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Dragon Age: Origins

Dragon Age: Origins est un jeu vidéo de rôle développé par BioWare et édité par Electronic Arts, le premier de la série Dragon Age. Il est sorti le en Amérique du Nord et le en Europe sur PC, PlayStation 3 et Xbox 360. Une version Mac est sortie le [1].

Se déroulant dans un univers de heroic fantasy, il est présenté comme le descendant spirituel de Baldur’s Gate. À noter que contrairement à ce dernier, le jeu n’utilisera pas les règles du jeu de rôle Donjons et Dragons.

Une suite, Dragon Age 2, a été officiellement annoncée le . Ce jeu est disponible depuis le en Amérique du Nord et le en Europe[2].

Un jeu de rôle papier tiré de cet univers est édité en anglais par Green Ronin[3].

Contexte de l'Histoire

L'Histoire de Dragon Age : Origins s'inscrit dans une période troublée pour Férelden, la région du monde de Thédas dans lequel se déroule le jeu.

  • Le royaume de FĂ©relden ne s'est libĂ©rĂ© que depuis une trentaine d'annĂ©es de son puissant voisin, l'Empire d'OrlaĂŻs. Maric, l'homme qui a rendu cela possible, est mort et c'est son jeune fils, Cailan, qui lui a succĂ©dĂ©. NĂ©anmoins ce dernier prend des positions parfois discutĂ©es par ses gĂ©nĂ©raux, affaiblissant d'une certaine manière son autoritĂ© alors qu'OrlaĂŻs menace Ă  tout instant de revenir Ă  l'assaut et qu'une Ă©trange menace se profil au-delĂ  des mers : les Qunaris [4].
  • Le retour de l'Engeance au sud de FĂ©relden ne laisse prĂ©sager rien de bon. Alors que la plupart des Hommes ont oubliĂ© jusqu'Ă  l'existence mĂŞme de la Garde des Ombres, la venue d'un nouvel archidĂ©mon pourrait sonner le glas de l'humanitĂ©, alors submergĂ©e par un Cinquième Enclin[5].
  • Le royaume tout entier est soumis au vice et Ă  la corruption de toutes parts : les nobles trahissent dans le but d'acquĂ©rir plus de pouvoir, les guildes de tueurs et de voleurs prospèrent partout dans le pays et les discriminations envers les minoritĂ©s naines et elfes - en particulier ceux des villes - ne font que renforcer un contexte de violence qui se propage dans toutes les strates de la sociĂ©tĂ©[6].

La création de personnage

Dragon Age: Origins propose trois peuples de personnages différents : les Humains, les Elfes, et les Nains :

  • Les Humains reprĂ©sentent le peuple le plus rĂ©pandu et le plus influent de ThĂ©das (le monde dans lequel se dĂ©roulent les Ă©vènements de Dragon Age). Ils sont polyvalents, et profitent d'une aura de rĂ©putation indiscutable ;
  • Les Elfes sont les descendants d'un ancien peuple qui dominait autrefois le monde. La plupart sont dĂ©sormais la victime d'un racisme ordinaire, et vivent sous la coupe et la domination des Humains, cloĂ®trĂ©s dans quelques ghettos. Certains clans ont cependant choisi l'exil dans les forĂŞts ancestrales. Leurs penchants naturels pour les choses de l'esprit en font cependant de très bons mages ;
  • Les Nains sont les gardiens souterrains du monde, premier rempart que les Engeances dĂ©moniaques rencontrent lorsqu'elles sortent des TrĂ©fonds qui les ont vues naĂ®tre. Le peuple Nain s'est cependant affaibli au cours des annĂ©es, usĂ© par cette lutte interminable contre les forces du Mal. Physiquement très robustes et dotĂ©s d'une rĂ©sistance innĂ©e aux arcanes, les Nains ne peuvent en contrepartie accĂ©der aux rudiments de la magie.

