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Xenosaga

Xenosaga (ă‚ŒăƒŽă‚”ăƒŒă‚Ź, Zenosaga) est une sĂ©rie de jeux vidĂ©o dĂ©veloppĂ©e par Monolith Soft et dĂ©tenue par Bandai Namco Games.

La trame principale de l'histoire de Xenosaga est une suite de 3 jeux sur PlayStation 2. Plusieurs histoires parallÚles et projets de spin-off ont aussi été développés, ainsi qu'un anime. Elle est composée de 3 épisodes pour la PlayStation 2 : Der Wille zur Macht (« La Volonté de Puissance »), Jenseits von Gut und Bose (« Par-delà bien et mal ») et Also sprach Zarathustra (« Ainsi parlait Zarathustra »).

La sĂ©rie Xenosaga sert de successeur spirituel au jeu Xenogears, sorti en 1998 sur PlayStation et Ă©ditĂ© par Square (devenu Square Enix). En plus d'allusions et d'hommages plus ou moins directs, l'univers de Xenosaga entretient une ambigĂŒitĂ© par rapport Ă  celui de Xenogears : on peut considĂ©rer les deux sĂ©ries liĂ©es comme on peut les considĂ©rer comme distinctes. Le crĂ©ateur de Xenogears et de la sĂ©rie Xenosaga est Tetsuya Takahashi, qui a quittĂ© Square en 1999 avec Hirohide Sugiura. Soutenu financiĂšrement par Namco, il relance le projet Xenosaga.

Le premier des 3 jeux, Episode I: Der Wille zur Macht (« La VolontĂ© de Puissance »), est sorti en au Japon, puis en aux États-Unis. Episode II: Jenseits von Gut und Böse (« Par-delĂ  Bien et Mal ») est sorti en au Japon et en aux États-Unis. La premiĂšre diffusion de Xenosaga: The Animation, un anime basĂ© sur le premier Ă©pisode, eu lieu le sur TV Asahi au Japon. Xenosaga: Pied Piper un autre jeu sur tĂ©lĂ©phone mobile retrace l'histoire du cyborg « Ziggurat 8 » se dĂ©roulant 100 ans avant l'Episode I, il est sorti au Japon en . Pied Piper n'est jamais sorti aux États-Unis. L'Episode III: Also sprach Zarathustra est sorti le au Japon et le en AmĂ©rique du Nord et sera le dernier de la sĂ©rie Xenosaga, le projet initial s'arrĂȘtant effectivement Ă  la moitiĂ©. Une rĂ©Ă©dition des deux premiers jeux (nommĂ©s Xenosaga I & II) pour la Nintendo DS est sortie en au Japon.

Les noms des 3 Ă©pisodes de la sĂ©rie proviennent des Ɠuvres du philosophe Friedrich Wilhelm Nietzsche. Ainsi, on retrouve certains de ses concepts dans les jeux.

Histoire

Résumé

Nous sommes en l'an 4767 T.C., l'espĂšce humaine existe sur des planĂštes distantes et dans des colonies artificielles. La Terre semble avoir Ă©tĂ© perdue ; elle a Ă©tĂ© effacĂ©e des cartes spatiales et rebaptisĂ©e Lost Jerusalem (JĂ©rusalem Perdue). La capitale de l'espace connu est Fifth Jerusalem (JĂ©rusalem Cinq), oĂč la Galaxy Federation (FĂ©dĂ©ration Galactique) semble surveiller les humains.

Pendant les quatorze derniÚres années, des ennemis mystérieux appelés les Gnosis ont attaqué les colonies humaines. On suppose fermement que les Gnosis sont apparus à cause d'un scientifique appelé Joachim Mizrahi durant le Miltian Conflict (Conflit Miltien) en 4753 T.C., mais il y a plus derriÚre ce que le public sait sur cette histoire.

