les graphismes, l'intelligence artificielle des personnages et la bande son ont ainsi permis au titre d'ĂȘtre considĂ©rĂ© comme l'un des meilleurs jeux vidĂ©o conçus pour les ordinateurs 8 bits[2]. En dĂ©pit de ses qualitĂ©s singuliĂšres remarquĂ©es par les critiques qui eurent un avis positif sur jeu, la version originale connut un succĂšs commercial modĂ©rĂ© et ne fut jamais commercialisĂ© officiellement en dehors de l’Espagne, pays dans lequel il est devenu culte[3]. Le jeu est Ă©galement considĂ©rĂ© comme l’un des dix jeux parfaits pour le ZX Spectrum 128 selon Retro Gamer[4].

Versions et remakes

Références

(en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de l’article de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « La AbadĂ­a del Crimen » (voir la liste des auteurs).
  1. Postscript to The Name of the Rose, 1984, Umberto Eco.
  2. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  3. (es) Álvaro Hernåndez, « Treinta años de 'La abadía del crimen', el Quijote de los videojuegos en España » AccÚs payant, sur eldiario.es, (consulté le ).
  4. Spectrum 128 perfect ten games. Retro Gamer 48, pages 64 and 65
  5. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  6. « La Abadía del Crimen - Remake MSX2 », sur msxcartridgeshop.com (consulté le ).
  7. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  8. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  9. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  10. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  11. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )

Liens externes

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