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Ashita no Joe

Ashita no Joe (ă‚ă—ăŸăźă‚žăƒ§ăƒŒ, Ashita no Jƍ, litt. Le Joe de demain) est un manga dessinĂ© par Tetsuya Chiba sur un scĂ©nario de Asao Takamori (alias Ikki Kajiwara). Il a Ă©tĂ© prĂ©publiĂ© dans le magazine Weekly Shƍnen Magazine entre et , et a Ă©tĂ© compilĂ© en vingt tomes au . Plusieurs rĂ©Ă©ditions du manga ont Ă©galement vu le jour. La version française est Ă©ditĂ©e en intĂ©gralitĂ© dans une Ă©dition de luxe de treize volumes par GlĂ©nat[1].

Ashita no Joe
ă‚ă—ăŸăźă‚žăƒ§ăƒŒ
(Ashita no Jƍ)
Type Shƍnen
Genres Sport, drame
ThĂšmes Boxe anglaise
Manga
Scénariste Asao Takamori
Dessinateur Tetsuya Chiba
Éditeur (ja) Kƍdansha
(fr) Glénat
PrĂ©publication Drapeau du Japon Weekly Shƍnen Magazine
Sortie initiale –
Volumes 20
Anime japonais
RĂ©alisateur
Studio d’animation Mushi Production
ChaĂźne Drapeau du Japon Fuji TV
1re diffusion –
Épisodes 79
Film d'animation japonais : Ashita no Joe The Movie
RĂ©alisateur
Studio d’animation TMS Entertainment
Sortie
Anime japonais : Ashita no Joe 2
RĂ©alisateur
Toshio Takeuchi
Studio d’animation Tokyo Movie Shinsha
Licence (fr) IDP
ChaĂźne Drapeau du Japon Nippon Television
1re diffusion –
Épisodes 47
Film d'animation japonais : Ashita no Joe 2
RĂ©alisateur
Studio d’animation Tokyo Movie Shinsha
Sortie
Film japonais
Sortie

Le manga fut adaptĂ© deux fois en anime, en 1970 (Ashita no Joe - 79 Ă©pisodes, jamais diffusĂ©e en France) et en 1980 (Ashita no Joe 2 - 47 Ă©pisodes dont seuls les 26 premiers furent diffusĂ©s sur La Cinq en 1991 sous le titre Joe 2[2]), ainsi que deux films d'animation. Ashita no Joe 2 a fait l'objet d'une sortie en 3 coffrets DVD chez IDP, comportant une version japonaise sous-titrĂ©e et une version française complĂ©tĂ©e pour l'occasion. Un film live est sorti en [3].

L'Ɠuvre est aujourd'hui vue comme un manga culte et s'est vendue Ă  plus de 16 millions d'exemplaires[4]. À l'occasion du 50e anniversaire de la sĂ©rie, en 2018, un anime produit par TMS Entertainment est diffusĂ© sous le titre Megalo Box. La sĂ©rie reçoit le Prix spĂ©cial du Prix culturel Osamu Tezuka 2018.

Synopsis

Joe Yabuki, 15 ans, est un jeune orphelin roublard et bagarreur. Arrivant dans un bidonville, ses talents au combat attirent l'intĂ©rĂȘt de Tange Danpei, ancien boxeur alcoolique qui dĂ©cide de l'entraĂźner pour en faire un boxeur exceptionnel. Seulement, Joe Yabuki n'est pas trop intĂ©ressĂ© par cette idĂ©e, et a des problĂšmes avec les autoritĂ©s.

Résumé détaillé

Dans les annĂ©es 1960, Ă  Tokyo, Joe Yabuki, un adolescent, Ă©choue dans les doya, le quartier pauvre de la ville[5]. Voulant s’approcher d’un parc, il trĂ©buche sur un vieil ivrogne, Danpei Tange, qui ne tarde pas Ă  dĂ©clencher une bagarre. Joe n’a aucun mal Ă  le mettre Ă  terre mais Ă  sa surprise, le borgne lui propose de faire de lui un boxeur professionnel[6]. Joe le rembarre mais dans l’incapacitĂ© de trouver un hĂŽtel se retrouve obliger de passer la nuit avec lui et d’autres sans-abris. Dans la soirĂ©e, trois ohinime (des voyous) que Joe avait affrontĂ© prĂ©cĂ©demment, reviennent pour se venger, accompagnĂ©s cette fois, de leur gang au grand complet. Joe et Danpei, se dĂ©fendent mais sont laissĂ©s pour mort, blessĂ©s.

