Trials of Mana (jeu vidéo, 2020)
Trials of Mana est un jeu type Action RPG sorti en 2020, dĂ©veloppĂ© par Xeen et publiĂ© par Square Enix pour Microsoft Windows, Nintendo Switch et PlayStation 4 . Une version mobile est sortie l'annĂ©e suivante. Il s'agit d'un remake en 3D du jeu du mĂȘme nom publiĂ© sur la plateforme Super NES et c'est le troisiĂšme jeu de la sĂ©rie Mana . Le jeu suit l'aventure de six personnages, leur quĂȘte pour obtenir l'ĂpĂ©e de mana et leur combat contre des ennemis menaçant l'humanitĂ©. Le joueur peut contrĂŽler trois des six personnages proposĂ©s, naviguer dans diffĂ©rents paysages, combattre les ennemis en temps rĂ©el et grimper dans l'Ă©chelle des classes de personnages. Un nouveau chapitre contenant une classe supplĂ©mentaire qui se dĂ©verrouille aprĂšs la fin du jeu a Ă©tĂ© ajoutĂ©.
DĂ©veloppeur |
Square Enix, xeen (d) |
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Ăditeur |
Date de sortie |
24 avril 2020 |
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Genre |
Action role-playing |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
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Site web |
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Ce remake a été conçu en 2017, lors de la production du remake de Secret of Mana (1993). La production de Trials of Mana répond à la demande de joueurs occidentaux, car le jeu original n'avait pas été distribué à l'étranger. Au départ, le remake devait reprendre l'aspect multijoueur du jeu original, mais les développeurs ont plutÎt opté pour une expérience solo en 3D qui a amélioré certains aspects du jeu et ajouté du contenu tout en restant fidÚle à la vision d'ensemble. La bande son originale a été composée par une équipe sous la direction d'Hiroki Kikuta.
Le remake a été annoncé à l' E3 2019, et nécessitait une traduction en huit langues différentes. La réception du jeu à la sortie a été généralement positive, avec des éloges des scÚnes de combat et de la nouvelle bande-son. Néanmoins certains lui ont reproché la piÚtre qualité de son doublage en anglais et certains éléments démodés. Il s'est vendu au-delà des attentes de Square Enix, avec plus d'un million d'exemplaires dans le monde en février 2021.
Gameplay et intrigue
Trials of Mana est un jeu type action RPG dans lequel le joueur contrĂŽle trois protagonistes sur six au choix ; alors que chacun commence par son propre rĂ©cit, ils sont entraĂźnĂ©s dans une seule et mĂȘme quĂȘte pour vaincre les BĂ©nĂ©vodons et sauver l'arbre de mana [3]. Il s'agit d'un remake en 3D du jeu du mĂȘme nom publiĂ© sur la plateforme Super NES [3] - [4]. La narration en gĂ©nĂ©ral et les principes de base du gameplay restent les mĂȘmes, mais repensĂ©s pour une carte du monde en 3D dans laquelle il est possible de se dĂ©placer[3] . Pendant l'exploration, le joueur peut rencontrer d'autres personnages qu'il peut jouer Ă la fois avant leur recrutement et Ă divers endroits s'ils restent en dehors du groupe[5] . Lorsqu'il rencontre un personnage jouable sĂ©lectionnĂ©, le joueur a la possibilitĂ© de visionner une cinĂ©matique expliquant son passĂ© ou bien de jouer lui-mĂȘme le prologue de ce personnage[2] .
Les personnages choisis par le joueur naviguent dans la carte du monde et se battent contre des ennemis dans des combats en temps rĂ©el[2] - [6] . Pendant l'exploration, le joueur peut trouver des objets, des coffres au trĂ©sor et des zones cachĂ©es ; une rĂ©compense courante est la piĂšce d'or, la monnaie du jeu[6]. Le groupe se bat en utilisant des attaques de mĂȘlĂ©e lĂ©gĂšres ou puissantes Ă courte portĂ©e, des compĂ©tences spĂ©ciales spĂ©cifiques aux personnages dĂ©bloquĂ©es via le systĂšme de niveau, des compĂ©tences de classe de personnage diffĂ©rentes en fonction du niveau et des attaques combinĂ©es entre les trois personnages[2] - [7] - [8]. Combattre des ennemis rapporte des points d'expĂ©rience, qui augmentent la santĂ© (PV) et la magie (PM) d'un personnage. Il gagne Ă©galement des points d'Ă©volution, qui sont ajoutĂ©s Ă des attributs spĂ©cifiques pour dĂ©bloquer de nouvelles compĂ©tences. La « compĂ©tence » est un nouveau systĂšme implantĂ© dans le jeu. Les compĂ©tences qui peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es sont des attaques spĂ©ciales et des buffs passifs. Les compĂ©tences partagĂ©es sont des capacitĂ©s passives qui peuvent ĂȘtre utilisĂ©es par n'importe quel personnage, tandis que les attaques de classe sont automatiquement dĂ©bloquĂ©es et appliquĂ©es lors d'un changement de classe[5] .
