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Fire Emblem: Radiant Dawn

Fire Emblem: Radiant Dawn (ăƒ•ă‚Ąă‚€ă‚ąăƒŒă‚šăƒ ăƒ–ăƒŹăƒ ă€€æšăźć„łç„ž, Faiā Emuburemu: Akatsuki no Megami) est un jeu vidĂ©o de genre tactical RPG dĂ©veloppĂ© par Intelligent Systems et Ă©ditĂ© par Nintendo. Il s'agit du dixiĂšme opus de la sĂ©rie Fire Emblem et de la suite de Fire Emblem: Path of Radiance, sorti en 2005 sur Nintendo GameCube. Il est sorti sur Wii le au Japon, le en AmĂ©rique du Nord et le en Europe. C'est le seul jeu de la sĂ©rie paru sur cette plate-forme.

Fire Emblem: Radiant Dawn
Logo du jeu

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Taeko Kaneda (directeur)
Scénariste
Ken Yokoyama
Kouhei Maeda
Suzuyo Umezawa
Yurie Hattori
Compositeur
Yoshito Hirano
Chika Sekigawa
Naoko Mitome
Producteur
Toru Narihiro
Hitoshi Yamagami





Trame

L'intrigue de Radiant Dawn se dĂ©roule trois ans aprĂšs la fin de l'opus prĂ©cĂ©dent. Elle est divisĂ©e en quatre parties, introduites chacune par un Prologue qui expose la situation et est suivi par un nombre variable de chapitres, pour enfin culminer en un Épilogue qui la clĂŽt et amorce la transition avec la partie suivante.

Partie 1 : Chevelure d'Argent

Cette partie comprend, outre le Prologue et l'Épilogue, neuf chapitres suivant les tribulations d'un petit groupe de rĂ©voltĂ©s de Daein, la Brigade de l'Aube, qui tentent de libĂ©rer leur pays de l'oppression de Begnion. En effet, aprĂšs la dĂ©faite de Daein dans la guerre initiĂ©e par Ashnard, le Roi Fou, le pays vainqueur, Crimea, confia au puissant empire de Begnion la souverainetĂ© sur le pays vaincu. Mais l'armĂ©e Ă  l'origine chargĂ©e d'assurer la reconstruction de Daein commet de nombreuses exactions dans le pays. C'est contre cette tyrannie que s'Ă©lĂšve la Brigade de l'Aube, menĂ©e par Micaiah, une jeune voyante aux pouvoirs mystĂ©rieux, et Sothe, un orphelin des rues et escroc de talent. TraquĂ©s par les forces de Begnion, ils finissent par rencontrer Pelleas, le fils jusque-lĂ  cachĂ© du dĂ©funt roi Ashnard et par consĂ©quent l'hĂ©ritier lĂ©gitime de Daein. Ce dernier rassemble des partisans afin de libĂ©rer son pays, et Micaiah lui offre son soutien. Le charisme de la jeune fille est tel qu'elle semble plus populaire encore que le prince Pelleas. AprĂšs un combat acharnĂ© au terme duquel l'armĂ©e commandĂ©e par Micaiah reconquiert Nevassa, la capitale de Daein, Pelleas est couronnĂ© roi et fait de Micaiah la gĂ©nĂ©rale en chef de son armĂ©e.

Partie 2 : Rois et Nations

Cette partie totalise trois chapitres, ce qui en fait la plus courte du jeu, et se concentre sur les difficultĂ©s qu'a la jeune reine Elincia de Crimea Ă  maintenir son autoritĂ© alors que la rĂ©volte gronde partout autour d'elle. Le couronnement de Pelleas et la dĂ©cision d'Elincia de le reconnaĂźtre comme le souverain lĂ©gitime inquiĂštent en effet certains nobles, qui redoutent qu'elle n'oublie les guerres passĂ©es et ne courbe le dos devant l'ancien ennemi jurĂ© de Crimea, ou pire, que Pelleas ne veuille suivre les sanglantes traces de son pĂšre et qu'Elincia ne soit pas de taille Ă  l'empĂȘcher de mettre le pays Ă  feu et Ă  sang. TrĂšs vite, la jeune reine apprend grĂące Ă  sa meilleure amie Lucia et deux paysans de la campagne crimĂ©enne, Brom et Nephenie, que les mouvements de rĂ©volte qui se propagent dans le pays ont Ă©tĂ© initiĂ©s par Ludveck, duc de Felirae, qui entend dĂ©trĂŽner Elincia et prendre sa place. Alors qu'Elincia vainc le renĂ©gat au terme d'une grande bataille menĂ©e pour la dĂ©fense de la petite forteresse d'Alpea, oĂč elle s'est retranchĂ©e, les partisans de la rĂ©volte menacent d'exĂ©cuter Lucia. Celle-ci n'est sauvĂ©e in extremis que par l'intervention des Mercenaires de Greil, commanditĂ©e par le comte Bastian, un fidĂšle soutien de la couronne de Crimea.