Conduits en prison Ă  la suite de cet Ă©vĂ©nement, Danpei raconte son histoire au jeune homme : dans sa jeunesse, il Ă©tait un bon boxeur et dut arrĂȘter sa carriĂšre Ă  la suite d'une blessure Ă  l’Ɠil. Il devint entraĂźneur mais son boxeur, excĂ©dĂ© par son attitude, partit dans un autre club. RuinĂ© et alcoolique, son errance le conduisit dans les doya. Danpei est persuadĂ© que Joe a le potentiel de devenir un grand champion et qu’ensemble, ils graviront les marches vers la gloire[5]. À leur sortie, Joe accepte et commence son entraĂźnement. Danpei travaille jour et nuit pour offrir Ă  son Ă©lĂšve un centre d’entraĂźnement digne de lui (qui fait office d’une cabane sous un pont) mais Joe prĂ©fĂšre se faire de l’argent facile avec les enfants du quartier dĂšs que son coach a le dos tournĂ©. Un jour, il convoque des journalistes pour fait croire que son gang se trouve ĂȘtre des orphelins dont il s’occupe depuis la mort de sa mĂšre, directrice d’orphelinat. Les dons affluent de tout le pays mais l’escroquerie est vite dĂ©couverte. Danpei, hors de lui, retrouve Joe avec l’aide des policiers dans son quartier gĂ©nĂ©ral (un immeuble en ruine) oĂč il lui inflige une sĂ©vĂšre correction grĂące Ă  ses anciens talents de boxeur. La police emmĂšne Joe sous les pleurs des enfants et de Danpei. Eux, pour avoir perdu leur chef, lui, son prodige[5].

Pour autant, le vieil homme ne s’avoue pas vaincu et envoie ses leçons de boxe par correspondance dans la prison. D’abord excĂ©dĂ©, Joe finit par se prendre au jeu. GrĂące Ă  elles, Joe parvient Ă  se dĂ©fendre face aux autres dĂ©tenus et triompher de leur chef, Kanichi Nishi. À son procĂšs, seuls Danpei, les enfants et une jeune bourgeoise (l’une des victimes de "l’orphelinat") sont prĂ©sents. Devant les multiples infractions du garçon, le jugement est irrĂ©vocable : Joe devra purger sa peine au centre spĂ©cial d’éducation Toko. Avant d’y ĂȘtre conduit, Danpei le supplie de ne pas oublier son enseignement, synonyme de lendemain meilleur[7]. Dans le fourgon, Joe retrouve Nishi, terrorisĂ©, par ce qui pourrait leur arriver lĂ -bas. À leur arrivĂ©e, ils sont copieusement rossĂ©s par leurs codĂ©tenus mais Joe se venge en enfermant ses agresseurs dans les toilettes de leur cellule. EmmenĂ©s pour travailler dans les champs, Nishi prĂ©vient son compagnon qu’il doit s’évader au plus vite car les autres adolescents comptent lui faire payer son attitude, quitte Ă  le tuer. AppelĂ©s Ă  la ferme, un dĂ©tenu Ă  vĂ©lo remet une lettre Ă  Joe qui contient une nouvelle leçon de Danpei. À la suite de cela, Joe et Nishi sont conduits dans la porcherie oĂč les dĂ©tenus les prĂ©cipitent dans le fumier qu’ils sont obligĂ©s de ramasser Ă  mains nues. Joe en profite pour monter sur l’un des cochons et parvient Ă  s’enfuir avec l’aide de Nishi. Le troupeau traverse les champs mais est arrĂȘtĂ© par le dĂ©tenu Ă  vĂ©lo qui leur donne des coups de poing. Furieux, Joe l’attaque mais se fait mettre au tapis. À l’infirmerie, Joe apprend son identitĂ© : Toru Rikiishi, un ancien boxeur. Joe dĂ©cide alors de renoncer Ă  sa tentative d’évasion et de l’affronter[5].

