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Kinect

Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal[1], est un périphérique destiné au matériel Microsoft avec la Xbox 360 pour la V1 et la Xbox One et Windows depuis la V2 permettant de contrôler une interface sans utiliser de manette. Il a été conçu par Microsoft en [2].

Kinect

Fabricant
Génération
Date de sortie
Fin de production
Octobre 2017
Plate-forme
Unités vendues
~24 millions (le 12 février 2013)

Le mot-valise « Kinect Â» est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par « cinĂ©tique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »)[3] - [1]. La sortie europĂ©enne a eu lieu le [4].

Le , deux mois après sa sortie, Microsoft annonce avoir vendu 8 millions de Kinect[5], dont un million en seulement 10 jours[6]. Le , Kinect entre au Livre Guinness des records comme Ă©tant « l'accessoire high-tech le plus vendu dans un court laps de temps » avec 10 millions d'unitĂ©s vendues, soit une moyenne de 130 000 Kinect vendus chaque jour Ă  travers le monde.

Les ventes se sont ensuite érodées, jusqu'à ce que Microsoft décide de ne pas intégrer de port Kinect dans la Xbox One S sortie en . Finalement, en , le fabricant annonce l'arrêt du développement et de la production de Kinect[7].

Présentation du concept

Il s’agit d’une caméra utilisant des techniques d'interaction développées par la société israélienne PrimeSense, longtemps nommée par le nom de code du projet, « Project Natal », elle a été officialisée juste avant l'E3 sous le nom Kinect. Elle est basée sur un périphérique d’entrée branché sur la console Xbox 360 qui permet d'interagir par commande vocale (pas disponible au lancement en France), reconnaissance de mouvement et d'image.

On peut ainsi jouer sur des jeux spĂ©cialement dĂ©veloppĂ©s pour le projet, donc sans aucune manette ni pĂ©riphĂ©rique autre que son propre corps. Cette dĂ©tection de mouvements sans pĂ©riphĂ©riques Ă©tait dĂ©jĂ  prĂ©sente dans l’EyeToy de Sony. Cette technologie est destinĂ©e au grand public avec une expĂ©rience proche des party games de la Wii[8]. La technique a Ă©tĂ© annoncĂ©e lors du salon de l’E3 2009. Il est vendu avec Kinect Adventures, pour un prix d'environ 150 euros[9]. De plus, deux packs avec Kinect, Kinect Adventures et une XBox360 S sont disponibles : un pack Xbox 360 Go incluant Kinect pour 299 euros, et un autre pack Xbox 360 (Édition LimitĂ©e) 250 Go, Ă  349 euros[10].

Le , Microsoft dévoile la première publicité officielle de son nouveau périphérique, montrant à quel point la firme vise le grand public[11]. Le géant de l'informatique a confirmé dépenser plus de 500 millions de dollars en marketing pour s'assurer de toucher au maximum la population. En ajoutant les 500 millions du lancement du Windows Phone 7 (WP7), l'entreprise va ainsi débourser plus d'1 milliard uniquement pour de la communication, et ce, en 2 mois. L'objectif de vente est fixé à 5 millions d'unités avant la fin de l'année[12].

Initialement hostile au portage du Kinect sur les PC, la sociĂ©tĂ© Microsoft a finalement changĂ© d'avis et a introduit Kinect V2 pour Windows 7 au . Pour un prix sensiblement supĂ©rieur, cette version pour PC inclut de nouvelles fonctionnalitĂ©s (par exemple le capteur a Ă©tĂ© repensĂ© pour fonctionner Ă  partir d’une distance de 50 cm[13]. Kinect pour Windows inclut un kit de dĂ©veloppement afin de permettre aux dĂ©veloppeurs de crĂ©er leurs propres applications.

Caractéristiques

  • Capteur :
    • Lentilles dĂ©tectant la couleur et la profondeur
    • Micro Ă  reconnaissance vocale
    • Capteur motorisĂ© pour suivre les dĂ©placements
  • Champ de vision :
    • Champ de vision horizontal : 57 degrĂ©s
    • Champ de vision vertical : 43 degrĂ©s
    • Marge de dĂ©placement du capteur : ± 27 degrĂ©s
    • PortĂ©e du capteur : 1,2 m – 3,5 m (Ă  partir de 50 cm pour la version Kinect V2 pour Windows[14])
  • Flux de donnĂ©es :
    • 320 Ă— 240 en couleur 16 bits Ă  30 images par seconde
    • 640 Ă— 480 en couleur 32 bits Ă  30 images par seconde
    • Audio 16 bits Ă  16 kHz
  • Système de reconnaissance physique :
    • Jusqu’à 6 personnes et 2 joueurs actifs (4 joueurs actifs avec le SDK 1.0)
    • 20 articulations par squelette
    • Application des mouvements des joueurs sur leurs avatars Xbox Live
  • Audio :
    • Chat vocal Xbox Live et chat vocal dans les jeux (nĂ©cessite un compte Xbox Live Gold)
    • Suppression de l’écho
    • Reconnaissance vocale multilingue (pour les français, cette fonction est disponible depuis le via une MĂ J de la Xbox [15]).

