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Fire Emblem: Seisen no Keifu

Fire Emblem: Seisen no Keifu (ファイアーエムブレム 聖戦の系譜, Faiā Emuburemu: Seisen no Keifu, Fire Emblem: Genealogy of the Holy War) est un jeu-vidéo de genre tactical RPG sorti le 14 mai 1996 sur Super Famicom, exclusivement au Japon. Le jeu a été développé par Intelligent Systems et édité par Nintendo. C'est le quatrième épisode de la série Fire Emblem et le deuxième sur la console.

Trame

L'action de ce quatrième opus se déroule sur le continent de Jugdral. Sigurd, le jeune héritier du duché de Chalphy, part secourir son amie Edain, fille du duc de Yngvi, enlevée par l'un des princes du royaume voisin de Verdane qui vient subitement de déclarer la guerre à leur pays, Grannvale.

Après avoir repoussé l'ennemi jusque dans son propre territoire et secouru Edain, les pérégrinations de Sigurd l'emmènent jusque dans la forêt des esprits de Verdane où il fait la rencontre de la prêtresse Deirdre. S'éprenant rapidement l'un de l'autre, ils se marient et ont un fils, Seliph.

Par la suite, Sigurd est amené à participer à diverses campagnes militaires dans les pays d'Agustria et Silesse, déstabilisant profondément la région. De plus, une vaste conspiration contre lui et sa famille est menée par les nobles rivaux des maisons Friege et Dozel, qui reprochent à la maison Chalphy sa trop grande influence sur la politique de Grannvale. Bien que doté de bonnes intentions, Sigurd se retrouve progressivement de plus en plus isolé, et la situation empire lorsque son père et lui sont calomniés et déclarés faussement coupables dans l'affaire de l'assassinat du prince héritier de Grannvale. Pendant ce temps, la secte du dragon Loptous, composée de fanatiques religieux nostalgiques d'un ancien empire théocratique et dirigée par l'archevêque Manfroy, tente de tirer sa carte du jeu.

Ce conflit entre les nobles de Grannvale enfle progressivement jusqu'à devenir une guerre mondiale menée par deux générations de guerriers, visant à débarrasser le monde de la malfaisante Église de Loptous[1].

Système de jeu

Fire Emblem: Seisen no Keifu est un jeu de rôle tactique au tour par tour. Dans des combats tactiques, le joueur doit déplacer et faire agir ses unités sur une carte quadrillée en vue de remplir l'objectif imposé par le scénario et passer au suivant. Il peut également tenter d'accomplir des objectifs secondaires comme sauver des villages de pillage par des brigands ou pirates, au risque de compliquer la réussite de l'objectif principal mais avec la promesse de récompenses intéressantes. Les unités peuvent acquérir de l'expérience, gagner en puissance et évoluer vers des classes plus avancées, mais si elles sont vaincues, alors elles disparaissent pour le restant de la partie.

Malgré un gameplay globalement similaire à celui des jeux précédents, on peut noter l'apparition de nombreuses nouveautés : Seisen no Keifu est ainsi le premier opus à introduire le Triangle des Armes et la Trinité des Magies. Il s'agit d'un système de type pierre-papier-ciseaux permettant aux unités d'acquérir un bonus de précision en fonction des armes portées par les deux combattants : les épées battent les haches, les haches battent les lances, les lances battent les épées. De la même manière : la magie de feu bat la magie de vent, la magie de vent bat la magie de foudre, la magie de foudre bat la magie de feu.

On peut également remarquer l'apparition des Techniques de combat, apport supprimé dans les jeux Game Boy Advance mais qui marqueront leur retour dans Fire Emblem: Path of Radiance et tous les opus originaux qui s'en suivront. Ces dernières permettent d'activer différents effets en combat, si les conditions d'activation sont remplies. Par exemple, la technique "poursuite" permet à une unité d'effectuer deux attaques lors d'un tour de combat si sa vitesse d'attaque est supérieure à celle de l'adversaire.