De leur cĂŽtĂ©, Danpei et les enfants arrivent Ă  entrer dans la prison grĂące Ă  l’intervention de Yoko Shiraki (la bourgeoise prĂ©sente au procĂšs) qui donne des reprĂ©sentations thĂ©Ăątrales pour les dĂ©tenus. ForcĂ© d’assister Ă  la piĂšce, Joe ne se prive pas de railler la reprĂ©sentation avant de partir dans la cour. Yoko lui demandera pourquoi il ne l’aime pas ce Ă  quoi Joe rĂ©pondra qu’elle vient dans les centres d’éducations uniquement pour se repaĂźtre de sa propre charitĂ©. Rikiishi, qui connaĂźt la jeune femme, souhaite affronter Joe pour laver son honneur et un match de boxe est organisĂ©. GrĂące Ă  Danpei, Joe dĂ©coche un contre-croisĂ© Ă  Rikiishi et les deux boxeurs finissent tous les deux KO. GagnĂ©s par la fiĂšvre du sport, les dĂ©tenus dĂ©cident d’organiser un grand tournoi entre dortoirs. À la suite de son match oĂč Joe apprend Ă  utiliser son jeu de jambes, Rikiishi lui propose un combat. Interrompu par Danpei et Yoko, le vieil entraĂźneur leur propose de se retrouver dans le monde professionnel ce Ă  quoi les deux rivaux consentent. Quelques jours plus tard, Rikiishi quitte le centre d’éducation pour rejoindre le Club Shiraki (dĂ©tenu par le grand-pĂšre de Yoko) et Joe, un an plus tard, le futur club Tange[8] .

De retour dans les doya, Joe et Nishi (qui souhaite lui aussi devenir boxeur) s’entraĂźnent le matin et travaillent le reste de la journĂ©e dans une Ă©picerie. MalgrĂ© tout, Danpei n’arrivent pas Ă  obtenir sa licence, la faute Ă  son comportement lorsqu’il Ă©tait entraĂźneur. Joe se rend Ă  un match d’un espoir de la boxe, Wolf Tanaguchi, et utilise son contre-croisĂ© sous l’Ɠil des journalistes. La fĂ©dĂ©ration n’a d’autres choix que de reconnaĂźtre le Club Tange pour que Wolf prenne sa revanche. AprĂšs une sĂ©rie de victoire, Joe finit par l’affronter et triomphe sous l’Ɠil de Rikiishi qui lui promet d’ĂȘtre son prochain adversaire. Rikiishi entame alors un rĂ©gime drastique pour passer de Poids Plume Ă  Poids Coq pour que la rencontre aie lieu. Au cours du match, Joe lui donne un coup Ă  la tempe et son adversaire chute dans les cordes. Dans le dernier round, Joe est contraint d’attaquer et Rikiishi gagne la rencontre[8]. Quelques minutes plus tard, Rikiishi dĂ©cĂšde Ă  cause de sa trop grande perte de poids et des coups qu’il a reçu. AprĂšs l’enterrement, Joe, bouleversĂ© par la mort de son rival, jure qu’il ne remontera plus jamais sur le ring. Les mois suivants, il rencontre Yoko, puis Wolf. EncouragĂ© par ses amis, il finit par retourner boxer. MalgrĂ© tout, Joe est « hantĂ© par l’esprit de Rikiishi » et refuse, inconsciemment, de frapper la tĂȘte de ses adversaires. Devant ses piĂštres rĂ©sultats, Danpei finit par fermer son club mais Joe refuse de se laisser vaincre par un fantĂŽme et part faire des matchs d’exhibitions Ă  travers tout l’archipel[8].

Un soir, en regardant la tĂ©lĂ©, il remarque que Yoko (devenue entretemps la directrice du Club Shiraki) a recrutĂ© le 6e boxeur mondial, Carlos Rivera, pour le faire boxer au Japon. Joe comprend que le vĂ©nĂ©zuĂ©lien dissimule sa vĂ©ritable force pour affronter ses adversaires et dĂ©cide de retourner Ă  Tokyo pour devenir son partenaire d’entraĂźnement. Une complicitĂ© s’installe entre les deux boxeurs comme le fut celle avec Rikiishi et Ă  la suite de deux matchs officiels, une amitiĂ© naĂźt. Carlos repart pour affronter le Champion du Monde mais est vaincu. La raison est que les coups donnĂ©s par Joe ont provoquĂ© une « ivresse des boxeurs » Ă  Carlos, synonyme de fin de carriĂšre. À la suite de cela, plus aucun club japonais ne souhaite proposer de match contre Joe, par crainte de ce qui pourrait arriver Ă  leur boxeur.

