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Fire Emblem: Shadow Dragon

Fire Emblem: Shadow Dragon est un jeu vidéo de rôle tactique développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo, sorti en 2008 sur Nintendo DS. C'est le onzième opus de la franchise Fire Emblem et le premier sorti sur Nintendo DS.

Fire Emblem: Shadow Dragon

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Masayuki Horikawa (directeur)
Masaki Tawara (directeur)
Scénariste
Kouhei Maeda
Koji Kawasaki
Toshiyuki Kusakihara
Compositeur
Yuka Tsujiyoko
Saki Kasuga
Producteur
Toru Narihiro
Hitoshi Yamagami

Date de sortie
Nintendo DS
JAP : 7 août 2008
EUR : 5 décembre 2008
AN : 16 février 2009
AUS : 26 février 2009

Wii U (Console virtuelle)
EUR : 2 juillet 2015
AUS : 2 juillet 2015
JAP : 10 février 2016
AN : 8 décembre 2016




Il s'agit d'un remake du premier épisode de la série, Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light, sorti en 1990 sur Famicom, exclusivement au Japon. Par extension, il peut également être considéré comme un remake du premier Livre de l'opus Fire Emblem: Monshō no Nazo, un autre titre exclusivement japonais sorti en 1994 sur Super Famicom, bien qu'il comprenne également tous les contenus du jeu original retirés dans ce dernier. Le jeu implémente de nouveaux contenus, comme notamment un prologue, quelques chapitres optionnels permettant de recruter de nouveaux personnages, ainsi que diverses améliorations de gameplay.

Synopsis

Marth, prince d'Altea, est le descendant d'Anri, le guerrier qui a vaincu le Dragon d'Ombre Medeus. Cependant, un siècle après avoir été vaincu, ce dernier est ressuscité, et à la tête du royaume de Doluna, il conquiert Altea. Marth est contraint de fuir en exil dans le pays allié de Talys, tandis que sa sœur Elice est prise en otage et que son père est tué par le sorcier démoniaque Gharnef, responsable de la résurrection de Medeus. Avec l'aide de chevaliers alteans ainsi que de Shiida, la princesse de Talys, Marth part en quête de Falchion, l'épée sacrée d'Anri subtilisée par Gharnef, et obtient l’Emblème du Feu de la part de la princesse Nyna d'Akaneia, qui le reconnaît comme le héros du continent tout entier. Armé de Falchion, il pourra affronter Medeus, reconquérir le royaume d'Altea et sauver sa sœur[1].

Système de jeu

Le système de jeu suit la formule générale des épisodes précédents : dans des combats tactiques au tour par tour, le joueur déplace et fait agir ses unités sur une carte formant une grille de cases carrées afin d'accomplir l'objectif du chapitre, consistant généralement à capturer la base ennemie, et passer au suivant. Les unités peuvent acquérir de l'expérience et gagner en puissance, mais si elles sont vaincues, alors elles disparaissent pour le restant de la partie.

Toutefois, un certain nombre de changements importants ont été apportés par rapport à la version originale du jeu sur Famicom :