Pendant le jeu, le joueur peut trouver divers objets, allant de l'argent Ă des moyens de guĂ©rison et des Ă©lĂ©ments qui ont un impact sur les statistiques du joueur ou celles de l'ennemi. On trouve Ă©galement des graines d'objets, qui peuvent ĂȘtre plantĂ©es dans un pot magique que l'on peut trouver dans chaque ville. Il existe diffĂ©rentes classes de graines d'objets qui produisent des objets en fonction de leur qualitĂ©, et un systĂšme de « niveau » (sur le pot magique) qui a un impact sur la frĂ©quence des drops de graines d'objets et de leur qualitĂ©[5]. Un personnage rĂ©current de la sĂ©rie appelĂ© P'tit Cactus est cachĂ© dans diffĂ©rents endroits de la carte du monde. Le trouver apporte des rĂ©compenses Ă l'Ă©quipe. Une fois l'histoire principale terminĂ©e, une histoire d'aprĂšs-jeu contenant une nouvelle classe est dĂ©verrouillĂ©e, et une fois celle-ci terminĂ©e, les joueurs peuvent sĂ©lectionner Nouveau jeu + pour transfĂ©rer le niveau de leur personnage, les objets communs et certains objets de collection dans une nouvelle partie[9] .
DĂ©veloppement
Lors de sa sortie initiale, la version Super NES de Trials of Mana n'a été jouable qu'au Japon et a été publié sous le nom de Seiken Densetsu 3 . Au fil des années, notamment à la suite de la sortie de Collection of Mana, une compilation des trois premiers jeux de la série Mana en 2017 au Japon, la demande pour une version occidentale s'est accrue. Lors de la production du remake en 3D de Secret of Mana, le producteur de la série Masaru Oyamada a décidé avec le producteur du remake Shinichi Tatsuki d'exporter le jeu à l'étranger en tant que remake [1]. La production a commencé en 2017. Alors que le remake de Secret of Mana est assez fidÚle à l'original, Trials of Mana est conçu pour ressembler davantage à un nouveau jeu[10]. Le remake a été principalement développé par Xeen, qui avait déjà travaillé avec Square Enix sur Final Fantasy XV[11] . La production a été supervisée par les employés qui avaient travaillé sur la série Mana de Square Enix[1] . Le but principal du remake est de capitaliser sur la nostalgie de l'original tout en innovant et en s'adaptant au nouveau design. Le jeu est conçu avec la matrice Unreal Engine[12] . Le titre anglais est choisi en consultation avec le créateur de la série, Koichi Ishii ; il fait à la fois référence aux épreuves que les personnages doivent passer, et aux lettres "tri" qui représentent le chiffre 3[1] - [10] .
Lors de la conception de Trials of Mana, les dĂ©veloppeurs prennent en compte les commentaires des fans sur le remake de Secret of Mana[4] . Ils le dĂ©veloppent comme s'il s'agissait d'un nouveau jeu[13]. La premiĂšre version du jeu est plus fidĂšle Ă l'original, avec une vue descendante sur le paysage. Cette solution jugĂ©e inadaptĂ©e, les dĂ©veloppeurs reprennent leur travail Ă zĂ©ro[12] - [10]. Le systĂšme de combat est alors recrĂ©Ă© en utilisant un systĂšme basique, mais les dĂ©veloppeurs dĂ©cident d'ajouter de nouveaux Ă©lĂ©ments tels que des attaques fortes et faibles, des combos, des sauts, des esquives, la possibilitĂ© de changer d'arme et d'autres Ă©lĂ©ments tels que le systĂšme de classe[1] - [14] - [10]. Le systĂšme de combat de la premiĂšre version Ă©tait plus fidĂšle Ă l'original, mais peu pratique [15]. Le systĂšme d'Intelligence Artificielle du jeu est modifiĂ© par rapport Ă l'original, qui avait fait l'objet de critiques[13]. Bien que principalement en 3D, les dĂ©veloppeurs ont inclus des sections Ă dĂ©filement horizontal en hommage Ă des scĂšnes similaires dans le jeu original[15]. Le multijoueur, une fonctionnalitĂ© du jeu original, est envisagĂ© pour ĂȘtre inclus dans le remake mais aprĂšs avoir examinĂ© plusieurs concepts utilisant le multijoueur en ligne, les dĂ©veloppeurs se rendent compte que ce systĂšme est inadaptĂ©. Il est alors abandonnĂ© afin de crĂ©er une expĂ©rience solo plus sophistiquĂ©e[10] - [16].