Joe ne s’avoue pas vaincu et demande Ă  Danpei de lui trouver des adversaires Ă  travers toute l’Asie. Sa rĂ©putation parvient jusqu’aux oreilles de Kim Ryuhi, le champion d’Asie contre qui un match est organisĂ©. Tout comme Rikiishi l’avait fait pour lui, Joe suit un rĂ©gime pour pouvoir affronter le corĂ©en et rĂ©ussit Ă  devenir le nouveau champion[8]. Joe dĂ©cide d’affronter Jose Mendosa, le champion du monde mais Yoko, qui obtient les droits de la rencontre, Ă©met son veto et lui demande de dĂ©fendre son titre avant cela. Le Club Shiraki dĂ©pĂȘche Harimao, un malais que Joe bat. MalgrĂ© tout, Yoko dĂ©couvre avec l’aide du mĂ©decin de Jose, que Joe souffre d’une ivresse des boxeurs dans un Ă©tat avancĂ©e et qu’il serait dangereux d’organiser un match. La rencontre a cependant bien lieu et Yoko, dans une derniĂšre tentative, confesse son amour pour Joe pour qu’il ne monte pas sur le ring. Joe lui avoue qu’il est au courant pour sa maladie depuis bien longtemps mais qu’il ne peut se dĂ©filer. Le match est extrĂȘmement violent mais Joe se dĂ©fend jusqu’à faire douter Jose sur ses chances de victoires. Les coups s’enchaĂźnent jusqu’au coup de gong final oĂč le gagnant est dĂ©signĂ© aux points. Jose est dĂ©clarĂ© vainqueur et Danpei s’approche de Joe pour le fĂ©liciter.

La derniĂšre case est laissĂ© Ă  l’interprĂ©tation du lecteur : Joe semble endormi ou peut ĂȘtre mort sur sa chaise, le sourire aux lĂšvres[8].