Depuis le Miltian Conflict et la disparition liĂ©e Ă  ce conflit de Old Miltia (Ancienne Miltia), un artefact appelĂ© le « Zohar » est devenu centre d'intĂ©rĂȘt. Plusieurs partis (principalement le culte souterrain d'Ormus et la Galaxy Federation) veulent s'approprier son pouvoir. Pour les deux groupes le « Zohar » est bien plus important que toute autre chose : c'est une source de pouvoir, la cause de la crise Gnosis, et la prison virtuelle de U-DO, une formidable Onde. Les deux groupes croient que le Zohar peut ĂȘtre la clĂ© pour la destruction des Gnosis et un chemin vers le pouvoir illimitĂ©.

Des tests sur le Zohar et son pouvoir ont Ă©tĂ© conduits par Joachim Mizrahi, la Galaxy Federation (FĂ©dĂ©ration Galactique), et un mystĂ©rieux scientifique appelĂ© Sellers, liĂ© avec Ormus et le Hyams Group (Groupe Hyam). les rĂ©sultats de ces tests mena au dĂ©veloppement de plusieurs Ă©mulateur Zohar, ou des copies du Zohar original, qui disparut quand Miltia fut scellĂ©. Cependant, le pouvoir du Zohar original continua de neutraliser l'Ă©nergie de n'importe quel Ă©mulateur connu, malgrĂ© le fait que l'un des Émulateurs causa la disparition de la planĂšte Ariadne.

En résultat à ces découvertes et expérimentations, la société d'Ormus et la Galaxy Federation sont sans cesse obsédés de trouver l'artefact original scellé quelque part sur Miltia à la fin du Miltian Conflict. Cependant, la clé dé-sceller Miltia et le Zohar Original est contenu dans l'Y-Data (Donnée Y), possédée par une Realian appelé MOMO. Pour retrouver l'Y-Data, Ormus organise un complot contre la Galaxy Federation et ses alliés en utilisant une série de diversions par des organisations et d'adepte, incluant la U-TIC Organization et une figure énigmatique connue sous le nom d'Albedo.

Pendant ce temps, les Vector Industries, la plus grande entreprise existante et le principal constructeur d'armes pour la Galaxy Federation, recherche de nouvelles maniĂšres d'utiliser la nanotechnologie pour construire un androĂŻde de combat inarrĂȘtable, son nom de code : KOS-MOS. Il y a eu une lĂ©gĂšre polĂ©mique lĂ -dessus, puisque les androĂŻdes ont Ă©tĂ© remplacĂ©s depuis longtemps par des formes de vie artificielles appelĂ©es Realians, qui se sont montrĂ©es trĂšs efficace en combat. Cependant, les Vector Industries et leur chef de la R&D, Shion Uzuki, a d'autres idĂ©es. Shion, une simple chercheuse voyageant sur le vaisseau spatial, le Woglinde, se retrouve prise dans un complot non seulement pour prendre le contrĂŽle des mystĂ©rieux Gnosis et du Zohar Original, mais aussi pour redĂ©finir le destin de tous les Hommes.

Personnages Jouables

Les personnages de Xenosaga sont petit Ă  petit prĂ©sentĂ©s dans les Ă©pisodes. Les voici dans l'ordre d'arrivĂ©e dans le groupe. Allen Ridgely, Miyuki Itsumi, et Canaan semble ĂȘtre les seuls nouveaux personnages jouables dans Xenosaga Episode III ; ils seront donc dĂ©crits en dernier. Leur rĂŽle comme personnages jouables reste incertain. Ils peuvent ĂȘtre jouables tout au long du jeu, ou juste pour quelques combats.

Shion Uzuki — L'IngĂ©nieur en chef de la premiĂšre section du dĂ©partement R&D des Vector Industries. Shion est une jeune femme qui dirige le projet KOS-MOS. Elle est aussi une spĂ©cialiste de la technologie Realian. Cependant, quand le complot s'amplifie et que la corruption apparaĂźt, elle s'Ă©loigne de Vector. Shion ignore que son rĂŽle dans l'histoire est plus important qu'il n'y paraĂźt.