Le rĂ©cit de base reste le mĂȘme. De nouvelles interactions entre les personnages et d'autres Ă©lĂ©ments sont introduits pour Ă©toffer le rĂ©cit [17] - [14] . DĂ©tailler les personnages a Ă©tĂ© un dĂ©fi clĂ© pour ce jeu[18]. Alors que le script original Ă©tait assez simple et avait beaucoup de sauts d'humeur, le script rĂ©visĂ© du remake introduit plus de nuances dans les dialogues[19]. Les dĂ©veloppeurs ont prĂȘtĂ© beaucoup d'attention au doublage. Plusieurs vĂ©rifications ont Ă©tĂ© effectuĂ©es Ă la fois sur les scripts et pendant le processus d'enregistrement afin que l'interprĂ©tation des personnages corresponde Ă leurs personnalitĂ©s[14]. Les personnages ont Ă©tĂ© repensĂ©s par l'artiste Haccan, qui avait conçu les personnages pour le remake de Secret of Mana[1]. Haccan a adaptĂ© les conceptions de personnage originales d'Ishii et Nobuteru YĆ«ki, et les a retravaillĂ©s avec l'aide d'Ishii afin que les graphismes soient plus modernes[15]. Le modĂšle des personnages est conçu pour respecter les illustrations d'Haccan. Le jeu original utilisait du pixel art et permettait des expressions exagĂ©rĂ©es avec de grosses tĂȘtes sur des corps plus petits. Les dĂ©veloppeurs ne souhaitaient pas reproduire cette mĂ©thode en 3D. Par consĂ©quent les expressions et les interactions des personnages ont donc dĂ» ĂȘtre complĂštement refaites[14]. Les classes de personnages ont Ă©tĂ© repensĂ©es en utilisant le pixel art de jeu original comme base et en ajustant les couleurs pour mieux s'adapter aux personnalitĂ©s des diffĂ©rents personnages[20].
La bande son, composée à l'origine par Hiroki Kikuta, est arrangée par Tsuyoshi Sekito, Koji Yamaoka, Ryo Yamazaki et Sachiko Miyano[21]. Kikuta supervise les arrangements et la bande son originale demeure disponible en option pour les joueurs[17] - [1]. Un orchestre joue certains morceaux mais la plupart ont été enregistrés avec des instruments synthétisés. Un album officiel sort en ligne au Japon le 22 avril 2020. La version physique est retardée jusqu'au 3 juin à cause de la pandémie de Covid-19[22] - [23].
Sortie
Le remake de Trials of Mana a Ă©tĂ© annoncĂ© en juin 2019 lors de l' E3 de cette annĂ©e-lĂ pour Microsoft Windows, Nintendo Switch et PlayStation 4[24]. Le jeu sort dans le monde entier le 24 avril 2020[25]. La distribution du jeu Ă©tait un dĂ©fi pour les dĂ©veloppeurs, car elle nĂ©cessitait une sortie simultanĂ©e en huit langues[26]. Une dĂ©mo du jeu est publiĂ©e sur toutes les plateformes le 18 mars 2020. Dans la dĂ©mo, il est possible de jouer le dĂ©but du jeu oĂč le joueur choisit ses personnages et atteint le premier combat de boss. Il permet aussi aux joueurs de transfĂ©rer ses donnĂ©es de sauvegarde dans le jeu complet[27]. Le jeu original Trials of Mana avait reçu une traduction par les fans avant le dĂ©veloppement du remake, et les dĂ©veloppeurs s'Ă©taient donnĂ© pour objectif Ă la fois de reconnaĂźtre et de surpasser leurs efforts[18]. En octobre de cette annĂ©e-lĂ , un correctif est publiĂ© avec des corrections de bugs et des ajustements, de nouveaux niveaux de difficultĂ© plus Ă©levĂ©s et une option de rĂ©initialisation de niveau pour Nouveau jeu +[28]. Une version pour appareils mobiles Android et iOS est annoncĂ©e en juin 2021 lors du livestream du 30e anniversaire de la sĂ©rie Mana. Il comprend tout le contenu des versions de console de salon et des bonus de prĂ©-achat qui permettent au joueur d'augmenter les points d'expĂ©rience obtenus et le drop d'argent jusqu'au niveau 17. Il sort dans le monde entier le 15 juillet en tant qu'application premium[29].
