Accueil🇫🇷Chercher

Jane McGonigal

Jane McGonigal (née le ) est une conceptrice de jeux américaine et auteure qui prône l'utilisation des technologies numériques, la psychologie positive et la coopération.

Jane McGonigal
Le conceptrice de jeux et auteure Jane McGonigal sur scène à "Meet the Media Guru" à Milan, Italie, mai 2011
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
Activités
Fratrie
Autres informations
A travaillé pour
Site web

Biographie

Jane McGonigal est née dans le New Jersey de parents professeurs.

Elle a passé une licence en arts à l'université Fordham en 1999, et a obtenu son doctorat à l'université de Berkeley, en Californie, en 2006[1] - [2].

En 2009, elle est atteinte d'un syndrome post-commotionnel qu'elle affronte en mettant en place un jeu, "Jane l'exterminatrice de commotion". Le jeu deviendra plus tard SuperBetter.

En 2011, son premier livre est publié.

Philosophie

McGonigal au Foo Camp en 2009

McGonigal écrit et s'exprime sur des sujets allant des jeux en réalité alternée aux jeux de rôle en ligne massivement multijoueur, et plus particulièrement sur comment l'intelligence collective peut être employée pour améliorer la qualité de vie ou permettre de résoudre des problèmes d'ordre social. McGonigal a été nommée "le visage actuel de la gamification"[3]. Malgré cela, McGonigal a objecté "Je ne fais pas de 'gamification,' et je ne suis pas prête à affirmer que cela fonctionne, je ne crois pas que qui que ce soit devrait faire des jeux pour motiver quelqu'un à faire quelque chose qu'il ne souhaite pas faire. Si le jeu ne concerne pas un objectif qui vous motive intrinsèquement, ça ne marchera pas"[4].

Carrière

En tant que conceptrice, McGonigal est connue pour ses jeux géolocalisés et ses jeux en réalité alternée[5]. Elle a enseigné la conception de jeux à l'Institut d'Arts de San Francisco et à l'université de Berkeley, en Californie. En 2008 elle devient directrice de la recherche et du développement des jeux à l'Institut pour le Futur[6] puis en 2012 directrice créative à SuperBetter Labs[7].

Jeux

Jane a développé des jeux commerciaux depuis 2006, dont voici quelques-uns:

YearTitleOrganizationCredit
2012SuperBetterSuperBetter LabsDirectrice créative
2011Find the Future: The GameNew York Public LibraryDirectrice[8]
2010EvokeWorld Bank InstituteCréatrice
2009CryptozooAmerican Heart AssociationDirectrice créative
2008Top Secret Dance-OffCréatrice (sous le pseudonyme de Punky McMonsef)
2008SuperstructInstitute for the FutureDirectrice créative
2008The Lost RingMcDonald's and The Lost SportDirectrice créative
2007World Without OilITVS Interactive
2006Cruel 2 B KindConception avec Ian Bogost
2005Last Call Poker42 EntertainmentResponsable évènementielle
2005PlaceStorming[9]
2004I Love Bees42 Entertainmentanimatrice de communauté[10]
2004Demonstrate
2004TeleTwister

SuperBetter

En , Jane souffre d'un syndrome post-commotionnel après s'être cognée la tête dans son bureau. Les symptômes sont graves et durent plusieurs semaines, la menant à déprimer. Elle demande à ses amis de lui donner des tâches à réaliser chaque jour[4]. Pour guérir, elle conçoit un jeu, initialement nommé "Jane l'exterminatrice de commotion" (d'après Buffy contre les vampires), qui sera ensuite renommé SuperBetter[11]. McGonigal réussit plus tard à rassembler un million de dollars pour financer une version complète de ce jeu[4].

Bibliographie

Le sort le premier livre de McGonigal, "Réalité cassée: Pourquoi les jeux nous rendent meilleurs et comment ils peuvent changer le monde".

  1. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World, (ISBN 978-1-5942-0285-8), ()
  2. SuperBetter: A Revolutionary Approach to Getting Stronger, Happier, Braver and More Resilient, (ISBN 978-1594206368) ().

Références

  1. (en) « Graduate Alumni », tdps: theater dance & performance studies, University of California, Berkeley (consulté le )
  2. ?http://iftf.org/what-we-do/who-we-are/advisory-council/jane-mcgonigal/
  3. (en) Oliver Burkeman, « SXSW 2011: The internet is over », The Guardian, London,‎ (lire en ligne)
  4. (en) Bruce Feiler, « She’s Playing Games With Your Lives », New York TImes, (consulté le )
  5. Whitney Joiner, Super Girl, (lire en ligne)
  6. Davis, Kim (March 27, 2010) Virtual gamers a 'human resource' in real world's epic of survival (archived), The Vancouver Sun, consulté le 2 avril 2010.
  7. SuperBetter Labs Team, consulté le 8 août 2010.
  8. (en) Lauren Indvik, « New York Public Library Invites 500 to Overnight Scavenger Hunt », Mashable, Inc., (consulté le )
  9. (en) « Vectors Journal: PlaceStorming », Vectors.usc.edu (consulté le )
  10. (en) « UC Berkeley Art, Technology, and Culture Colloquium - Bio: Jane McGonigal », Atc.berkeley.edu (consulté le )
  11. (en) Hartlaub, Peter, « Jane McGonigal: Game on with 'SuperBetter' », San Francisco Chronicle, (consulté le )

Liens internes

Liens externes

Cet article est issu de wikipedia. Text licence: CC BY-SA 4.0, Des conditions supplémentaires peuvent s’appliquer aux fichiers multimédias.