KOS-MOS — KOS-MOS est une androide de combat dĂ©veloppĂ©e par les Vector Industries (essentiellement par Shion et Kevin Winnicot). Bien que son dĂ©veloppement fut retardĂ© par un accident survenu deux ans plus tĂŽt dans l'Episode I, elle devient complĂštement opĂ©rationnelle pendant le dĂ©sastre du Woglinde. KOS-MOS est d'une grande loyautĂ© envers Shion. Des commandes inconnues intĂ©grĂ©es Ă  KOS-MOS par les Vector Industries permettent d'"annuler" cette loyautĂ©.

Ziggurat 8 — Un cyborg humanoĂŻde qui veut devenir intĂ©gralement une machine. Il ne se souvient donc plus de son passĂ© tragique ou ce que c'Ă©tait d'ĂȘtre humain. Ziggurat 8 (« Ziggy ») obtient l'amitiĂ© de MOMO puisqu'il l'a sauvĂ© de l'astĂ©roĂŻde d'U-TIC « Pleroma » dans l'Épisode I. Le passĂ© de Ziggy ressurgit par plusieurs fois, essentiellement dans l'Episode II.

MOMO — Une Observational Realian 100-series dĂ©veloppĂ©e par Joachim Mizrahi et crĂ©Ă©e d'aprĂšs sa sƓur Sakura, MOMO est capturĂ©e par la U-TIC Organization car elle possĂšde des informations de valeur : les Y-Data. MOMO devient l'ami de Ziggurat 8 peu aprĂšs qu'il la sauve de Pleroma.

chaos — Un personnage Ă©nigmatique qui semble ĂȘtre un adolescent aux cheveux argentĂ©s. Membre de l'Ă©quipage de l'Elsa, les origines de chaos sont inconnues. Cependant, il possĂšde le mystĂ©rieux pouvoir de dĂ©truire les Gnosis par simple contact de la main.

Jr. — Un soldat de l'U.R.T.V. qui a jouĂ© un rĂŽle important dans le Miltian Conflict, Jr. est en fait un homme piĂ©gĂ© dans un corps d'enfant Ă  cause de la modification de ces gĂšnes. Jr. est un chef de la Kukai Foundation, qui travaille avec son unitĂ© entiĂšre de l'U.R.T.V., Gaignun Kukai.

Jin Uzuki — Le grand frĂšre de Shion Uzuki, Jin Uzuki tient une librairie sur Second Miltia. Cependant, il a Ă©tĂ© le seul Commandant de la Federation Ă  porter une Ă©pĂ©e. Il a tentĂ© de faire Ă©clater la vĂ©ritĂ© derriĂšre le Miltian Conflict. Dans l'Episode II, Il rejoint le groupe pour confirmer ce qu'il apprit sur le Conflit.

Canaan — PrĂ©sentĂ© dans un flashback au dĂ©but de l'Episode II, Canaan est un Realian qui a Ă©tĂ© impliquĂ© dans le Militan Conflict. Il est un Realian mystĂ©rieux et spĂ©cial et n'a pas Ă©tĂ© affectĂ© par le phĂ©nomĂšne qui rendit les Realians de base fou furieux pendant l'incident. Canaan accompagne chaos sur une mission pour infiltrer secrĂštement Militia et assister l'U.R.T.V. Pendant la mission, il entre en contact avec Jin Uzuki et accepte un enregistrement de l'Y Data dans sa propre banque de donnĂ©e. Dans l'Episode III, Canaan rejoint Shion dans sa quĂȘte.

