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Donkey Kong Land

Donkey Kong Land (DKL, Super Donkey Kong GB au Japon) est l'adaptation du jeu vidéo de plates-formes Donkey Kong Country développée par Rare et publiée par Nintendo sur la console portable Game Boy en 1995. Elle donne naissance à sa propre série dérivée composée de trois titres (avec Donkey Kong Land 2 et III).

Donkey Kong Land
Donkey Kong Land est inscrit en gros sur deux lignes.
Logo de Donkey Kong Land


Date de sortie
AN :
JAP :
EUR :

RĂ©Ă©dition
Console virtuelle N3DS
JAP : [1]
EUR : [2]
AN : [3]


Donkey Kong et Donkey Kong Land (d)

Le scénario, qui se déroule juste après les événements de Donkey Kong Country, met en scène Donkey Kong, Diddy Kong et Cranky Kong. Au début du jeu, Cranky Kong, rendu fou de jalousie par la réussite de Donkey et Diddy Kong, taquine le duo en prétextant que le succès de Donkey Kong Country est uniquement dû à ses superbes graphismes et à la qualité de ses effets sonores. Les deux héros lui rétorquent que c'est au contraire grâce à la qualité de son gameplay mais ils ne parviennent pas à le convaincre. Ce dernier leur lance alors un défi, parcourir à nouveau l'île et vaincre une nouvelle fois les Kremlings. Le duo ayant accepté, Cranky leur annonce qu'ils n'ont qu'une journée pour réussir et que passé ce délai, il préviendra King K. Rool pour qu'il vienne dérober le stock de bananes. C'est ainsi que Donkey et Diddy Kong repartent sur le chemin de l'aventure.

Les capacitĂ©s limitĂ©es de la console portable, notamment au niveau de son système de commande, obligent les dĂ©veloppeurs Ă  simplifier le système de jeu. Les graphismes sont Ă©galement moins beaux que sur Super Nintendo, mĂŞme si la technique des graphismes prĂ©-rendus est toujours utilisĂ©e. Un seul personnage est affichĂ© Ă  l'Ă©cran et la plupart des mĂ©canismes de jeux sont empruntĂ©s Ă  Donkey Kong Country. La quasi-totalitĂ© des niveaux sont en revanche inĂ©dits, mĂŞme si certains d'entre eux ressemblent Ă  ceux de DKC, et de nouveaux ennemis font leur apparition. Le jeu reçoit un accueil positif de la part de la presse spĂ©cialisĂ©e, qui le considère comme un des plus beaux jeux Game Boy de l'Ă©poque. Le jeu totalise 3,91 millions de ventes Ă  travers le monde. Le jeu est rĂ©Ă©ditĂ© en tĂ©lĂ©chargement sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS le au Japon, le en Europe, et le en AmĂ©rique du Nord.

Trame

Tas de bananes.
Comme dans Donkey Kong Country, Donkey et Diddy Kong doivent protéger le stock de bananes.

Le jeu prend place dans le même monde imaginaire que Donkey Kong Country, l'île Donkey Kong Island. L'histoire débute juste après les événements de Donkey Kong Country[4]. L'intrigue de Donkey Kong Land se déroule juste après les évènements survenus dans le précédent jeu, Donkey Kong Country[5]. Le jeu se déroule dans quatre mondes différents, le joueur commençant sur le Galion du Gang-Planche avant de passer par des temples, des montagnes, des lieux sous-marins et de traverser les rues d'une ville (Gankplank Galleon, Kremlantis, Monkey Mountain & Chimpanzee Clouds, Big Ape City)[6] - [7]. Le contexte de l'intrigue est uniquement décrit dans le manuel de jeu[5].

Au début du jeu, Cranky Kong, rendu fou de jalousie par la réussite de Donkey et Diddy Kong, taquine le duo en prétextant que le succès de Donkey Kong Country est uniquement dû à ses superbes graphismes et à la qualité de ses effets sonores. Les deux héros lui rétorquent que c'est au contraire grâce à la qualité de son gameplay mais ils ne parviennent pas à le convaincre. Ce dernier leur lance alors un défi, parcourir à nouveau l'île et vaincre une nouvelle fois les Kremlings. Le duo ayant accepté, Cranky leur annonce qu'ils n'ont qu'une journée pour réussir et que passé ce délai, il préviendra King K. Rool pour qu'il vienne dérober le stock de bananes. C'est ainsi que Donkey et Diddy Kong repartent sur le chemin de l'aventure[8] - [7] - [5].

