Fire Emblem: Path of Radiance
Fire Emblem: Path of Radiance (ăăĄă€ăąăŒăšă ăăŹă èŒçăźè»è·Ą, FaiÄ Emuburemu: SĆen no Kiseki) est un jeu vidĂ©o de rĂŽle tactique, dĂ©veloppĂ© par Intelligent Systems et Ă©ditĂ© par Nintendo sur GameCube. Le jeu est sorti le au Japon, le en AmĂ©rique du Nord et le en Europe[1]. Câest le neuviĂšme Ă©pisode de la sĂ©rie Fire Emblem, le troisiĂšme Ă sortir en AmĂ©rique du Nord et en Europe[2] et le seul paru sur la console. Cet Ă©pisode marque le retour de la sĂ©rie sur une console de salon, pour la premiĂšre fois depuis l'opus Fire Emblem: Thracia 776 sur Super Famicom en 1999. Ainsi, câest aussi la premiĂšre fois dans la sĂ©rie quâun rendu est en 3D[3].
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Masayuki Horikawa (directeur) |
Scénariste |
Ken Yokoyama Kouhei Maeda Yoko Nakai |
Compositeur |
Yoshito Hirano Saki Haruyama Naoko Mitome Atsushi Yoshida Kanako Teramae |
Producteur |
Toru Narihiro Hitoshi Yamagami |
Ăvaluation | |
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Site web |
En 2007, sa suite directe, Fire Emblem: Radiant Dawn est sortie sur la console Wii, reprenant le mĂȘme univers fictif mais prenant place trois ans aprĂšs les Ă©vĂ©nements contĂ©s dans Path of Radiance.
Trame
Synopsis
Le jeu dĂ©bute sur les pĂ©rĂ©grinations du jeune Ike au sein d'une bande de mercenaires dĂ©vouĂ©s dirigĂ©e par Greil, pĂšre du premier. La routine des missions au service de la population de Crimea est brisĂ©e lorsque Daein, la contrĂ©e voisine, dĂ©clare la guerre pour des motifs inconnus Ă la paisible Crimea. Au cours d'une bataille, les mercenaires recueillent une jeune fille se prĂ©tendant ĂȘtre la fille cachĂ©e du roi de Crimea, assassinĂ© peu aprĂšs le dĂ©but de la guerre. AprĂšs discussion, le groupe de mercenaires accepte de se mettre au service de la princesse, considĂ©rĂ©e alors comme leur employeuse.
La prise de position des mercenaires de Greil leur attire les foudres de Daein qui s'est imposĂ© en maĂźtre dans le royaume conquis. La troupe de combattants dĂ©cide alors de fuir vers Gallia pour y trouver secours auprĂšs du roi de ce pays laguz, ami de la famille royale de Crimea. Nombre de batailles entravent cette fuite dont l'une, scĂ©narisĂ©e, est fatale Ă Greil, battu par le mystĂ©rieux Chevalier Noir. Ike prend alors la tĂȘte du groupe de mercenaires, non sans crĂ©er de discordes internes. Le nouveau chef conduit la princesse au roi des bĂȘtes laguz, qui les redirige non sans peine vers l'empire de Begnion afin d'Ă©viter Ă Gallia d'engendrer un conflit gĂ©nĂ©ralisĂ© sur tout le continent.
Au cours des batailles le conduisant Ă l'ApĂŽtre de Begnion, Ike, confrontĂ© Ă la brutale rĂ©alitĂ© de la guerre, semble mĂ»rir et dĂ©velopper une ouverture d'esprit remarquable. Cette nature combative, attachante et juste de cĆur qui incombe Ă Ike amĂšne Ă lui de nouveaux protagonistes qui viendront gonfler sa troupe de mercenaires afin de restaurer la souverainetĂ© de Crimea, approuvĂ©e par Begnion Ă la suite des services rendus Ă l'ApĂŽtre.
Officiellement reconnu comme commandant de l'ArmĂ©e de LibĂ©ration de Crimea, Ike aura la lourde tĂąche mettre un terme Ă un an de guerre, vaincre le roi de Daein et rĂ©tablir la princesse de Crimea Ă la tĂȘte de son royaume. Ăgalement mĂ» par la volontĂ© de venger son pĂšre, il sera amenĂ© Ă rechercher la vĂ©ritĂ© au sujet de l'EmblĂšme du Feu (Fire Emblem) dont la place a priori anodine cache un rĂŽle en rĂ©alitĂ© crucial.