Critiques

NĂ©gatives

  • De nombreuses critiques se sont Ă©levĂ©es sur Kinect, principalement au sujet d'un temps de latence et d'un manque de prĂ©cision. Durant le dĂ©veloppement du pĂ©riphĂ©rique, les journalistes n'ont pas eu le droit de filmer l'accessoire Ă  l'E3 2010, ce qui fut interprĂ©tĂ© nĂ©gativement dans le monde journalistique, la sociĂ©tĂ© Microsoft Ă©tant soupçonnĂ©e de ne pas prĂ©senter un produit opĂ©rationnel[16].
  • Des joueurs ont peur de se retrouver avec des jeux dits « casuals »[17], donc tout public, dĂ©veloppĂ©s pour un public de masse[18], seuls jeux prĂ©sentĂ©s jusqu'Ă  prĂ©sent.
  • Lors de la sortie, le pĂ©riphĂ©rique Ă©tait dĂ©pourvu de plusieurs fonctionnalitĂ©s :
    • Le contrĂ´le vocal ne s'est fait initialement qu'en langue anglaise, espagnole et japonaise. Seuls les pays parlant ces langues ont pu bĂ©nĂ©ficier en premier du contrĂ´le vocal. Les langues françaises, allemandes et italiennes pour les pays de l'Europe ne sont prĂ©sentes que depuis le [15].
    • La possibilitĂ© de scanner un objet de la vie rĂ©elle pour transposer numĂ©riquement n'Ă©tait pas disponible Ă  la sortie[19].

Les deux concurrents de Microsoft se sont intéressés à la technologie et auraient décidé de ne pas l'utiliser : d'après leurs déclarations, Sony a eu l'idée de développer cette même technologie (en partant de la PlayStation Eye) mais trouve le système trop cher, peu fiable, et limité dans son utilisation[20] tandis que Nintendo aurait tout simplement refusé l'offre de partenariat avec l'entreprise qui proposait cette technologie pour des raisons de coût et de fiabilité[21]. Ces rumeurs sont à prendre avec des pincettes, les concurrents de Microsoft n'étant pas là pour lui faire de la bonne publicité.

Positives

  • La camĂ©ra utilise un capteur de profondeur ce qui permet de l'utiliser dans l'obscuritĂ©
  • Microsoft et les studios lui appartenant ont annoncĂ© qu'il y aurait des jeux non-casuals : (notamment Star Wars Kinect, dĂ©veloppĂ© par LucasArt)[22].
  • Microsoft a dĂ©veloppĂ© un SDK pour pouvoir utiliser Kinect sur PC sous Windows 7 et 8. La sortie de la version bĂ©ta Ă©tait prĂ©vue pour le [23]. La version 1 a Ă©tĂ© publiĂ© le sous le nom de Kinect for Windows avec quelques amĂ©liorations dont le near mode permettant d'amĂ©liorer la prĂ©cision Ă  courte distance[24].
  • Kinect est devenu avec le temps une solution Ă  bas coĂ»t pour pratiquer de la capture de mouvement gestuelle et faciale ; l'utilisation de plusieurs Kinect simultanĂ©ment permet en effet d'obtenir un rĂ©sultat proche de celui des systèmes professionnels.

Pilote libre

Le , Adafruit Industries (un magasin de matĂ©riel Ă©lectronique DIY proche du mouvement hackerspace) a annoncĂ©[25] l'ouverture d'un concours visant Ă  produire un pilote de pĂ©riphĂ©rique libre pour Kinect. L'entreprise s'engageait alors Ă  rĂ©compenser Ă  hauteur de 1 000 Dollars amĂ©ricains la première personne ou Ă©quipe qui publiera (sur github) un pilote pour Kinect selon les termes d'une licence de logiciel libre. L'information a Ă©tĂ© reprise[26] par CNet sous la forme d'une brève, qui fut par la suite mise Ă  jour avec la rĂ©ponse de Microsoft. Le constructeur du Kinect affirme qu'il ne tolère aucune modification de ses produits, qui sont commercialisĂ©s avec des technologies visant Ă  empĂŞcher la rĂ©tro-ingĂ©nierie (type DRM). Ă€ la suite de cette rĂ©action de Microsoft, Adafruit Industries a triplĂ© le montant de la rĂ©compense pour lui faire atteindre 3 000 dollars amĂ©ricains.

Le , Adafruit Industries annonce sur son site qu'un driver totalement opensource est disponible[27]. Il a été développé par Hector Martin (alias Marcan), un hacker qui s'est déjà démarqué dans diverses scènes de hack, sur Wii avec la création de la Homebrew Channel, du BootMii (en), et dans la participation au développement de plusieurs exploits (Twilight Hack, Indiana Pwns)[28], ainsi que plus récemment dans le hack PS3 avec la team fail0verflow [29].

À la suite de la mise au point de ce pilote Open source, un spécialiste des jeux en 3D, ThriXXX a mis au point une démo de jeu pornographique[30].

Le driver a également été porté sur le système d'exploitation Robot Operating System[31], ce qui permet entre autres de développer des applications de reconnaissance d'image pour le robot PR2[32].