Les personnages de Donkey, Diddy et Cranky Kong, issus de Donkey Kong Country, sont inclus dans le jeu[8]. Seuls deux animaux amis, Rambi le rhinocéros et Expresso l'autruche sont reconduits. La plupart des Kremlings vus dans DKC sont présents dans le jeu et de nouveaux ennemis apparaissent également, comme un cochon volant, une taupe et un nautile[6] - [7] - [9].

Système de jeu

Comme Donkey Kong Country, Donkey Kong Land est un jeu de plates-formes classique en défilement horizontal. Donkey Kong et Diddy Kong doivent éviter des obstacles, surmonter des difficultés, ramasser des bananes, terminer tous les niveaux et éliminer les mini-boss. La plupart des mécanismes de jeu sont issus de son prédécesseur, mais la conversion subit quelques adaptations inhérentes aux capacités limitées de la Game Boy. Le jeu se déroule dans cinq mondes et trente-sept niveaux, comportant quatre boss et 46 salles bonus. Donkey Kong et Diddy Kong ne sont plus présents ensemble à l'écran, mais utilisés en alternance avec la possibilité de changer à tout moment de personnage. Certains niveaux reprennent les graphismes de DKC, d'autres sont des créations inédites. De nouveaux ennemis font leur apparition, comme une tornade qui provoque la mort du personnage lorsqu'il la touche[4] - [7] - [5].

Les personnages peuvent courir, sauter, rebondir plus haut sur des pneus et atterrir sur les ennemis pour les tuer. Tous les ennemis ne peuvent cependant être vaincus de cette manière. Le joueur peut effectuer une roulade avec Donkey Kong ou une roue avec Diddy Kong pour terrasser les ennemis. Le duo peut également effectuer des actions spéciales comme nager ou sauter de lianes en lianes[P 1].

Sur les écrans-cartes, le joueur est parfois bloqué par des rochers qu'il peut détruire avec une bombe qu'il obtient dans les niveaux à proximité. La fin de chaque niveau est également différente. Un nouveau système de jetons, permettant de gagner des vies supplémentaires, fait son apparition. À mi-niveau, le joueur rencontre une sorte de fenêtre à ouvrir servant de continue, qui permet au joueur de recommencer la partie à cet endroit s'il perd[10] - [P 1].

Comme dans Donkey Kong Country, les niveaux comportent de nombreux tonneaux aux fonctions diverses. La plupart d'entre eux sont identiques à ceux de la version Super Nintendo, mais certains offrent des fonctionnalités inédites, comme les tonneaux-canons qui peuvent être orientés par le joueur afin que son personnage soit projeté dans une direction. Les autres fonctionnent comme dans le jeu original. Les deux héros peuvent ainsi ramasser puis jeter ou faire rouler certains tonneaux. C’est notamment le cas des tonneaux simples, qui éclatent au contact d’un obstacle ou d’un ennemi, des tonneaux de TNT qui déclenchent des explosions, et des barils d’acier qui fauchent tout sur leur passage. D'autres ne peuvent être déplacés, comme les canons-tonneaux dans lesquels les personnages peuvent entrer avant d’être projetés dans les airs. C’est également le cas des tonneaux DK, qui permettent de récupérer l'allié manquant le cas échéant, et des tonneaux étoilés situés en milieu de niveau qui servent de checkpoint et permettent de recommencer à partir de cet endroit si le personnage meurt. Enfin, il existe également des tonneaux, souvent cachés ou difficilement accessibles, qui donnent accès à des niveaux bonus[10] - [P 1] - [P 2].

Rhinocéros blanc. Autruche.
Seuls deux animaux amis sont conservés : Rambi le rhinocéros et Expresso l'autruche.

Les salles bonus, les animaux amis et les bonus comme les lettres KONG sont conservĂ©s. Tout au long des niveaux, sont disposĂ©es des bananes que le joueur peut collecter. Ramasser 100 bananes lui permet de gagner une vie supplĂ©mentaire (les bananes peuvent ĂŞtre disposĂ©es une par une, ou sous forme de rĂ©gimes de bananes qui font gagner dix bananes). De nombreuses salles bonus dissimulĂ©es permettent Ă  la fois de gagner des bananes et des vies, mais aussi de terminer le jeu Ă  100 %. Comme dans DKC, les quatre lettres du mot KONG sont Ă©parpillĂ©es dans les niveaux et permettent au joueur de gagner une vie s'il les ramasse. Le rhinocĂ©ros Rambi et l'autruche Expresso permettent au joueur, respectivement, de foncer sur les ennemis et de les tuer, et de voler et planer au-dessus des ennemis et des dangers. Un nouveau système de sauvegarde permet de mĂ©moriser l'avancement d'une partie, le joueur devant trouver les quatre lettres KONG pour en profiter[4] - [P 2]. MĂŞme si Cranky Kong apparaĂ®t dans le scĂ©nario, aucun autre personnage de la famille Kong n'est inclus dans le jeu[11].