Lieux
L'action de cet Ă©pisode de Fire Emblem se dĂ©roule sur Tellius, seul continent ayant Ă©chappĂ© Ă une cataclysmique inondation causĂ©e par un dieu malĂ©fique. Ledit continent, inĂ©dit dans la sĂ©rie, se divise en sept Ătats dont l'importance sera dĂ©voilĂ©e voire accentuĂ©e au fil du scĂ©nario :
- Crimea : Ayant récemment déclaré son indépendance vis-à -vis de la Théocratie de Begnion, ce royaume beorc est reconnu pour ses savants ainsi que pour la bonne entente que la famille royale Ridell de Crimea noue avec la nation laguz de Gallia. Sa capitale est Melior et il s'agit notoirement de la patrie des Mercenaires de Greil.
- Daein : Ancien vassal beorc de Begnion également, le Royaume de Daein se distingue cependant par la renommée de ses forces armées. Depuis l'accession au trÎne du roi Ashnard, le pays est tenu par une main tyrannique et semble vouer une animosité croissante envers les Laguz. Sa capitale est Nevassa.
- Begnion : Cette puissante thĂ©ocratie beorc est la plus vaste nation de Tellius ; elle est dirigĂ©e par l'ApĂŽtre Sanaki Kirsch Altina, reprĂ©sentante et voix de la dĂ©esse protectrice Ashera. Fort de sa puissance militaire considĂ©rable, cet empire est gouvernĂ© par l'ApĂŽtre mĂȘme, secondĂ©e par le SĂ©nat impĂ©rial. Begnion a pour capitale Sienne et englobe la forĂȘt sacrĂ©e de Serenes, anciennement reconnue comme royaume des HĂ©rons avant leur massacre par les habitants de l'empire, Ă la suite d'une suspicion d'assassinat contre la grand-mĂšre de l'actuelle ApĂŽtre.
- Gallia : DirigĂ©e par le roi Caineghis, cette nation laguz est recouverte d'immenses forĂȘts oĂč vivent les bĂȘtes que sont les tigres et les lions. Bien que les familles royales de Gallia et de Crimea soient alliĂ©es et s'entendent, les peuples de ces contrĂ©s ne semblent pas faire montre de cette amitiĂ© de par la diffĂ©rence physique entre les peuples de ces deux Ătats. La capitale de ce royaume est Zarzi. Il s'agit du lieu de naissance dâIke.
- PhĆnicis : Cette nation insulaire est la patrie des laguz faucons, elle est dirigĂ©e par le puissant roi Tibarn. ModĂšle de force et de loyautĂ©, celui-ci garde sous sa protection quelques survivants de la famille royale de Serenes et semble, en consĂ©quence, vouer une animositĂ© prononcĂ©e envers Begnion.
- Kilvas : Reconnus pour leur fourberie, leurs actes de pillage et leurs relations commerciales avec les beorcs, les corbeaux ont pour repaire l'ßle de Kilvas, dirigée par le roi Naesala. Ce peuple reçoit souvent le surnom de "pirates du ciel".
- Goldoa : Patrie des dragons, Goldoa ne reste pas moins un royaume des plus sibyllins. La stricte neutralité sur l'échiquier politique de Tellius prÎnée par son roi héroïque Deghinsea, l'enclavement géographique du pays par des chaßnes de montagne et l'autarcie dans laquelle vivent les dragons font de Goldoa un territoire isolé et défendu à quelconque étranger.
La multiplicitĂ© des prĂ©sents Ătats apporte une complexitĂ© utile au scĂ©nario, le rendant ainsi riche en retors et rebondissements. Nonobstant, cette diversitĂ© se veut ĂȘtre, dans la finalitĂ© du jeu, l'expression de cultures et d'idĂ©ologies diffĂ©rentes faisant du monde de cet Ă©pisode de Fire Emblem la reprĂ©sentation d'une sociĂ©tĂ© plurielle avec ses tendances racialistes, modĂ©rĂ©es, conservatrices ou encore progressistes. En ce sens, cette division du monde en nombre de nations permet la justification des comportements humains attribuĂ©s aux espĂšces variĂ©es du jeu, facilitant la comprĂ©hension du joueur et l'identification des faits faite par celui-ci.
L'EmblĂšme du Feu, le Fire Emblem
Dans cet opus, l'EmblÚme du Feu est un simple médaillon de bronze plus communément appelé Médaillon de Lehran (du nom du laguz héron qui l'aurait possédé), renfermant, selon la légende, l'esprit d'un dieu maléfique ayant, en des temps antérieurs, provoqué d'immenses inondations ayant noyé tous les continents du monde excepté Tellius.
