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Behaviour Interactive

Basé à Montréal, Behaviour Interactive, est un studio de développement de jeux vidéo canadien spécialisé dans la production de jeux d'action/aventure en 2D et 3D pour les consoles de jeux vidéo de salon, les consoles de jeux portables, les PC et les mobiles. Basée à Montréal, la société est, entre autres, le producteur et l'éditeur du jeu d'action et d'horreur Dead by Daylight.

Behaviour Interactive
logo de Behaviour Interactive
Logo de Behaviour Interactive

Création 1992
Fondateurs Rémi Racine
Personnages clés Rémi Racine (CEO) [1]
Forme juridique Société à capitaux privés
Slogan Transformer l'imaginaire en jeu
Siège social Montréal, Québec
Drapeau du Canada Canada
Direction Rémi Racine, président et producteur exécutif

Wayne Meazza, vice-président exécutif, Behaviour Studios Stephen Mulrooney, vice-président Technologies, Behaviour Digital Roland Ribotti, chef, Finances

Activité Industrie vidéoludique
Produits Jeux vidéo
Effectif 1 200
Site web
Ancien logo, utilisé lorsque la société s'appelait Artificial Mind & Movement

Histoire

L'entreprise est fondée en 1992 à Québec sous le nom de Megatoon[2]. Deux ans plus tard, Rémi Racine, l'actuel PDG et producteur exécutif de l'entreprise, cofonde Multimedia Interactive (MMI), basée à Montréal, afin de développer des logiciels de divertissement interactif pour CD-ROM[3]. Les deux entreprises sont vendues à Malofilm Communications en 1996, pour être fusionnées un an plus tard et ainsi former Behaviour Interactif, avec M. Racine comme directeur général[3]. Le studio lance en 1997 Jersey Devil sur Playstation puis sur Windows. Distribué par Sony, Jersey Devil attire l'attention d'Infogrames Entertainment, qui demande alors à Behaviour de produire ce qui allait devenir Bugs Bunny : Voyage à travers le temps, qui sort en 1999.

L’ÈRE D’ARTIFICIAL MIND & MOVEMENT

En 1999, M. Racine et quelques investisseurs rachètent le studio, mais doivent le renommer, changeant son nom en 2000 pour Artificial Mind & Movement Inc. (A2M)[4].Sous le nom d'A2M, le studio continue ses projets d’offre de services, produisant des titres pour des clients tels que Konami, Sony Computer Entertainment, Ubisoft, Disney Interactive Studios, Nintendo, EA et Activision. En novembre 2008, la société rachète à Activision Blizzard la société Wanako Games, basée à Santiago[6], qui était le premier et le plus grand studio de jeux sud-américain[5]. En tant qu'A2M, le studio continu à se concentrer sur la production de titres originaux, publiant Scaler (2004), WET (2009) et Naughty Bear (2010). Ce dernier titre se vend à plus de 800 000 exemplaires sur console et jette les bases pour Dead by Daylight, un jeu original sorti en 2016 et qui change tout pour Behaviour[6].

LA DEUXIÈME ÈRE DE BEHAVIOUR INTERACTIF

Le 8 novembre 2010, Artificial Mind & Movement annonce que son nom redevient Behaviour Interactive[7]. Ce changement est dû en partie à l'augmentation de la production de titres originaux et donc à une présence plus forte dans la communauté des joueurs, en partie à la disponibilité du nom original et en partie à cause d’une interprétation particulièrement obscène de l'initialisation "A2M"[4].

Le studio maintient ses offres de services avec des clients majeurs tout en continuant à investir dans des jeux originaux. En 2016, Behaviour sort Dead by Daylight, un jeu d'action-horreur de survie multijoueur publié par le suédois Starbreeze. Dead by Daylight se vend à plus d'un million d'exemplaires au cours de ses deux premiers mois[8] - [9] et compte désormais plus de 50 millions de joueurs dans le monde[10]. En 2018, Behaviour achète les droits d'édition du jeu à Starbreeze pour 16 millions de dollars américains[11]. Grâce en grande partie au succès du jeu, Behaviour voit ses revenus passer de 25 millions de dollars canadiens en 2015 à 225 millions de dollars canadiens en 2021[12] - [6].

En avril 2022, Behaviour annonce l'ouverture d'un nouveau bureau à Toronto. Le studio prévoit accueillir au moins 50 employés travaillant sur des projets à travers les trois unités d’affaires de Behaviour[13].

En mai 2022, Behaviour Interactif annonce l'acquisition du studio de développement de jeux Midwinter Entertainment, basé à Seattle[14].

La prochaine grande sortie originale de Behaviour, Meet Your Maker, est prévue pour avril 2023 sur PC, PlayStation 4/5 et Xbox One, Series X/S. Le jeu est présenté comme un « jeu de construction et de pillage post-apocalyptique à la première personne où chaque niveau est conçu par et pour les joueurs. »[15].