Partie 3 : Alliances croisées

Cette partie de treize chapitres est, par contraste avec celle qui prĂ©cĂšde, la plus longue du jeu. Elle suit en parallĂšle Ike, commandant des Mercenaires de Greil et Micaiah, Ă  la tĂȘte de l'armĂ©e de Daein. Un chapitre fait Ă©galement intervenir la Chevalerie Royale de Crimea. Cette fois-ci, le jeu change d'Ă©chelle : les conflits ne sont en effet plus internes Ă  un pays, mais internationaux. À la suite de la montĂ©e des tensions entre Laguz et Beorc, Begnion et une Alliance Laguz rassemblant sous sa banniĂšre Gallia, Kilvas et PhƓnicis se dĂ©clarent la guerre. En raison de ses exploits bien connus et de son amitiĂ© avec les Laguz, Ike est sollicitĂ© par l'Alliance Laguz pour guerroyer Ă  ses cĂŽtĂ©s, conseillĂ© bien sĂ»r par son ami Soren. Il doit composer avec le caractĂšre enflammĂ© des commandants de l'Alliance, Skrimir, neveu du roi de Gallia, et Tibarn, roi de PhƓnicis, et avec la crainte sous-jacente que le chaos de la guerre ne provoque une catastrophe en rĂ©veillant le dieu malĂ©fique scellĂ© dans le MĂ©daillon de Lehran, l'artefact mystĂ©rieux qu'Ashnard avait tentĂ© d'obtenir lors de la prĂ©cĂ©dente guerre. L'Alliance Laguz fait tout d'abord une percĂ©e fulgurante dans le territoire de Begnion, mais son Ă©lan est brisĂ© d'un coup lorsque le redoutable gĂ©nĂ©ral Zelgius, commandant en chef de l'ArmĂ©e Principale de Begnion, vainc Skrimir lors d'un combat singulier. Alors que l'Alliance Laguz dĂ©moralisĂ©e entame sa retraite, le jeu change de perspective.

Pour une raison inconnue, le tout nouveau roi de Daein envoie Micaiah, maintenant gĂ©nĂ©rale en chef de son armĂ©e, affronter l'Alliance Laguz. MalgrĂ© les doutes de ses compagnons, Micaiah obĂ©it et affaiblit encore l'Alliance. Pendant ce temps, dans l'optique d'anĂ©antir dĂ©finitivement les Laguz, le sĂ©nat de Begnion envoie le cruel et Ă©gocentrique sĂ©nateur Valtome pour nĂ©gocier avec Elincia un droit de passage qui permettrait aux armĂ©es de Begnion d'envahir Gallia. MalgrĂ© l'alliance entre Crimea et Gallia, Elincia souhaite rester neutre et accepte Ă  contrecƓur de se plier Ă  la requĂȘte de Valtome. Mais alors que l'Alliance Laguz et l'armĂ©e de Begnion sont sur le point de s'affronter sur son territoire, elle s'interpose entre les deux armĂ©es et demande que le combat se poursuive hors de ses frontiĂšres. ImpressionnĂ© par le courage de la jeune reine, Zelgius ordonne aux soldats sous son commandement de ne pas se mĂȘler de la bataille, ce qui permet aux Mercenaires de Greil de sauver Elincia, mais irrite au plus haut point Valtome qui rĂ©clame l'exĂ©cution de Zelgius. Celui-ci, rĂ©signĂ©, n'est sauvĂ© que par l'arrivĂ©e de l'apĂŽtre Sanaki, impĂ©ratrice de Begnion, et de sa garde. Begnion n'a en effet pas Ă©tĂ© exempt de troubles : afin de prendre le pouvoir, le sĂ©nat a fait emprisonner l'apĂŽtre ainsi son premier ministre, le chancelier Sephiran. Pour reconquĂ©rir son trĂŽne, l'apĂŽtre demande donc l'aide de l'Alliance Laguz et de Crimea, et nomme Ike commandant de cette grande armĂ©e (au grand dĂ©plaisir de ce dernier).

À Daein, la raison du comportement Ă©trange de Pelleas est dĂ©voilĂ©e : ayant signĂ© avec le sĂ©nat de Begnion un Pacte de Sang, Pelleas est contraint d'obĂ©ir aux moindres requĂȘtes des sĂ©nateurs, autrement il verra tous les citoyens de son pays dĂ©cimĂ©s par la magie du Pacte. Pendant que le roi recherche dĂ©sespĂ©rĂ©ment un moyen de briser cette malĂ©diction, Micaiah mĂšne donc Daein Ă  la bataille avec une volontĂ© de fer, dĂ©cidĂ©e Ă  ne pas cĂ©der face aux forces agglomĂ©rĂ©es de l'apĂŽtre, de Crimea et des Laguz et Ă  les empĂȘcher d'utiliser Daein comme point de passage vers Begnion. Pelleas dĂ©couvre finalement qu'un Pacte de Sang perd ses effets Ă  la mort du signataire ; dĂšs lors, il n'a plus qu'un ordre pour Micaiah : que celle-ci le tue. Le choix est donnĂ© Ă  Micaiah (et au joueur) d'obĂ©ir, de dĂ©lĂ©guer l'acte Ă  quelqu'un d'autre, ou de refuser, ce dernier choix n'Ă©tant accessible que lorsque le jeu a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© terminĂ© au moins une fois. Cependant, la mort de Pelleas ne change rien, car il faut aussi dĂ©truire le Pacte en lui-mĂȘme, et celui signĂ© par Pelleas est en la possession du sĂ©nateur Lekain.