Une autre particularité intéressante du jeu réside dans la possibilité de créer des liens amoureux entre les personnages de la première génération, leur permettant de donner naissance à une progéniture que le joueur peut contrôler dans la seconde partie de l'histoire se déroulant une vingtaine d'années plus tard. Cet aspect offre de nombreuses possibilités, incitant le joueur à créer les paires les plus originales pour générer des enfants exceptionnels en termes de Techniques de combat, de Sang Sacré et d'armes légendaires. Il est aussi possible pour les enfants d'hériter des armes et objets de leurs parents s'ils peuvent les utiliser, ainsi qu'une partie de leur argent. Ce système donne ainsi une forte rejouabilité au jeu malgré sa narration linéaire. Cette mécanique sera d'ailleurs partiellement reprise dans les opus Fire Emblem: Awakening et Fire Emblem Fates.

Un élément de gameplay intéressant relève du système de gestion de l'inventaire. Dans la plupart des jeux Fire Emblem, ce dernier est assez libre et permet au joueur d'acheter et d'échanger les objets entre les personnages comme il le souhaite. Dans Seisen no Keifu cependant, chaque personnage a une bourse individuelle qu'il doit utiliser pour acheter des armes. De plus, les armes ne peuvent pas être librement être échangées entre les personnages : il est pour cela nécessaire de vendre une arme au prêteur sur gage pour la moitié de sa valeur, puis la racheter avec le deuxième personnage à plein tarif. Les armes sont par ailleurs en quantité limitée, et doivent ainsi être réparées par le forgeron monnayant pièces sonnantes et trébuchantes. Quant à l'argent des unités, il ne peut être échangé sauf lorsque deux unités forment un couple ou dans le cas des voleurs qui peuvent donner leur argent librement. Il n'existe donc que trois moyens usuels d'obtenir de l'argent : sauver des villages, battre des gladiateurs dans l'arène (seulement 7 opposants fixes autorisés par chapitre et par unité), ou vendre des armes ou objets au prêteur sur gage. Ce système volontairement restrictif ajoute une couche de stratégie supplémentaire, puisque le joueur doit trouver le moyen d'obtenir suffisamment d'argent sur certains personnages pour pouvoir acheter des objets qui les aiderait. Un objet particulièrement convoité est le Bracelet Élite, très onéreux mais doublant la quantité d'expérience gagnée par le personnage après chaque action.

On note enfin que, si contrairement aux autres jeux de la franchise Seisen no Keifu propose un faible nombre de chapitres; ceux-ci sont en contrepartie très longs et se jouent en plusieurs phases sur de grandes cartes. Il est y nécessaire de capturer des châteaux en succession, tous gardés par un boss. De plus, ces chapitres ne sont pas pensés pour être terminés en une seule session de jeu, et il est ainsi possible pour le joueur de sauvegarder sa progression au début de chaque tour, plutôt qu'entre chaque chapitre comme c'est usuellement le cas. La notion de guerre mondiale n'en est que renforcée, en permettant au joueur de contrôler une armée parcourant un continent pendant plusieurs mois, et au cours d'un seul chapitre[2].

Développement

Équipe

Résumé

Le développement de Fire Emblem: Seisen no Keifu débute après le grand succès de l'épisode précédent, Fire Emblem: Monshō no Nazo. Il est plus mouvementé que celui de son prédécesseur, notamment car les nouvelles idées proposées pour le jeu auraient le potentiel d'en faire un titre si radicalement différent de son prédécesseur qu'il est durant un temps imaginé d'en faire un jeu dérivé, connu sous divers noms tels que "Sword Emblem" notamment. Il a par exemple été suggéré de retirer la plupart des éléments de type RPG pour faire de cet épisode un jeu de stratégie plus conventionnel. Toutefois, les développeurs finissent par rapprocher le système de jeu de celui d'un jeu de rôle tactique et lui apposent donc en finalité la franchise Fire Emblem[3].

Accueil

Fire Emblem: Seisen no Keifu est reçu favorablement par la critique et la presse spécialisée. Il obtient un 31/40 de Famitsu et un 7/10 de RPGamer[4].

Les ventes du jeu sont estimées à 494 220 exemplaires par le site VG Chartz[5].

Postérité

Fire Emblem: Thracia 776, sorti en 1999, prolonge l'univers du jeu. L'histoire suit plus en détail une partie des évènements de la seconde partie de Seisen no Keifu, en leur apportant un point de vue différent. Cet opus se veut également être une itération plus classique de Fire Emblem, délaissant notamment le système de généalogie ainsi que le système de progression, revenant à des chapitres plus courts mais plus nombreux. Il se permet toutefois également d'innover sur d'autres aspects ainsi que d'améliorer certaines mécaniques introduites dans Seisen no Keifu.

