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Empire Earth II

Empire Earth II est un jeu vidĂ©o de stratĂ©gie en temps rĂ©el dĂ©veloppĂ© par Mad Doc Software et publiĂ© par Vivendi Universal en 2005. Il est la suite de Empire Earth. Dans ce second opus, vous retracez l'histoire de l'humanitĂ© de la prĂ©histoire au futur, le but Ă©tant toujours de dĂ©truire ses ennemis. Le jeu comporte 12 civilisations ayant chacune leurs avantages et des unitĂ©s uniques suivant l'avancement de la civilisation. Le principe de base est le mĂȘme : amasser des ressources pour arriver Ă  la victoire.

Changement par rapport Ă  Empire Earth

L'une des avancées les plus visibles est la création des territoires. La carte est partagée en territoires que le joueur peut renommer à sa guise. Le nombre de bùtiments par territoire est limité (deux forteresses par exemple). Cette restriction oblige le joueur à conquérir de nombreux territoires pour trouver les ressources nécessaires au développement de la civilisation. Pour annexer un territoire, le joueur doit y construire un centre ville, qui remplace le capitole du premier jeu.

Les graphismes ont Ă©tĂ© considĂ©rablement amĂ©liorĂ©s (reflets des nuages sur l'eau, ombres des unitĂ©s...). On peut cependant regretter le zoom qui nous plaçait Ă  hauteur des personnages et offrait une vue subjective trĂšs intĂ©ressante. La mĂ©tĂ©o et les saisons font leur apparition, la mĂ©tĂ©o peut varier au cours du jeu et selon les saisons (nuages en Ă©tĂ© et neige en hiver). Des Ă©vĂ©nements mĂ©tĂ©orologiques intenses peuvent apparaĂźtre (cyclone tropical ou blizzard) ce qui ralentit et affaiblit les unitĂ©s. Mais la mĂ©tĂ©o est aussi une variante des rĂ©gions climatiques, autre innovation, ainsi il pleuvra plus dans un climat tropical alors que le blizzard sera changĂ© en tempĂȘte de sable dans un climat dĂ©sertique, pour finir il ne neigera que dans les rĂ©gions au climat tempĂ©rĂ©. Il existe aussi des rĂ©gions pour les civilisations comme nouvelle innovation donnant au fil des pĂ©riodes et Ă©galement des merveilles. Par exemple les Orientaux pourront dans l'Ă©poque moderne construire une industrie de robotique, alors que les occidentaux pourront construire le ParthĂ©non dans la prĂ©histoire. Il apparait aussi un Ă©cran de contrĂŽle gĂ©nĂ©ral accessible pour les missions, l'affectation des citoyens et aussi les plans de bataille.

SystĂšme de jeu

On dénombre 15 époques :

  • 1 Age de pierre (-3500 / -2200)
  • 2 Age de l'Ă©tain (-2200 / -1500)
  • 3 Age du bronze (-1500 / -500)
  • 4 Age du fer (-500 / 400)
  • 5 Bas empire (400 / 900)
  • 6 Moyen Âge (900 / 1458)
  • 7 Renaissance (1500 / 1610)
  • 8 Age des lumiĂšres (1610 / 1750)
  • 9 Age impĂ©rial (1750 / 1850, Époque de NapolĂ©on)
  • 10 Age moderne (1850 / 1910)
  • 11 Age industriel (1910 / 1935)
  • 12 Age atomique (1935 / 1965)
  • 13 Age numĂ©rique (1965 / 2025)
  • 14 Age gĂ©nĂ©tique (2025 / 2080)
  • 15 Age synthĂ©tique (2080 / 2150)

On observe l'apparition d'arbres fruitiers permettant de produire de la nourriture de maniÚre illimitée, tout en permettant l'emploi de nombreux citoyens pour la récolte des fruits. Limitée seulement par la place autour de l'arbre !

On retrouve certaines ressources traditionnelles, tels le bois, la pierre, l'or, la nourriture et des ressources spĂ©ciales qui sont l'Ă©tain, le fer, le salpĂȘtre, le pĂ©trole et l'uranium.

Au niveau des ressources traditionnelles, on remarquera que les sites d'extraction ont une production illimitĂ©e. Le bois n'est pas une ressource illimitĂ©e, mais le fait que chaque arbre vaille 1400 unitĂ©s de bois compense largement ce fait. Bien Ă©videmment les sites de chasse et de pĂȘche ne sont pas illimitĂ©s. Dans ce second opus, la pĂȘche a une place moins importante, car il y peu de sites, et que le dĂ©veloppement des sites de pĂȘches coĂ»tera plus cher et sera moins rentable, que des fermes ou l'exploitation d'arbres fruitiers. La pĂȘche devient donc plus un bonus de nourriture qu'une source fiable. Quant Ă  la chasse, elle est optionnelle et l'on peut remporter une partie sans jamais y avoir recours.