Une fois le peuple de départ déterminée, le jeu propose 3 archétypes de classes différents : le Guerrier, le Mage, et le Voleur :

  • Les Guerriers sont les spĂ©cialistes du combat. Leurs principaux talents leur permettent d'opter pour tous les styles de combat, du maniement du bouclier au combat Ă  deux armes, en passant par les volumineuses armes Ă  deux mains ou celles de tir. Ce sont les maĂ®tres incontestĂ©s du corps Ă  corps, endurants, et capables d'encaisser de nombreux coups sur le champ de bataille.
  • Le Mage, Ă  l'opposĂ© du guerrier, est incapable de survivre bien longtemps entourĂ©s d'adversaires. C'est un personnage de seconde ligne, capable Ă  la fois de soigner ses compagnons, d'infliger des dĂ©gâts considĂ©rables via des sorts Ă©lĂ©mentaires, et de grandement affaiblir ses ennemis. Bien qu'il puisse porter armes et armures encombrantes, il se verra bien plus Ă  l'aise pour manier son art dans une simple toge, ou Ă  canaliser son Ă©nergie dans quelque bâton magique.
  • Le Voleur est un combattant agile et astucieux, misant davantage sur ces talents que sur sa force brute. Ă€ l'arc, Ă  l’arbalète, ou au corps Ă  corps, il dispose de toute une panoplie d'attaques sournoises et de coups-bas lui permettant de mettre ses adversaires hors d'Ă©tat de nuire avant mĂŞme d'avoir eu le temps de riposter. Ne possĂ©dant pas la robustesse de son frère d'arme guerrier, il ne pourra cependant pas encaisser un trop long et Ă©prouvant affrontement au corps Ă  corps. En outre, il sait aussi dĂ©tecter les pièges et crocheter les serrures.

Une fois le peuple et la classe déterminés, il est ensuite possible de choisir (dans une certaine mesure) les origines du personnage, qui dépendent du peuple et de la classe choisies précédemment.

  • Le Mage, qu'il soit Elfe ou Humain, a passĂ© toute son enfance Ă  Ă©tudier les secrets des arcanes dans la Tour des Mages. Il est l'heure pour lui d'affronter le rituel de la Confrontation, qui le fera enfin devenir Mage Ă  part entière... ou se perdre Ă  jamais dans le nĂ©ant de l'ImmatĂ©riel.
  • L'Humain, s'il n'est pas Mage, appartient Ă  la noble famille des Cousland, l'une des plus illustres de FĂ©relden.
  • L'Elfe, s'il n'est pas Mage, peut ĂŞtre d'origine citadine, ou faire partie du clan dalatien exilĂ© en pleine forĂŞt de BrĂ©ciliane. Les premiers auront vĂ©cu une enfance misĂ©reuse dans les pires quartiers de la capitale, DĂ©nĂ©rim, tandis que les seconds, auront passĂ© une vie recluse aux confins de la forĂŞt, Ă  l'Ă©cart de toute sociĂ©tĂ©.
  • Le Nain pourra lui aussi ĂŞtre originaire du bas peuple, d'une famille de parias au service contraint et pragmatique de la pègre locale, ou au contraire ĂŞtre issu de la très noble famille royale Aeducan d'Orzammar, capitale souterraine du royaume Nain, et empĂŞtrĂ© dans les intrigues et complots politiques.

Le jeu propose ensuite un choix varié et riche de personnalisation physique de son avatar, que ce soit sa corpulence, sa couleur et sa coupe de cheveux, la forme de ses yeux ou de sa mâchoire, et jusqu'au tatouage simple ou chargé sur son visage.

Système de jeu

Les attributs

Chaque personnage possède 6 attributs qui le caractérisent. Trois d'entre eux font référence à des caractéristiques physiques, et les trois autres à des caractéristiques mentales.