  • Shadow Dragon propose dĂ©sormais 6 niveaux de difficultĂ©. Le mode normal est fidèle Ă  la difficultĂ© du jeu originel mais retire la possibilitĂ© pour les renforts ennemis de se dĂ©placer le mĂŞme tour que leur apparition et ajoute un prologue de quatre chapitres servant de tutoriel. Les cinq niveaux supĂ©rieurs, intitulĂ©s "difficile", "brutal", "sauvage", "fĂ©roce" et "impitoyable" accroissent progressivement la difficultĂ© du jeu. Le mode impitoyable Ă©tait gĂ©nĂ©ralement considĂ©rĂ© comme l'expĂ©rience Fire Emblem la plus ardue Ă  l'Ă©poque de la sortie de Shadow Dragon. Ces diffĂ©rents niveaux de difficultĂ© contribuent Ă  la rejouabilitĂ© du jeu malgrĂ© sa structure narrative linĂ©aire.
  • Le triangle des armes, prĂ©sent depuis l'opus Fire Emblem: Seisen no Keifu, est incorporĂ© dans ce remake. Il s'agit d'un système de type pierre-papier-ciseaux permettant aux unitĂ©s d'acquĂ©rir un bonus de prĂ©cision et de puissance en fonction des armes portĂ©es par les deux combattants : les Ă©pĂ©es battent les haches, les haches battent les lances, les lances battent les Ă©pĂ©es. Ă€ noter que la trinitĂ© des magies, système similaire liĂ©e aux diffĂ©rents types de magie prĂ©sent dans certains opus, est absente de Shadow Dragon.
  • Les statistiques de force et de magie sont dĂ©sormais distinctes l'une de l'autre, lĂ  oĂą dans la version originale, seule la statistique de force existait. Cette dernière Ă©tait inutile aux unitĂ©s magiques, dont la puissance d'attaque dĂ©pendait uniquement des statistiques du tome de magie utilisĂ©. Quant aux utilisateurs de bâtons, ils gagnent dĂ©sormais de l'expĂ©rience en les utilisant et non en esquivant les attaques ennemies.
  • Shadow Dragon utilise un système de niveau de maĂ®trise d'arme indĂ©pendant des statistiques de combat, lĂ  oĂą elle Ă©tait autrefois dĂ©terminĂ©e par une statistique de maĂ®trise qu'il Ă©tait possible de faire croĂ®tre en montant de niveau. Le système fonctionne de manière similaire aux opus Thracia 776 Ă  Radiant Dawn.
  • La forge introduite dans les Ă©pisodes Gamecube et Wii est implĂ©mentĂ©e et permet au joueur d'amĂ©liorer la puissance, la prĂ©cision ou le taux de coups critiques de ses armes et de les renommer, monnayant pièces sonnantes et trĂ©buchantes.
  • Shadow Dragon dispose d'un Ă©cran de prĂ©paration de bataille semblable Ă  celui prĂ©sent dans les Ă©pisodes Thracia 776 et au-delĂ . Il est disponible Ă  compter du chapitre 4.
  • Le jeu bĂ©nĂ©ficie de nombreuses amĂ©liorations d'ergonomie en matière de gestion de l'inventaire et de prĂ©vision de combat. Pour la première fois dans la sĂ©rie, il est Ă©galement possible de visualiser la portĂ©e d'attaque globale de tous les ennemis par une simple pression de bouton, ainsi que de passer automatiquement la phase ennemie.
  • Également pour la première fois dans la sĂ©rie, le jeu dispose d'un système de reclassement libre ou chaque unitĂ© peut changer de classe sur l'Ă©cran de prĂ©paration de bataille. Les unitĂ©s ne sont ainsi plus limitĂ©es Ă  leur classe de base ou Ă  leurs options de promotion. Par la mĂŞme occasion, ce système plus souple diminue le poids de la perte d'une unitĂ© en raison de sa classe, et accroĂ®t la rejouabilitĂ© de l'expĂ©rience de jeu, le joueur Ă©tant incitĂ© Ă  essayer diffĂ©rentes classes chez diffĂ©rents personnages.
  • Cinq chapitres optionnels sont ajoutĂ©s Ă  la campagne principale (indĂ©pendamment du niveau de difficultĂ©) permettant chacun de recruter un personnage exclusif. Toutefois, ces chapitres sont uniquement accessibles si le joueur a perdu un trop grand nombre d'unitĂ©s et sont donc essentiellement destinĂ©s aux joueurs en difficultĂ©. Les ennemis s'y trouvant y sont aussi gĂ©nĂ©ralement plus faibles et peuvent servir de source d'expĂ©rience facile d'accès pour les unitĂ©s du joueur.
  • Afin d'Ă©viter au joueur toute situation de blocage, Shadow Dragon lui permet Ă©galement de recruter des unitĂ©s gĂ©nĂ©riques sans portrait ni dialogue s'il a perdu trop d'unitĂ©s classiques.
  • Enfin, le jeu est le premier de la sĂ©rie Ă  introduire un mode de jeu multijoueur en ligne, permettant aux Ă©quipes de deux joueurs de s'affronter[2].

DĂ©veloppement

Le développement de Fire Emblem: Shadow Dragon débute alors que la série doit faire face aux scores de ventes décevants de ses deux titres précédents, Path of Radiance et Radiant Dawn. Si Intelligent Systems avait initialement souhaité que le successeur de Radiant Dawn soit développé pour la Wii, Nintendo les convaincra de favoriser le développement d'un jeu pour la Nintendo DS, la série ayant réalisé de meilleures ventes sur consoles portables par le passé. L'équipe de développement est ainsi considérablement réduite.