La divinitĂ© ainsi scellĂ©e aurait cependant le pouvoir d'amplifier l'Ă©nergie chaotique inhĂ©rente Ă chaque personne touchant ledit mĂ©daillon ; seules des personnes possĂ©dant une harmonie intĂ©rieure Ă©quilibrĂ©e peuvent porter un tel objet sans sombrer dans la dĂ©mence la plus profonde. C'est pourquoi le mĂ©daillon fut traditionnellement conservĂ© par les hĂ©rons de Serenes, crĂ©atures rĂ©putĂ©es pour leur harmonie avec la nature. Cependant le massacre de ces derniers subrepticement organisĂ© par le SĂ©nat de Begnon Ă la suite de l'assassinat de l'apĂŽtre Misaha (grand-mĂšre de l'actuelle apĂŽtre Sanaki) fut l'occasion rĂȘvĂ©e pour permettre Ă Ashnard de dĂ©rober le mĂ©daillon. Le roi de Daein captura alors la princesse Lillia, dĂ©tentrice de l'objet si convoitĂ©, afin de lui ordonner de dĂ©livrer le Dieu MalĂ©fique. Consciente du danger, Lillia confia secrĂštement le mĂ©daillon de Lehran Ă la jeune femme chargĂ©e de s'occuper d'elle dans sa cellule et lui enseigna le galdr (chant aux propriĂ©tĂ©s magiques) permettant d'ouvrir le mĂ©daillon. Celle-ci se rĂ©vĂ©la ĂȘtre la mĂšre d'Ike et de Mist : Elena. Aussi, Ă la mort de cette derniĂšre, accidentellement tuĂ©e par son mari possĂ©dĂ© par le Dieu du mĂ©daillon, Greil confia le mĂ©daillon Ă sa fille qui avait hĂ©ritĂ© du cĆur Ă©quilibrĂ© et de l'Ă©nergie harmonieuse de sa mĂšre.
La tentative de récupération du médaillon par les forces de Daein constitue un véritable pan du scenario du jeu. D'ailleurs, le fameux objet est davantage mis en valeur au niveau de difficulté « difficile » puisque provoquant la régénération et la folie de son ultime détenteur. Si le médaillon est récupéré par Ike à la fin du jeu, les mystÚres l'entourant ne seront définitivement levés que lors de l'épisode suivant : Fire Emblem: Radiant Dawn.
Les personnages clés de l'histoire
Ashnard
Ashnard est le tyran devenu récemment le nouveau roi de Daein. On ignore comment, mais toute sa famille est morte, le laissant ainsi comme dernier héritier du trÎne. Il ne gouverne que par la terreur et ne tolÚre pas les échecs. Ses motivations sont trÚs obscures, mais son objectif reste clair : déclencher une guerre totale et conquérir tout Tellius.
Cependant, la résistance que représente les mercenaires de Greil ne semble pas le faire sourciller. Au contraire, cela l'amuse.
Le Chevalier Noir
Le Chevalier Noir est l'un des nouveaux quatre gĂ©nĂ©raux de Daein au service du roi Ashnard. On ignore tout de lui : son passĂ©, son visage, ... En effet, celui-ci ne retire jamais son armure et possĂšde des Ă©quipements uniques. Son armure et ses deux Ă©pĂ©es sont en effet bĂ©nies par la dĂ©esse Ashera, par consĂ©quent, il ne peut ĂȘtre blessĂ© au combat que par une arme Ă©galement bĂ©nite. Pour une raison inconnue, il a une certaine rancune envers Greil. C'est pourquoi il le dĂ©fie seul Ă seul dans un combat Ă mort dont il sort vainqueur. Il laissa l'une de ses Ă©pĂ©es bĂ©nites, Ragnell, Ă Ike. Ragnell est la seule lame pouvant battre sa jumelle Alondite.
Elincia
Elincia semble ĂȘtre la fille cachĂ©e du roi Ramon de Crimea. Lors de l'invasion de Daein sur Crimea, Elincia se retrouva dans l'obligation de fuir mais son escorte et elle tombĂšrent dans une embuscade. Une manĆuvre dĂ©sespĂ©rĂ©e du commandant Geoffrey permit Ă Elincia de s'en sortir. Elle est toutefois ultĂ©rieurement retrouvĂ©e Ă©vanouie dans la forĂȘt par les mercenaires qui Greil qui l'accueillent et acceptent de l'aider.
Greil
Greil est le chef de la guilde de mercenaires pour laquelle travaille son fils Ike. En vĂ©ritĂ©, il s'appelle Gawain et Ă©tait l'un des quatre gĂ©nĂ©raux de Daein fidĂšles au roi. AprĂšs avoir Ă©tĂ© temporairement en contact avec l'EmblĂšme du feu, il a quittĂ© son pays natal, emportant ce mĂ©daillon maudit avec lui pour qu'aucune autre catastrophe du mĂȘme ordre n'arrive. En effet, l'EmblĂšme du feu rendit fou Gawain par le passĂ©. Tant qu'il fut en contact avec lui, il ne sut plus distinguer ses amis de ses ennemis et massacra tout sur son passage. Le roi envoya ses meilleurs soldats pour l'assassiner mais aucun ne survĂ©cut. La fureur de Gawain cessa lorsque celui-ci transperça le corps de sa femme qui venait de lui prendre le mĂ©daillon. Par la suite, Gawain changea de nom et fuit son pays pour former un groupe de mercenaires au service du peuple de Crimea, la contrĂ©e voisine.