  • La Force : l'attribut essentiel de tout combattant au corps Ă  corps. Elle dĂ©termine l'efficacitĂ© du combattant, Guerrier ou Voleur, ayant choisi cette voie. De plus, les armes et les armures les plus puissantes nĂ©cessitent une force considĂ©rable pour ĂŞtre portĂ©es, puis maniĂ©es sans s'Ă©puiser en quelques secondes. Elle contribue aussi dans une moindre mesure Ă  la rĂ©sistance physique du personnage, ainsi qu'Ă  sa capacitĂ© Ă  intimider autrui.
  • La DextĂ©ritĂ© : cet attribut dĂ©termine conjointement la capacitĂ© du personnage Ă  se dĂ©fendre et Ă  esquiver, ainsi que son adresse et son efficacitĂ© au tir. Elle conditionne Ă©galement l'obtention de certaines techniques de combat. De plus, certains arcs ne peuvent ĂŞtre maniĂ©s sans un score Ă©levĂ© de dextĂ©ritĂ©. C'est un attribut indispensable Ă  tout Voleur, mais aussi Ă  certains combattants.
  • La Constitution : cet attribut dĂ©termine la rĂ©sistance physique et le nombre de coups que le personnage pourra encaisser avant de perdre connaissance. Il s'agit donc d'un attribut essentiel Ă  tout combattant de première ligne.
  • La Magie : un attribut essentiel et caractĂ©ristique des Mages. Il dĂ©termine la puissance brute des sorts, ainsi que leur chance de rĂ©ussite. De plus, certains bâtons magiques nĂ©cessitent un haut score dans cet attribut pour ĂŞtre maniĂ©s correctement. Pour tous les autres, il amĂ©liore principalement l'efficacitĂ© des baumes, cataplasmes, et autres potions diverses.
  • La VolontĂ© : cet attribut dĂ©termine principalement l'endurance physique ou magique du personnage, conditionnant ainsi le nombre de techniques et de sorts qu'il pourra effectuer lors d'un combat.
  • La Ruse : un attribut très important pour la classe de Voleur, puisqu'il dĂ©termine l'efficacitĂ© de la plupart de ses techniques de combat. De plus, il permet en dĂ©celant les points faibles dans les armures ennemies d'optimiser les coups portĂ©s. Enfin, il permet aussi d'accĂ©der Ă  des compĂ©tences avancĂ©es diverses, et de parfaire les talents de persuasion du personnage.

Les compétences

Les compétences sont des talents pour la plupart secondaires, procurant quelques avantages dans des domaines divers et variés. Chaque compétence se décline en 4 niveaux, du plus basique au plus avancé, et leur acquisition est contingentée par le score de l'attribut « Ruse » (à l'exception de la Pose de pièges, de l'Herborisme, et de la Préparation de poisons, qui peuvent s'acquérir librement).

  • la RhĂ©torique : cette compĂ©tence offre parfois certains dialogues supplĂ©mentaires lors des conversations, et amĂ©liore les chances d'intimidation et de persuasion.
  • le Larcin : cette compĂ©tence permet d'escamoter d'autres personnages, et de leur dĂ©rober or et butin en tout genre.
  • la Pose de pièges : cette compĂ©tence permet d'apprendre Ă  fabriquer et installer des pièges et appâts Ă  partir d'ingrĂ©dients courants. Plus la compĂ©tence sera Ă  un niveau Ă©levĂ©, plus les plans des pièges confectionnĂ©s pourront ĂŞtre complexes... et efficaces.
  • la Survie : cette compĂ©tence permet Ă  un personnage d'Ă©valuer rapidement le nombre et le niveau des ennemis alentour, et amĂ©liore aussi lĂ©gèrement ses capacitĂ©s de rĂ©sistances naturelle.
  • l'Herborisme : cette compĂ©tence permet d'apprendre Ă  fabriquer potions, baumes et autres cataplasmes Ă  partir d'ingrĂ©dients et de plantes courants. Plus la compĂ©tence sera Ă  un niveau Ă©levĂ©, plus les formules des produits pourront ĂŞtre complexes, et les effets importants.
  • la PrĂ©paration de poisons : cette compĂ©tence permet Ă  un personnage d'apprendre Ă  confectionner des poisons Ă  appliquer sur des armes, ainsi que des bombes ou d'autres projectiles chimiques Ă  lancer, Ă  partir de plantes et d'ingrĂ©dients de base. Plus la compĂ©tence sera Ă©levĂ©e, plus les recettes de poisons mĂ©morisĂ©s seront complexes, et foudroyants.
  • la Formation au combat : pour les combattants, permet de progresser dans les talents de combats, et pour les mages, de rĂ©duire les interruptions d'incantation causĂ©es par les attaques ennemies. Les Guerriers se voient offrir automatiquement les 4 niveaux de cette branche de compĂ©tences.
  • StratĂ©gie militaire : cette compĂ©tence permet d'amĂ©liorer les profils de rĂ©actions automatiques du personnage lorsqu'il n'est pas directement dirigĂ© par le joueur.

Les Voleurs reçoivent un point de compétence tous les deux niveaux, et les Guerriers et les Mages tous les trois niveaux.

Les talents et les sorts

Les talents et sorts représentent les capacités spéciales de combat de votre personnage. Leur utilisation puise dans les réserves d'endurance ou de mana du personnage. Elles fonctionnent par groupe de 4, et on ne peut acquérir un palier sans posséder les paliers précédents.

