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The X-Files, le jeu

The X-Files, le jeu (The X-Files Game) est un jeu vidéo d'aventure développé par HyperBole Studios, sorti en 1998.

The X-Files, le jeu

DĂ©veloppeur
HyperBole Studios
Éditeur
Microsoft Windows, Mac
Electronic Arts (Europe)
Fox Interactive (Amérique du Nord)
PlayStation
Sony Computer Entertainment Europe (Europe)
Fox Interactive (Amérique du Nord)
RĂ©alisateur
Greg Roach

DĂ©but du projet
Date de sortie
Microsoft Windows, Mac
France
États-Unis
PlayStation
France
États-Unis

Langue
Français (textes et voix)

Il s'agit d'un point & click dans lequel on incarne le personnage de Craig Willmore, un jeune agent du FBI. Celui-ci doit résoudre une affaire qui concerne la mystérieuse disparition des agents Fox Mulder et Dana Scully (les personnages principaux de la série).

Ce jeu est assez spécial, puisqu'il permet au joueur (Craig Willmore) d'interagir dans de nombreux environnements afin de récolter des indices, mais aussi de discuter avec de nombreux personnages au travers de véritables cinématiques, jouées par de vrais acteurs. Ces vidéos, qui consistuent à elles seules au moins 80 % du jeu, donnent toute une dimension au titre. Elles permettent de se plonger pleinement dans l'enquête, mais aussi de se déplacer dans de véritables environnements vivants.

Le jeu se déroule entre les épisodes 22 et 23 de la saison 3 de la série ().

Histoire

Synopsis

Les agents Fox Mulder et Dana Scully sont portés disparus dans d'étranges circonstances.

Craig Willmore, un agent du FBI, est chargé de l'enquête par le directeur adjoint Skinner. Aidé par ses contacts et ses collègues, il s'apercevra que l'affaire va en réalité beaucoup plus loin qu'il ne le pensait.

Personnages principaux

  • Jordan Lee Williams (VF : Serge Faliu) : Craig Willmore
  • Paige Witte (VF : Anne Rondeleux) : Mary Astadourian
  • James Lynch (VF : Philippe Dumond) : Mark Cook
  • Reginald A. Jackson (VF : Bruno Dubernat) : John Amis

Personnages secondaires

Système de jeu

Choix

Chaque décision de la part du joueur entraîne une conséquence.

Dès le départ, le jeu se base sur des différences selon ce que le joueur répond dans l'introduction. D'autres différences, moins marquées, permettent d'obtenir des micro-scènes inédites. Une seule partie de jeu n'est donc pas suffisante pour voir l'ensemble des cinématiques existantes.

Liste des objets

Il existe 11 objets que l'on obtient au début du jeu.

D'autres objets, moins importants (photos, livres) permettent d'obtenir davantage de renseignements lors de l'enquĂŞte.

  • PDA : Changer d'endroit, consulter sa messagerie
  • Badge : Sert Ă  se prĂ©senter
  • Appareil photo : Prendre des clichĂ©s
  • Kit : Sert Ă  rassembler les pièces Ă  conviction
  • Lampe torche : Éclaire les endroits sombres
  • Menottes : ArrĂŞter quelqu'un
  • Passepartout : DĂ©verrouille les portes
  • TĂ©lĂ©phone portable : Permet de joindre un contact
  • Pistolet : Permet d'abattre les ennemis
  • Jumelles : Voir plus loin
  • Lunettes infrarouges : Voir dans le noir sans se faire repĂ©rer

Bande-son

Les musiques ont été réalisées par Mark Snow. Les bruitages proviennent des tournages.

Quant au doublage, il est identique à celui de la série, et les nouvelles voix s'adaptent très bien aux nouveaux protagonistes. À noter que la version française est moins crue que l'originale. Les insultes ont été effacées, au profit de propos plus subtils.

DĂ©veloppement

Technologie

Le jeu utilise la technologie du full motion video. Afin de ne pas prendre trop de place, les vidéos et les images fixes ont été compressées.

Dans la version PlayStation, la compression est légèrement plus visible.

Tournage

Le scénario du jeu se déroule dans des villes de l'état de Washington, principalement entre Seattle et Everett, mais les endroits sont le plus souvent filmés à Vancouver, au Canada. L'Hôtel Comity Inn a quant à lui été filmé sur l'île de Mercer Island.

Les scènes de l'entrepôt des docks ont été enregistrées à Tacoma[1]. L'appartement de Craig Willmore ainsi que le QG de Washington sont quant à eux filmés dans les studios de production.

Il y a approximativement, 1h30 de cinématiques.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia PC PS
Joypad (FR) - 6/10 [2]
Joystick (FR) 90 %[Note 1],
70 %[Note 2] - [3]
-
PlayStation Magazine (FR) - 6/10[4]
Presse numérique
MĂ©dia PC PS
Jeuxvideo.com (FR) - 15/20[5]
Adventure Gamers (US) 4/5[6] -
Agrégateurs de notes
MĂ©dia PC PS
Metacritic 56 %[7] -

Malgré l'effort de développement qui a été fourni, le jeu est assez méconnu en Europe. Toutefois, ce jeu a eu plus de succès aux États-Unis.

En 1999, le site Jeuxvideo.com lui a attribué une note de 15/20 pour la version PlayStation.

Notes et références

Notes

  1. « Pour les X-Philes Â»
  2. « Pour les autres »

Références

  1. « Tacoma, Washington », sur maps.google.com
  2. Chris (Christophe Delpierre), « Test - X-Files », Joypad, no 89,‎ , p. 128.
  3. Daniel Ichbiah, « Test - X-Files le jeu », Joystick, no 89,‎ , p. 110.
  4. François Tarrain, « Travelling - X-Files », PlayStation Magazine, no 34,‎ , p. 110.
  5. Kornifex (Olivier Laumonier), « Test : The X-Files : le jeu », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  6. (en) Claire Wood, The X-Files Game Review, 19 mars 2004, Adventure Gamers.
  7. (en) « The X-Files Game for PC Reviews », sur Metacritic (consulté le ).

Liens externes

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