Afin de s'assurer qu'il ne tuerait plus avec une Ă©pĂ©e en main, il se sectionna les tendons de la main droite et perdit donc son habilitĂ© aux lames. Mais mĂȘme contraint de se battre exclusivement avec des haches, Greil reste toujours un guerrier redoutable. Cependant, il trouve la mort aprĂšs un duel contre le Chevalier Noir.
Ike
Ike est le fils de Greil. Au début de l'histoire, il participe à ses premiÚres batailles en tant que mercenaire à part entiÚre. Il enchaßne les missions dans lesquelles il se retrouve à plusieurs reprises le chef du groupe malgré lui. En effet, son pÚre l'oblige à apprendre vite car il craint pour sa propre vie et souhaite qu'Ike lui succÚde si malheur devait lui arriver.
Cependant, les choses se compliquent vite pour lui. Il assiste en effet impuissant au dernier combat de son pĂšre face au Chevalier Noir. RongĂ© de l'intĂ©rieur par la perte de son pĂšre et sa propre faiblesse, Ike devient le chef des mercenaires et poursuit sa mission d'escorte d'Elincia jusqu'Ă Gallia. Leur quĂȘte les amĂšnent Ă voyager jusqu'Ă Begnion, oĂč ils espĂšrent trouver l'aide nĂ©cessaire pour renverser Daein. AprĂšs quoi, Ike est nommĂ© commandant de l'ArmĂ©e de LibĂ©ration de Crimea, constituĂ©e de guerriers de toutes les nations. Elle est toutefois particuliĂšrement soutenue par l'armĂ©e de Begnion sous les ordres du gĂ©nĂ©ral Zelgius[4].
SystĂšme de jeu
Le systÚme de jeu s'inscrit dans la continuité des précédents opus. Dans des combats tactiques au tour par tour, le joueur déplace et fait agir ses unités sur une carte formant une grille de cases carrées afin d'accomplir l'objectif du chapitre et passer au suivant. Au fur et à mesure de la progression du joueur, ses unités acquiÚrent de l'expérience et peuvent gagner en puissance, apprendre de nouvelles aptitudes et évoluer vers des classes plus avancées.
Si le gameplay est relativement simple en apparence, il permet toutefois une gestion assez approfondie de l'équipe d'unités du joueur ainsi que des objets amassés. Aussi, connaßtre ses unités, leurs capacités, les points forts et faiblesses est un atout majeur dans le jeu, comme d'ailleurs dans toutes les expressions du genre RPG tactique. Ne laissant qu'une part limitée au hasard, il incombe au joueur de prendre en compte toutes les données en sa possession - et notamment les statistiques propres à ses unités, à celles ennemies ou encore les informations relatives au terrain de bataille - afin de dresser une stratégie efficace d'attaque et de placement d'unités répondant aux critÚres de victoire mais permettant également la survie du groupe. En effet, les Fire Emblem sont caractérisés par le fait que les armes sont généralement dommageables et que toute unité du joueur tombée sur le champ de bataille est perdue pour le reste de la partie, à l'exception des épisodes plus récents permettant de désactiver cette option.
Laguz
Une nouveautĂ© introduite par ce Fire Emblem, et reprise dans sa suite est lâajout dâun nouveau type de personnage jouable : les Laguz. Il sâagit en fait de personnages mi-humains mi-animaux. On retrouve ainsi diffĂ©rentes races Laguz : les hommes-fĂ©lins (chats et tigres), les hommes-oiseaux (faucons, corbeaux et hĂ©rons), ainsi que les hommes-dragons. En tant que tels, les Laguz possĂšdent deux formes distinctes : une humaine, oĂč ils sont totalement vulnĂ©rables, et une animale, oĂč ils deviennent de puissants combattants ne possĂ©dant quâune seule attaque (ils ne portent pas dâarmes, mais utilisent leurs attributs naturels : bec, griffesâŠ). Une jauge se remplissant au fur et Ă mesure que les tours passent sous leur forme humaine leur permet de prendre forme animale dĂšs lors quâelle est remplie, jusquâĂ ce que cette barre se dĂ©charge au fil des tours et quâils redeviennent de nouveau humains, devant dĂšs lors fuir toute altercation sous peine de se faire attaquer sans aucune possibilitĂ© de dĂ©fense.
Contrairement aux humains, connus sous le nom de Beorc, les Laguz ne disposent que d'une seule classe et sont donc de facto bloqués au niveau 20, une fois celui-ci atteint. Cela est principalement compensé par un gain d'expérience plus lent. Malgré leur force physique développée, chaque espÚce de Laguz a un point faible magique : les laguz félins sont sensibles au feu, les laguz ailés sont sensibles aux vents (en sus des flÚches), et les laguz dragons sont sensibles à la foudre.
