Tetris Worlds
Tetris Worlds est lâune des versions du populaire jeu vidĂ©o Tetris. Cette version a Ă©tĂ© lancĂ©e en 2001 pour PC et Game Boy Advance[1], pour ĂȘtre ensuite adaptĂ©e au Xbox, GameCube et PlayStation 2 en 2002.
Les différentes adaptations du jeu ont été conçues par trois développeurs différents, selon la plate-forme pour laquelle a été adaptée le jeu. Ainsi, Blue Planet Software développa la version sur PC et PlayStation 2, Radical Entertainment se chargea de la version sur GameCube et Xbox, alors que la version pour Game Boy Advance fut développée par 3d6 Games. Toutes les versions furent éditées par THQ.
SystĂšme de jeu
Le jeu consiste en une partie simple de Tetris comme les autres versions. Toutefois, le joueur a accĂšs Ă 6 modes de jeu diffĂ©rents qui permettent de modifier lâexpĂ©rience du jeu : le classique, le sticky, le fusion, le hotline, le cascade et le mode multijoueur[1].
Mode histoire
Le joueur peut envoyer ses Mino Tetrinaut dans six mondes diffĂ©rents, oĂč il/elle jouera ensuite la variante du jeu Tetris correspondant Ă ce monde. Quand le joueur effectue suffisamment de parties dans un monde donnĂ©, davantage de Minos sont sauvĂ©s. Plus le joueur est douĂ©, et plus le nombre de Minos sauvĂ©s augmente. Le monde sera ensuite transformĂ© en terre dâaccueil pour les Minos.
Mode arcade
Il sâagit dâun mode oĂč le joueur effectue une partie de Tetris dâune durĂ©e de deux minutes, de nâimporte quelle variante. Câest aussi dans ce mode que les parties Ă plusieurs joueurs sont possibles. Les variantes possibles listĂ©es dans le menu du Mode Arcade sont les suivantes :
- Tetris : il sâagit dâune partie normale de Tetris, oĂč la partie se termine lorsque le joueur perd, câest-Ă -dire lorsque les TĂ©trominos atteignent le haut de lâĂ©cran.
- Tetris carrĂ© : Tout en jouant Ă Tetris, le joueur doit tenter de combiner les tĂ©trominos carrĂ©s afin de former des carrĂ©s de 4x4. Le joueur obtient un bonus de points lorsquâil complĂšte une ligne qui contient un carrĂ© de 4Ă4.
- Tetris cascade : Le joueur doit tenter de provoquer un effet cascade qui causera la complĂ©tion de plusieurs lignes de suite. En effet, lorsque le joueur complĂšte une ligne et est quâelle disparaĂźt, les blocs supĂ©rieurs tombent et peuvent complĂ©ter les lignes infĂ©rieures, dâoĂč lâeffet de cascade.
- Tetris sticky : Lâobjectif de cette variante est de faire disparaĂźtre la ligne de blocs rĂ©sidus placĂ©s au bas de lâĂ©cran. Pour ce faire, le joueur doit embriquer des TĂ©trominos composĂ©s de petits cubes de couleur diffĂ©rente. Chaque couleur diffĂ©rente composant un TĂ©tromino se dĂ©tache de celui-ci en mode cascade lorsquâil est dĂ©posĂ©. Les blocs de mĂȘme couleur collent ensemble (dâoĂč le nom sticky) pour former de plus grosses masses indissociables. Lorsque 25 blocs de mĂȘme couleur sont connectĂ©s, une ââmasse critiqueââ est formĂ©e et ils disparaissent de l'Ă©cran de jeu.
- Tetris hotline : Dans cette version, six lignes de couleur (hotline) sont disposĂ©es sur l'Ă©cran de jeu. En fait, ces six lignes disposĂ©es Ă hauteur diffĂ©rentes dĂ©terminent lâendroit oĂč le joueur doit complĂ©ter des lignes de TĂ©tromino. La hotline la plus Ă©levĂ©e (qui est aussi la plus dangereuse Ă viser) donne le plus de points parmi les six. Si le joueur complĂšte une ligne ailleurs que sur les hotlines, elle ne lui rapporte aucun point.
- Tetris fusion : Lâobjectif principal de cette variante nâest pas de complĂ©ter des lignes, mais de connecter un certain nombre de blocs atomes sur un bloc fusion situĂ© au bas de lâĂ©cran. Le joueur complĂšte des lignes afin de libĂ©rer le bloc fusion et connecter les atomes (qui peuvent tomber par effet de cascade), et accĂ©der au niveau suivant.
- Tetris populaire (sur GBA seulement) : ce mode cachĂ© permet de jouer au Tetris en version originale. Le joueur doit imbriquer des TĂ©trominos en ligne continue pour les faire disparaĂźtre et obtenir des points, et le niveau augmente Ă chaque fois que le joueur a fait disparaĂźtre 10 lignes. Le nombre de points accordĂ©s au joueur est plus Ă©levĂ© Ă chaque niveau supĂ©rieur et il nây a pas de limite de temps. Toutefois, ce mode cesse de compter les points lorsque le joueur atteint un trillion (câest-Ă -dire bien plus que la version Game Boy qui nâautorisait quâun maximum de 999 999). Le joueur accĂšde Ă cette version en maintenant le bouton L enfoncĂ© tout en appuyant sur Select lorsquâil se trouve sur le menu de jeu ââMarathonââ.
Accueil
Bien que Tetris World ait reçu quelques critiques positives, la majorité des critiques lui attribuent une note médiocre ou négative.
Dans la version pour PC, PS2 et GBA, le systĂšme de jeu diffĂšre du jeu original dans la maniĂšre de placer les Tetrominos. Dans le jeu original, lorsquâun Tetromino touche le bas de lâĂ©cran, il fige et il nâest alors plus possible dâen changer la position. Toutefois, les nouvelles versions permettent au joueur de modifier la position de la piĂšce (soit lui faire effectuer une rotation ou la bouger) une fois quâelle a atteint le bas de lâĂ©cran et ce, jusquâĂ ce quâil dĂ©cide de la figer en place. Les critiques sâopposent au "Easy spin" en arguant que cette façon de faire rend le jeu trop facile, et GameSpot a statuĂ© que ça «brisait Tetris». Toutefois, tel que mentionnĂ© ci haut, la version GBA possĂšde un mode cachĂ© intitulĂ© "Tetris populaire" qui permet dâaccĂ©der Ă une version originale de Tetris, sans lâoption critiquĂ©e. Toutefois, puisquâil sâagit dâune version cachĂ©e qui ne figure pas dans la prĂ©sentation du jeu « par dĂ©faut », plusieurs critiques sont passĂ©s Ă cĂŽtĂ© de ce fait.
Dans la version pour GameCube et Xbox, lâoption "Easy spin" peut ĂȘtre dĂ©samorcĂ©. Les critiques demeurent nĂ©anmoins partagĂ©es pour ces versions Ă©galement.
En fait, câest la version de Tetris Worlds sur Xbox Live qui reçoit les meilleures critiques.
Références
- « Tetris Worlds », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
Annexes
Liens externes
- (fr) Fiche technique sur Jeuxvideo.com
- (en) Critique par GameSpot
- (fr) Critique de la version Xbox sur Jeuxvideo.com
- (en) Critique de la version PS2 sur IGN