Lors d'une confrontation Ă©prouvante entre l'Alliance Laguz et l'armĂ©e de Daein, l'impensable se produit : le dieu malĂ©fique scellĂ© dans le MĂ©daillon de Lehran est sur le point de se rĂ©veiller. Interrompant le cours de la bataille, Micaiah et Sanaki chantent ensemble le galdr de la LibĂ©ration, qui a pour effet de mettre fin Ă  l'emprisonnement du "dieu malĂ©fique". Ce dernier se rĂ©vĂšle ĂȘtre une dĂ©esse, Yune, qui prend possession du corps de Micaiah et parle par sa bouche pour expliquer sa vraie nature : loin d'ĂȘtre malĂ©fique, c'est la dĂ©esse du chaos et de la libertĂ©, alors que tout le continent vĂ©nĂšre son pendant, Ashera, dĂ©esse de l'ordre et de la restriction. TirĂ©es en mĂȘme temps de leur long sommeil par le galdr, Yune et Ashera devaient juger ensemble les mortels ; mais Ashera prononce seule la sentence, pĂ©trifiant tous les habitants de Tellius. Seuls ceux qui se trouvaient Ă  proximitĂ© de Yune et les esprits puissants sont Ă©pargnĂ©s.

Partie 4 : Les Dieux et les Humains

Cette derniĂšre partie comprend un Prologue, cinq chapitres et un Épilogue lui-mĂȘme divisĂ© en cinq sections. Les factions rivales Ă©tant unies par les circonstances, Yune organise trois armĂ©es qui partent chacune de leur cĂŽtĂ© pour gagner la Tour SacrĂ©e, situĂ©e Ă  Sienne, la capitale de Begnion. En effet, c'est lĂ  que sommeillait Ashera. Le voyage ne se fait cependant pas sans heurts : ayant Ă©chappĂ© Ă  la pĂ©trification, Lekain a formĂ© sa propre armĂ©e, les Disciples de l'Ordre, qu'il envoie arrĂȘter les soldats de Yune. En faisant face Ă  Sanaki, il lui rĂ©vĂšle qu'elle n'est pas l'apĂŽtre lĂ©gitime : en effet, le rĂŽle de l'apĂŽtre est d'Ă©couter et de transmettre la voix d'Ashera, que Sanaki n'a jamais entendue. En effet, seules les filles premiĂšres-nĂ©es de la lignĂ©e apostolique possĂšdent ce don, et Sanaki n'est que la puinĂ©e ; sa sƓur aĂźnĂ©e a Ă©tĂ© assassinĂ©e en mĂȘme temps que la prĂ©cĂ©dente apĂŽtre et sa mort a toujours Ă©tĂ© cachĂ©e au peuple comme Ă  Sanaki. Dans leur ascension de la tour, les Ă©lus de Yune affrontent encore ceux d'Ashera ; au premier palier, ils tuent Lekain, permettant Ă  Micaiah de rompre le Pacte de Sang liant Daein au sĂ©nat. Au palier suivant, Ike affronte seul son ennemi jurĂ©, le Chevalier Noir... alias l'honorable gĂ©nĂ©ral Zelgius. C'est ensuite Deghinsea, roi des dragons, et Sephiran, l'un comme l'autre serviteurs d'Ashera depuis des siĂšcles, qui sont tous les deux vaincus par l'armĂ©e de Yune. Alors que Deghinsea accepte fidĂšlement le jugement de sa dĂ©esse et veut Ă©craser ceux qui s'y opposent, Sephiran a perdu sa foi en les hommes et veut les voir tous anĂ©antis par Ashera. Arrive enfin la confrontation finale entre Ashera et les hĂ©ros. Yune offre toutes ses forces Ă  Ike pour que ce dernier puisse porter le coup de grĂące Ă  la dĂ©esse ; lorsqu'il y parvient, la dĂ©esse du chaos sauve les Laguz et les Beorcs pĂ©trifiĂ©s avant de disparaĂźtre Ă  son tour.

Le long épilogue qui suit raconte comment chacun reprend sa vie aprÚs cette terrible guerre. Micaiah devient reine de Daein ; si Pelleas est encore en vie, il révÚle son absence de sang royal, abdique et reste aux cÎtés de Micaiah en tant que membre de sa cour. Tandis que la paix s'établit entre toutes les nations, Ike quitte à jamais le continent, soit seul, soit accompagné par Soren ou Ranulf s'il a établi un soutien avec l'un d'entre eux.

Personnages

Fire Emblem: Radiant Dawn Ă©tant la suite de l’opus Fire Emblem: Path of Radiance sorti sur GameCube, de nombreux personnages issus de ce prĂ©cĂ©dent volet font leur rĂ©apparition dans l’opus Wii. De nouveaux personnages font bien sĂ»r leur apparition. 73 personnages sont prĂ©sents dans cette version, certains d'entre eux doivent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s durant des discussions au camp ou en se dĂ©plaçant sur une case prĂ©cise lors d'un chapitre. Pour le chapitre final, 10 personnages peuvent ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©s, en plus de 7 personnages imposĂ©s, pour arriver Ă  un total de 17.

Les deux premiers personnages annoncĂ©s Ă©taient Sothe (dĂ©jĂ  prĂ©sent dans l’opus GameCube) et Micaiah qui semble ĂȘtre la personne recherchĂ©e par Sothe dans ce mĂȘme opus GameCube. Ces personnages Ă©taient montrĂ©s sur deux artworks dĂ©voilĂ©s par Nintendo lors de l’E3 en .

Tous les personnages de Fire Emblem: Path of Radiance sont présents dans ce jeu, à l'exception de Largo qui fait une brÚve apparition lors de conversations au camp mais n'est pas jouable à cause de sa classe inexistante.