- Les chats, qui se battent avec les griffes, sont trÚs rapides et précis au détriment de leur force physique et de leurs points de vie.
- Les tigres (et lions) se battent puissamment avec leurs crocs, sont trÚs résistants physiquement et ont de nombreux points de vie mais ils manquent de vitesse (moindre pour les lions).
- Les faucons sont trÚs précis et leurs serres sont d'une force appréciable.
- Les corbeaux, reconnus comme pillards, utilisent leur bec pour se battre, faisant davantage preuve d'une vitesse exceptionnelle plutĂŽt que de force.
- Les hĂ©rons sont des ĂȘtres lents et extrĂȘmement vulnĂ©rables du fait qu'ils ne savent pas se battre mais ils permettent, par leurs chants, Ă une ou plusieurs unitĂ©s adjacentes utilisĂ©es de rejouer immĂ©diatement pendant un mĂȘme tour.
- Les dragons sont reconnus comme les laguz les plus puissants et les plus résistants physiquement de tout Tellius. Manquant de vitesse de par leur carrure imposante, ils disposent néanmoins d'une souffle d'une portée élargie pour atteindre leurs ennemis.
Classes d'unités
Path of Radiance reprend la plupart des classes ordinaires des prĂ©cĂ©dents Fire Emblem (cavalier, mage, prĂȘtre, soldat, paladin, sage, gĂ©nĂ©ral...), y ajoutant de nouvelles notamment relatives aux Laguz. Le gain d'expĂ©rience des unitĂ©s permet Ă celles-ci, une fois le niveau 21 atteint, d'Ă©voluer automatiquement vers la classe supĂ©rieure, et ce sans employer d'objets spĂ©cifiques comme cela en Ă©tait le cas dans les opus antĂ©rieurs. Quelques particularitĂ©s subsistent telles que la possibilitĂ© de faire Ă©voluer la plupart de ses unitĂ©s grĂące Ă l'objet « Magister » dĂšs que celles-ci ont atteint le niveau 10, ou encore le fait que les Laguz n'ont pas la possibilitĂ© d'Ă©voluer. Pour les besoins du scĂ©nario, l'Ă©volution de certaines unitĂ©s est scriptĂ©e.
Préparation des batailles
L'Ă©cran de prĂ©paration des batailles est un phĂ©nomĂšne rĂ©current dans tous les Fire Emblem, permettant au joueur de construire et d'affiner sa stratĂ©gie. Cependant celui de Path of Radiance a Ă©tĂ© particuliĂšrement remaniĂ© par rapport aux versions antĂ©rieures, prĂ©sentant davantage de possibilitĂ©s et de contenu. En effet, dĂšs le chapitre 9, avant chaque nouvelle bataille Soren fait un bref rapport au joueur de la bataille prĂ©cĂ©dente y prĂ©sentant les pertes tant humaines que pĂ©cuniaires ainsi que les Ă©ventuels gains d'unitĂ©s ou d'or. En outre, le systĂšme de base, semblable Ă celui de Fire Emblem : Seisen no Keifu, a Ă©tĂ© rĂ©introduit permettant au joueur de gĂ©rer ses unitĂ©s, les objets et les armes ainsi que de dĂ©velopper les relations de soutien entre les protagonistes ou d'acquĂ©rir de prĂ©cieuses informations sur les batailles Ă venir ou sur l'intrigue en elle-mĂȘme. L'Ă©cran de prĂ©paration Ă proprement parler vient ensuite et permet les fonctions habituelles de visionnage de la carte, de sĂ©lection et de mise en formation des unitĂ©s.
Expérience
Le gain d'expĂ©rience se fait, comme il est de coutume dans les Fire Emblem, lors des combats entre deux personnages. Un tel gain est conditionnĂ© en fonction du niveau respectif des combattants, de leurs performances dans la bataille voire de leurs techniques. Cependant, Path of Radiance se dote d'un systĂšme d'expĂ©rience bonus attribuĂ©e Ă chaque fin de combat si le joueur remplit des conditions de temps, de manĆuvre ou de victoire explicitement prĂ©cisĂ©es ou non. La rĂ©partition d'un tel bonus se fait par l'intermĂ©diaire de la base.
En plus du traditionnel gain de caractéristiques aléatoirement généré lorsque la barre d'expérience d'un personnage se remplit intégralement, il est possible de paramétrer, une fois le jeu terminé une premiÚre fois, la mise en place d'un gain de caractéristiques dit fixe conditionné par un systÚme de statistiques internes (taux de croissance...) et par différents paramÚtres tels que les bonus et malus liés aux armes et aux classes. C'est une nouveauté totalement inédite dans la série.
