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Forza Motorsport

Forza Motorsport est un jeu vidéo de course développé par Turn 10 et édité par Microsoft Game Studios, sorti sur Xbox le 3 mai 2005 en Amérique du Nord, puis le 12 au Japon et le 13 en Europe[1]. Le jeu s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires[2].

Système de jeu

Forza Motorsport présente assez peu d'automobiles au total par rapport à son concurrent de l'époque, Gran Turismo 4 (231 pour Forza contre plus de 700 pour GT4). Les concepteurs du jeu avaient en effet décidé de ne pas avoir la même exhaustivité que dans celui de la PlayStation 2, préférant privilégier notamment les autos puissantes aux voitures historiques ou aux voitures de série. Cela ne l'empêche néanmoins pas de contenir des voitures anciennes et des voitures visibles sur nos routes quotidiennement, mais en plus faible proportion que dans les Gran Turismo. L'interface est différente également : outre le fait que Gran Turismo et Forza Motorsport proposent tous deux un mode arcade et un mode axé sur la simulation, Forza propose deux caractéristiques : la possibilité de personnaliser complètement sa voiture et une gestion des dégâts poussée.

La gestion des dégâts est améliorée : rouler contre le rail de sécurité rayera la voiture (et la voiture laissera des traces de couleur sur le rail). Un choc contre le rail ou contre une autre voiture peut abîmer la voiture : des pièces comme le rétroviseur extérieur peuvent tomber, le pare-chocs pend. Les dégâts sont aussi internes, puisqu'un choc trop violent aura des conséquences sur le système de direction par exemple.

Modes de jeu

Deux modes de jeu sont présents dans Forza Motorsport : le mode Arcade et le mode Carrière.

Mode Arcade

Le mode Arcade propose au joueur de participer à des courses à la suite, sans gain à la clé. Il est décomposé en 12 séries : il faut finir une série pour que la prochaine se débloque, les circuits augmentant en difficulté. Les séries comportent en moyenne trois courses, mais certaines peuvent en contenir deux ou quatre (la dernière série n'en comporte qu'une seule). Dans ce mode, le joueur a une liberté totale dans le choix de la voiture qu'il pilotera. Il peut soit choisir une voiture de son garage privé de carrière, soit choisir entre différentes classes (voir plus loin) que l'on retrouve dans les autres modes de jeu.

Mode Carrière

Le mode Carrière est le mode le plus important du jeu, c'est celui où le joueur bâtit sa carrière de pilote virtuel. Comme dans Gran Turismo, le joueur doit gagner des courses pour débloquer des crédits qui lui permettront d'acheter des voitures et des pièces de tuning. Le joueur commence avec un capital de 40000 crédits et il est lui imposé de choisir une zone géographique (Europe, Amérique du Nord ou Asie). Ce choix aura des répercussions sur sa carrière puisque les prix d'achat et de vente des voitures varieront (Une Japonaise sera moins chère en zone Asie qu'en zone Europe ou Amérique du Nord). L'évolution dans ce mode se mesure avec le pourcentage, mais aussi avec le niveaux : à force de gagner des crédits, le joueur augmente de niveau. Les premières courses ne nécessitent pas de niveau, mais on est rapidement confronté au niveau 5, au niveau 10, etc. À chaque fin de course, le joueur est informé sur le nombre de crédits qu'il lui reste avant de passer au prochain niveau. Lorsqu'un joueur augmente d'un niveau, il débloque un partenariat avec un constructeur ou un préparateur, ce qui lui permet ensuite de bénéficier de remises. Le « Mode Carrière » se présente comme suit :

