Algorithme de Liu Hui pour Ï
L'algorithme de Liu Hui pour Ï a Ă©tĂ© inventĂ© vers le IIIe siĂšcle par Liu Hui, mathĂ©maticien chinois du royaume de Cao Wei. Avant lui, le rapport de la circonfĂ©rence d'un cercle Ă son diamĂštre Ă©tait souvent pris expĂ©rimentalement Ă trois en Chine, tandis que Zhang Heng (78 â 139) le prenait Ă 3,1724 (rapport du cercle cĂ©leste au diamĂštre de la terre, 92/29) ou encore Ă . Liu Hui , non satisfait de cette derniĂšre valeur, a fait remarquer qu'elle Ă©tait trop grande. Un autre mathĂ©maticien : Wang Fan (219 â 257) a proposĂ© Ï â 142/45 â 3,156 [1]. Toutes ces valeurs empiriques de Ï sont exactes Ă deux chiffres (c'est-Ă -dire une dĂ©cimale). Liu Hui a Ă©tĂ© le premier mathĂ©maticien chinois Ă fournir un algorithme rigoureux pour le calcul de Ï pour une prĂ©cision quelconque. Le calcul personnel de Liu Hui Ă partir d'un polygone Ă 96 cĂŽtĂ©s a fourni une prĂ©cision de cinq chiffres : Ï â 3,1416 .
Liu Hui a remarquĂ© dans son commentaire des Neuf chapitres sur l'art mathĂ©matique [2] que le rapport de la circonfĂ©rence d'un hexagone inscrit au diamĂštre du cercle Ă©tait de trois, donc Ï doit ĂȘtre supĂ©rieur Ă trois. Il a ensuite fourni une description dĂ©taillĂ©e Ă©tape par Ă©tape d'un algorithme itĂ©ratif pour calculer Ï pour toute prĂ©cision voulue basĂ©e sur des polygones bissecteurs ; il a estimĂ© Ï entre 3,141024 et 3,142708 Ă partir d'un 96-gone ; il a suggĂ©rĂ© que 3,14 Ă©tait une approximation assez bonne et a exprimĂ© Ï sous la forme 157/50 ; il a admis que ce nombre Ă©tait un peu petit. Plus tard, il a inventĂ© une mĂ©thode rapide pour l'amĂ©liorer et a obtenu Ï â 3,1416 avec seulement un 96-gone, un niveau de prĂ©cision comparable Ă celui d'un 1536-gone. Sa contribution la plus importante dans ce domaine a Ă©tĂ© son algorithme itĂ©ratif simple de calcul de Ï.
Aire d'un cercle
Liu Hui a Ă©crit :
« Multipliez un cÎté d'un hexagone par le rayon (de son cercle circonscrit), puis multipliez-le par trois, pour obtenir l'aire d'un dodécagone ; si nous coupons un hexagone en dodécagone, multipliez son cÎté par son rayon, puis multipliez à nouveau par six, nous obtenons l'aire d'un 24-gone ; plus nous coupons finement, plus la perte par rapport à l'aire du cercle est petite, donc en continuant coupe aprÚs coupe, l'aire du polygone résultant coïncidera et ne fera plus qu'un avec le cercle ; il n'y aura pas de perte. »
Apparemment, Liu Hui avait déjà maßtrisé le concept de limite [3]
De plus, Liu Hui a prouvé que l'aire d'un cercle est la moitié de sa circonférence multipliée par son rayon. Il a dit :
« Entre un polygone et un cercle, il y a un excÚs de rayon. Multipliez le rayon en excÚs par un cÎté du polygone. La zone résultante dépasse la limite du cercle. »
Dans le diagramme d = rayon excédentaire. En multipliant d par un cÎté, on obtient ABCD oblong qui dépasse la limite du cercle. Si un cÎté du polygone est petit (c'est-à -dire qu'il y a un trÚs grand nombre de cÎtés), alors le rayon en excÚs sera petit, donc la zone en excÚs sera petite.