Biorythme
Autre nouveautĂ© particuliĂšre Ă cet opus, le biorythme inhĂ©rent Ă chaque personnage croĂźt et dĂ©croĂźt progressivement tour aprĂšs tour. Selon qu'il est positif ou nĂ©gatif, il gĂ©nĂšre des lĂ©gers bonus ou malus en prĂ©cision et en esquive aux personnages. Le joueur ne peut le maĂźtriser directement si ce n'est avec des techniques rĂ©duisant ou amplifiant ses effets. NĂ©anmoins, la maĂźtrise de ceci est trĂšs complexe mais fort utile. En effet, le biorythme donne aussi un bonus ou malus dans les chances d'utiliser une technique (de l'ordre de + ou - 10 %). Certaines techniques ont leur probabilitĂ© d'utilisation basĂ©e sur les statistiques du personnage. Par exemple, pour l'aptitude Ăther de Ike, cela dĂ©pend de sa technique : s'il possĂšde 27 points dans cette statistique, il aura (Ă chaque attaque rĂ©ussie) 27 % de chances d'utiliser Ăther. Si son biorythme est au plus haut, cela monte a 37 %. A contrario, cela descend Ă 17 % lorsqu'il est au plus bas.
Techniques
PrĂ©sentes dans Seisen no Keifu et dans Thracia 776, les techniques font pleinement leur retour dans Path of Radiance, aprĂšs une timide rĂ©surgence dans The Sacred Stones. Celles-ci permettent aux personnages qui les apprennent d'effectuer des actions spĂ©ciales principalement au cours des combats. Dans ce titre de la sĂ©rie, il existe trois catĂ©gories de techniques. Certaines sont inhĂ©rentes Ă la classe du personnage et automatiquement attribuĂ©es (par exemple, "Couteau" permet Ă tous les voleurs de manier de telles armes). La plupart des techniques du jeu sont cependant dites standard peuvent ĂȘtre apprises par n'importe quelle unitĂ© sous rĂ©serve d'en possĂ©der le parchemin et qu'elle dispose d'assez de "capacitĂ©", de telles compĂ©tences permettent l'initiative lors des combats, l'annulation du coup adverse, l'augmentation de certaines caractĂ©ristiques en cas de blessures ... L'ultime catĂ©gorie de techniques est celle de techniques spĂ©ciales qui sont propres Ă chaque classe d'unitĂ©s promues. GĂ©nĂ©ralement puissantes (force augmentĂ©e, rĂ©gĂ©nĂ©ration, annulation de la dĂ©fense adverse ...), elles ne peuvent ĂȘtre obtenues que par l'intermĂ©diaire d'un objet rare nommĂ© "Occulte" et sont conditionnĂ©es par la capacitĂ© du personnage. L'attribution de techniques aux personnages se fait par l'intermĂ©diaire de la base. L'activation de nombre de techniques, souvent conditionnĂ© par les statistiques de son acquĂ©reur, est gĂ©nĂ©ralement l'occasion d'une animation graphique particuliĂšre.
Soutien
Ă l'instar des prĂ©cĂ©dents titres de la sĂ©rie, un systĂšme de soutien entre les personnages prĂ©sentant certaines affinitĂ©s permet d'augmenter leurs caractĂ©ristiques respectives s'ils sont tous deux situĂ©s Ă proximitĂ© sur le champ de bataille. Le dĂ©veloppement des relations de soutien en dĂ©ployant les deux personnages sur le champ de bataille un certain nombre de fois, nombre qui varie selon le niveau de soutien et selon les personnages. Une fois ledit nombre rĂ©volu, l'on peut sceller l'affinitĂ© entre les deux protagonistes concernĂ©s par l'intermĂ©diaire de la base (et non plus du champ de bataille comme cela Ă©tait le cas dans les Ă©pisodes antĂ©rieurs) ; s'ensuit une phase de dialogue entre leurs deux intĂ©ressĂ©s permettant au joueur d'en apprendre plus sur le vĂ©cu et les centres d'intĂ©rĂȘts des protagonistes concernĂ©s. Une fois cela fait, le bonus de soutien devient effectif si la proximitĂ© requise sur la carte est de rigueur. Les affinitĂ©s, et donc les soutiens potentiels, sont rĂ©vĂ©lĂ©es par la base. Chaque personnage peut avoir jusqu'Ă trois conversations de soutien avec un mĂȘme personnage, ce qui accentue alors leurs bonus dĂ©jĂ acquis. Une mĂȘme unitĂ© peut avoir jusqu'Ă cinq conversations de soutien durant la totalitĂ© du jeu.