Jeux compatibles avec Kinect

Présentation de Kinect accompagné de la Xbox 360 version allégée au salon de l'E3 2010.

Le lancement de Kinect a eu lieu le [33] - [34]:

Jeux du lancement

Autres jeux disponibles

Jeux en développement

Applications

Kinect a rapidement trouvé d'autres applications que le secteur vidéoludique. La technologie intéresse la communauté scientifique et devrait être amené à se développer dans des secteurs comme l'industrie robotique.

Une rumeur dit que les Forces armées de la République de Corée utilisent une version modifiée du logiciel pour surveiller la zone démilitarisée depuis . C'est peu probable, puisque la portée de la caméra IR ne dépasse pas quelques mètres.

La SNCF développait en 2012 une borne libre-service exploitant la technologie[38].

Le projet de Bac à sable augmenté de l'université de Californie (UC's Davis) utilise une Kinect pour créer une interaction en temps réel avec la topographie d'un terrain, afin de démontrer les phénomènes de bassin-versant en temps réel (ARSandBox).

Le robot humanoide français InMoov utilise Kinect comme module infra-rouge pour détecter les obstacles.

Notes et références

  1. Miniblob, « Dossier Kinect », sur jeuxvideo.com,
  2. Worldwide Telescope via Kinect sur Windows « Copie archivée » (version du 23 juillet 2018 sur Internet Archive)
  3. « « Kinect est le nom parfait », selon Microsoft », sur jeuxvideo.com,
  4. « GC 2010 : Kinect : la date européenne », sur jeuxvideo.com,
  5. Microsoft a vendu plus de 8 millions d'exemplaires de Kinects, Reuters, 6 janvier 2011
  6. « Microsoft a vendu 1 million de Kinect en dix jours », sur ZDNet France (consulté le ).
  7. « Microsoft scelle le sort de son capteur Kinect », sur Les Numériques,
  8. [vidéo] « Gameplay Kinect », sur gameblog.fr sur YouTube
  9. « Kinect : toutes les infos sur JeuxVideo.fr », sur jeuxvideo.fr
  10. « Kinect », sur xboxpassion.fr
  11. « Kinect fait sa pub en vidéo », sur jeuxactu.com
  12. « Kinect : 5 millions pour Noël », sur jeuxactu.com
  13. « Product Features - Microsoft Kinect for Windows », sur microsoft.com via Wikiwix (consulté le ).
  14. « Kinect : nouvelle version avec "mode proche" », sur Xboxygen.com
  15. Xbox 360 : pilotage vocale via Kinect, nouvelle interface et smart TV sur www.zone-numerique.com. Consulté le 6 décembre 2011
  16. « Move et Natal à l’E3 : 2 approches opposées », sur jeuxvideo.com,
  17. « Microsoft Project NATAL : le jeu vidéo sans manette ou le développement du casual gaming... debout », sur geekeries.com,
  18. « Natal : encore plus de casual ? », sur gamekult.com,
  19. « La digitalisation des objets absente au lancement », sur jvn.com,
  20. (en) Sony didn't want Natal tech - Joe Martin, bit-tech, 30 mars 2010
  21. Mathieu Chartier, « Nintendo aurait refusé la technologie du Projet Natal », sur gamepro.fr,
  22. « Les jeux gamers sortiront bel et bien sur Kinect ! », sur jvn.com,
  23. « Tom's Hardware - Actualité informatique, numérique et mobile », sur Tom’s Hardware (consulté le ).
  24. « Microsoft Kinect SDK for Developers », sur microsoft.com via Wikiwix (consulté le ).
  25. (en) http://www.adafruit.com/blog/2010/11/04/the-open-kinect-project-the-ok-prize-get-1000-bounty-for-kinect-for-xbox-360-open-source-drivers/
  26. (en) http://news.cnet.com/8301-13772_3-20021836-52.html
  27. (en) « WE HAVE A WINNER – Open Kinect driver(s) released – Winner will use $3k for more hacking – PLUS an additional $2k goes to the EFF! », sur Adafruit Industries - Makers, hackers, artists, designers and engineers!, (consulté le ).
  28. (en) http://wiibrew.org/wiki/Team_Twiizers
  29. (en) https://www.youtube.com/watch?v=hcbaeKA2moE
  30. « L'industrie du X surfe aussi sur la vague Kinect », sur www.cnetfrance.fr
  31. http://www.ros.org/news/2010/11/kinect-drivers-for-ros-coming-together.html
  32. (en) « Perception Challenge has next-generation robots in its sights », sur New Atlas, (consulté le ).
  33. « Kinect prévu pour le 10 novembre », sur jeuxvideo.com,
  34. « E3 2010 : La conférence Microsoft », sur jeuxvideo.com,
  35. « Avatar Kinect », sur xboxpassion.fr
  36. « Kinect Sports », sur xboxpassion.fr
  37. « EA Sports Active 2.0 », sur xboxpassion.fr
  38. Marco Mosca, Kinect élargit le champ de Microsoft, Challenges, 2 février 2012, (page consultée le 18 février 2012).

Articles connexes


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