Parmi les personnages les plus importants, l'on retrouve :

Micaiah (ăƒŸă‚«ăƒ€, Mikaya)
Micaiah est une manipulatrice de la magie du jour et aussi l'hĂ©roĂŻne de la premiĂšre partie du jeu, centrĂ©e sur la Brigade de l'Aube dont elle est la figure principale. C'est une MarquĂ©e, ce que remarquent vite les Laguz qu'elle croise. MalgrĂ© cela, c'est un personnage extrĂȘmement populaire auprĂšs de la population de Daein ; son surnom, "Chevelure d'Argent", est porteur d'espoir pour les opprimĂ©s et est acclamĂ© partout oĂč elle passe. AprĂšs la victoire Ă©clatante de la Brigade de l'Aube sur les tyranniques forces d'occupation de Begnion, Pelleas, le tout nouveau roi de Daein, fait de Micaiah la gĂ©nĂ©rale en chef de ses armĂ©es. Plus tard, elle se retrouvera forcĂ©e de se battre contre l'Alliance Laguz qui rĂ©unit les armĂ©es de Gallia, Phoenicis et Kilvas. C'est finalement elle qui chante le galdr de la libĂ©ration pour rĂ©veiller la dĂ©esse Yune, et devient son enveloppe charnelle. À la fin du jeu, elle devient la nouvelle reine de Daein, et se rĂ©vĂšle ĂȘtre la sƓur aĂźnĂ©e de Sanaki et la vĂ©ritable ApĂŽtre de Begnion. En raison du sang laguz qui coule dans ses veines, elle possĂšde la compĂ©tence unique Sacrifice, qui lui permet comme son nom l'indique, de sacrifier un peu de son Ă©nergie vitale pour guĂ©rir un alliĂ©.
Elle commence en tant que Mage Jour, puis est promue en Sage Jour Ă  la fin de la partie 1 et en PrĂȘtresse jour au dĂ©but de l'Épilogue. Elle possĂšde une Magie et une RĂ©sistance particuliĂšrement Ă©levĂ©es, ainsi qu'une Chance importante qui lui donne une certaine capacitĂ© d'esquive. En revanche, sa DĂ©fense est trĂšs basse et l'augmentation de sa Vitesse est extrĂȘmement alĂ©atoire. À sa promotion en PrĂȘtresse Jour, elle gagne la technique Couronne, qui occasionne une attaque ne tenant pas compte de la RĂ©sistance de l'ennemi et rĂ©duisant de moitiĂ© la prĂ©cision de son assaut suivant.

Elincia (スăƒȘăƒłă‚·ă‚ą, Erinshia)

Elincia, princesse de Crimea dans Fire Emblem: Path of Radiance, est Ă  prĂ©sent reine de Crimea. Sa lutte contre les nobles qui contestent son autoritĂ© est l'objet de la partie 2, qui s'ouvre sur son combat pour sauver la princesse hĂ©ron Leanne d'un escadron de chevaliers dragons de Begnion, et s'achĂšve avec la bataille oĂč elle se dĂ©fend contre le duc Ludveck, instigateur d'une rĂ©bellion visant Ă  la dĂ©trĂŽner. Dans la partie 4, elle rejoint l'armĂ©e faucon commandĂ©e par Tibarn, aprĂšs ĂȘtre restĂ©e neutre durant l'essentiel du conflit entre Begnion et l'Alliance Laguz. Si elle et Geoffrey ont un niveau A de soutien, ils se marient Ă  la fin du jeu.
Elincia a, durant tout le jeu, la classe unique de Reine, qui est comme sa classe de l'opus prĂ©cĂ©dent une cavaliĂšre pĂ©gase capable d'utiliser Ă©pĂ©es et bĂątons. Elle est trĂšs polyvalente, du fait de sa grande mobilitĂ©, de ses statistiques Ă©quilibrĂ©es et de l'Ă©pĂ©e Amiti qui lui confĂšre divers bonus, le tout lui permettant d'ĂȘtre aussi efficace en tant qu'attaquante qu'en tant que guĂ©risseuse. Elle est dotĂ©e des techniques Impact (inflige le triple des dĂ©gĂąts normaux et paralyse l'ennemi pour un tour), GuĂ©rison (rĂ©gĂ©nĂšre 10 % des points de vie maximaux au dĂ©but de chaque tour) et ClĂ©mence (Ă  partir de la partie 3, laisse toujours un point de vie Ă  l'ennemi en cas d'attaque fatale).

Ike (スむク, Aiku)

Ike est le personnage principal de Fire Emblem: Path of Radiance, et est vĂ©nĂ©rĂ© par le peuple de Crimea comme le hĂ©ros qui a protĂ©gĂ© leur indĂ©pendance. AprĂšs avoir brillĂ© par leur absence durant les deux premiĂšres parties du jeu, lui et les Mercenaires de Greil reviennent sur le devant de la scĂšne lors de la partie 3, oĂč ils se joignent Ă  l'Alliance Laguz formĂ©e par Gallia, Phoenicis et Kilvas Ă  la suite de l'exĂ©cution par Begnion d'un Ă©missaire laguz. Lors de l’Épilogue, il parvient enfin Ă  venger la mort de son pĂšre, Greil, en tuant en combat singulier l'assassin de ce dernier, le Chevalier Noir. Il est le porteur de la lame sacrĂ©e Ragnell.
En tant que HĂ©ros puis RĂ©dempteur (il est promu au dĂ©but de la partie 4), c'est une unitĂ© physique extrĂȘmement puissante, possĂ©dant une solide DĂ©fense et une Force considĂ©rable, mais les attaques magiques restent son talon d'Achille. En tant que RĂ©dempteur, il gagne la capacitĂ© d'utiliser des haches, ce qui le rapproche de la classe HĂ©ros telle qu'elle Ă©tait prĂ©sente dans d'autres Fire Emblem. Il retrouve Ă©galement aprĂšs cette promotion la technique Éther, dĂ©jĂ  prĂ©sente dans Path of Radiance, qui lui permet d'enchaĂźner en un assaut les attaques Solaire (rĂ©gĂ©nĂšre autant de points de vie que l'ennemi en a perdus) et Lunaire (attaque annulant la dĂ©fense ennemie).