Personnages

  • Joe Yabuki (矱ćč 䞈, Yabuki Jƍ) : Adolescent de 15 ans au dĂ©but du manga, orphelin, il est placĂ© trĂšs tĂŽt en centre d'aide social dont il fugue Ă  de nombreuses reprises. Joe est de nature bagarreur et colĂ©rique, prĂȘt Ă  obtenir la victoire de n'importe quelle maniĂšre, quitte Ă  tricher. Au fur et Ă  mesure de son Ă©volution dans le sport, il perdra son attitude belliqueuse et se donnera corps et Ăąme Ă  la boxe. Sa capacitĂ© de ne jamais abandonner fera souvent douter ses adversaires sur leur chance de victoire. Sa technique fĂ©tiche est le contre-croisĂ© oĂč il laisse volontairement son adversaire frapper avant de lui dĂ©cocher un coup d'une extrĂȘme puissance Ă  la tĂȘte.
  • Danpei Tange (äžč例 æź”ćčł, Tange Danpei) : Borgne et alcoolique, il s'agit d'un ancien boxeur, devenu entraĂźneur. Lors de sa rencontre avec Joe, ce dernier dĂ©cĂšle le potentiel du jeune homme. Dans les premiers tomes, il n'aura de cesse de le convaincre de devenir boxeur, puis deviendra son mentor. GrĂące Ă  Joe, il connaĂźtra enfin la reconnaissance de ses paires dans le sport. Son surnom "Kenkichi" signifie littĂ©ralement "Fou de Boxe".
  • Kanichi Nishi (è„ż 毛侀, Nishi Kanichi) : Ex-chef des malfrats dans la prison oĂč Joe est transfĂ©rĂ© avant son procĂšs. Il est trĂšs grand et a un nez rouge. Devant les exploits de Joe, il rejoindra lui aussi le club Tange pour devenir boxeur sous le nom de "Mammouth" oĂč il fera quelques matchs avant d'arrĂȘter sa courte carriĂšre Ă  cause d'une blessure Ă  la main. AprĂšs la dĂ©cision de Danpei de fermer son club Ă  la suite des dĂ©faites de Joe, il deviendra employĂ© Ă  temps complet dans l'Ă©picerie oĂč il travaillait. Vers la fin du manga, il se mariera avec Noriko, la fille de l'Ă©picier. L'Ă©volution de Nishi est parallĂšle Ă  celle de Joe et montre, sans jugement, ce qu'aurait pu ĂȘtre sa vie s'il avait dĂ©cidĂ© de se retirer du monde de la boxe.
  • Yoko Shiraki (癜朚 è‘‰ć­, Shiraki Yƍko) : Jeune bourgeoise, un peu plus ĂągĂ© que Joe. Elle est d'abord prĂ©sentĂ©e comme une victime de l'orphelinat avant de devenir un personnage rĂ©current. Sa relation avec lui est faite d'une sorte d'amour-haine (leur nombreuses rencontres se terminent souvent violemment) qui cache des sentiments Ă  l'Ă©gard du jeune boxeur. À cĂŽtĂ©, Yoko est douĂ©e en manipulation et n'hĂ©site pas Ă  recourir Ă  diffĂ©rents moyens pour parvenir Ă  ses fins (elle cachera, par exemple, le vĂ©ritable potentiel de Carlos pour qu'il participe Ă  des combats au Japon). Bien que paraissant froide, elle perd souvent ses moyens lorsque le sang se met Ă  couler sur le ring. AprĂšs la mort de Rikiishi, elle reprendra le Club Shiraki.
  • TĂŽru Rikiishi (抛石 ćŸč, Rikiishi Tƍru) : Boxeur professionnel. Il se battait dans la catĂ©gorie poids mi-moyens dans des matchs en 6 rounds. SurnommĂ© "le jeune tueur Ă  gages" grĂące Ă  ses frappes explosives, il gagna 13 victoires par KO. Lors d'une rencontre, il perdit son sang-froid Ă  cause d'un spectateur injurieux et le roua de coups. La fĂ©dĂ©ration l'interdit de combattre dĂ©finitivement et sera envoyĂ© en centre d'Ă©ducation. Lorsqu'il rencontrera Joe, une rivalitĂ© puis une amitiĂ© naĂźtra entre eux. GrĂące Ă  Mikinosuke Shiraki, il reprendra sa carriĂšre. Pour affronter Joe, il subira un rĂ©gime drastique qui le tuera Ă  la fin du match. Contrairement Ă  Joe, Rikiishi est calme et tempĂ©rĂ©. Lorsqu'il se bat, il dĂ©montre tout le gĂ©nie qu'il possĂšde dans ce sport et finit souvent ses matchs en quelques minutes.
  • Mikinosuke Shiraki (癜朚 ćččäč‹ä»‹, Shiraki Mikinosuke) : Grand-pĂšre de Yoko et fervant admirateur de boxe. Il fondera le Club Shiraki spĂ©cialement pour y entraĂźner Rikiishi avant de se retirer Ă  la suite de sa mort.
  • Wolf Kanagushi (ă‚Šăƒ«ăƒ• 金äžČ, Urufu Kanagushi) : Espoir de l'Asia Boxing Club. AprĂšs un match, Joe le frappe volontairement pour obtenir la licence de boxe. DĂ©shonorĂ©, Wolf fera tout pour l'affronter et trouver une technique capable de vaincre le contre-croisĂ©. Lors du match, Joe lui donne un coup Ă  la mĂąchoire, ce qui signe la fin de sa carriĂšre. AprĂšs la mort de Rikiishi, Joe dĂ©couvrira qu'il s'est reconverti en yakuza. Wolf est prĂ©sent lors du dernier match contre Jose Mendosa et encourage son ancien adversaire.
  • Jun Shioya (ćĄ©è°· ă‚žăƒ„ăƒł, Shioya Jun) : Personnage inĂ©dit dans le manga, il s'agit de la petite amie de Wolf dans l'anime Ashita No Joe 2.
  • JirĂŽ Shioya (ćĄ©è°· ă‚žăƒ­ăƒŒ, Shioya Jirƍ) : Personnage inĂ©dit dans le manga, frĂšre de Jun dans l'anime Ashita No Joe 2.
  • Carlos Rivera (ă‚«ăƒŒăƒ­ă‚č・ăƒȘăƒ™ăƒ©, Kārosu Ribera) : "Le Roi sans Couronne" et 6e mondial. Dragueur invĂ©tĂ©rĂ© et de nature joyeuse, Il s'agit d'un enfant pauvre vivant dans les bidonvilles du Venezuela jusqu'Ă  sa rencontre avec Harry Robert. GrĂące Ă  lui, il se hissera jusqu'au sommet mais faute d'adversaire, jouera la comĂ©die pour trouver des matchs auxquels participer. Sa stratĂ©gie est systĂ©matiquement la mĂȘme : Carlos se bat mollement pour que l'autre boxeur prenne confiance. Au moment oĂč ce dernier pense ravir son titre au "Roi", Carlos lui dĂ©coche un coup Ă  plein puissance d'apparence anodine. Pour les spectateurs et les arbitres, il s'agit juste de chance. Lors de son dernier match contre Tiger, il montre Ă  tous sa vĂ©ritable force en gagnant en quelques secondes. Il restera finalement au Japon pour affronter Joe avec lequel il nouera une vĂ©ritable amitiĂ©. Il verra en lui l'adversaire contre qui il peut enfin se battre Ă  pleine puissance ce qu'il fera au cours de leur divers rencontres. AprĂšs sa dĂ©faite contre Jose, Carlos souffrira d'une forme extrĂȘme d'ivresse des boxeurs et tombera dans la pauvretĂ©. Il refera son apparition lors du combat contre Kim pour encourager Joe. Il sera alors pris en charge par Yoko pour ĂȘtre soignĂ©.