Comme dans le diagramme, lorsque N â â, d â 0 et ABCD â 0 .
« Multipliez le cÎté d'un polygone par son rayon, et l'aire double ; multipliez donc la moitié de la circonférence par le rayon pour obtenir l'aire du cercle. »
Lorsque N â â, la moitiĂ© du pĂ©rimĂštre du N-gone s'approche d'un demi-cercle, donc une demi-circonfĂ©rence d'un cercle multipliĂ©e par son rayon est Ă©gale Ă l'aire du cercle. Liu Hui n'a pas expliquĂ© en dĂ©tail cette dĂ©duction. Cependant, cela va de soi en utilisant le "principe du complĂ©ment entrĂ©e-sortie" de Liu Hui qu'il a fourni ailleurs dans Les Neuf chapitres sur l'art mathĂ©matique : « DĂ©coupez une forme gĂ©omĂ©trique en parties, rĂ©arrangez les parties pour former une autre forme, la zone de les deux formes seront identiques. »
Ainsi, le réarrangement des six triangles verts, des trois triangles bleus et des trois triangles rouges en un rectangle de largeur vaut 3L, et la hauteur R montre que l'aire du dodécagone veut 3RL .
En gĂ©nĂ©ral, la multiplication de la moitiĂ© de la circonfĂ©rence d'un N-gone par son rayon donne l'aire d'un 2N-gone. Liu Hui a utilisĂ© ce rĂ©sultat de maniĂšre rĂ©pĂ©titive dans son algorithme pour Ï.
InĂ©galitĂ© de Liu Hui pour Ï
Liu Hui a prouvĂ© un encadrement de Ï en considĂ©rant l'aire des polygones inscrits Ă N et 2N cĂŽtĂ©s.
Dans la figure, la zone jaune est celle d'un N-gone, d'aire , et la zone jaune plus la verte est celle d'un 2N-gone, d'aire . Par conséquent, la zone verte représente la différence entre celles du 2N-gone et du N-gone :
La zone rouge a mĂȘme aire que la verte, et est donc aussi d'aire . Donc
- Zone jaune + zone verte + zone rouge =
Soit l'aire du disque. Alors
Si le rayon du cercle est pris Ă©gal Ă 1, alors nous avons l'inĂ©galitĂ© de Liu Hui pour Ï :
Algorithme itératif
Liu Hui a commencé par un hexagone inscrit. Soit M la longueur d'un cÎté AB de l'hexagone, r est le rayon du cercle.
La droite (OPC) est la médiatrice de [AB] ; [AC] devient un cÎté du dodécagone (12-gone), soit m sa longueur . Soit j la longueur de [PC] et G la longueur de [OP].
APO, APC sont deux triangles rectangles. Liu Hui utilise plusieurs fois le théorÚme de Pythagore :
Ă partir de lĂ , il existe une technique pour dĂ©terminer m Ă partir de M, qui donne la longueur du cĂŽtĂ© d'un polygone ayant le double d'arĂȘtes. En partant d'un hexagone, Liu Hui a pu dĂ©terminer la longueur du cĂŽtĂ© d'un dodĂ©cagone Ă l'aide de cette formule. On itĂšre pour dĂ©terminer la longueur du cĂŽtĂ© d'un tĂ©traicosagone (24 cĂŽtĂ©s) compte tenu de la longueur du cĂŽtĂ© d'un dodĂ©cagone. On pourrait le faire rĂ©cursivement autant de fois que nĂ©cessaire. Sachant dĂ©terminer l'aire de ces polygones, Liu Hui a pu alors approcher Ï.