L'idée de développer un remake du premier jeu de la série part de deux volontés : d'une part, permettre au public non-japonais de découvrir l'histoire de Marth, qu'ils ne connaissaient pour la plupart qu'au travers de la série Super Smash Bros., et d'autre part, de permettre de moderniser cette aventure d'une manière plus fidèle au jeu d'origine, là où Monshō no Nazo avait été contraint de retirer une partie du contenu en raison de contraintes techniques. De plus, l'équipe de développement disposerait d'une base solide pour expérimenter de nouvelles mécaniques et idées de gameplay afin de rendre la série plus accessible aux néophytes[3],

Accueil

Fire Emblem: Shadow Dragon est reçu plutôt favorablement par la critique et la presse spécialisée. Il obtient la note de 81/100 de la part de l'agrégateur Metacritic[4], 8/10 pour Eurogamer[5], 34/40 pour Famitsu[6], 7,5/10 pour Gamespot[7], 8,5/10 pour IGN[8] ou encore 16/20 pour Jeuxvideo.com[9].


Les ventes du jeu sont estimées à 524 000 unités à travers le monde par le site VG Chartz[10].

Postérité

Fire Emblem: Shadow Dragon est rendu disponible à l'achat sur la console virtuelle de la Wii U le 2 juillet 2015[11] en Europe et en Australie, le 10 février 2016 au Japon et le 8 décembre 2016 en Amérique du Nord.

En 2010, le jeu fait l'objet d'une suite sur la même plateforme sous le nom de Fire Emblem: Shin Monshō no Nazo - Hikari to Kage no Eiyū. Il s'agit en vérité du remake du "Livre 2" de Fire Emblem: Monshō no Nazo, qui lui-même faisait suite au "Livre 1", remake raccourci de Fire Emblem: Shadow Dragon & the Blade of Light. Le jeu n'est toutefois pas sorti des frontières japonaises.

L'opus Fire Emblem: Awakening se déroule dans le même univers 2000 ans après l'époque de Shadow Dragon. On y retrouve ainsi le personnage Tiki dans une version plus âgée. De nombreux personnages du jeu y sont par ailleurs recrutables par le biais des fonctionnalités Spotpass[12].

De nombreux personnages du jeu ont fait une ou plusieurs apparitions dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes[13].

Marth est aussi l'un des personnages auxquels il est possible de faire appel par le biais des Emblèmes dans Fire Emblem Engage. Tiki l'y rejoint en tant que DLC. Il fait également une apparition notable dans le spin-off Fire Emblem Warriors, peut-être recruté par DLC dans Fire Emblem Fates ou invoqué grâce à l'amiibo à son effigie dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.

Bon nombre de personnages du jeu sont apparus dans le jeu de cartes dérivé Fire Emblem 0 (Cipher)[14].

Notes et références

  1. (en-US) « Game Script », sur Serenes Forest (consulté le )
  2. (en) « Fire Emblem: Shadow Dragon », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  3. « FIRE EMBLEM 11: Shadow Dragon Retrospective - ShaneBrained » (consulté le )
  4. (en) « Fire Emblem: Shadow Dragon », sur Metacritic (consulté le )
  5. (en-GB) « Fire Emblem: Shadow Dragon », Eurogamer.net,‎ (lire en ligne, consulté le )
  6. « Famitsu on Fire Emblem, Fatal Frame, Vesperia », sur web.archive.org, (consulté le )
  7. (en-US) « Fire Emblem: Shadow Dragon Review », sur GameSpot (consulté le )
  8. (en) Daemon Hatfield, « Fire Emblem: Shadow Dragon Review », sur IGN, (consulté le )
  9. « Fire Emblem : Shadow Dragon sur Nintendo DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  10. (en-US) « Fire Emblem: Shadow Dragon for Nintendo DS - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough », sur VGChartz (consulté le )
  11. « Fire Emblem: Shadow Dragon », sur Nintendo of Europe GmbH (consulté le )
  12. (en) « SpotPass », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  13. « Héros que vous pourrez rencontrer FE Heroes », sur Héros que vous pourrez rencontrer FE Heroes (consulté le )
  14. (en) « Fire Emblem 0 (Cipher) », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )

Liens externes

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