  • Harry Robert (ハăƒȘăƒŒăƒ»ăƒ­ăƒăƒŒăƒˆ, HarÄ« Robāto) : AmĂ©ricain et entraĂźneur de Carlos Rivera. Ensembles, ils forment un duo. Si Carlos joue la comĂ©die sur le ring, Harry le fait Ă  l'extĂ©rieur pour lui trouver des adversaires. Il n'est pas prĂ©cisĂ© ce qu'il advient de lui aprĂšs la dĂ©faite de Carlos contre Jose.
  • RyĂ»hi Kim (金 ç«œéŁ›, Kin RyĆ«hi) : CorĂ©en, Champion d'Asie Poids Coq. SurnommĂ© "Le Dragon DorĂ© Volant", ses dĂ©tracteurs l'appellent "l'homme de glace" ou "la machine parfaite". La raison principale est que Kim ne montre aucune Ă©motion pendant ses matchs, aucun mouvement inutile et revient inlassablement jusqu'Ă  la victoire. AprĂšs chaque match, il lave ses mains, jusqu'Ă  ce qu'elles soient propres du sang de ses adversaires. Ce tic lui provient de son passĂ© douloureux. Lorsqu'il Ă©tait enfant, la Guerre de CorĂ©e fut dĂ©clenchĂ©e. Orphelin, souffrant de la famine, Kim trouva un soldat blessĂ© avec une besace rempli de nourriture. L'homme s'y accrocha dĂ©sespĂ©rĂ©ment et tenta de lui dire quelque chose mais Kim, affamĂ©, le tua avec une pierre. La compagnie du soldat arriva et expliqua qu'il avait dĂ©sertĂ© pour apporter ces victuailles Ă  sa famille. En entendant son nom, Kim Seiren, l'enfant comprit qu'il venait de tuer son pĂšre. TraumatisĂ©, il fut pris en charge par le capitaine de son paternel, Gen Sotatsu et devint champion de boxe. Cet Ă©vĂ©nement transforma son estomac qui resta proche de celui d'un enfant et lui permit dĂšs lors, de ne pas Ă  subir de rĂ©gime.
  • Harimao (ハăƒȘマă‚Ș, Harimao) : "Le Tigre", Harimao ne s'exprime que par des grognements. Il Ă©tait le meilleur guerrier de sa tribu en Malaisie. Il fut dĂ©couvert par un journaliste anglais, amateur de boxe qui vit son potentiel. En seulement 17 victoires, il gagna tout ses combats par KO. Il est difficile de communiquer avec lui et lorsqu'il s'emporte (ce qui arrive souvent) la seule maniĂšre de le calmer est de lui donner du chocolat. Sa maniĂšre de boxer reste inĂ©dite : grĂące Ă  ses capacitĂ©s physiques incroyables, il rebondit sur les cordes pour se projeter sur son adversaire. Lors de son match contre Joe, il redeviendra une bĂȘte sauvage devant la puissance de son adversaire, ce qui ne l'empĂȘchera pas de perdre.
  • Jose Mendosa (ăƒ›ă‚»ăƒ»ăƒĄăƒłăƒ‰ăƒŒă‚”, Hose Mendƍsa) : Mexicain, Champion du Monde Poids Coq. Lors de sa premiĂšre apparition, il vient tapoter les Ă©paules de Joe avant de s'en aller mystĂ©rieusement. De retour dans le club Tange, Danpei dĂ©couvre que Joe est couvert de bleus lĂ  oĂč le champion l'a frappĂ©, synonyme de sa force. Joe tentera par tous les moyens de l'affronter aprĂšs sa victoire contre Kim mais le champion refusera systĂ©matiquement, jusqu'Ă  le mettre KO lorsque Joe tentera de le toucher. Lors d'un match d'exhibition, Joe comprend qu'il s'agit de l'adversaire le plus redoutable qu'il ait jamais affrontĂ© car malgrĂ© la pluie de coups du boxeur contre qui il se bat, Jose semble ne rien ressentir. Lors de leur match, Jose n'a aucun mal Ă  mettre Joe plusieurs fois au sol jusqu'Ă  ce que l'inverse se produise. Jose comprendra que Joe est dĂ©jĂ  mort physiquement et que son seul son esprit lui permet de continuer le match ce qui le perturbera fortement. Au terme des douze rounds, Jose conserve son titre mondial mais en piteux Ă©tat, les dents cassĂ©s et les cheveux devenus blancs. Lorsqu'il ne participe pas Ă  des combats, Jose s'occupe de sa femme et de ses enfants et est suivi par un mĂ©decin pour veiller Ă  ce qu'il ne dĂ©veloppe pas une ivresse des boxeurs.
  • Gondo Goromaki (ギロマキ æš©è—€, Goromaki Gondƍ) : BardĂ© d'une cicatrice, Gondo est un homme de main des yakuza rivaux de ceux pour qui travaille Wolf. Il se battra contre lui de maniĂšre dĂ©loyale jusqu'Ă  le blesser Ă  la mĂąchoire lĂ  oĂč Joe l'avait frappĂ©. Joe ne supportant pas l'humiliation subit par l'ex-boxeur lui dĂ©cochera un coup qui lui prouvera qu'il n'a rien perdu de ses capacitĂ©s. Gondo, aidĂ© de ses hommes aidera Joe Ă  s'entraĂźner lors de ses derniers matchs.
  • Tiger Ôzaki (ă‚żă‚€ă‚ŹăƒŒ ć°ŸćŽŽ, Taigā ƌzaki) : Champion des Poids Coq japonais. Devant la sĂ©rie de victoires de Joe aprĂšs la mort de Rikiishi, la fĂ©dĂ©ration organise un match pour couper court Ă  ses aspirations. PrĂ©textant un match d'entraĂźnement, le club de Tiger filme les mouvements de Joe pour trouver un point faible. Joe ayant compris la supercherie se bat n'importe comment mais son traumatisme est dĂ©couvert. Lors de son match, Tiger le contre aisĂ©ment et Danpei dĂ©clare forfait pour Ă©viter une humiliation Ă  son boxeur. Par la suite, Tiger mettra au courant les autres boxeurs contre qui Joe se bat pour leur permettre de remporter facilement la victoire. Il sera finalement vaincu par Carlos en quelques secondes.