Univers

Comme son prĂ©dĂ©cesseur, l'action de Fire Emblem: Radiant Dawn se dĂ©roule sur le continent de Tellius. Il est peuplĂ© par deux populations distinctes : les Beorcs, semblables aux humains, et les Laguz, peuple mi-humain mi-animal capable de se transformer en bĂȘte (fĂ©lin, oiseau, dragon ou loup selon leur origine) pour se dĂ©fendre et disposant d'une plus longue espĂ©rance de vie. MalgrĂ© des tentatives de rĂ©conciliation, un fort racisme mutuel persiste toutefois chez un grand nombre d'individus. Il existe Ă©galement une minoritĂ© de MarquĂ©s, des populations mĂ©tisses ayant hĂ©ritĂ© d'une apparence beorc (si ce n'est pour la prĂ©sence d'une marque) et de l'espĂ©rance de vie des Laguz. Ils sont incapables de se transformer et sont gĂ©nĂ©ralement rejetĂ©s par les autres groupes, bien qu'ils puissent parvenir Ă  dissimuler leur identitĂ© en territoire beorc.

Le continent est partagé entre huit nations :

  • Daein : Ancien vassal beorc de l'Empire de Begnion, le Royaume de Daein se distinguait autrefois par la qualitĂ© de ses forces armĂ©es. Toutefois, il fut vaincu au cours des Ă©vĂšnements de Path of Radiance par l'ArmĂ©e de LibĂ©ration de Crimea menĂ©e par Ike. Ayant perdu son roi, Ashnard, au cours de la guerre, et sans hĂ©ritier lĂ©gitime, le royaume est finalement occupĂ© par les troupes impĂ©riales de Begnion, alliĂ©es Ă  Crimea. La population subit de plus en plus mal l'oppression des occupants et espĂšre la libĂ©ration rapide du pays. C'est dans ce contexte que la Brigade de l'Aube de Micaiah est formĂ©e, en vue de restaurer la souverainetĂ© de Daein.
  • Begnion : Cette puissante thĂ©ocratie beorc est la plus vaste nation de Tellius ; elle est dirigĂ©e par l'ApĂŽtre Sanaki Kirsch Altina, reprĂ©sentante et voix de la dĂ©esse protectrice Ashera. Fort de sa puissance militaire considĂ©rable, cet empire est gouvernĂ© par l'ApĂŽtre mĂȘme, secondĂ©e par le SĂ©nat impĂ©rial. L'empire englobe la forĂȘt sacrĂ©e de Serenes, anciennement reconnue comme royaume des HĂ©rons avant leur massacre par les habitants de l'empire, Ă  la suite d'une suspicion d'assassinat contre la grand-mĂšre de l'actuelle ApĂŽtre. Les dissensions entre l'ApĂŽtre et le SĂ©nat se font toutefois de plus en plus vives.
  • Hatary : Un royaume dĂ©sertique longtemps oubliĂ©, situĂ© dans les confins les plus reculĂ©s de Tellius. De par sa longue isolation, le culture de cette nation est particuliĂšrement singuliĂšre, puisque c'est le seul dans lequel des populations laguz, beorc et marquĂ©es coexistent pacifiquement. Les laguz loups semblent Ă©galement endĂ©miques Ă  cette rĂ©gion. Le pays est dirigĂ© par la reine laguz louve Nailah.
  • Crimea : Autre ancien sujet de Begion, ce royaume beorc est reconnu pour ses savants ainsi que pour la bonne entente que la famille royale noue avec la nation laguz voisine de Gallia. Au cours des Ă©vĂšnements de Path of Radiance, il fut envahi par Daein avant d'ĂȘtre libĂ©rĂ© par l'armĂ©e menĂ©e par Ike et la princesse Elincia. Devenue reine, Elincia, sans vĂ©ritable expĂ©rience politique, peine Ă  imposer son autoritĂ© Ă  l'ensemble de ses vassaux et doit faire face Ă  une menace d'insurrection. Il s'agissait autrefois de la partie des mercenaires de Greil, bien que ces derniers n'aient plus Ă©tĂ© aperçus depuis la libĂ©ration du pays.
  • Gallia : DirigĂ©e par le roi Caineghis, cette nation laguz est recouverte d'immenses forĂȘts oĂč vivent les bĂȘtes que sont les tigres et les lions. Le pays est en bonnes relations avec Crimea, que de nombreux habitants de Gallia ont aidĂ© Ă  reconstruire aprĂšs la prĂ©cĂ©dente guerre. Membre de l'Alliance Laguz, les tensions avec Begnion se sont nĂ©anmoins renforcĂ©es et la guerre menace.
  • PhƓnicis : Cette nation insulaire est la patrie des laguz faucons, elle est dirigĂ©e par le puissant roi Tibarn. ModĂšle de force et de loyautĂ©, celui-ci garde sous sa protection quelques survivants de la famille royale de Serenes et semble, en consĂ©quence, vouer une animositĂ© prononcĂ©e envers Begnion. Le pays est Ă©galement membre de l'Alliance Laguz.
  • Kilvas : Reconnus pour leur fourberie, leurs actes de pillage et leurs relations commerciales avec les beorcs, les laguz corbeaux ont pour repaire l'Ăźle de Kilvas, dirigĂ©e par le roi Naesala. Ce peuple reçoit souvent le surnom de "pirates du ciel". Bien que membres de l'Alliance Laguz, la rĂ©alitĂ© de leur engagement est incertaine.
  • Goldoa : Patrie des laguz dragons, Goldoa ne reste pas moins un royaume des plus sibyllins. La stricte neutralitĂ© sur l'Ă©chiquier politique de Tellius prĂŽnĂ©e par son roi hĂ©roĂŻque Deghinsea, l'enclavement gĂ©ographique du pays par des chaĂźnes de montagne et l'autarcie dans laquelle vivent les dragons font de Goldoa un territoire isolĂ© et dĂ©fendu Ă  quelconque Ă©tranger. Sans surprise, le pays a refusĂ© de rejoindre l'Alliance Laguz[1].