Avec unités, il a obtenu
- aire d'un 96-gone
- aire d'un 192-gone
- Différence entre un 96-gone et un 48-gone :
- par l'inĂ©galitĂ© de Liu Hui pour Ï :
- Puisque r = 10,
- donc:
-
Il n'a jamais pris Ï comme la moyenne de la borne infĂ©rieure 3,141024 et de la borne supĂ©rieure 3,142704. Au lieu de cela, il a suggĂ©rĂ© que 3,14 Ă©tait une approximation suffisamment bonne pour Ï, et l'a exprimĂ© sous la forme d'une fraction 15750 ; il a soulignĂ© que ce nombre est lĂ©gĂšrement infĂ©rieur Ă la valeur rĂ©elle de Ï.
Liu Hui a effectuĂ© son calcul par calcul de la tige et a exprimĂ© ses rĂ©sultats avec des fractions. Cependant, la nature itĂ©rative de l'algorithme de Liu Hui pour Ï est assez claire :
oĂč m est la longueur d'un cĂŽtĂ© du polygone d'ordre suivant coupĂ© en deux par M . Le mĂȘme calcul est fait Ă plusieurs reprises, chaque Ă©tape ne nĂ©cessitant qu'une addition et une extraction de racine carrĂ©e.
MĂ©thode rapide
Le calcul des racines carrées des nombres irrationnels n'était pas une tùche aisée au IIIe siÚcle avec les réglettes. Liu Hui a découvert un raccourci en comparant les différentiels d'aire des polygones et a découvert que la proportion de la différence d'aire des polygones d'ordre successif était d'environ 1/4[4].
Soit DN la différence des aires de N-gones et (N/2)-gones
Il a trouvé:
Ainsi:
Aire du cercle de rayon unitaire =
Dans lequel
C'est-à -dire que toutes les zones excédentaires ultérieures s'élÚvent à un tiers de
- aire du cercle unitaire [2]
Liu Hui Ă©tait assez satisfait de ce rĂ©sultat car il avait obtenu le mĂȘme rĂ©sultat avec le calcul pour un 1536-gone, obtenant la surface d'un 3072-gone. Cela rĂ©pond Ă quatre questions :
- Pourquoi s'est-il arrĂȘtĂ© net Ă A192 dans la prĂ©sentation de son algorithme ? Parce qu'il a dĂ©couvert une mĂ©thode rapide pour amĂ©liorer la prĂ©cision de Ï, obtenant le mĂȘme rĂ©sultat obtenu par un 1536-gone avec seulement un 96-gone. AprĂšs tout, le calcul des racines carrĂ©es n'Ă©tait pas une tĂąche simple avec le calcul de la tige. Avec la mĂ©thode rapide, il lui suffisait d'effectuer une soustraction supplĂ©mentaire, une division supplĂ©mentaire (par 3) et une addition supplĂ©mentaire, au lieu de quatre extractions de racine carrĂ©e supplĂ©mentaires.
- Pourquoi a-t-il prĂ©fĂ©rĂ© calculer Ï en calculant les aires au lieu des circonfĂ©rences des polygones successifs ? Car la mĂ©thode rapide nĂ©cessitait des informations sur la diffĂ©rence des aires des polygones successifs.
- Qui est le véritable auteur du paragraphe contenant le calcul de
- Ce cĂ©lĂšbre paragraphe commençait par « Un conteneur en bronze de la dynastie Han dans l'entrepĂŽt militaire de la dynastie Jin... ». De nombreux Ă©rudits, parmi lesquels Yoshio Mikami et Joseph Needham, pensaient que le paragraphe "conteneur en bronze de la dynastie Han" Ă©tait l'Ćuvre de Liu Hui et non de Zu Chongzhi comme d'autres le pensaient, en raison de la forte corrĂ©lation des deux mĂ©thodes par le calcul de la surface, et parce que il n'y avait pas un seul mot mentionnant le rĂ©sultat de Zu 3,1415926 < Ï < 3,1415927 obtenu par un 12288-gone.
Développements ultérieurs
Liu Hui a Ă©tabli un algorithme solide pour le calcul de Ï avec n'importe quelle prĂ©cision.
- Zu Chongzhi connaissait le travail de Liu Hui et a obtenu une plus grande précision en appliquant son algorithme à un 12288-gone.
