Ubisoft Anvil
Ubisoft Anvil (connu sous le nom Scimitar durant son développement, puis Anvil et AnvilNext) est un moteur de jeu développé par Ubisoft Montréal. Utilisé pour la première fois, sous le nom Anvil, sur le jeu Assassin's Creed, il fut ensuite repris pour d'autres jeux du studio, tout en ayant été progressivement optimisé, notamment au niveau du clipping et du tearing. Une nouvelle version, l'AnvilNext, a été faite pour lui succéder. Il a été utilisé pour la première fois avec Assassin's Creed III. Lors d'une interview faite au site jeuxvideo.com un développeur de chez Ubisoft Montréal indiquait qu'AnvilNext contenait 7 millions de lignes de code.
Ubisoft Anvil
Chronologie des versions
Jeux utilisant Ubisoft Anvil
Sous Scimitar
- Assassin's Creed (2007)
- Shaun White Snowboarding (2008)
- Prince of Persia (2008)
Sous Anvil
- Assassin's Creed II (2009)
- Prince of Persia : Les Sables oubliés (2010)
- Assassin's Creed: Brotherhood (2010)
- Assassin's Creed: Revelations (2011)
Sous AnvilNext
- Assassin's Creed III (2012)
- Assassin's Creed III: Liberation (2012)
- Assassin's Creed IV: Black Flag (2013)
- Assassin's Creed Rogue (2014)
Sous AnvilNext 2.0
- Assassin's Creed Unity (2014)
- Assassin's Creed Syndicate (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Siege (2015)
- Steep (2016)
- For Honor (2017)
- Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Assassin's Creed Odyssey (2018)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Hyper Scape (2020)
Sous Ubisoft Anvil
- Assassin's Creed Valhalla (2020)
- Immortals Fenyx Rising (2020)
- Riders Republic[1] (2021)
- Tom Clancy's Rainbow Six: Extraction (2022)
- Skull and Bones (2022)
- Assassin's Creed Mirage (2023)
Notes et références
- « Games Explained: From Game Engines to Going Gold », Ubisoft, (consulté le )
Liens externes
- (fr) Site officiel d'Ubisoft
- (en) Questions/réponses sur le moteur Scimitar du jeu Assassin's Creed (GamingExcellence)
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