Accueil
Note d'agrégateur | |
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Agrégateur | Score |
Metracritic | NS: 74/100
PC: 78/100 PS4: 76/100 |
Notes de critiques | |
Publication | Note |
Famitsu | 32/40 |
Game Informer | 7.75/10 |
GameSpot | 6/10 |
IGN | 8/10 |
Nintendo World Report | 8.5/10 |
RPGamer | 4/5 |
RPGFan | 88% |
La version PlayStation 4 de Trials of Mana est le deuxiÚme jeu le plus vendu au cours de sa semaine de sortie au Japon, à un niveau de 80 383 exemplaires. La version Switch arrive à la troisiÚme place avec 70 114 exemplaires vendus[30]. Dans son bilan fiscal trimestriel aprÚs la sortie du jeu, Square Enix déclare que le remake s'est vendu bien au-delà des attentes, et a contribué à la croissance des ventes globales de l'entreprise au cours de cette période[31]. En février 2021, le jeu s'était vendu à plus d'un million d'exemplaires dans le monde[32]. Sur le site Web de critique et d'évaluation Metacritic, les versions PC et PS4 sont bien reçues[33] - [34] tandis que la version Switch récolte des avis plus mitigés[35].
Le magazine japonais Famitsu note la fidélité de l'histoire à l'original, avec un critique qualifiant les cheminements des différents protagonistes de « charmants »[36]. Kimberley Wallace de Game Informer apprécie la façon dont les histoires des personnages peuvent se croiser, mais estime que l'intrigue est trop rigide et stéréotypée en raison de sa fidélité à l'original[37]. Steve Watts de GameSpot apprécie les « moments heureux pleins de fantaisie et de bizarrerie » de la série Mana, mais en général n'aime pas le ton et le style du récit et critique sa structure fragmentée[38]. Seth Macy d' IGN a peu à dire sur l'histoire, notant seulement son style trÚs traditionnel[39]. Jordan Rudek de Nintendo World Report estime que l'histoire manque de substance sur certaines parties[40]et Jervon Perkins de RPGamer le qualifie de « trÚs traditionnelle » dans son style. Greg Delmage de RPGFan estime que le remake est supérieur dans la façon dont il dépeint les personnages et en raison de son utilisation du doublage et de la présence de la caméra 3D[41].
Famitsu fait l'éloge de la révision graphique, mais note peu de différence structurelle par rapport à l'original[36]. Wallace note des défauts de l'Intelligence Artificielle et des problÚmes techniques, mais salue généralement sa présentation comme une grande amélioration par rapport au remake de Secret of Mana[37]. Macy apprécie le style graphique, mais note de graves baisses de fréquence d'images sur la version Switch[39]. Perkins fait l'éloge de "l'esthétique brillante et colorée des images", mais note quelques problÚmes techniques avec les graphiques contextuels sur PS4[42]. Rudek fait l'éloge de la version Switch en mode TV et en mode portable[40]. Delmage apprécie le style artistique et salue la musique retravaillée, mais estime que les animations limitées nuisent aux dialogues dans les séquences de film[41]. La bande son reçoit des éloges généraux pour son remix des pistes originales[36] - [37] - [38] - [39] - [42], tandis que le doublage anglais est qualifié au mieux de faible et au pire de mal dirigé[37] - [38] - [39] - [41].
Famitsu fait généralement l'éloge du systÚme de combat et des rencontres de boss, mais les opinions sont mitigées sur la conception du combat et un critique trouve que l'exploration de la carte est ennuyeuse en raison du manque de découvertes intéressantes. Wallace trouve l'expérience agréable malgré un besoin de grind pour monter de niveau[37], tandis que Rudek reproche le manque de contenu additionnel malgré les batailles engageantes et la personnalisation[40]. Watts apprécie le systÚme de combat, mais trouve que les conditions pour changer de classe sont difficiles et note que plusieurs éléments tels que les affinités élémentaires liées à des jours particuliers sont inutiles[38]. Macy fait l'éloge des systÚmes de combat et de niveau[39]. Perkins trouve que les batailles sont engageantes, mais estime que l'Intelligence Artificielle est terne[42]. Delmage trouve globalement sur le systÚme de combat et l'exploration conviennent, mais pense que le systÚme de changement de classe est plus difficile que celui la version originale[41]. Certains critiques ont négativement cité sa structure linéaire[40] - [42], et Macy et Famitsu reprochent tous les deux le contrÎle difficile de la caméra pendant la bataille[36] - [39]. Les combats de boss sont également salués par la critique. Macy et Perkins citent le nouveau contenu d'aprÚs-jeu comme un ajout agréable[39] - [42].
Références
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