Manga

Fiche technique

Jeux vidéo

Influence

Le manga Ashita no Joe a eu un grand retentissement au Japon, au point de devenir l'un des symboles de certains mouvements d'extrĂȘme gauche qui se sont rĂ©appropriĂ© son image. Au Japon, le , pendant la Guerre du ViĂȘt Nam, l'armĂ©e rouge japonaise dĂ©tourne un avion pour protester contre le rĂŽle du gouvernement japonais dans l'aide fournie Ă  l'armĂ©e amĂ©ricaine. Les preneurs d'otages auraient lancĂ© Ă  l'intention des mĂ©dias « Nous sommes Ashita no Joe » sans aucune autre dĂ©claration[9]. Selon une rumeur dĂ©mentie par le dessinateur, Tetsuya Chiba, ces mouvements et incidents auraient eu pour consĂ©quence la fin du manga Ashita no Joe sous la pression des autoritĂ©s japonaises[10] - [11].

D'autre part, la mort d'un personnage secondaire de l'histoire, le rival de Joe, Rikiishi, provoque de nombreuses rĂ©actions au Japon. L'Ă©diteur et l'auteur reçoivent des lettres et des appels tĂ©lĂ©phoniques pour demander des explications sur la mort de ce personnage ou apporter des fleurs pour exprimer leur deuil[12] - [13]. Terayama Shuji, poĂšte et dramaturge, ira jusqu'Ă  Ă©crire un essai sur Rikiishi, puis organisera des funĂ©railles oĂč il sera rejoint par une foule de lecteurs endeuillĂ©s[14] - [15].