Elles se divisent en trois grandes catégories :

  • les capacitĂ©s actives : leur effet est ponctuel, et elles coĂ»tent un certain montant d'endurance ou de mana Ă  l'instant oĂą on les dĂ©clenche.
  • les capacitĂ©s passives : ces capacitĂ©s sont efficaces en permanence, et ne coĂ»tent pas le moindre point.
  • les capacitĂ©s maintenues : elles ne prennent effet que lorsqu'elles sont activĂ©es, mais demeurent efficaces Ă  la manière d'une capacitĂ© passive, en Ă©change d'un certain montant d'endurance ou de mana dĂ©duit du maximum. Les plus puissantes consomment l'endurance ou le mana restant en continu, et cessent leur effet une fois la jauge Ă©puisĂ©e.

Les talents des Guerriers et des Voleurs se retrouvent sur les styles de combats à deux armes et au tir. Mais là où les Guerriers offrent aussi le choix de style de combat au bouclier et aux armes à deux mains, les Voleurs disposent de tout un panel de capacités de combat moins conventionnel. Chaque classe propose aussi plusieurs groupes de 4 capacités particulières et uniques.

Les Mages quant à eux proposent de très nombreuses écoles et styles de magie, comme les magies élémentaires (feu, froid, foudre, et terre), des magies nécromantiques, de soins, d'énergie, d'invocation, de glyphes, ou bien d'autres encore...

Les Guerriers et les Voleurs reçoivent un point de talent tous les niveaux, et les Mages un sort.

L'expérience et les niveaux

À l'accomplissement d'une quête, lorsque votre équipe terrasse un adversaire, ou lorsque vous découvrez certains éléments du jeu, tous vos personnages reçoivent une certaine quantité d'expérience. Lorsque celle-ci est suffisamment importante, une icône "+" apparaîtra à côté de votre avatar.

Votre personnage gagnera alors :

  • 3 points d'attributs
  • 1 talent ou 1 sort
  • tous les deux ou trois niveaux (selon la classe), 1 point de compĂ©tence
  • une amĂ©lioration gĂ©nĂ©rale du personnage : ses points de vie, d'endurance ou de mana, ainsi que ses dĂ©gâts de base

Les compagnons

Vous rencontrez tout au long de votre aventure plusieurs personnages qui se joindront à vous. Trois d'entre eux pourront vous accompagner simultanément lors de vos déplacements, tandis que les autres resteront au campement que vous aurez établi. Chacun possède une histoire et une personnalité uniques, que vous pourrez découvrir en engageant régulièrement la conversation avec eux, ou en parcourant le pays à leur côté. Selon vos actions, vos conversations, et les attentions particulières que vous aurez à leur égard, certains se montreront plus disposés à vous faire confiance que d'autres, créant ainsi de véritables liens d'amitié, voire d'amour, ou au contraire de suspicion, mépris, ou de haine. Si vous vous entendez suffisamment bien avec vos compagnons, ils gagneront des compétences d'amélioration de leurs attributs. De plus, certains de vos compagnons vous apprendront aussi quelques secrets que vous ne pourriez découvrir nulle part ailleurs.

Les spécialisations de classe

Aux niveaux 7 et 14, votre personnage principal pourra opter pour une spécialisation de sa classe. Ces spécialisations offrent des bonus non négligeables, ainsi que l'accès à un nouveau groupe de 4 talents ou sorts uniques. Vos compagnons disposent pour la plupart déjà d'une spécialisation (imposée) dès leur rencontre, et recevront leur seconde (au choix du joueur) au niveau 14.

Les spécialisations du Guerrier :

  • Le Templier : cette spĂ©cialitĂ© procure tout un arsenal de talents pour venir Ă  bout des mages ennemis, de la simple rĂ©sistance Ă  la neutralisation de leurs pouvoirs.
  • Le Berserker : le guerrier Berserker peut contrĂ´ler sa rage au combat et l'employer Ă  dĂ©vaster ses adversaires, mais au prix d'un Ă©puisement parfois important.
  • Le Champion : ce spĂ©cialiste encourage ses compagnons au combat, dĂ©cuplant leur force et leur hargne, tout en entamant le moral des troupes ennemies.
  • le Psychomancien : le guerrier Psychomancien use de bien sombres pouvoirs, gagnant en puissance Ă  mesure que la souffrance le ronge et que les cadavres rougissent son sillon.