SystĂšme de jeu

Le systÚme de jeu suit la formule générale des épisodes précédents : dans des combats tactiques au tour par tour, le joueur déplace et fait agir ses unités sur une carte formant une grille de cases carrées afin d'accomplir l'objectif du chapitre et passer au suivant. Les unités peuvent acquérir de l'expérience et gagner en puissance, mais si elles sont vaincues, alors elles disparaissent pour le restant de la partie.

La principale particularité de gameplay de Radiant Dawn est liée à sa structure narrative : puisque le jeu suit une histoire linéaire du point de vue de multiples factions, le joueur doit réguliÚrement alterner entre différents groupes plutÎt que de suivre uniquement la progression d'un seul, comme c'est d'ordinaire le cas dans la série. Certains personnages peuvent changer de camp au cours de la partie, et il est possible de cette maniÚre d'échanger des objets ou des techniques entre les différentes armées. Cependant, ces options restent relativement limitées et le joueur devra se montrer capable de s'adapter aux différentes factions s'il souhaite triompher.

Fire Emblem: Radiant Dawn est rempli de nouveautés, dont voici quelques exemples :

  • La TrinitĂ© de la magie n'est pas la mĂȘme que celle de Path of Radiance, en effet la trinitĂ© introduite par les jeux sur Game Boy Advance (Magie de jour, magie de nuit et magie anima) fait son retour. Cependant, les magies anima sont toujours divisĂ©s en trois types : Feu, Vent et Foudre qui forment eux-mĂȘmes une trinitĂ©.
  • Les Laguz peuvent contre-attaquer sous leur forme humanoĂŻde. Les dĂ©gĂąts sont du mĂȘme principe que sous leur forme laguz mais ils ne peuvent attaquer sous cette forme.
  • Le systĂšme de transformation des Laguz a Ă©galement Ă©tĂ© revu : au lieu d'avoir lieu automatiquement quand la jauge correspondante est pleine, la mutation en animal d'un Laguz peut se faire Ă  n'importe quel moment, pour peu que la jauge soit pleine. De mĂȘme, un Laguz peut revenir Ă  sa forme humaine Ă  n'importe quel moment.
  • La gestion des techniques diffĂšre de celle de Path of Radiance : au lieu de disparaĂźtre dĂ©finitivement quand elles sont retirĂ©es, les techniques d'un personnage sont transformĂ©es en parchemins qui peuvent alors ĂȘtre utilisĂ©s pour rĂ©assigner les techniques Ă  d'autres unitĂ©s, permettant donc une gestion plus souple. Par ailleurs, les techniques "ultimes" de classe (par exemple Solaire pour les Chevaliers Or et Argent, ou Stellaire pour les Escrimeurs) ne sont plus apprises par l'intermĂ©diaire d'un parchemin Occulte, mais automatiquement lors de la promotion au troisiĂšme palier de classes. Il existe par ailleurs des techniques qui ne peuvent pas ĂȘtre retirĂ©es, notamment les techniques "Bousculer" pour les unitĂ©s Ă  pied et "Ranimer" pour les unitĂ©s montĂ©es et les Laguz des peuples oiseaux.
  • Les dialogues de soutien sont remplacĂ©s par une ou deux phrases courtes Ă©changĂ©es durant le combat. Il est possible de crĂ©er un soutien entre n'importe quels personnages (un seul soutien par personnage), rendant le systĂšme beaucoup plus flexible et stratĂ©giquement intĂ©ressant que dans les jeux prĂ©cĂ©dents oĂč les soutiens concernaient des duos prĂ©dĂ©finis mais donnent des dialogues gĂ©nĂ©riques moins intĂ©ressants. Par ailleurs, aux soutiens classiques s'ajoutent les liens, qui sont prĂ©dĂ©finis (par exemple, entre des membres d'une mĂȘme famille comme Ike et Mist ou des amis proches comme Micaiah et Sothe) et augmentent la probabilitĂ© qu'ont les deux unitĂ©s concernĂ©es de porter un coup critique lorsqu'elles sont adjacentes l'une Ă  l'autre.
  • Les unitĂ©s peuvent ĂȘtre promues deux fois. (Par exemple, un Archer devient Archer d'Ă©lite puis MaĂźtre-archer). La promotion reste automatique au niveau 21 de chaque classe, mais peut ĂȘtre avancĂ©e grĂące Ă  l'usage d'un Magister (pour passer du premier au deuxiĂšme palier de classes) ou d'une Promotion (pour passer du deuxiĂšme au troisiĂšme palier)
  • La sauvegarde de Fire Emblem: Path of Radiance peut ĂȘtre reprise pour changer les statistiques des personnages de ce mĂȘme Fire Emblem qui font leur retour ici. Si un personnage a atteint le niveau maximal (niveau 20 aprĂšs la promotion) et a maximisĂ© certaines de ses statistiques, il recevra des bonus dans ces mĂȘmes statistiques Ă  son recrutement dans Radiant Dawn (+ 5 aux points de vie, +2 aux autres statistiques). Les soutiens de niveau A qu'il a dĂ©veloppĂ©s dans le jeu prĂ©cĂ©dent sont Ă©galement transfĂ©rĂ©s sous forme de Liens, et peuvent donner lieu Ă  des dialogues spĂ©ciaux au cours du jeu. Sothe est un cas particulier ; ses statistiques sont directement transfĂ©rĂ©es de Path of Radiance Ă  Radiant Dawn si dans le premier elles sont supĂ©rieures aux bases du second.
  • Il est possible de sauvegarder son avancĂ©e Ă  n'importe quel moment d'une bataille sans en interrompre le cours. Cependant, cette option n'est disponible qu'en difficultĂ© facile et normale, et le mode difficile reprend le systĂšme de sauvegardes utilisĂ©s dans les opus prĂ©cĂ©dents, oĂč la sauvegarde faisait automatiquement revenir Ă  l'Ă©cran-titre.
  • Des piĂšces trouvables dans les chapitres peuvent ĂȘtre utilisĂ©es pour avoir un bonus alĂ©atoire sur votre forge, basĂ© sur un tirage de cartes. Les quelques piĂšces obtenues dans le prĂ©cĂ©dent jeu peuvent ĂȘtre transfĂ©rĂ©es dans celui-ci ; elles sont rajoutĂ©es au convoi des Mercenaires de Greil dans la partie 3.
  • Le Chevalier Noir de Daein peut maintenant ĂȘtre blessĂ© par n'importe quelle arme conventionnelle, Ă  cause de l'Ă©croulement de la salle oĂč lui et Ike se sont affrontĂ©s, crĂ©ant des failles dans sa protection. Et son lunaire est remplacĂ© par Éclipse, la plus puissante des techniques crĂ©Ă©es pour cet opus, et de loin.