Fire Emblem: Awakening y fait également référence, au travers notamment des Seigneurs des Ombres et de leurs armes[6]. De nombreux personnages du jeu y sont par ailleurs recrutables par le biais des fonctionnalités Spotpass[7].

Sigurd, le protagoniste principal de la première partie du jeu, est l'un des personnages auxquels il est possible de faire appel par le biais des Emblèmes dans Fire Emblem Engage[8].

De nombreux personnages du jeu ont fait une ou plusieurs apparitions dans le jeu mobile Fire Emblem Heroes[9], ainsi que dans le jeu de cartes dérivé Fire Emblem 0 (Cipher)[10].

Le jeu a bénéficié de nouvelles sorties sur les consoles virtuelles japonaises de différentes machines de Nintendo : sur Wii le 30 janvier 2007[11], Wii U le 27 avril 2013[12], Nintendo 3DS le 27 août 2016[13], et enfin sur le Nintendo Switch Online le 26 mai 2021[14]. Le jeu n'ayant jamais été officiellement localisé et exporté hors du Japon, de nombreux projets de fan-traduction en anglais ont vu le jour.

Le titre a par la suite été adapté en différents mangas[15].

Deux musiques trouvant leur origine dans ce jeu ont été remastérisées dans la série Super Smash Bros. : le thème de recrutement partagé avec les deux successeurs directs de cet opus, Fire Emblem: Thracia 776 et Fire Emblem: Fūin no Tsurugi est ainsi inclus dans le Meeting Theme Series Medley, existant depuis le titre Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / for Wii U[16]. D'autre part, Super Smash Bros. Ultimate intègre une nouvelle version de Edge of Adversity, une musique cette fois-ci strictement exclusive à Seisen no Keifu[17]. On note également que depuis l'épisode Super Smash Bros. Brawl, l'un des costumes alternatifs de Ike, autre protagoniste de la série Fire Emblem, reprend les couleurs dominantes de la tenue de Sigurd, l'un des protagonistes principaux du jeu[18].

Références

  1. (en-US) « Script Translation », sur Serenes Forest (consulté le )
  2. (en) « Fire Emblem: Genealogy of the Holy War », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  3. « FIRE EMBLEM 4: Genealogy of the Holy War Retrospective - ShaneBrained » (consulté le )
  4. (en) « RPGamer »
  5. (en-US) « Fire Emblem IV: The Ancestral Crusade for Super Nintendo Entertainment System - Sales, Wiki, Release Dates, Review, Cheats, Walkthrough », sur VGChartz (consulté le )
  6. (en) « Deadlords », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  7. (en) « SpotPass », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  8. « Fire Emblem Engage annoncé sur Switch avec une surprise pour les fans », sur gameblog (consulté le )
  9. « Héros que vous pourrez rencontrer FE Heroes », sur Héros que vous pourrez rencontrer FE Heroes (consulté le )
  10. « Fire Emblem 0 (Cipher) », sur Wiki Fire Emblem (consulté le )
  11. « VC ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 », sur www.nintendo.co.jp (consulté le )
  12. « ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | Wii U | 任天堂 », sur 任天堂ホームページ (consulté le )
  13. « ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 | New ニンテンドー3DS | 任天堂 », sur 任天堂ホームページ (consulté le )
  14. (ja) « 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』が5月26日からSwitchに登場。ファミコン&スーファミ Nintendo Switch Onlineの5月度追加タイトルが発表、『マジドロ2』や『忍者じゃじゃ丸くん』もラインアップ | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com », sur ファミ通.com (consulté le )
  15. (en) « Fire Emblem: Genealogy of the Holy War (Mitsuki Oosawa manga) », sur Fire Emblem Wiki (consulté le )
  16. (en) « List of SSB4 Music (Fire Emblem series) », sur SmashWiki, (consulté le )
  17. (en) « List of SSBU Music (Fire Emblem series) », sur SmashWiki, (consulté le )
  18. (en) « Alternate costume (SSBB) », sur SmashWiki, (consulté le )

Articles connexes

Liens externes

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