Les spécialisations du Voleur :

  • le Barde : cette spĂ©cialitĂ© offre au Voleur quatre nouveaux talents basĂ©s sur le chant. Chacun procure un effet particulier sur ses compagnons, ou sur les ennemis qu'ils affrontent.
  • l'Assassin : le Voleur Assassin est un tueur-nĂ©, disposant de nouveaux talents permettant d'Ă´ter furtivement la vie en une fraction de seconde... ou presque.
  • le Duelliste : c'est le maĂ®tre du combat au corps Ă  corps. Cette spĂ©cialitĂ© complète Ă  merveille tout Voleur ayant embrassĂ© la voie des armes.
  • le RĂ´deur : le RĂ´deur bĂ©nĂ©ficie d'une empathie toute particulière avec les animaux, qui se tiendront Ă  ses cĂ´tĂ©s lors de ses futurs affrontements.

Les spécialisations du Mage :

  • le MĂ©tamorphe : ce Mage a appris la façon de transformer son corps en celui d'un animal ou d'une crĂ©ature fantastique, lui offrant une polyvalence et une souplesse certaine lors des combats.
  • le GuĂ©risseur Vital : cette spĂ©cialitĂ© recèle les plus grands secrets de la protection et de la prĂ©servation de la vie. Bien que sans la moindre prĂ©tention offensive, le GuĂ©risseur Vital saura maintenir tous ses compagnons sur pieds au-delĂ  de toute espĂ©rance.
  • le Guerrier Mystique : ce spĂ©cialiste a abandonnĂ© la magie sous sa forme conventionnelle, pour la plier Ă  son efficacitĂ© au combat et aux armes. Aussi redoutable qu'un Guerrier au corps Ă  corps, la Magie lui tiendra lieu et place des muscles de ces derniers.
  • le Mage de Sang : adepte des arcanes interdits, le Mage de Sang sait utiliser l'essence mĂŞme de la vie pour nourrir son Art, n'hĂ©sitant pas Ă  sacrifier ses compagnons pour acquĂ©rir une puissance au-delĂ  de toute mesure.

Les choix de spécialisations ne s'acquièrent pas automatiquement. Il vous faudra découvrir d'anciens grimoires en faisant état, sympathiser avec quelques compagnons d'armes qui vous l'enseigneront, accomplir certaines quêtes avec succès, ou obtenir les faveurs d'un maître afin de pouvoir en bénéficier et d'en faire bénéficier vos compagnons.

Personnages

Liste des personnages jouables dans la campagne originale (auxquels se rajoutent les compagnons secrets et les compagnons temporaires) :

  • Le Garde des Ombres : Personnage principal du jeu
  • Alistair : Ancien templier devenu Garde des Ombres
  • Morrigan : Mage Apostate mĂ©thamorphe qui rejoint le hĂ©ros
  • Chien de Guerre : Un Chien mabari qui s'allie au hĂ©ros de l'aventure (ou pas si l'on choisit d'incarner un humain guerrier ou voleur, ce dernier disposera de base d'un chien de guerre)
  • Leliana : SĹ“ur de Couvent qui a un passĂ© de barde.
  • Sten : Guerrier Qunari que vous pouvez sauver de la peine capitale
  • Wynne : Mage du Cercle
  • Oghren : Nain très portĂ© sur la bouteille
  • Zevran : Elfe assassin (ancien membre des corbeaux antivans, guilde d'assassins rĂ©putĂ©e)
  • Loghain : HĂ©ros dĂ©chu et brillant tacticien, antagoniste intĂ©ressant et controversĂ©, et ennemi des Gardes des Ombres.
  • Shale : Golem de pierre (nĂ©cessite l'utilisation d'un compte et un contenu additionnel : "Le prisonnier de la Pierre")
  • Jowan : Mage apostat ou malĂ©ficien (recrutement temporaire possible pendant une quĂŞte et pour la suite du jeu(discussion))
  • Irving : Premier Enchanteur, Chef des mages de Ferelden (recrutement temporaire, on peut l'incarner pendant une quĂŞte)

Doublage francophone

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Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Joystick (FR) 9/10
PC Jeux 95%
Jeuxvideo.fr 5/5
Presse numérique
MĂ©dia Note
Eurogamer (UK) 8/10
Gamekult (FR) 8/10
GameSpot (US) 9.5/10
IGN (US) 9/10
Jeuxvideo.com (FR) 18/20

À sa sortie fin 2009, le jeu reçut un excellent accueil, notamment en ce qui concerne la version PC, autant au niveau de la critique que du public, ce qui permit à BioWare de continuer à travailler sur du nouveau contenu sortant régulièrement sous forme de mises à jour et d’extensions à télécharger (voir dessous). En , une extension sur DVD est également sortie : Dragon Age: Origins - Awakening.