Triangle des armes et trinité des magies
Le cĂ©lĂšbre triangle des armes - lâĂ©pĂ©e bat la hache, la hache bat la lance, la lance bat lâĂ©pĂ©e - est toujours de rigueur par rapport aux anciens Ă©pisodes. Cependant la trinitĂ© des magies des Ă©pisodes Game Boy Advance (Magie Anima bat Magie Blanche, Magie Blanche bat Magie Noire, Magie Noire bat Anima) nâapparaĂźt pas ici, puisque la magie Anima se voit dĂ©composĂ©e entre sorts de feu, de vent et de foudre, et les sorts habituels de magie blanche et magie noire sont regroupĂ©s au sein de la magie de lumiĂšre. La hiĂ©rarchie suivante est alors mise en place : le feu bat le vent, le vent bat la foudre et la foudre bat le feu (trinitĂ© dĂ©jĂ prĂ©sente dans les opus Seisen no Keifu et Thracia 776).
Armes personnalisées
DĂšs que le joueur Ă accĂšs Ă la base, il peut choisir, moyennant finances, de faire forger une arme par chapitre Ă laquelle il peut lui-mĂȘme fixer les caractĂ©ristiques de poids, d'attaque, de prĂ©cision, de taux de coups critiques. Ă cette arme personnalisĂ©e, il peut donner un nom particulier et, selon le type d'arme choisi, dĂ©cider de la couleur de l'objet[5].
Différences régionales
La différence majeure entre la version nippone et occidentale du jeu réside dans le choix du niveau de difficulté. Au Japon, Path of Radiance dispose de trois niveaux de difficulté : "normal", "difficile" et "maniaque". En Occident, l'inclusion d'un niveau "facile" se fait au détriment du niveau "maniaque" qui disparaßt alors.
Un bonus de 15 points de taux de critique supplémentaires a été attribué au bretteur, au berserker et à l'archer d'élite dans les versions occidentales.
Un bug permettant aux armes forgées d'avoir un taux de critique de 255 présent dans la version nippone a été corrigé dans les versions occidentales. De plus, les coûts supplémentaires occasionnés par la forge d'armes ont été divisés par deux.
Si le jeu inclut des cinĂ©matiques prĂ©-rendues et doublĂ©es pour la premiĂšre fois dans l'histoire de la sĂ©rie Fire Emblem, aucun doublage n'a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© pour les versions europĂ©ennes, oĂč seul le doublage nord-amĂ©ricain en anglais est disponible. La version japonaise dispose quant Ă elle de son propre doublage.
Un bug étrange n'apparaissant que dans la version nord-américaine permettant à Ike de débuter le chapitre 1 avec quatre épées au lieu d'une seule a été corrigé dans la version européenne[6].
DĂ©veloppement
Le dĂ©veloppement de Path of Radiance dĂ©bute avant et se poursuit parallĂšlement au dĂ©veloppement de son prĂ©dĂ©cesseur sur Game Boy Advance The Sacred Stones, dont la crĂ©ation fut dĂ©cidĂ©e afin de permettre une sortie plus rapide dans l'attente de la fin du cycle de dĂ©veloppement long de Path of Radiance. Ce dernier est en effet le premier Ă©pisode en trois dimensions de la sĂ©rie et nĂ©cessite un investissement en temps et en ressources important, lĂ oĂč Intelligent Systems peut beaucoup plus facilement rĂ©utiliser le moteur de FĆ«in no Tsurugi et The Blazing Blade pour crĂ©er un nouveau jeu dans un laps de temps plus restreint, sans oublier la plus forte popularitĂ© de la console portable lui donnant un avantage certain.
Path of Radiance est pensĂ© dĂšs l'origine pour non seulement ĂȘtre un jeu se satisfaisant Ă lui-mĂȘme mais Ă©galement pour planter le dĂ©cor d'un large univers capable d'accueillir une suite. Pour cette raison, un certain nombre d'interrogations soulevĂ©es par cet Ă©pisode sont dĂ©libĂ©rĂ©ment laissĂ©es en suspens en vue d'une rĂ©ponse dans un second opus dĂ©jĂ prĂ©vu et qui deviendra Radiant Dawn[7].
Il est intéressant de noter qu'il existe un certain nombre de similtudes en termes de trame scénaristique entre la duologie Path of Radiance / Radiant Dawn et le RPG tactique Berwick Saga (en) sur Playstation 2, développé par Shouzou Kaga, l'un des pÚres de la série Fire Emblem et game designer des opus Gaiden à Thracia 776 avant son départ d'Intelligent Systems. Ceci peut suggérer que ces jeux soient en réalité tous deux partiellement inspirés du projet avorté sur Nintendo 64 Fire Emblem: Ankoku no Miko.