Le jeu est également développé pour fonctionner sur Super Game Boy, et permet d'afficher le jeu en couleur et avec divers contours d'écran[4] - [P 1].

DĂ©veloppement

Donkey Kong Land est dĂ©veloppĂ© par Rare, en parallèle Ă  celui du jeu original Donkey Kong Country, par une seconde Ă©quipe spĂ©cialement mise sur pied pour cette tâche[5]. Par le biais de ce portage sur Game Boy, Rare a Ă  cĹ“ur de toucher un public plus large[5]. Il profite de toutes les avancĂ©es technologiques du titre Donkey Kong Country et partage les mĂŞmes choix de conception. Cependant, les concepteurs sont obligĂ©s de trouver de nouvelles mĂ©thodes de compression pour faire rentrer les donnĂ©es sur les 512 ko de la cartouche Game Boy[5]. Rare utilise des stations de travail Silicon Graphics et le logiciel PowerAnimator pour crĂ©er des squelettes de modèles en trois dimensions en monochrome, qui sont par la suite retravaillĂ©s, puis intĂ©grĂ©s dans le jeu avec la mĂ©thode de compression ACM (Advanced Computer Modelling). Cette nouvelle mĂ©thode de compression des donnĂ©es, permet d'incorporer plus de dĂ©tails et d'animations sur chaque sprite que ce qui Ă©tait jusque-lĂ  possible pour un jeu vidĂ©o Super Nintendo ou Game Boy, permettant ainsi de mieux capturer les graphismes prĂ©-rendus[6] - [12]. Gary Richards, l'un des concepteurs du jeu, indique qu'il a fallu Ă  chaque fois repartir de zĂ©ro[5]. Les graphismes sont donc prĂ©parĂ©s en amont sur un ordinateur classique puis optimisĂ© sur station SGI, et par la suite, l'Ă©quipe ajuste image par image pour adapter chacune d'entre elles aux capacitĂ©s limitĂ©es de la plate-forme portable[5]. Les deux jeux ayant Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©s en parallèle par deux Ă©quipes diffĂ©rentes, Donkey Kong Land possède son propre monde et scĂ©nario, mais aussi des animaux amis complètement nouveaux. Quelques semaines avant la sortie du jeu, Rare hĂ©site encore Ă  inclure de nouveaux ennemis et animaux amis comme Pucka et Pucka Jr. les poissons et Ram Bunkshus le bĂ©lier, mais ces derniers ne sont finalement pas inclus dans le jeu[6] - [12]. Ă€ cause des problĂ©matiques de capacitĂ© de stockage, les dĂ©tails et le contexte de l'intrigue sont seulement proposĂ©s dans le manuel de jeu[5]. Les musiques sont adaptĂ©es aux capacitĂ©s de la plate-forme par David Wise, compositeur de la bande-son originale sur Super Nintendo[5].

Super Donkey Kong GB est marqué sur trois lignes, en lettres rouges bordées de jaune et en bleu dégradé de vert. Donkey Kong Country est également inscrit en japonais sur le haut du logo.
Logo de Super Donkey Kong GB, la version japonaise de Donkey Kong Land.

Commercialisation et ventes

D'abord publié en Amérique du Nord le , le jeu est ensuite édité au Japon à partir du (sous le titre Super Donkey Kong GB) puis en Europe à partir du . Donkey Kong Land est commercialisé dans une cartouche de couleur jaune banane, contrastant avec l’habituel gris utilisé par Nintendo[6]. Lors de sa sortie en France, le jeu est accompagné du CD de la bande originale du jeu Donkey Kong Country intitulée La Bande originale de Donkey Kong Country[13].

Lors de sa sortie en Europe, Donkey Kong Land culmine Ă  la première place des ventes en France, toutes plates-formes confondues[14]. Le jeu totalise 3,91 millions de ventes Ă  travers le monde[5].