Allen Ridgely — L’assistant et ami de Shion, Allen est le commandant en second du projet KOS-MOS. Bien que plus ĂągĂ© de deux ans que Shion, il est nouveau au sein des Vector Industries. Il est le subalterne de Shion dans l’organisation. Allen est souvent timide avec Shion car il est amoureux d’elle, cependant, elle n’y fait pas attention. Allen n’est pas un personnage jouable jusqu’à l'Episode III. On ne sait cependant pas s'il sera un personnage entiĂšrement jouable, ou un personnage disponible pendant peu de temps comme le Lt. Virgil dans l’Episode I. D’aprĂšs de rĂ©cents screenshots, on sait aussi que les personnages de Miyuki et de Canaan seront jouables dans l’Episode III.

Miyuki Itsumi — Un autre membre des Vector Industries, et une fan de Shion. Miyuki Ă©tait un membre de la seconde section de la R&D de Vector. Elle a demandĂ© Ă  ĂȘtre transfĂ©rĂ©e Ă  la premiĂšre section de la R&D. Elle a Ă©tĂ© acceptĂ©e et est devenue le sous-fifre de Shion. Dans l'Episode III, Miyuki se met du cĂŽtĂ© de Shion et la rejoint dans sa quĂȘte contre la corruption de Vector.

Allusions et influences

Comme Xenogears, Xenosaga contient des allusions religieuses et historiques. Par exemple, "KOS-MOS" vient du grec 'kosmos', qui signifie Ă  l’origine "ornement ou dĂ©coration", en fait il signifie "univers, ordre, et harmonie". Un autre exemple, chaos, qui est aussi identifiĂ© comme "Yeshua". De plus, "Abel" et "l’arche d’Abel" font rĂ©fĂ©rences Ă  une figure biblique du mĂȘme nom.

L’histoire de Xenosaga est influencĂ© de plusieurs maniĂšres de Jung et l’Apocalypse biblique sont la symbolique de la trilogie et les thĂšmes de Nietzsche. CachĂ©e derriĂšre les figures et les artefacts, cette trilogie pose des questions souvent sur le sens de la vie et la vĂ©ritĂ©. Et ce par des rĂ©fĂ©rences mythologiques et psychologiques

Bien que les liens de l’histoire entre Xenosaga et Xenogears ne sont que des spĂ©culations, il existe cependant des liens de style. Comme pour Final Fantasy et ses chocobos ainsi que la rĂ©currence du personnage de Cid, les Xenos partagent le mĂȘme style, telle que l’utilisation graphique du style anime, pareil pour le design des personnages et des lieux. Le Gameplay similaire, telles que les attaques par les touches prĂ©configurĂ©, combos qui s’enchaĂźnent, et combats de mecha. Et il y a de nombreux design qui font penser Ă  certains personnages. Nephilim ressemble Ă  Elly, le costume de Shion dans l’Episode I ressemble fortement Ă  celui d’Elly. Chaos lui ressemble Ă  Billy sans son habit (le pardessus).

La pĂ©riode pendant laquelle se dĂ©roule Xenosaga ne correspond pas vraiment Ă  celle Ă  laquelle finit Xenogears(normal puisqu'Ă  la base Xenosaga devait compter 6 Ă©pisodes, Xenogears trouvant sa place au cinquiĂšme Ă©pisode), les deux sont trĂšs synchrones. T.C. 4767 est l’annĂ©e oĂč les Ă©vĂšnements du jeu ont lieu, d’aprĂšs le livre Perfect Works de Xenogears, mais cette mĂȘme annĂ©e Eldridge devrait avoir Ă©tĂ© lancĂ© et rien de tout ceci n’est mentionnĂ© dans l’Episode I. Cependant, Xenosaga utilise plusieurs Ă©lĂ©ments, thĂšmes, et Ă©vĂšnements de Xenogears.

Le Zohar

Le Zohar est une source de pouvoir incommensurable dans l'univers de Xenosaga. Des notes suggÚrent qu'il fut créé à la naissance de l'univers avec chaos et Wilhelm. Il a été découvert au fond du lac Turkana au Kenya en 20XX. Cet évÚnement a mené directement à l'abandon de la Terre. Cependant, la Ormus Society clame qu'ils ont été le peuple lié au Zohar pour l'éternité. Ormus n'est pas la seule faction connue qui court aprÚs les pouvoirs du Zohar.