En 2018, à l'occasion du 50e anniversaire du manga sort la série d'animation Megalo Box produite par le studio d'animation TMS Entertainment et 3xCube, qui avait également produit le second anime d'Ashita no Joe en 1980[16].

Références

  1. « Ashita no Joe confirmé chez Glénat », sur http://www.manga-news.com/
  2. « Joe 2 », sur http://www.toutelatele.com/
  3. « Nouveau film pour Ashita no Joe », sur http://www.manga-news.com/
  4. (fr) Les points forts de la série (manga-news.com)
  5. Asao Takamori, Akiko Indei et Pierre Fernande, Ashita no Joe = [Tomorrow's Joe], 2010-2012 (ISBN 978-2-7234-7224-1, 2-7234-7224-8 et 978-2-7234-7262-3, OCLC 995135753, lire en ligne)
  6. Tetsuya Chiba - Asao Takamori, Ashita No Joe 1, Glenat, , 368 p. (ISBN 978-2723472241), Pages 14-15 : "La Boxe ! Tu as dĂ©jĂ  pensĂ© Ă  faire de la boxe ? Je...Je serai ton coach ! Je vais faire de toi le plus grand boxeur du Japon...Et mĂȘme, le plus grand boxeur au monde !"
  7. Tetsuya Chiba - Asao Takamori, Ashita No Joe Tome 1, Glenat, , 368 p. (ISBN 978-2723472241), P 243 : "Sans doute te sens-tu misérable aujourd'hui...Mais demain te sourieras si tu n'oublies pas la boxe !".
  8. Asao Takamori, Akiko Indei et Pierre Fernande, Ashita no Joe = [Tomorrow's Joe], 2010-2012 (ISBN 978-2-7234-7224-1, 2-7234-7224-8 et 978-2-7234-7262-3, OCLC 995135753, lire en ligne)
  9. Sharon Kinsella 2000, p. 32
  10. Interview Tetsuya Chiba - Kaboom No 11
  11. La fin d’un manga de lĂ©gende / Ashita no Joe tome 13 (parlonsmanga.wordpress.com)
  12. Houha Malik-Djamel Amazigh, Otomo, hors série de Rockyrama, Paris, Ynnis édition, 2éme trimestre 2016, 165 p. (ISBN 979-10-93376-55-4), « Tesuya Chiba [...] fut assailli de coups de téléphone et de lettres, et fut sommé de s'expliquer sur la mort de Rikiishi, jusque dans sa propre demeure. » p. 48
  13. Jean Derome, Zoom Japon n°97, , 30 p., « KÎdansha, l'éditeur du manga, a été inondé de lettres de condoléances et de gerbes funéraires. » p. 5
  14. Houha Malik-Djamel Amazigh, Otomo, hors série de Rockyrama, Paris, Ynnis édition, 2éme trimestre 2016, 165 p. (ISBN 979-10-93376-55-4), « à l'appel du poÚte et dramaturge Shûji Terayama. Plusieurs centaines de jeunes gens se sont rassemblés, costumes noirs et visages fermés, pour rendre un ultime hommage à un certain TÎru Rikiishi. » p. 46
  15. Jean Derome, Zoom Japon n°97, , 30 p., « Le poĂšte et dramaturge Terayama ShĂ»ji a Ă©crit un essai Dare ga Rikiishi (Qui a tuĂ© Rikiishi ?) [...] a par la suite organisĂ© des funĂ©railles au siĂšge de KĂŽdansha qui ont Ă©tĂ© menĂ©es par un vrai prĂȘtre bouddhiste. » p. 5
  16. (en) « Ashita no Joe Manga Inspires New TV Anime With Original Story in Spring 2018 », Anime News Network, (consulté le )

Annexes

Bibliographie

  • (en) Sharon Kinsella, Adult Manga : Culture and Power in Contemporary Japanese Society, University of Hawaii Press, , 228 p. (ISBN 978-0-8248-2318-4, prĂ©sentation en ligne)
  • Paul Gravett (dir.), « De 1950 Ă  1969 : Ashita no Joe », dans Les 1001 BD qu'il faut avoir lues dans sa vie, Flammarion, (ISBN 2081277735), p. 279.

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