Virtue's Last Reward
Zero Escape: Virtue's Last Reward (æ„”éè±ćșADV ćäșșă·ăăŠăăč, Kyokugen Dasshutsu AdobenchÄ: Zennin ShibĆ Desu) est un jeu vidĂ©o d'aventure de type visual novel, dĂ©veloppĂ© par Chunsoft et sorti d'abord sur Nintendo 3DS et PlayStation Vita en 2012, puis sur PlayStation 4, PlayStation Vita et PC dans Zero Escape: The Nonary Games en 2017. Son scĂ©nario a Ă©tĂ© Ă©crit par Kotaro Uchikoshi, Ă©galement auteur du cĂ©lĂšbre visual novel Ever 17 : The Out of Infinity.
DĂ©veloppeur | |
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Compositeur |
Langue |
Anglais, Japonais |
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Ăvaluation |
PEGI 16 (d) |
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Site web |
Zero Escape (en) |
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Le jeu est la suite directe de 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors sorti sur Nintendo DS en 2010. Il fait partie du genre dĂ©nommĂ© « roman vidĂ©oludique » (terme français pour visual novel), trĂšs populaire au Japon. Associant beaucoup de dialogues Ă des phases de point and click, son originalitĂ© rĂ©side dans la mise en place d'un scĂ©nario ayant une vingtaine de fins diffĂ©rentes qui constituent le cĆur de l'action du jeu. Sur ce point, il constitue d'ailleurs une application pratique, dans son intrigue-mĂȘme, de l'expĂ©rience du chat de Schrödinger.
Trame
Synopsis
Le (soit un an aprÚs les événements de 999), neuf personnes, qui ne semblent a priori ne rien avoir en commun, sont kidnappées et enfermées dans un complexe souterrain aux allures d'abri anti-atomique. Leur ravisseur Zero Sr, qui leur parle uniquement par le biais d'une intelligence artificielle dénommée Zero Jr, les oblige à jouer à un jeu : le Nonary Game: Ambidex Edition. Le mot "nonary" vient du fait que le jeu est fondé dans plusieurs aspects sur le chiffre 9 : la porte de sortie du complexe porte le chiffre 9, elle reste ouverte pendant 9 secondes uniquement (temps d'ouverture et de fermeture non inclus), pour pouvoir ouvrir cette porte, il faut obtenir 9 points sur le bracelet accroché au poignet de chaque joueur et il y a 9 joueurs.
RĂšgles du Nonary Game: Ambidex Edition
Le but du Nonary Game: Ambidex Ădition est de quitter le complexe en ouvrant la porte portant un 9 rouge. Pour pouvoir l'ouvrir, on doit obtenir 9 points sur son bracelet, qui en a 3 au dĂ©part. Afin d'obtenir ces 9 points (appelĂ©s BP pour "Bracelet Points"), les participants doivent aller dans des salles appelĂ©es Ambidex Rooms et jouer Ă l'Ambidex Game (ou AB Game). Cette phase du jeu consiste Ă voter « Ally » (s'allier) ou « Betray » (trahir) face Ă son ou ses adversaire(s) (d'oĂč le diminutif "AB Game"). 6 Ă©quipes sont "adversaires" deux par deux. Pour chaque paire d'Ă©quipes, si les deux votent « Ally », chaque joueur remporte 2 BP ; si l'une vote « Ally » et l'autre « Betray », chaque joueur de la premiĂšre perd 2 BP et chaque joueur de la seconde en gagne 3, et si les deux Ă©quipes votent toutes les deux « Betray », personne ne gagne ni ne perd de point. L'AB Game est ainsi inspirĂ© du Dilemme du prisonnier Ă©noncĂ©e par Albert Tucker en 1950.
Pour pouvoir ouvrir les Ambidex Gates, il faut collecter des cartes spéciales obtenues aprÚs avoir résolu les énigmes de diverses piÚces du complexe souterrain, lesquels sont accessibles en traversant des Chromatic Doors. Ces phases d'énigmes et de puzzles correspondent à la partie point and click du jeu.
Chaque tour de l'Ambidex Game est donc fait des phases suivantes :
- Les 9 participants traversent trois Chromatic Doors par groupes de trois. Ces groupes doivent ĂȘtre formĂ©s de telle sorte que lâassociation des couleurs des bracelets corresponde Ă la couleur de la porte traversĂ©e. Au premier tour, les couleurs des bracelets sont rouge, vert et bleu, au deuxiĂšme tour, magenta, jaune et cyan, et au troisiĂšme tour, les paires auront les couleurs du deuxiĂšme tour, et les personnes en solo auront les couleurs du premier tour.
- Chaque groupe de trois rĂ©sout les Ă©nigmes dâune piĂšce, ouvre un coffre et trouve la clĂ© pour sortir ainsi que deux cartes pour ouvrir des Ambidex Gates.
- Une fois qu'une premiÚre Ambidex Gate est ouverte, les joueurs disposent de 45 minutes pour voter ; les BP des joueurs sont ensuites modifiés selon les votes et les couleurs des bracelets changent
- les Chromatic Doors suivantes s'ouvrent automatiquement environ 1 h 20 aprĂšs lâaffichage des rĂ©sultats et un nouveau tour commence
Une fois que les trois premiers tours ont Ă©tĂ© effectuĂ©s, l'Ambidex Game peut se rĂ©pĂ©ter indĂ©finiment jusquâĂ ce que quelquâun ouvre la porte n° 9.
