The X-Files, le jeu
The X-Files, le jeu (The X-Files Game) est un jeu vidéo d'aventure développé par HyperBole Studios, sorti en 1998.
DĂ©veloppeur |
HyperBole Studios |
---|---|
Éditeur |
Microsoft Windows, Mac Electronic Arts (Europe) Fox Interactive (Amérique du Nord) PlayStation Sony Computer Entertainment Europe (Europe) Fox Interactive (Amérique du Nord) |
RĂ©alisateur |
Greg Roach |
DĂ©but du projet | |
---|---|
Date de sortie |
Microsoft Windows, Mac PlayStation |
Langue |
Français (textes et voix) |
---|
Évaluation | |
---|---|
Site web |
Il s'agit d'un point & click dans lequel on incarne le personnage de Craig Willmore, un jeune agent du FBI. Celui-ci doit résoudre une affaire qui concerne la mystérieuse disparition des agents Fox Mulder et Dana Scully (les personnages principaux de la série).
Ce jeu est assez spécial, puisqu'il permet au joueur (Craig Willmore) d'interagir dans de nombreux environnements afin de récolter des indices, mais aussi de discuter avec de nombreux personnages au travers de véritables cinématiques, jouées par de vrais acteurs. Ces vidéos, qui consistuent à elles seules au moins 80 % du jeu, donnent toute une dimension au titre. Elles permettent de se plonger pleinement dans l'enquête, mais aussi de se déplacer dans de véritables environnements vivants.
Le jeu se déroule entre les épisodes 22 et 23 de la saison 3 de la série ().
Histoire
Synopsis
Les agents Fox Mulder et Dana Scully sont portés disparus dans d'étranges circonstances.
Craig Willmore, un agent du FBI, est chargé de l'enquête par le directeur adjoint Skinner. Aidé par ses contacts et ses collègues, il s'apercevra que l'affaire va en réalité beaucoup plus loin qu'il ne le pensait.
Personnages principaux
- Jordan Lee Williams (VF : Serge Faliu) : Craig Willmore
- Paige Witte (VF : Anne Rondeleux) : Mary Astadourian
- James Lynch (VF : Philippe Dumond) : Mark Cook
- Reginald A. Jackson (VF : Bruno Dubernat) : John Amis
Personnages secondaires
- David Duchovny (VF : Georges Caudron) : Fox Mulder
- Gillian Anderson (VF : Caroline Beaune) : Dana Scully
- Mitch Pileggi (VF : Jacques Albaret) : Walter Skinner
- Steven Williams (VF : Denis Savignat) : Monsieur X
- Sean G. Griffin (VF : Thierry Murzeau) : Armistead Shanks
- Robert Lee (VF : ?) : James Wong
- John Gilbert (VF : Jacques Richard) : L'officier de port
Système de jeu
Choix
Chaque décision de la part du joueur entraîne une conséquence.
Dès le départ, le jeu se base sur des différences selon ce que le joueur répond dans l'introduction. D'autres différences, moins marquées, permettent d'obtenir des micro-scènes inédites. Une seule partie de jeu n'est donc pas suffisante pour voir l'ensemble des cinématiques existantes.
Liste des objets
Il existe 11 objets que l'on obtient au début du jeu.
D'autres objets, moins importants (photos, livres) permettent d'obtenir davantage de renseignements lors de l'enquĂŞte.
- PDA : Changer d'endroit, consulter sa messagerie
- Badge : Sert à se présenter
- Appareil photo : Prendre des clichés
- Kit : Sert à rassembler les pièces à conviction
- Lampe torche : Éclaire les endroits sombres
- Menottes : ArrĂŞter quelqu'un
- Passepartout : DĂ©verrouille les portes
- Téléphone portable : Permet de joindre un contact
- Pistolet : Permet d'abattre les ennemis
- Jumelles : Voir plus loin
- Lunettes infrarouges : Voir dans le noir sans se faire repérer
Bande-son
Les musiques ont été réalisées par Mark Snow. Les bruitages proviennent des tournages.
Quant au doublage, il est identique à celui de la série, et les nouvelles voix s'adaptent très bien aux nouveaux protagonistes. À noter que la version française est moins crue que l'originale. Les insultes ont été effacées, au profit de propos plus subtils.
DĂ©veloppement
Technologie
Le jeu utilise la technologie du full motion video. Afin de ne pas prendre trop de place, les vidéos et les images fixes ont été compressées.
Dans la version PlayStation, la compression est légèrement plus visible.
Tournage
Le scénario du jeu se déroule dans des villes de l'état de Washington, principalement entre Seattle et Everett, mais les endroits sont le plus souvent filmés à Vancouver, au Canada. L'Hôtel Comity Inn a quant à lui été filmé sur l'île de Mercer Island.
Les scènes de l'entrepôt des docks ont été enregistrées à Tacoma[1]. L'appartement de Craig Willmore ainsi que le QG de Washington sont quant à eux filmés dans les studios de production.
Il y a approximativement, 1h30 de cinématiques.
Accueil
MĂ©dia | PC | PS |
---|---|---|
Joypad (FR) | - | 6/10 [2] |
Joystick (FR) | 90 %[Note 1], 70 %[Note 2] - [3] | - |
PlayStation Magazine (FR) | - | 6/10[4] |
MĂ©dia | PC | PS |
---|---|---|
Jeuxvideo.com (FR) | - | 15/20[5] |
Adventure Gamers (US) | 4/5[6] | - |
MĂ©dia | PC | PS |
---|---|---|
Metacritic | 56 %[7] | - |
Malgré l'effort de développement qui a été fourni, le jeu est assez méconnu en Europe. Toutefois, ce jeu a eu plus de succès aux États-Unis.
En 1999, le site Jeuxvideo.com lui a attribué une note de 15/20 pour la version PlayStation.
Notes et références
Notes
- « Pour les X-Philes »
- « Pour les autres »
Références
- « Tacoma, Washington », sur maps.google.com
- Chris (Christophe Delpierre), « Test - X-Files », Joypad, no 89,‎ , p. 128.
- Daniel Ichbiah, « Test - X-Files le jeu », Joystick, no 89,‎ , p. 110.
- François Tarrain, « Travelling - X-Files », PlayStation Magazine, no 34,‎ , p. 110.
- Kornifex (Olivier Laumonier), « Test : The X-Files : le jeu », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
- (en) Claire Wood, The X-Files Game Review, 19 mars 2004, Adventure Gamers.
- (en) « The X-Files Game for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
Liens externes
- (en) The X-Files, le jeu sur l’Internet Movie Database
- « X-Files » sur Grospixels.com