Plusieurs manettes sont utilisables pour jouer au jeu. La Wiimote tenue Ă  l’horizontale, façon NES, permet de jouer. La manette GameCube et la manette classique de la console virtuelle sont de mise pour une jouabilitĂ© plus classique[2].

DĂ©veloppement

Le dĂ©veloppement de Radiant Dawn est prĂ©vu dĂšs la crĂ©ation de son prĂ©dĂ©cesseur Path of Radiance. Ce dernier est en effet pensĂ© dĂšs l'origine pour non seulement ĂȘtre un jeu se satisfaisant Ă  lui-mĂȘme mais Ă©galement pour planter le dĂ©cor d'un large univers capable d'accueillir une suite. Pour cette raison, un certain nombre d'interrogations soulevĂ©es par cet Ă©pisode sont dĂ©libĂ©rĂ©ment laissĂ©es en suspens en vue d'une rĂ©ponse dans un second opus dĂ©jĂ  prĂ©vu et qui deviendra Radiant Dawn.

Radiant Dawn a la lourde tùche de tenter de permettre à la série de rebondir aprÚs les résultats décevants de Path of Radiance en termes de ventes. Pour cette raison, Intelligent Systems espÚre profiter de la sortie de la Wii, qui cherche à attirer un public néophyte vers le jeu vidéo, comme d'un tremplin pour attirer de nouveaux joueurs ayant fait l'impasse sur la Gamecube. Toutefois, l'équipe de développement finit par abandonner tout projet d'intégrer les deux principales innovations de la console (le motion control et l'accÚs au Wi-Fi Nintendo) dans le gameplay du jeu.

Au cours du dĂ©veloppement, il est dĂ©cidĂ© que la version japonaise inclura deux versions diffĂ©rentes du script narratif : un script simplifiĂ© pour le mode de difficultĂ© normal, Ă  destination d'un public plus jeune, et un script Ă©tendu pour les niveaux de difficultĂ© supĂ©rieurs, Ă  destination d'un public plus ĂągĂ©. Cette dĂ©cision essentiellement motivĂ©e par les particularitĂ©s d'Ă©criture de la langue japonaise ne sera pas conservĂ©e dans les versions occidentales, dont les Ă©quipes de localisation prendront la dĂ©cision controversĂ©e de ne traduire que le script simplifiĂ©. À noter que les niveaux de difficultĂ©, bien qu'identiques, ne portent pas le mĂȘme nom entre les deux versions : ils sont intitulĂ©s "normal", "difficile" et "maniaque" dans la version japonaise mais respectivement "facile", "normal" et "avancĂ©" dans les versions occidentales. Ceci a nettement contribuĂ© Ă  la rĂ©putation particuliĂšrement corsĂ©e du jeu, dans la mesure oĂč de nombreux joueurs ont prĂ©fĂ©rĂ© jouer dans un mode de jeu nommĂ© "normal" plutĂŽt que "facile", quand bien mĂȘme ce dernier leur aurait Ă©tĂ© plus adaptĂ©[3].

Il est intéressant de noter qu'il existe un certain nombre de similitudes en termes de trame scénaristique entre la duologie Path of Radiance / Radiant Dawn et le RPG tactique Berwick Saga (en) sur Playstation 2, développé par Shouzou Kaga, l'un des pÚres de la série Fire Emblem et game designer des opus Gaiden à Thracia 776 avant son départ d'Intelligent Systems. Ceci peut suggérer que ces jeux soient en réalité tous deux partiellement inspirés du projet avorté sur Nintendo 64 Fire Emblem: Ankoku no Miko.