On le distingue visuellement par un joyau bleu, le Zohar Original ne doit pas ĂȘtre pris pour un Ă©mulateur Zohar, qui n'est pas aussi puissant. Les Ă©mulateurs Zohar ont une lettre hĂ©braĂŻque rouge Ă  la place du joyau. L'Ă©mulateur Zohar Hyams semble avoir une lettre bleue.

Le Zohar Original est appelé "Marienkind", signifiant "Enfant de Marie" en Allemand. D'aprÚs le concept matériel original, ce nom représente Jésus-Christ. Cependant, l'U.M.N. base de données de l'Episode I donne d'autre référence, disant qu'il se réfÚre aussi à des contes de fée des FrÚres Grimm (Jacob et Wilhelm). Le conte d'une fille ayant reçu les clés des 13 portes du paradis de Marie, la mÚre de Jésus.

Le Zohar Original sert aussi de logo pour Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht.

Le nom Zohar (Le mot hébreu pour "splendeur" ou "rayonnement") fait référence à un livre important du mysticisme Juif. Le Zohar a aussi une apparence et une utilisation similaire au Monolith d'Arthur C. Clarke's 2001, l'Odyssée de l'espace.

Le Zohar Ă©tait directement basĂ© sur le Zohar prĂ©dĂ©cesseur spirituel de Xenosaga: Xenogears. Dans Xenogears, le Zohar est un monolith droit dorĂ© avec un Ɠil turquoise Ă  la place du joyau. L'Ɠil avait dĂ» ĂȘtre ajoutĂ© par des humains, selon des rumeurs parmi les fans disent que le Zohar aurait dĂ» ĂȘtre "modifiĂ©" dans l'Episode III pour plus ressembler Ă  celui de Xenogears.

La trilogie

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht

Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht est un jeu de rÎle sur Playstation 2 et le premier titre de la série. Der Wille zur Macht. Il fait référence au concept, ainsi nommé, de Nietzsche.

L’Episode I permet d’exposer le contexte de l’histoire; il prĂ©sente ou mentionne la plupart des protagonistes et antagonistes principaux. Il Ă©tablit l’intrigue impliquant les Gnosis et la rĂ©cupĂ©ration des Emulateurs Zohar. Il permet aussi de prĂ©voir les Ă©vĂ©nements passĂ©s ou futurs. Plusieurs points (comme la signification du Miltian Conflict, les manipulateurs derriĂšre la U - TIC Organization, les antĂ©cĂ©dents et les motivations de chaque personnage) restent sans rĂ©ponse pour le joueur et pour y rĂ©pondre il doit jouer Ă  l'Episode II.

L’Episode I a reçu de grande marque, bien que les critiques soient partagĂ©es (voir les critiques de l'Episode I). Le systĂšme de combat du jeu prĂ©sente de nouveau concept peu commun parmi les RPG, et la majoritĂ© des musiques (composĂ©es par Yasunori Mitsuda) sont jouĂ©es par l’Orchestre philharmonique de Londres.

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse

Xenosaga Episode II: Jenseits von Gut und Böse est le second Episode de la sĂ©rie. Le titre de l’Episode vient directement du livre Par-delĂ  bien et mal de Friedrich Nietzsche.

L’Episode II suit l’histoire commencĂ©e dans l'Episode I'. Les antĂ©cĂ©dents et l’importance de Albedo, de Nigredo/Gaignun, et de Rubedo/Jr. sont prĂ©sentĂ©s ici. On dĂ©couvre de nombreuses organisations, comme Ormus et Hyams. Les Gnosis reviennent prendre place dans l'Episode II bien que la trame principale se concentre sur la recherche du Zohar, qui se termine par un problĂšme de localisation de Old Miltia. La “distribution” de l’Episode I joue un rĂŽle important dans les Ă©vĂšnements qui transparaissent de Old Miltia. Bien qu’il y ait des pertes et des personnages disparaissent dans l'Episode II, qui se finit par un suspens soudain. Ceci est soulignĂ© par le fait que l'Episode III se tiendra un an aprĂšs.