Les ressources spĂ©ciales apparaitront et disparaitront par rapport Ă  l'Ă©poque de façon Ă  n'en avoir que deux Ă  la fois. Par exemple l'uranium n'apparait qu'Ă  l'Ă©poque Moderne (Époque 13). Les ressources obsolĂštes seront vendues automatiquement contre de l'or. Les ressources spĂ©ciales sont dĂ©bloquĂ©es progressivement, en fonction de l'avancement technologique de façon Ă  n'en avoir que deux Ă  chaque Ă©poque (sauf lors des 4 premiĂšres Ă©poques, ou l'Ă©tain est la seule ressource disponible)

Les ressources, une fois obsolÚtes, sont inutilisables (et leurs sites d'extraction sont désactivés, mais gardent leur apparence). Elles seront automatiquement revendues au prix du marché. Lorsque les ressources spéciales ne sont pas encore découvertes, elles ont l'apparence de tas de cailloux. DÚs qu'une civilisation atteint le niveau technologique requis pour l'utiliser, elle devient visible pour tous.

RĂ©compenses et bonus

Atout important, le joueur peut gagner des couronnes qui sont au nombre de trois et qui permettent d'avoir temporairement un bonus. La couronne permet d'obtenir un grand chef, qui permet d'obtenir des bonus selon l'époque et la catégorie (économique, militaire, impériale).

Les trois couronnes sont :

  • La couronne Ă©conomique : qui peut apporter un bonus sur le ramassage des ressources, ou une baisse du coĂ»t des unitĂ©s, ou un apport de citoyens gratuitement (appelĂ© Immigration). Pour la gagner, il faut avoir plus de bĂątiments Ă©conomiques, plus de citoyens, avoir amassĂ© le plus de ressources et avoir recherchĂ© toutes les technologies Ă©conomiques (de l'Ă©poque).
  • La couronne impĂ©riale : Elle donne de nombreux bonus, elle augmente la production de points de recherche, elle accĂ©lĂšre les unitĂ©s terrestres (CĂ©lĂ©ritĂ©), elle permet de gagner des bonus de ressource sur les navires coulĂ©s (Piraterie), une augmentation de la portĂ©e de tir. Elle permet aussi, pendant qu'on la possĂšde, de gagner des territoires non adjacents au sien simplement en implantant un hĂŽtel de ville (pouvoir passif), alors qu'autrement, il faudrait construire une forteresse. Pour la gagner, il faut avoir de nombreuses routes, de nombreux bĂątiments, beaucoup de ressources et de territoires, et avoir recherchĂ© toutes les technologies impĂ©riales (de l'Ă©poque).
  • La couronne militaire : Elle donne des bonus Ă  certaines classes d'unitĂ©s ou aux dĂ©fenses statiques des points de vie et des dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires, le bonus est Ă  choisir en fonction du style du joueur. Pour la gagner, il faut tuer beaucoup d'ennemis, avoir une grosse armĂ©e, beaucoup de bĂątiments militaires et avoir recherchĂ© toutes les technologies militaires (de l'Ă©poque).

Toutes les couronnes ne durent que 300 secondes, aprÚs ce délai, la couronne est remise en jeu.

Les merveilles sont au nombre de 9 (12 avec l'extension), il y a 3 merveilles par civilisation, et une par Ă©poque (PrĂ©histoire, Moyen Âge, Ère Moderne), de plus, chaque civilisation possĂšde une unitĂ© spĂ©ciale pour cette pĂ©riode.

Les merveilles apportent un bonus important, elles sont destructibles et reconstructibles mĂȘme si l'Ă©poque est supĂ©rieure (on peut toujours construire le ParthĂ©non a l'Ère Moderne).

Pouvoirs Spéciaux

Les pouvoirs spéciaux sont des pouvoirs qui permettent pendant un moment, d'activer un bonus, chaque bonus change en fonction de l'époque et des civilisations. Ils durent au début 60 secondes et mettent 300 secondes à recharger, cette durée est permutable avec les recherches effectuées.

Éditeur de carte

Il y a un Ă©diteur de carte. Mais crĂ©er une carte intĂ©ressante est extrĂȘmement long surtout si on choisit d'en rĂ©aliser une grande. En effet les bĂątiments ne sont pas indiquĂ©s lors de leurs placement, et la vue isomĂ©trique empĂȘche de les pivoter.

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Aperçu des notes obtenues
Empire Earth II
MĂ©diaPays Notes
Canard PCFR7/10[2]
Computer Gaming WorldUS4/5[3]
GameSpotUS80 %[4]
IGNUS54 %[5]
Jeuxvideo.comFR15/20[6]
JoystickFR6/10[7]
Compilations de notes
MetacriticUS79 %[8]

Références

  1. « Empire Earth II - Patch 1.2 », sur gamekult.com
  2. El Gringo, « Empire Earth 2: L'Empire du milieu de gamme », Canard PC, no 67,‎ , p. 12-14 (ISSN 1764-5107).
  3. (en) Thomas McDonald, « Empire Eath II: From clubs to nukes and everything in between », Computer Gaming World, no 252,‎ , p. 86-87 (ISSN 0744-6667).
  4. (en) Brett Todd, « Empire Earth II Review », sur GameSpot, .
  5. (en) Dan Adams, « Empire Earth II », sur IGN, .
  6. Superpanda, « Test: Empire Earth 2 », sur Jeuxvideo.com, .
  7. Atomic, « Empire Earth 2 », Joystick, no 170,‎ , p. 96 (ISSN 1145-4806).
  8. (en) « Empire Earth II », sur Metacritic.
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