Les versions Xbox360 et PS3 sont généralement sanctionnées pour l’abandon de la pause pendant les combats, les combats perdent ainsi leur côté stratégique tant apprécié sur PC, le site Gamekult parlant de « ratage complet des combats sur Xbox360 », et pour la réalisation graphique moins réussie que sur plate-forme Windows.

Ce jeu est classé « 93e meilleur jeu de tous les temps » selon le site français Jeuxvideo.com[7].

Téléchargement et Bonus

Comme de nombreux jeux de ces années, Dragon Age: Origins possède de nombreux DLC ou contenus téléchargeables. Afin de limiter le piratage, certains étaient offerts à l’achat du jeu sous forme de codes bonus. De nombreux minis contenus bonus sous forme de codes sont également sortis dans le but d’encourager les précommandes et achat du jeu. Il y a bien sûr également le traditionnel contenu payant.

Les contenus sont directement téléchargeables depuis le jeu sous PC et disponibles sur le « Xbox live » pour Xbox et sur le « PlayStation Network » (PSN) pour la PS3. Une installation manuelle est aussi possible sur PC. Dans tous les cas, l’installation ne suffit pas, une connexion au réseau « Bioware Social Network » est utilisé pour activer les contenus.

Contenus téléchargeables payants

Ces contenus sont achetables individuellement, avec des points Bioware (version PC) ou Microsoft (version Xbox) qu’il faut prĂ©alablement acheter, € correspond approximativement Ă  115 points (les points s’achètent par 400 (3,49 â‚¬), 560 (4,88 â‚¬), 800 (6,97 â‚¬) ou 1 600 (13,94 â‚¬)). Sur le PSN, pas de points, les contenus s’achètent directement avec de l’argent.

  • Le prisonnier de pierre : Un nouveau compagnon, Shale le golem. (Disponible Ă  la sortie du jeu pour 14,99 â‚¬-1 200 points, offert aux acheteurs du jeu, payant pour les autres)
  • La Forteresse des gardes des ombres : Une forteresse et une nouvelle quĂŞte. (Disponible Ă  la sortie du jeu pour 6,99 â‚¬-560 points, offert aux acheteurs de l’édition digitale, payant pour les autres)
  • Retour Ă  Ostagar : Une nouvelle quĂŞte (CoĂ»t : 4,99 â‚¬-400 points ; sorti le )
  • Awakening : L’extension disponible en DVD peut aussi ĂŞtre tĂ©lĂ©chargĂ©e comme DLC sur le Xbox Live et le PSN (CoĂ»t : 39,99 â‚¬3 200 points ; sorti le )
  • Farces de Satinalia : Des cadeaux dĂ©plaisants pour les compagnons (CoĂ»t : 1,99 â‚¬-160 points ; sorti le )
  • PrĂ©sents de Satinalia : Des cadeaux plaisants pour les compagnons (CoĂ»t : 1,99 â‚¬--160 points ; sorti le )
  • Pack intĂ©gral de Satinalia : Les deux DLC « PrĂ©sents de Satinalia » et « Farces de Satinalia » ensemble (CoĂ»t : 1,99 â‚¬-260 points ; sorti le )
  • Les Chroniques des engeances : Qui permet d’incarner les crĂ©atures de l’engeance (CoĂ»t : 4,99 â‚¬-400 points ; sorti le )
  • Sang viciĂ© : Ă©pĂ©e bonus disponible après avoir terminĂ© « Les Chroniques des engeances » (CoĂ»t : fourni avec « Les Chroniques des engeances » ; sorti le )
  • Le chant de LĂ©liana : Revient sur le passĂ© du personnage Leliana (CoĂ»t : 6,99 â‚¬-560 points ; sorti le )
  • Provocateur : Armure bonus disponible après avoir terminĂ© « Le chant de LĂ©liana » (CoĂ»t : fourni avec « Le chant de LĂ©liana » ; sorti le )
  • Les Golems d’Amgarrak : Nouvelle quĂŞte (CoĂ»t : 4,99 â‚¬-400 points ; sorti le )
  • Puissance de golem : Trois objets bonus disponibles après avoir terminĂ© « Les Golems d’Amgarrak » (CoĂ»t : fourni avec « Les Golems d’Amgarrak » ; sorti le )
  • Chasse aux sorcières : Épilogue (CoĂ»t : 6,99 â‚¬-560 points ; sorti le )