L'Episode II change des éléments de l'Episode I, comme des graphismes différents, un systÚme de combat modifié, de nouvelles musiques, et des cinématiques plus courtes. Ces changements mÚnent à des résultats mélangés (voir les critiques de l'Episode II). De plus, aprÚs la sortie de l'Episode II, plusieurs employés de Monolith Soft sont retirés du projet (voir polémiques sur la série).

Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra

Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra sera le troisiĂšme et dernier jeu de la trilogie. Il sortira sur PlayStation 2. Also sprach Zarathustra est aussi le titre de l’Ɠuvre la plus cĂ©lĂšbre de Nietzsche, qui prĂ©sente l'Übermensch (traduit le Surhomme) et a popularisĂ© la phrase "Dieu est mort". À l’origine le jeu devait s’appeler "Die fröhliche Wissenschaft" mais le nom s’est rĂ©vĂ©lĂ© trop difficile Ă  prononcer en allemand et la traduction "Le Gai savoir" Ă©tait potentiellement provocante.

En , il a Ă©tĂ© officiellement annoncĂ© que l'Episode III marquerait la fin prĂ©maturĂ©e de la sĂ©rie, qui devait contenir six titres. L'Episode III prendra la suite de l’histoire avec les personnages prĂ©sents dans l’épisode prĂ©cĂ©dent, avec l’arrivĂ©e de plusieurs nouveaux antagonistes et personnages jouables (Allen Ridgely, Miyuki, et Canaan). La date de la sortie de l'Episode III est prĂ©vue pour le au Japon, et en automne 2006 pour les États-Unis.

Le systĂšme de combat est revenu au systĂšme initial de l’Episode I, complĂ©tĂ© avec de nouvelles techniques. Mais plusieurs choses sont conservĂ©es de l'Episode II, tel que l’arc ether de MOMO donc ses techniques sont diffĂ©rentes de celles du dĂ©but.

Pour finir, Xenosaga Episode III: Also sprach Zarathustra semble finir oĂč l’histoire de Shion et KOS-MOS s’est arrĂȘtĂ©e dans l’Episode I. AprĂšs l’arrivĂ©e de T-elos (un plan trouvĂ© dans l'Episode I sur le vaisseau de combat U-TIC de T-elos) et la mystĂ©rieuse forme aux yeux de bleus de KOS-MOS. Il semblerait que T-elos soit l’archetype qui fut dĂ©truit 3 ans plus tĂŽt dans la sĂ©rie Xenosaga. Shion arrive Ă  voir T-elos et KOS-MOS sous la forme d’une fillette aux longs cheveux noirs dans de rares circonstances

Histoire parallĂšles

Xenosaga: Pied Piper

Sorti sur tĂ©lĂ©phone mobile au Japon, cette histoire parallĂšle de Xenosaga dĂ©bute 100 ans avant l’Episode I et montre le passĂ© du cyborg Ziggy quand il a Ă©tĂ© un humain. Il s’appelait Jan Sauer et travaillait pour les forces anti-terroriste de la Galaxy Federation.

Les Ă©vĂšnements ont lieu sur la planĂšte Abraxas (alias Michtam), et des personnages notables comme Sharon Rosas qui devient la femme de Jan Sauer, et Joaquin Rosas (fils de Sharon nĂ© d'un premier mariage) , qui devient donc le fils de Jan Sauer. Voici l’histoire de ses subordonnĂ©es:

  • Meris Orthas: elle assiste au suicide de Jan Sauers et plus tard fonde Scientia
  • Lactis: un modĂšle rĂ©cent Realian faisant Ă©quipe avec "Canaan"
  • Elrich Webber qui plus tard devint Voyager
  • Michael Oltman un opĂ©rateur U.M.N. expĂ©rimentĂ©.