Donkey Kong Land est réédité en téléchargement sur la console virtuelle de la Nintendo 3DS le au Japon[1], le en Europe[2], et le en Amérique du Nord[3].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Game Boy RĂ©Ă©dition :
Nintendo 3DS
Consoles + (FR) 92 %[8] -
Computer and Video Games (UK) 93 %[9] -
Game Players (US) 81 %[15] -
GamePro (US) 4/10[16] -
Joypad (FR) 84 %[4] -
Nintendo Power (US) 3,425/5[10] -
Top Consoles (FR) 15/20[17] -
Presse numérique
MĂ©dia Game Boy RĂ©Ă©dition :
Nintendo 3DS
Nintendo Life (UK) - 8/10[11]

Critiques de la version originale

Les critiques, à une grande majorité, saluent la qualité des graphismes du jeu, qu’ils jugent inhabituelle pour un jeu destiné à une plate-forme techniquement limitée comme la Game Boy. Ils soulignent notamment la prouesse technique de Rare pour réaliser ce portage, mais aussi un jeu qui saura ravir les fans. Le résultat est d’après eux un jeu brillant et une des meilleures choses qui soit arrivée à la Game Boy[9] - [4] - [8].

Le journaliste de Joypad juge le jeu « excellent et prenant ». Il estime cependant que la version Game Boy souffre d’un problème de visibilité, les personnages se confondant avec les décors, que n’a pas la version Super Game Boy qui est en couleur et qui dispose d’un overlay . Pour lui, les joueurs risquent donc d’être déçus par la version Game Boy[4]. Pour la critique de Nintendo Power, la technique ACM appliquée à la Game Boy fait pourtant des miracles et offre des « graphismes spectaculaires ». Les journalistes du magazine sont particulièrement impressionnés par la capacité de Rare à adapter les graphismes de haute qualité de la Super Nintendo à une palette de seulement quatre couleurs. Ils apprécient également les nouveaux animaux amis comme le cochon et le nautile[10]. Ce constat sur les graphismes du jeu est partagé par de nombreuses critiques. Ainsi, pour le magazine Consoles +, si les sprites ne sont pas aussi parlants que sur Super Nintendo, le rendu est tout de même surprenant de réalisme, surtout pour une Game Boy. D’après la critique, la finesse des graphismes, la rapidité et la fluidité des mouvements est également étonnante[8]. De la même manière, le journaliste de Computer and Video Games juge que le jeu regorge de détails et d'animations superbes. Il note cependant que malgré l’utilisation des mêmes techniques que pour le jeu original, les graphismes obtenus ne sont plus vraiment en 3D[9] - [18]. Enfin, la critique du magazine GamePro considère également que les sprites des personnages sont excellents[16].

Les journalistes de Consoles + soulignent la difficulté croissante du jeu, l'étendue des niveaux et le nombre de passages secrets, mais trouvent la maniabilité du personnage principal très crispante voire « énervante »[8]. Ce manque de maniabilité est partagé par les critiques du magazine Game Players qui estiment que la taille réduite de l'écran ne permet pas de correctement lancer les tonneaux ou de mettre en place un bon timing lors des sauts[15]. Enfin, le magazine GamePro estime que le jeu est plus difficile que l’original et juge que certains niveaux sont un vrai calvaire à terminer[16]. Selon Consoles +, la bande sonore, identique à l'originale, n'a pas été négligée, et les bruitages sont très nombreux et bien réalisés[8]. Pour The Axe Grinder de GamePro, le son est métallique mais les musiques sont douces et subtiles[16].

Pour les journalistes de Game Players, le Super Game Boy, qui permet de faire fonctionner le jeu en couleur, donne l'impression de jouer à un jeu Mega Drive[15]. Selon Game Players, le Super Game Boy permet de mieux gérer certaines phases de jeux comme les sauts[15].

Critiques de la réédition

Un adaptateur Super Game Boy.
nintendolife regrette que Donkey Kong Land ne soit pas porté dans sa version Super Game Boy, avec des graphismes en couleur.

Le site web IGN signale que, malgré les idées reçues, Donkey Kong Land est un jeu original[19]. Ce que confirme Retro Gamer, pour qui c'est plus une nouvelle aventure qu'un portage. D'après eux, si la qualité des graphismes de l'adaptation est évidemment inférieure à celle de son modèle, Rare a réussi à capturer le gameplay du jeu original et à l'adapter sur Game Boy[20] - [21]. En novembre 2014, Matt Kamen dans un article du The Guardian consacré à Donkey Kong Land, estime les visuels datés mais considère que son système de jeu est toujours aussi frais. Il qualifie de « miracle » la performance de Rare qui a réussi à adapter le jeu sur Game Boy. En revanche, il juge les éléments affichés à l'écran trop nombreux et note que le personnage se confond avec des décors trop détaillés. Il conclut que le jeu est destiné aux nostalgiques, et se demande pourquoi Nintendo n'édite pas une version du jeu en couleur sur Nintendo 3DS[22].