- D'aprĂšs la formule de Liu Hui pour un 2N-gone :
- Pour un 12288-gone inscrit dans un cercle de rayon unitaire :
- .
- De l'inĂ©galitĂ© de Liu Hui pour Ï :
- Dans lequel
- .
- Donc
Tronqué à huit chiffres significatifs :
- .
C'est la fameuse inĂ©galitĂ© de Zu Chongzhi pour Ï.
Zu Chongzhi a ensuite utilisĂ© la formule d'interpolation de He Chengtian (äœæżć€©, 370-447) et a obtenu une fraction approximative : .
Cependant, cette valeur de Ï a disparu dans l'histoire chinoise pendant une longue pĂ©riode (par exemple le mathĂ©maticien de la dynastie Song Qin Jiushao a utilisĂ© et ), jusqu'Ă ce que le mathĂ©maticien de la dynastie Yuan Zhao Yuqin travaille sur une variante de l'algorithme de Liu Hui, en coupant en deux un carrĂ© inscrit et obtient Ă nouveau [5].
Signification de l'algorithme de Liu Hui
L'algorithme Ï de Liu Hui a Ă©tĂ© l'une de ses contributions les plus importantes aux mathĂ©matiques chinoises anciennes. Il Ă©tait basĂ© sur le calcul de l'aire d'un N -gone, contrairement Ă l'algorithme d'ArchimĂšde basĂ© sur la longueur de la circonfĂ©rence du polygone. Avec cette mĂ©thode, Zu Chongzhi a obtenu le rĂ©sultat Ă huit chiffres : 3,1415926 < Ï < 3,1415927, qui a dĂ©tenu le record mondial de la valeur la plus prĂ©cise de Ï pendant des siĂšcles[6], jusqu'Ă ce que Madhava de Sangamagrama calcule 11 chiffres au XIVe siĂšcle ou Jamshid al -Kashi calcule 16 chiffres en 1424 ; les meilleures approximations de Ï connues en Europe n'Ă©taient prĂ©cises qu'Ă 7 chiffres jusqu'Ă ce que Ludolph van Ceulen calcule 20 chiffres en 1596.
Voir aussi
- MĂ©thode d'exhaustion (Ve siĂšcle av. J.-C.)
- Algorithme de Zhao Youqin pour Ï (XIIIeâââXIVe siĂšcles)
- (en) Proof of Newton's Formula for Pi (XVIIe siĂšcle)
Remarques
- La valeur correcte est de 0,2502009052
- 1
- Les valeurs correctes sont :
- 2
- La mĂ©thode rapide de Liu Hui Ă©tait potentiellement capable de fournir presque le mĂȘme rĂ©sultat que l'algorithme classique avec un 12288-gone (3,141592516588) avec seulement un 96-gone.
Références
- (en) Cet article est partiellement ou en totalitĂ© issu de lâarticle de WikipĂ©dia en anglais intitulĂ© « Liu Hui's Ï algorithm » (voir la liste des auteurs).
- (en) Herman C. Schepler, « The Chronology of Pi », Mathematics Magazine, vol. 23, no 3,â , p. 165â170 (ISSN 0025-570X).
- Needham, Volume 3, 66.
- D'abord remarqué par le mathématicien japonais Yoshio Mikami
- Yoshio Mikami: Ph.D. Dissertation 1932
- Yoshio Mikami said about the work of Zhao Yu Xin:"The sides and consequently the perimeters of these polygons are successively calculated in such a manner as followed by Liu Hui of old", p136, Development of Mathematics in China and Japan
- Robert Temple, The Genius of China, a refined value of pi, p144-145, (ISBN 1-85375-292-4)
BIbliographie
- (en) Joseph Needham, Science and Civilization in China : Volume 3, Mathematics and the Sciences of the Heavens and the Earth, Taipei, Caves Books, Ltd, .
- Wu Wenjun ed, History of Chinese Mathematics Vol III (in Chinese) (ISBN 7-303-04557-0)