Ă chaque tour, chaque joueur est soit "solo" soit "pair" : dans le deuxiĂšme cas, les joueurs d'une paire de mĂȘme couleur sont ensemble pour les parties d'Ă©nigmes dans des diffĂ©rentes salles et pour l'Ambidex Game.
Les bracelets contiennent du Soporil ÎČ (un anesthĂ©siant) et de la tubocurarine (myorelaxant). Le bracelet peut injecter, via de fines aiguilles, le Soporil ÎČ puis neuf minutes aprĂšs la tubocurarine, ce qui provoque un arrĂȘt cardiaque et respiratoire, entraĂźnant ainsi la mort. Un joueur est ainsi "sanctionnĂ©" dans les cas suivants :
- avoir des BP Ă 0 ou moins
- ne pas traverser une porte chromatique avant qu'elle ne se ferme ou en traverser une sans respecter les rĂšgles correspondantes
- tenter dâenlever son bracelet par la force ou tente de le casser
- traverser la porte n° 9 avec moins de 9 BP
- aucun joueur dâun groupe de trois (qui sont allĂ©s dans la mĂȘme porte chromatique) ne vote Ă lâAmbidex Game (les trois joueurs sont alors tuĂ©s)
Le bracelet ne sâenlĂšvera que dans deux cas :
- si la porte n° 9 est traversée avec 9 points ou plus
- si le bracelet ne dĂ©tecte plus de battement de cĆur
Personnages
Sigma : Personnage incarnĂ© par le joueur, un Ă©tudiant ordinaire de 22 ans, enlevĂ© pour participer contre son grĂ© au Nonary Game: Ambidex Edition. Il se comporte la plupart du temps comme un jeune homme sympathique et honnĂȘte, mĂȘme s'il lui arrive parfois de faire des plaisanteries vaseuses. Il se laisse facilement guider par ses Ă©motions, ce qui le place en mauvaise position pour un jeu de confiance et de trahison. Dans l'OVA promotionnelle du jeu, il est doublĂ© par KĆsuke Toriumi dans la version japonaise, et par Troy Baker dans la version anglaise. Il n'est pas doublĂ© dans le jeu lui-mĂȘme.
Phi : Jeune femme de 20 ans particuliÚrement posée et réfléchie et personnage le plus énigmatique du jeu. DerriÚre une façade courtoise, son attitude froide et pragmatique dissimule une vive intelligence. TrÚs rapidement, certaines de ses aptitudes physiques se révÚlent exceptionnelles. Elle est doublée par Chiaki Omigawa dans la version japonaise.
Tenmyouji : Un vieil homme de 68 ans ronchon et entĂȘtĂ©. Il semble n'ĂȘtre guĂšre patient et n'accorde que difficilement sa confiance au reste du groupe, Ă l'exception de Quark et de Clover. Il est doublĂ© par RokurĆ Naya dans la version japonaise et par J. B. Blanc dans la version anglaise.
Quark : Un jeune garçon de 10 ans gentil et innocent. Sa curiositĂ© enfantine et son Ă©nergie dĂ©bordante ne l'empĂȘchent pas d'ĂȘtre trĂšs malin et de pouvoir analyser rapidement la situation. Il est doublĂ© par Rie Kugimiya dans la version japonaise et par Erin Fitzgerald dans la version anglaise.
Alice : Une jeune femme en apparence un peu aguicheuse mais dotée d'une réactivité et d'une intelligence surprenantes. DÚs le départ, elle ne cache aucunement qu'elle connaßt Clover et qu'elles sont collÚgues dans un travail mystérieux.
Clover : Jeune fille de 19 ans en apparence frivole et superficielle, déjà apparue dans 999. Elle n'accorde sa confiance qu'à Alice et, mystérieusement, un peu plus tard, à Tenmyouji.
K : Un individu mystérieux prisonnier d'une armure couvrant l'intégralité de son corps. Il est totalement amnésique mais il affiche néanmoins toujours un caractÚre courtois, poli, calme et respectueux.
Luna : Jeune femme calme et posée, particuliÚrement aimable et chaleureuse. Elle possÚde des compétences en médecine qui aideront les autres participants. Malheureusement, sa bonté et sa gentillesse se heurtent trop souvent à la méfiance des autres personnages.
Dio : Jeune homme élégant et beau parleur, qui se montre rapidement acide, égoïste, vulgaire et violent. Il n'hésite pas à accabler les autres participants de maux divers et à semer la zizanie.
Zero Jr : L'interlocuteur des joueurs au dĂ©but du jeu ayant l'apparence d'un lapin. CrĂ©Ă© par le concepteur du Nonary Game, il indique lui-mĂȘme qu'il est en rĂ©alitĂ© une intelligence artificielle suffisamment avancĂ©e pour pouvoir mener une conversation avec des humains. ParticuliĂšrement sarcastique et moqueur, il s'attire trĂšs rapidement une grande animositĂ© des personnages.
Accueil
- Adventure Gamers : 3/5[1]
- Famitsu : 34/40[2]
- IGN : 9,5/10[3]
- Jeuxvideo.com : 18/20[4]
Notes et références
- (en) Austin Boosinger, Zero Escape: Virtueâs Last Reward Review, 17 dĂ©cembre 2012, Adventure Gamers.
- (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1210, 7 février 2012, Gematsu.
- (en) Lucas M. Thomas, Virtue's Last Reward Review, 23 octobre 2012, IGN.
- Romendil, Test du jeu Virtue's Last Reward, 17 janvier 2013, Jeuxvideo.com.
Lien externe
- (en) Site officiel