Contenus téléchargeables promotionnels

Ces contenus sont offerts sous la forme de codes à usage unique à utiliser sur le site social.bioware.com. Certains de ces contenus n’ont pas besoin d’être activés et peuvent être utilisés par tous (bien qu’il faille les installer manuellement).

  • Édition Collector : 3 objets bonus : Un livre, un heaume et un bâton (offert avec l’édition collector)
  • Heaume des TrĂ©fonds (Obtenu en jouant au jeu Flash Dragon Age journeys[8] ; activation non requise)
  • Amulette du mage de guerre (Obtenu en jouant au jeu Flash Dragon Age journeys[8] ; activation non requise)
  • Ceinture aux nombreuses poches d’Embri (Obtenu en jouant au jeu Flash Dragon Age journeys[8] ; activation non requise)
  • La pierre de fortune (Obtenu en utilisant « La forge des hĂ©ros », un Ă©diteur de personnage sorti peu avant le jeu ; activation non requise)
  • Armure de dragon de sang (Offert Ă  l’achat du jeu, ce code dĂ©verrouille Ă©galement une armure similaire pour Mass Effect 2)
  • Lisière (Bonus de prĂ©commande, offert par la suite Ă  tous ceux qui ont achetĂ© le jeu avant le 30 novembre 2009 ; activation non requise)
  • Charme de loup fĂ©ral (Bonus de prĂ©commande sur Gamestop)
  • Bague de fiançailles dalatienne (Bonus de prĂ©commande)
  • Anneau mĂ©moriel (Bonus de prĂ©commande)
  • Ceinture de maĂ®tre de guilde (Bonus de prĂ©commande sur Game Crazy ou Mighty Ape)
  • Anneau de feu (Bonus de prĂ©commande sur EA store)
  • Marque de vigilance (Bonus de prĂ©commande, Ă©galement offert pour l’achat d’un T-shirt Dragon Age chez Hot Topic ; activation non requise)
  • Patte du lion (Bonus de prĂ©commande sur Amazon ; activation non requise)
  • Serment funeste (Bonus de prĂ©commande sur Steam ; activation non requise)
  • Écu du Vrai Roi (Bonus Dragon Age: Origins - Awakening Alienware ; activation non requise)
  • Arc de BrĂ©gan (Bonus de prĂ©commande de Dragon Age: Origins : Awakening sur gamestop.de et game.co.uk ; activation non requise)
  • Perle du ConsacrĂ© (Bonus de prĂ©commande de Dragon Age: Origins : Awakening sur amazon.de et play.com ; activation non requise)

Promotion du jeu

Romans

À noter que juste avant la sortie du jeu, les éditions Milady ont sorti un roman écrit par David Gaider, le scénariste principal de Dragon Age: Origins, et qui s’intitule Le Trône Volé. Il reprend la jeunesse du personnage de Loghain, accompagné du futur roi Maric. Il existe en anglais un second préquel du même auteur qui se nomme The Calling et qui ne bénéfice pas encore de traduction.

Jeu Flash sur internet

Un jeu Flash est Ă©galement sorti peu avant le jeu afin de promouvoir ce dernier : Dragon Age journeys[8]. Plusieurs objets pour le jeu Dragon Age: Origins pouvaient ĂŞtre obtenus en jouant au jeu Flash.

Notes et références

  1. « Dragon Age: Origins fait son Mac », Journal du Gamer, publié le 15 décembre 2009.
  2. Site officiel.
  3. (en) Site de Green Ronin
  4. « Ferelden », Wiki Dragon Age (consulté le )
  5. « L'Engeance », Wiki Dragon Age (consulté le )
  6. obiwoobi, « Dragon Age : Les Elfes », sur www.dragonageunivers.fr (consulté le )
  7. la_redaction, « 93ème - Dragon Age Origins / PC-PS3-360 (2009) », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  8. Dragon Age journeys.
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