  • Passer Ă  la course : comme son nom l'indique, c'est dans cette section, pour gagner des crĂ©dits et Ă©voluer dans le jeu, que le joueur aura Ă  choisir entre les types de courses suivant (les courses sont soumises Ă  des conditions concernant le choix de la voiture. Le joueur est aidĂ© car si sa voiture ne convient pas pour une course, il peut la choisir directement dans son garage parmi les voitures adĂ©quates) :
    • Course en ligne : partie du mode carrière jouable sur le Xbox Live (voir plus loin).
    • Sur section : ce groupe propose des courses "porte Ă  porte", sur des portions de circuit ou des routes ouverte, il est accessible dès le premier niveau, mais il faut avoir atteint le niveau 25 pour espĂ©rer le boucler.
    • Amateur : ce sont des courses plutĂ´t simples et peu restrictives, du niveau 0 au niveau 25.
    • Professionnel : des courses plus difficiles, avec plus de crĂ©dits Ă  gagner, accessible Ă  partir du niveau 10 et dont les courses s'Ă©chelonnent jusqu'au niveau 50.
    • Championnat : composĂ© de plusieurs courses, les championnats permettent de gagner des points en fonction de la position Ă  la fin de la course, les points s'additionnant au terme de chaque course. Le vainqueur du championnat est celui qui totalise la plus de points Ă  la fin (pour remporter une voiture Ă  la fin de la sĂ©rie, il faut gagner toutes les courses).
    • Endurance : accessible Ă  partir du niveau 30, ce mode propose comme son nom l'indique des courses de longue durĂ©e, de plus le joueur doit gĂ©rer la consommation carburant et l'usure des pneumatiques (passage aux stands).
  • Le garage : c'est dans cette section que le joueur gère tout ce qui concerne ses voitures. Il peut les visualiser, s'informer, les vendre, choisir laquelle il va piloter, effectuer des rĂ©glages et tester ceux-ci. Il peut Ă©galement acheter des pièces (carrosserie, habitacle et moteur) et repeindre tout ou partie de sa voiture, en choisissant une nouvelle couleur dans une palette universelle (commune Ă  toutes les marques). Enfin, le joueur Ă  la possibilitĂ© d'appliquer des formes ou des logos et d'acheter des voitures d'un autre profil.
  • Achat voiture : c'est ici que le joueur dĂ©pense la majeure partie de ses crĂ©dits gagnĂ©s en course. En effet, il peut faire son choix parmi les modèles de 43 constructeurs. Certains modèles se dĂ©bloquent grâce au niveau oĂą Ă  la victoire de certaines Ă©preuves.
  • EntraĂ®ner Drivatar : le Drivatar est un pilote « alternatif » qui pilote Ă  la place du joueur tandis que ce dernier observe le dĂ©roulement de la course. C'est un mode similaire au "B-Spec" de Gran Turismo. Pour mĂ©riter un bon Drivatar, le joueur doit l'entraĂ®ner Ă  prendre des courbes et des virages sur diffĂ©rents circuits avec des automobiles diffĂ©rentes. Le Drivatar aura du mal Ă  prendre les types de courbe que le joueur a du mal Ă  prendre, et ainsi de suite.
  • Choisir difficultĂ© : contrairement Ă  la plupart des autres jeux oĂą la difficultĂ© est axĂ©e sur le triptyque facile/intermĂ©diaire/difficile, Forza Motorsport propose une difficultĂ© modulable point par point. Par exemple, on peut choisir une IA très intelligente mais une voiture sans dĂ©gâts. La manière dont la difficultĂ© est rĂ©glĂ©e interagit sur les crĂ©dits que gagnent le joueur. Plus il y a de difficultĂ©, plus le joueur gagne de crĂ©dit après la course, et inversement.
  • Multijoueur : le mode multijoueur peut se jouer en Ă©cran partagĂ©, sur le Xbox Live ou encore avec un câble link et deux consoles ainsi reliĂ©es. Sur le Xbox Live, en plus des modes classiques (course rapide et personnalisĂ©e), un mode carrière en ligne liĂ© au mode carrière normal (gains et voitures personnalisĂ©es) est disponible ainsi qu'un tableau des scores basĂ© sur le rĂ©seau entier. Enfin il est possible de crĂ©er ou de joindre un club (groupe de joueurs).
  • Contre la montre : le joueur est soumis aux mĂŞmes conditions qu'en Arcade, Ă  l'exception que tous les circuits sont accessibles tout de suite, et que la voiture est imposĂ©e. Le but est de battre un temps au tour donnĂ© avec une voiture imposĂ©e.
  • Course libre : ce mode permet au joueur de s'entraĂ®ner Ă  la conduite (choix de la voiture libre) et d'apprendre les circuits. Tout cela Ă  travers trois sous-modes :
    • Meilleur tour : le joueur doit simplement essayer de faire son meilleur temps au tour possible sur un circuit de son choix, sachant que le nombre de tour est illimitĂ©.
    • Autocross : sur des circuits spĂ©ciaux, le but est ne pas toucher les cĂ´nes qui forment le parcours, ni de manquer les portes formĂ©es par ceux-ci.
  • Sur section : le principe est le mĂŞme qu'en mode « Meilleur tour », sauf qu'Ă  la place des circuits, le joueur peut choisir une section de circuit ou une route ouverte.

Classes

Les voitures sont classés en 6 classes différentes (le fait d'améliorer une voiture peut la faire monter de classe) :

Circuits

Le jeu comprend 6 circuits réels et 21 circuits imaginaires (dont 10 pour le mode « Autocross ») avec un total de 45 configurations différentes.

Certains de ces circuits sont présents dans Gran Turismo, comme Laguna Seca. Aussi, le circuit de New York emprunte certaines portions communes avec celui de Gran Turismo : ils passent notamment tous deux par Columbus Circle et Times Square. Enfin, chacun des circuits d'Autocross porte le nom d'un avion de chasse.

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Computer and Video Games (UK) 90 %[3]
Edge (UK) 8 / 10[3] - [4]
Game Informer (US) 8,5 / 10[3] - [4]
GamePro (US) 5 / 5[3] - [4]
GamesTM (GB) 8 / 10[3] - [4]
Computer Games Magazine (US) 4,5 / 5[3] - [4]
Official Xbox Magazine (US) 9 / 10[3] - [4]
Presse numérique
MĂ©dia Note
1UP.com (US) 10 / 10[3] - [4]
Eurogamer (UK) 9 / 10[3] - [4]
Gamekult (FR) 8 / 10[5]
GameSpot (US) 9,2 / 10[6]
GameSpy (US) 4,5 / 5[7]
IGN (US) 9,5 / 10[3] - [4]
Jeuxvideo.com (FR) 17 / 20[8]
Game Revolution (US) A-[3] - [4]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 93,05 %[9]

Notes et références

  1. (en) « Forza Motorsport release summary », sur GameSpot.
  2. (en) « Forza Motorsport for Xbox - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough », sur VGChartz (consulté le ).
  3. (en) « Forza Motorsport Critic Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  4. (en) « Forza Motorsport Reviews and Articles », sur GameRankings (consulté le ).
  5. hosteel & Boone, « Forza Motorsport, l'heure de la relève ? », sur Gamekult, (consulté le ).
  6. (en-US) « Forza Motorsport Review », sur GameSpot, (consulté le ).
  7. (en-US) Russ Fischer, « Forza MotorSport », sur GameSpy, (consulté le ).
  8. Killy, « Test : Forza Motorsport », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  9. (en) « Forza Motorsport for Xbox », sur GameRankings (consulté le ).

Liens externes

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