Le but de Xenosaga: Pied Piper est d’exposer les antĂ©cĂ©dents des personnages les plus importants, encore peu prĂ©sents dans l’univers de Xenosaga, comme Ziggy, chaos, Wilhelm, Voyager et Dr. Dimitri Yuriev. L’intrigue se dĂ©veloppe en trois chapitres, centrĂ©e sur Sauer et son Ă©quipe. Ils traquent un tueur en sĂ©rie connu comme le pirate informatique "Voyager", qui tue ses victimes en utilisant le rĂ©seau U.M.N.. Le jeu est aussi la derniĂšre contribution de Soraya Saga au projet Xenosaga. Une traduction du script est disponible sur http://zarathustra.kaisho.org/

Xenosaga I & II

Ce jeu a Ă©tĂ© appelĂ© Ă  l’origine Xenosaga DS, Xenosaga I & II est une rĂ©Ă©dition des deux premiers Ă©pisodes de la sĂ©rie sur Nintendo DS. Le script du jeu est de Yuichiro Takeda, qui a travaillĂ© sur Xenosaga: The Animation. Hiroshi Takeuchi, du cĂ©lĂšbre Cowboy Bebop, est responsable du design des personnages, a annoncĂ© que le design des personnages sera totalement diffĂ©rent des titres Playstation 2. Les musiques du jeu sont composĂ©es par Kousuke Yamashita, qui a orchestrĂ© la bande-son de Xenosaga: The Animation. Mais aussi d’autre travail prĂ©cĂ©dent comme Hana yori dango et Mahou Sentai Majirenjaa sĂ©rie tĂ©lĂ©visĂ©e en direct et Nobunaga's Ambition sĂ©rie de jeux vidĂ©o. Yamashita est le quatriĂšme compositeur Ă  adapter un jeu Xenosaga, aprĂšs Yasunori Mitsuda, Yuki Kajiura et Shinji Hosoe.

Xenosaga I & II n’est pas seulement une rĂ©Ă©dition; plusieurs changements mineurs ont Ă©tĂ© faits sur l’histoire sans changer les Ă©lĂ©ments dĂ©jĂ  existants que le premier jeu avait exposĂ©. Plusieurs scĂ©narios ont Ă©tĂ© revus et de nouveaux ont Ă©tĂ© ajoutĂ©s. Des personnages mineurs ont Ă©tĂ© inclus dans ces nouvelles parties. Une partie de l'Episode II, parlait Ă  l’origine des perspectives de Jr., maintenant elle sera concentrĂ©e sur Shion, plus comme dans l'Episode I et l'Episode III. Une partie de l'Episode II prĂ©sente du contenu supplĂ©mentaire (la plupart ont Ă©tĂ© supprimĂ©s de l'Episode II), venant du crĂ©ateur Tetsuya Takahashi de Xenosaga, et amĂ©liore l’histoire. Cela comble quelque omission de l'Episode II. Cela permet donc d’avoir une meilleure comprĂ©hension de l’intrigue et rĂ©duit le nombre de questions que l’on se pose Ă  la fin de l'Episode III.

Le jeu se joue sur l’écran supĂ©rieur de la DS les trois quarts du temps, l’écran infĂ©rieur est utilisĂ© pour les commandes et pour naviguer dans les menus. Le mĂ©canisme de combat suit le style de l’Episode I[1].

Xenosaga I & II est sorti au Japon le . Rien n’a Ă©tĂ© dit sur une quelconque sortie internationale.