Dave Frear, du site web nintendolife, regrette pour sa part que Donkey Kong Land ne soit pas porté dans sa version Super Game Boy, avec des graphismes en couleur, même s'il estime que Rare a réussi à créer un jeu avec de bons visuels. Il voit cependant quelques scintillements çà et là, mais qui ne gâchent pas le niveau global de la qualité des graphismes. Les contrôles sont pour lui sensibles et simples, et les mouvements des personnages sont naturels. Frear regrette aussi l'absence de membres de la famille Kong et ce qu'ils auraient pu apporter, notamment Cranky Kong, qui aurait pu injecter un aspect humoristique. Il juge la bande son composée par David Wise entraînante et estime que le portage des musiques, malgré les limites technologiques de la Game Boy, offre quelques variétés[11].

Postérité

L'adaptation de la série Donkey Kong Country sur la console portable Game Boy donne naissance à sa propre série dérivée composée de trois titres, avec Donkey Kong Land, puis Donkey Kong Land 2 en 1996 et Donkey Kong Land III en 1997, respectivement adaptés de Diddy's Kong Quest et Dixie Kong's Double Trouble![4].

Donkey Kong Land reçoit l'award du meilleur jeu Game Boy de l'année 1995, décerné par les magazines Electronic Gaming Monthly[23] et GamePro[24].

Dans le jeu de plates-formes Banjo-Kazooie développé par Rare et sorti en 1998 sur Nintendo 64, un écran de sélection montre le personnage joueur Banjo avec une Game Boy en train de jouer à Donkey Kong Land[25].

Références

Ressources primaires

  1. Rare, Donkey Kong Land : Mode d'emploi, Nintendo, , 28 p..
  2. Rare. Donkey Kong Land (Game Boy). Nintendo. .

Ressources secondaires

  1. (en) « Donkey Kong Land », sur Nintendo Life.
  2. Jarod, « Donkey Kong : les classiques sur l'eShop », sur Gamekult, .
  3. (en) Jordan Sirani, « Six Donkey Kong Games Arrive on Virtual Console », sur IGN, .
  4. Olivier, « Donkey Kong Land », Joypad, no 45,‎ , p. 68-69.
  5. Régis Monterrin 2018, DK Country miniaturisé, p. 100-104.
  6. (en) « Donkey Kong Land », Nintendo Power, no 69,‎ , p. 88-93.
  7. (en) « Donkey Kong Land », Nintendo Power, no 74,‎ , p. 10-23.
  8. « Game Boy Review: Donkey Kong Land », Consoles +, no 46,‎ , p. 112.
  9. (en) « Review: Donkey Kong Land », Computer and Video Games, no 166,‎ , p. 62-63.
  10. (en) « Now Playing: Donkey Kong Land », Nintendo Power, no 74,‎ , p. 102-103, 107.
  11. (en) Dave Frear, « Review: Donkey Kong Land (3DS eShop / GB) », sur Nintendo Life, .
  12. (en) « The Making of... Donkey Kong », Retro Gamer, no 43,‎ , p. 68-71 (lire en ligne).
  13. Diddu, « Donkey Kong Country », sur Generation-snes.fr.
  14. William Audureau, « Septembre 1995, première publication d'un top des ventes de jeux vidéo Gfk », sur Twitter, .
  15. (en) « Small screens: Donkey Kong Land », Game Players, no 54,‎ , p. 73.
  16. The_Axe_Grinder1995">(en) The Axe Grinder, « Review: Donkey Kong Land », GamePro, no 72,‎ , p. 78.
  17. « Donkey Kong Land », Top Consoles, no 5,‎ , p. 92-93.
  18. (en) « Donkey Kong Land », Computer and Video Games, no 165,‎ , p. 67.
  19. (en) Neal Ronaghan, « This Week in the Nintendo eShop », sur IGN, .
  20. (en) « Going Ape: The Complete History of Donkey Kong », Retro Gamer, no 83,‎ , p. 28-35.
  21. (en) « The History of... Donkey Kong », Retro Gamer, no 43,‎ , p. 22-31.
  22. (en) Matt Kamen, « Donkey Kong Land review – visuals are dated, but gameplay stays fresh », sur The Guardian, .
  23. (en) « Games Awards », Electronic Gaming Monthly - Buyer's Guide,‎ .
  24. (en) « Editor's Choice Awards 1995 », GamePro, no 89,‎ , p. 26.
  25. (en) James Egan, 1000 Facts about Video Games Vol. 2, Lulu.com, (lire en ligne), p. 12.

Bibliographie

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