RĂ©ception

Le jeu a globalement reçu un accueil positif. Il a un score moyen de 78 % sur l'agrégateur Metacritic[4]. Les critiques s'accordent à dire qu'il s'agit d'un jeu trÚs difficile, avec une jouabilité robuste, à l'image de son prédécesseur sur GameCube.

Le jeu a été noté 33/40 dans le magazine japonais Famitsu (8,8,8,9).

Game Informer donne au jeu un 7 et un 5,5 sur 10 en raison de sa difficulté. En effet, selon les critiques, elle est de nature à décourager les néophytes, ne permettant qu'aux fans acharnés d'arriver jusqu'à la fin. Le scénario a été aussi jugé d'une qualité inférieure à celui des épisodes précédents.

Nintendo Power donne un 9,5 sur 10. Scott Pelland, bien qu'il considÚre les missions comme "atrocement difficiles", trouve que c'est un bon point, qui force le joueur à utiliser toutes ses ressources pour obtenir la victoire. Il compare aussi le jeu à ses contemporains, la série Advance Wars, ou d'autres jeux plus anciens comme Final Fantasy Tactics ou Ogre Battle.

1UP.com accorde quant Ă  lui un 9 sur 10. Le critique Michael Donohoe apprĂ©cie particuliĂšrement l'ajout de la sauvegarde en plein combat, qui peut allĂ©ger les frustrations. Il trouve aussi le jeu en lui-mĂȘme "complĂštement addictif", bien que la formule n'ait guĂšre changĂ© par rapport aux prĂ©cĂ©dent opus. Cependant, il est un peu déçu par les graphismes, le nouveau systĂšme de soutiens et les unitĂ©s Laguz, qui "restent peu pratiques Ă  utiliser".

Mark Bozon d'IGN a donnĂ© un 8 sur 10 au jeu. MĂȘme si sa critique est globalement favorable, il dĂ©plore la forte ressemblance de ce jeu avec son prĂ©dĂ©cesseur sur GameCube, les graphismes peu poussĂ©s et l'absence d'Ă©lĂ©ments spĂ©cifiques Ă  la Wii. Il donne cependant au jeu le crĂ©dit d'ĂȘtre "une grande expĂ©rience tactique", assurant "au moins 50 heures de jeu intense"[5].

GameSpy a donnĂ© Ă  ce jeu un 4,5 sur 5 et le prix du Choix de l'Éditeur. Les points les plus apprĂ©ciĂ©s sont le gameplay et le scĂ©nario, et les graphismes "plaisants" ont une mention honorable.

Du cÎté français, Jeuxvideo.com donne au jeu un 16/20. En dépit de "son manque d'audace et d'originalité", le jeu est considéré comme une suite de grande qualité à Path of Radiance. La grande durée de vie du jeu est particuliÚrement appréciée[6].

Gamekult est moins enthousiaste, donnant tout de mĂȘme un 7. La difficultĂ© dĂ©courageante et l'absence d'innovations radicales sont citĂ©es comme des points faibles, mais le site reconnaĂźt lĂ  encore le haut potentiel du jeu en termes de durĂ©e de vie.


Les ventes du jeu sont estimées à environ 490 000 unités à travers le monde par le site VG Chartz[7].

Postérité

Fire Emblem: Awakening fait rĂ©fĂ©rence Ă  Radiant Dawn, dans la mesure oĂč de nombreux personnages du jeu y sont recrutables par le biais des fonctionnalitĂ©s Spotpass[8]. On peut par ailleurs y noter l'apparition du personnage Priam, descendant de Ike.

Ike et Micaiah, les protagonistes principaux, font partie des personnages auxquels il est possible de faire appel grĂące aux EmblĂšmes dans Fire Emblem Engage. Ike peut par ailleurs ĂȘtre recrutĂ© par DLC dans Fire Emblem Fates ou invoquĂ© Ă  l'aide de l'amiibo Ă  son effigie dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.

De nombreux personnages du jeu ont fait une ou plusieurs apparitions dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes[9], ainsi que dans le jeu de cartes dérivé Fire Emblem 0 (Cipher)[10].

Ike est également l'un des combattants de la série Super Smash Bros. depuis son épisode Brawl. Le Chevalier Noir y apparaßt aussi en tant que trophée-aide depuis l'opus Ultimate. Enfin, un certain nombre d'autocollants, esprits et musiques[11] de Radiant Dawn ont fait leur apparition dans la série.

Références

  1. (en-US) « Game Script », sur Serenes Forest (consulté le )
  2. « Fire Emblem Radiant Dawn - Analyse » (consulté le )
  3. « FIRE EMBLEM 10: Radiant Dawn Retrospective - ShaneBrained » (consulté le )
  4. (en) « Fire Emblem: Radiant Dawn », sur Metacritic (consulté le )
  5. (en) Bozon, « Fire Emblem: Radiant Dawn Review », sur IGN, (consulté le )
  6. « Fire Emblem : Radiant Dawn sur Wii », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  7. (en-US) « Fire Emblem X: Radiant Dawn for Wii - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough », sur VGChartz (consulté le )
  8. (en) « SpotPass », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  9. « HĂ©ros que vous pourrez rencontrer FE Heroes », sur HĂ©ros que vous pourrez rencontrer FE Heroes (consultĂ© le )
  10. (en) « Fire Emblem 0 (Cipher) », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  11. (en) « List of SSBU Music (Fire Emblem series) », sur SmashWiki, (consulté le )

Liens externes

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