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There Is No Game: Wrong Dimension

There Is No Game: Wrong Dimension est un jeu vidĂ©o d'aventure comique sorti en 2020 dĂ©veloppĂ© par le dĂ©veloppeur français Draw Me A Pixel et sorti pour Windows et MacOS le et le sur Android, iOS et Chrome OS et le sur Nintendo Switch. Il a Ă©tĂ© inspirĂ© par le prĂ©cĂ©dent jeu gagnant du game jam de 2015 There Is No Game[1] qui a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© par Pascal Cammisotto sous le pseudonyme KaMiZoTo. Il est parfois considĂ©rĂ© comme une suite[2] ou une extension[3] de son prĂ©dĂ©cesseur. Ce point'n click est un jeu Ă  Ă©nigme oĂč le joueur doit penser Out of the box.

There Is No Game
Wrong Dimension

DĂ©veloppeur
Draw Me A Pixel
Éditeur
Draw Me A Pixel

Date de sortie
Microsoft Windows, MacOS

iOS, Android

Nintendo Switch

Langue
Anglais, français, espagnol, portugais, allemand, chinois simplifié (d)
Moteur
Version
1.0.27


Trame

L'utilisateur entre dans un programme Ă  la recherche d'un jeu tandis que le programme insiste sur le fait qu'il n'y a pas de jeu et empĂȘche l'utilisateur de jouer. « Le programme » et « l'utilisateur » font apparaitre sans faire exprĂšs une entitĂ© du nom de « Mr. Glitch », celle-ci ne cause sans cesse des ennuis en corrompant le monde qui l'entoure tombent. L'Utilisateur et le Programme se retrouvent aprĂšs cela dans plusieurs mondes de jeu diffĂ©rents, comme celui de « Sherlock Holmes » et de « The Legend of the Secret », alors que le joueur tente de retrouver son chemin. Selon The Daily Star, la tĂąche du joueur est de « dĂ©couvrir le jeu cachĂ© sous le masque d'un "non-jeu" »[4].

SystĂšme de jeu

Le titre est principalement un jeu de puzzle piloté par la souris, qui rend hommage à divers autres genres, notamment Pac-man, Zelda et le classique point'n click[5]. Il comporte un systÚme d'indices et des indices verbaux ou non verbaux peuvent aider à résoudre les énigmes. Il contient des doublages en anglais et des options de sous-titres dans différentes langues, y compris le français natif de Cammisotto[6].

DĂ©veloppement

Production de There Is No Game

There Is No Game est un court jeu de dix à quinze minutes du développeur français Pascal Cammisotto (sous le pseudonyme KaMiZoTo) qui a remporté le concours Newsgrounds Construct Jam 2015 sous le thÚme du concours «deception»[7]. Cammisotto voulait concevoir un récit de jeu vidéo dans lequel le joueur était trompé en lui faisant croire qu'il n'y avait pas de jeu[8]. Cammisotto est originaire de Villeurbanne, en France, et a débuté dans l'industrie des jeux vidéo en 1995 ; l'un de ses premiers projets était celui de directeur musical pour le titre de 1996 Time Gate: Knight's Chase par Infogrames[8]. Il a souvent travaillé dans des projets de petite à moyenne taille qui exigeaient de l'ingéniosité dans des contraintes budgétaires et de temps[9], CoinOp Story est un jeu populaire créé par le développeur[10]. Cammisotto a entiÚrement développé There Is No Game en utilisant le moteur de jeu HTML5. En 2017, le jeu a été présenté dans le cadre de la National Videogame Arcade à Nottingham. There Is No Game a été ajouté à Steam le gratuitement avec succÚs[11] - [12].

Production de There Is No Game: Wrong Dimension

Le succĂšs du jeu a conduit Cammisotto Ă  se demander si cette « graine pouvait grandir »[8]. Le projet serait Ă©tendu Ă  une aventure complĂšte intitulĂ©e There Is No Game: Wrong Dimension avec le mĂȘme concept de base et une nouvelle intrigue, dĂ©veloppĂ©e par Cammisotto et son ami Guillaume Vidal qui a fait le code/technologie pendant que Cammisotto se concentrait sur le contenu du jeu[9]. Cammisotto a estimĂ© que la surprise et l'imprĂ©vu Ă©taient les thĂšmes principaux du jeu, notant que « le jeu prend vraiment le joueur en otage... et [ils] ne peuvent pas prĂ©dire ce qui va se passer ensuite ».