Autres projets

Xenosaga: l'anime

Un anime basĂ© sur Xenosaga, appelĂ© Xenosaga: The Animation, a Ă©tĂ© diffusĂ© pour la premiĂšre fois sur TV Asahi au Japon le . L’anime suit de prĂšs l’histoire de Xenosaga, bien que des scĂšnes ont Ă©tĂ© retirĂ©es, d’autres ajoutĂ©es et certaines entiĂšrement rĂ©Ă©crites. Les quinze premiĂšres heures de jeu de l’Épisode I sont relatĂ©es dans les Ă©pisodes 1 Ă  5. De par la nature de l’anime, ils marchent plus comme un supplĂ©ment Ă  l’Épisode I. Plusieurs points que le jeu explique trĂšs peu voire pas du tout, deviennent moins nĂ©buleux avec l’anime. MalgrĂ© les changements, beaucoup de fans prĂ©fĂšrent L’anime au film basĂ© sur l'Épisode I, prĂ©sent sur le DVD donnĂ© en cadeau, pour chaque prĂ©-commande de l'Épisode II. Les fans disent que ce film est un mauvais agencement des cinĂ©matiques et que la qualitĂ© du DVD est plus mauvaise que les cinĂ©matiques originales du jeu sur PlayStation 2. À noter que Xenosaga la sĂ©rie animĂ©e, est la premiĂšre Ă  revendiquer le statut d'hybride M&C, c'est-Ă -dire Ă  inclure en mĂȘme temps un univers mĂ©cha et cyber, ce qui a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© fait, mais pas de cette façon. Cette sĂ©rie est d'ailleurs reconnue comme la pionniĂšre du genre.

Xenosaga: le manga

En 2004, une adaptation manga de la sĂ©rie est Ă©crite par Atsushi Baba et publiĂ©e par Zero Sum Comics. En 2006, Baba finit son adaptation de l'Épisode I et travaille actuellement sur l'Épisode II. Le manga devrait ĂȘtre centrĂ© sur le dĂ©veloppement des personnages plutĂŽt que sur le jargon scientifique et religieux et les mystĂšres du jeu comme avec le manga Neon Genesis Evangelion.

Xenosaga: A missing Year

Un site japonais a Ă©tĂ© commencĂ© par Monolith et conçu pour faire le lien d’une annĂ©e manquante entre l'Episode II et l'Episode III, ou entre Xenosaga I&II et l'Episode III.

La série voit la réapparition de Shion Uzuki, KOS-MOS et Juli Mizrahi, et présente aussi Doctus de l'Episode III et une jeune Realian nommée "Nephilim".

Polémiques sur la série

RĂ©cemment, le projet Xenosaga vit la dĂ©mission ou le licenciement de l’équipe qui avait contribuĂ© au jeu Xenogears et/ou au premier Ă©pisode de Xenosaga. Pareil pour l'Episode II, Tetsuya Takahashi et Soraya Saga se sont retirĂ©s de l’équipe de Xenosaga. D’aprĂšs un article Saga, le concept d’origine de l'Episode II, Ă©crit par les concepteurs ci-dessus, a Ă©tĂ© modifiĂ© Ă  cause de leur dĂ©part du projet. Cependant, cette information a Ă©tĂ© rĂ©cemment retirĂ©e du site de Saga. Puisque Saga ne travaille plus sur la sĂ©rie, Takahashi est toujours concernĂ©, bien qu’il ne joue plus un rĂŽle dans la production. Le compositeur des musiques, Yasunori Mitsuda, est aussi parti de la sĂ©rie Xenosaga depuis l'Episode II. AprĂšs ces Ă©vĂšnements, l'Episode III est annoncĂ© pour ĂȘtre le dernier Ă©pisode de Xenosaga.

Tetsuya Takahashi, Kunihiko Tanaka (character designer), et Yasunori Mitsuda ont contribué à la série depuis le début. Alors que Tanaka (le seul des trois) a redessiné les personnages pour l'Episode II, il s'est depuis écarté du projet.

Références

  1. preview de IGN sur Xenosaga I & II sur DS information concernant Xenosaga I & II.

Liens externes

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