Au cours de l'été 2022, Behaviour a sorti Hooked on You, un jeu de drague dérivée de la franchise Dead by Daylight, et le jeu de bagarres frénétiques Flippin Misfits. Les deux jeux ont été révélés aux côtés de Meet Your Maker lors de la toute première édition de Behaviour Beyond, une présentation des jeux et du contenu à venir pour le studio, en août 2022[16].

En février 2023, Behaviour a annoncé l'acquisition du studio de jeux vidéo britannique SockMonkey, qui est maintenant Behaviour UK - North[17].

Unités d'affaires

Les activités de Behaviour sont divisées en trois unités d’affaires : Studios, Digital et Solutions d’affaires[18]. L'unité Studios fournit une offre de service aux grandes marques de l'industrie du jeu vidéo et du divertissement telles que Disney, Sony, Activision, Warner Bros, Ubisoft, HBO et Nintendo. Son unité Digital produit le contenu original de Behaviour, incluant Dead by Daylight. L'unité Solutions d’affaires de Behaviour applique la technologie des jeux à des fins commerciales pour des entreprises clientes telles que Bombardier, CAE et CN Rail[19] - [20].

Suppression des heures supplémentaires

Behaviour Interactive a fait les gros titres en étant l'un des premiers studios de jeux vidéo à abolir le « crunch time », une pratique controversée, mais répandue dans le secteur des jeux vidéo, qui oblige les employé∙es à travailler plus longtemps, souvent sans être rémunéré∙es, afin de respecter les étapes d'un projet[21] - [22] - [23]. Cette politique a permis à Behaviour d'être désigné comme l'un des meilleurs lieux de travail au Canada par gamesindustry.biz en 2018 et à nouveau en 2021 et 2022[24][23].

Jeux développés


Notes et références

  1. Article de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain sur Rémi Racine.
  2. « Behaviour Interactive », sur web.archive.org, (consulté le )
  3. Behaviour Interactif, « Behaviour Interactif célèbre 25 ans de succès en jeu vidéo et inaugure ses nouvelles installations du Mile-Ex à Montréal », sur www.newswire.ca (consulté le )
  4. « Artificial Mind and Movement rebrands; (re)introducing Behaviour Interactive | Joystiq », sur web.archive.org, (consulté le )
  5. (en) « Bloomberg Politics - Bloomberg », sur Bloomberg.com (consulté le )
  6. (en-CA) Josh O’Kane, « Montreal indie game studio Behaviour opens new Toronto office after decade-long turnaround », The Globe and Mail,‎ (lire en ligne, consulté le )
  7. « Behaviour Interactive », sur web.archive.org, (consulté le )
  8. (en) Chris KerrNews EditorAugust 25 et 2016, « Dead By Daylight sales top 1 million after two months », sur Game Developer, (consulté le )
  9. « Le million pour Dead by Daylight », sur www.gamekult.com, 2016-09-05cest17:55:00+0200 (consulté le )
  10. « Behaviour Interactif, la culture et la résilience », sur www.lesaffaires.com (consulté le )
  11. (en-US) About The Author, « Starbreeze sells rights to Dead by Daylight to Behaviour for USD 16 million – Starbreeze » (consulté le )
  12. Alain McKenna, « Une année pivot pour Behaviour Interactif en 2022 », sur Le Devoir, (consulté le )
  13. Frico, « Behaviour Interactif ouvre son premier bureau à Toronto », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  14. (en-US) « Dead by Daylight developer acquires Midwinter Entertainment, the studio behind Scavengers », sur PC Invasion, (consulté le )
  15. « Meet Your Maker sort le 4 avril 2023 | Meet Your Maker », sur meetyourmakergame.com (consulté le )
  16. (en-US) « Five exciting game announcements from the Behaviour Beyond showcase », sur For The Win, (consulté le )
  17. Sandrine Boulanger, « Behaviour Interactif fait l'acquisition du studio SockMonkey Studios », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  18. « Leader en développement de jeux vidéo », sur Behaviour Interactive (consulté le )
  19. « Solutions d'Affaires Pour Entreprises | Behaviour Interactif », sur Behaviour Interactive (consulté le )
  20. Stephen Smith, « CAE s’associe à Behaviour Interactif pour mettre en œuvre de nouvelles solutions immersives numériques afin d’améliorer la sécurité et l’efficacité opérationnelle », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  21. (en) Jody Macgregor published, « CEO of Dead by Daylight devs Behaviour Interactive explains why they abolished crunch », PC Gamer,‎ (lire en ligne, consulté le )
  22. (en) « What's the secret to becoming an award-winning employer? », sur www.hrreporter.com (consulté le )
  23. Behaviour Interactive, « Blogue du président - Abolition du crunch: comment j’ai transformé la culture de mon entreprise », sur Behaviour Interactive, (consulté le )
  24. (en) « Meet the best places to work in Canada's games industry », sur GamesIndustry.biz, (consulté le )
  25. (en) « Halo: The Master Chief Collection Credits », sur www.halowaypoint.com (consulté le )

Sources

Lien externe

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