Échec de la campagne Kickstarter

La campagne Kickstarter a Ă©tĂ© mise en place en 2016. Cammisotto a finalement Ă©chouĂ©, levant 3 317 € sur 32 000 € auprĂšs de 189 contributeurs, soit un peu plus de 10 % en total[13]. Le jeu a Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ© dans Unity3D pour offrir une meilleure portabilitĂ© et des performances de jeu. Le plan Ă©tait que le jeu soit disponible en tant que clĂ© numĂ©rique sur Steam pour PC et Macintosh, avec des extensions sur iOS et Android, des options de sous-titres supplĂ©mentaires et des chapitres supplĂ©mentaires (y compris le 7e chapitre en soutien pour tous les joueurs). IndieMag a suggĂ©rĂ© que la campagne manquait probablement de visibilitĂ© pour atteindre les quatre millions de joueurs de l'Ă©poque. Le site a notĂ© qu'en dĂ©pit de l'Ă©chec de la campagne, le projet serait poursuivi « dans la douleur »[13].

Sortie de There Is No Game: Wrong Dimension

Camissotto a continué à travailler sur le projet. Draw Me A PIxel a été fondée en 2017[14]. Le projet n'a pas été affecté par la pandémie de Covid-19, les membres de son équipe travaillant à distance depuis le début[8]. Le jeu est sorti sur Steam pour Windows et Mac le , tandis que les versions iOS App Store et Android Google Play sont prévues plus tard dans l'année[15].

Accueil

Accueil critique

À sa sortie sur PC, le jeu a Ă©tĂ© bien accueilli par les critiques et a souvent Ă©tĂ© comparĂ© Ă  The Stanley Parable. Jeuxvideo.com a commentĂ© sa philosophie commune de briser le quatriĂšme mur et d'offrir une expĂ©rience percutante[11]. Des critiques tels que Rock Paper Shotgun ont Ă©galement fait une comparaison avec Pony Island en raison du but du joueur de trouver le «jeu derriĂšre le jeu»[16].

RĂ©compenses

Le jeu a remporté le Pégase du meilleur game design lors de la cérémonie des Pégases 2021.

Références

  1. (es) « El sorprendente y alocado There Is No Game: Wrong Dimension llega el 6 de agosto a Steam », Vandal (consulté le ).
  2. « There is no Game : Wrong Dimension, le nouveau non-jeu qui brise les rÚgles du jeu vidéo », IndieMag (consulté le ).
  3. (en) « There Is No Game: Wrong Dimension Review », Gaming @ The Digital Fix, (consulté le ).
  4. (en) « There is no game », The Daily Star, (consulté le ).
  5. Seldell, « There is no Game : Wrong Dimension, le jeu méta arrivera dans l'année », sur IndieMag, (consulté le ).
  6. Emmanuel Saussaye, « There is no game : Wrong dimension, le plus génial des non-jeux », Le Télégramme, (consulté le ).
  7. (ru) « There Is No Game : Wrong Dimension: ĐžĐ±Đ·ĐŸŃ€ », StopGame (consultĂ© le ).
  8. (ja) Game*Spark, « 侀ç•Șたç‰čćŸŽăŻă€Œé©šăă€ăšă€Œäșˆæƒłć€–ăȘć‡ș杄äș‹ă€â€•ăƒă‚€ăƒłăƒˆïŒ†ă‚ŻăƒȘックパă‚șルADV『There Is No Game : Wrong Dimension』開ç™șè€…ăƒŸăƒ‹ă‚€ăƒłă‚żăƒ“ăƒ„ăƒŒ  Game*Spark », Game*Spark,‎ (consultĂ© le ).
  9. (en) « There is no game : Wrong Dimension », Kickstarter (consulté le ).
  10. « There is no game revient dans une version étendue ! », IndieMag (consulté le ).
  11. « Test : There is No Game : Wrong Dimension - Un puzzle game aussi hilarant qu'original », Jeuxvideo.com, .
  12. « There is no game : Vous avez 15 minutes ? », Jeuxvideo.com (consulté le ).
  13. « There is no Game : Wrong Dimensions, there is no financement aussi », IndieMag (consulté le ).
  14. « Test de There is no game : Wrong dimension – ÉpopĂ©e Ă  travers des dimensions vidĂ©oludiques parallĂšles », Jeux-vidĂ©o (consultĂ© le ).
  15. (en) Gregson-Wood, « There Is No Game: Wrong Dimension is a meta point and click adventure game that's heading for iOS and Android later this year », www.pocketgamer.com (consulté le ).
  16. (en-US) Bell, « There Is No Game is almost too meta to be meta », Rock, Paper, Shotgun, (consulté le ).
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