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Fire Emblem: Path of Radiance obtient une réception plutÎt favorable par la critique et la presse spécialisée. Il reçoit en effet les notes de 85/100 de la part de l'agrégateur Metacritic[8], 8/10 pour Eurogamer[9], 34/40 pour Famitsu[10], 8,6/10 pour Gamespot[11], 8,7/10 pour IGN[12] ou encore 16/20 pour Jeuxvidéo.com[13].
Les ventes du jeu sont estimĂ©es Ă environ 540 000 unitĂ©s Ă travers le monde par le site VG Chartz[14]. Cette performance significativement infĂ©rieure Ă ses deux prĂ©dĂ©cesseurs sur Game Boy Advance peut au moins partiellement s'expliquer par un parc de consoles plus restreint, la Gamecube ayant, Ă l'inverse de son homologue portable, peinĂ© Ă trouver son public. Sans ĂȘtre le grand succĂšs escomptĂ© par Intelligent Systems, le jeu n'est toutefois pas un Ă©chec commercial Ă strictement parler.
Postérité
Path of Radiance fait l'objet d'une suite sur Wii connue sous le nom de Fire Emblem: Radiant Dawn, sortie le 22 février 2007 au Japon, le 5 novembre 2007 en Amérique du Nord et le 14 mars 2008 en Europe. Se déroulant trois ans aprÚs les évÚnements de Path of Radiance, le jeu explore les conséquences de la guerre de l'opus précédent et ouvre la voie vers un nouveau conflit aux causes bien plus profondes et aux dimensions bien plus importantes. Il possÚde la particularité, contrairement à Path of Radiance, de présenter cette nouvelle guerre selon la perspective de multiples factions, ce qui signifie que bien qu'Ike y reste un personnage important, il n'est plus le seul protagoniste principal et n'est pas présent tout au long de l'histoire.
Fire Emblem: Awakening y fait rĂ©fĂ©rence, dans la mesure oĂč de nombreux personnages du jeu y sont recrutables par le biais des fonctionnalitĂ©s Spotpass[15]. On peut par ailleurs y noter l'apparition du personnage Priam, descendant de Ike.
Ike, le protagoniste principal, est l'un des personnages auxquels il est possible de faire appel grĂące aux EmblĂšmes dans Fire Emblem Engage. Il y est rejoint par son ami Soren dans le deuxiĂšme volume de contenu tĂ©lĂ©chargeable additionnel. Ike peut par ailleurs ĂȘtre recrutĂ© par DLC dans Fire Emblem Fates ou invoquĂ© Ă l'aide de l'amiibo Ă son effigie dans Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia.
De nombreux personnages du jeu ont fait une ou plusieurs apparitions dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes[16], ainsi que dans le jeu de cartes dérivé Fire Emblem 0 (Cipher)[17].
Ike est également l'un des combattants de la série Super Smash Bros. depuis son épisode Brawl. Le Chevalier Noir y apparaßt aussi en tant que trophée-aide depuis l'opus Ultimate. Enfin, un certain nombre d'autocollants, esprits et musiques[18] de Path of Radiance ont fait leur apparition dans la série.
Références
- (en) « Nintendo Database - Fire Emblem: Path of Radiance », (consulté le )
- (en) « Fire Emblem Series » (consulté le )
- (en) Mark P. Tjan, « Fire Emblem: Path of Radiance Reviews », (consulté le )
- (en-US) « Game Script », sur Serenes Forest (consulté le )
- « Fire Emblem Path of Radiance - Analyse » (consulté le )
- (en-US) « Localisation Changes », sur Serenes Forest (consulté le )
- « FIRE EMBLEM 9: Path of Radiance Retrospective - ShaneBrained » (consulté le )
- (en) « Fire Emblem: Path of Radiance », sur Metacritic (consulté le )
- (en-GB) « Fire Emblem: Path of Radiance », Eurogamer.net,â (lire en ligne, consultĂ© le )
- « ăăĄă€ăąăŒăšă ăăŹă èŒçăźè»è·Ą (ăČăŒă ăă„ăŒă)ăźéąéŁæ ć ± | ăČăŒă ă»ăšăłăżăĄææ°æ ć ±ăźăăĄăé.com », sur www.famitsu.com (consultĂ© le )
- (en-US) « Fire Emblem: Path of Radiance Review », sur GameSpot (consulté le )
- (en) Peer Schneider, « Fire Emblem: Path of Radiance », sur IGN, (consulté le )
- « Fire Emblem : Path of Radiance sur Gamecube », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
- (en-US) « Fire Emblem IX: Path of Radiance for GameCube - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough », sur VGChartz (consulté le )
- (en) « SpotPass », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
- « HĂ©ros que vous pourrez rencontrer FE Heroes », sur HĂ©ros que vous pourrez rencontrerăFE Heroes (consultĂ© le )
- (en) « Fire Emblem 0 (Cipher) », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
- (en) « List of SSBU Music (Fire Emblem series) », sur SmashWiki, (consulté le )