Tétromino
Un tétromino, aussi nommé tétramino, ou tétrimino, est une figure géométrique composée de quatre carrés, chacun ayant au moins un côté complètement partagé avec un autre. Le terme tetromino est une combinaison du préfixe tetra- (quatre en grec ancien τετρα-) et domino. Il appartient à la classe des polyominos, tout comme les dominos et les pentaminos. Parfois, ce terme signifie un agrégat de cubes se touchant par une face complète.
Les tétrominos sont notamment utilisés dans les jeux vidéo Tetris et The Talos Principle.
Tétriminos existants
En considérant les rotations dans le plan comme équivalentes, il y a sept formes possibles :
Image | Forme | Autres appellations | Construction |
---|---|---|---|
I-Tetrimino | « bâton », « ordinaire », « barre », « long » | Ligne de 4 carrées alignés. | |
Tetrimino O | O-Tetrimino | « carré », « bloc » | Méta-carré de 2x2. |
T-Tetrimino | Trois carrés en ligne, avec un quatrième carré sous le centre | ||
L-Tetrimino | Trois carrés en ligne, avec un quatrième carré sous le côté gauche. | ||
J-Tetrimino | « L inversé », « gamma » | Trois carrés en ligne, avec un quatrième carré sous le côté droit. | |
Z-Tetrimino | « biais » | Méta-carré de 2x2, dont la rangée supérieure est glissée d'un pas vers la gauche. | |
S-Tetrimino | « biais inversé » | Méta-carré de 2x2, dont la rangée supérieure est glissée d'un pas vers la droite. |
En travaillant en 3D, trois autres pièces apparaissent :
- Vis gauche
- Vis droite
- Branche
Cependant, les manipulations 3D signifient que la rotation dans l'espace est permise. Dès lors, J et L sont équivalents, tout comme S et Z.
Dans le jeu Tetris
Certaines personnes désignent les pièces par la couleur donnée dans le jeu Tetris. Cependant, elles varient selon les implémentations. Par exemple, plusieurs versions d'antan utilisaient le rouge pour I. Depuis, The Tetris Company, qui gère les droits du jeu, a défini une liste de couleurs à adopter dans tous les jeux Tetris[1]. Cette liste est celle utilisée par les images du tableau précédent.
Pièce | Implémentation de Vadim Guerassimov | Tetris Microsoft | The New Tetris | Guideline The Tetris Company |
---|---|---|---|---|
I | rouge | rouge | cyan | cyan |
O | bleu | cyan | blanc | jaune |
T | brun | gris | jaune | violet |
L | magenta | jaune | magenta | orange |
J | blanc | magenta | bleu | bleu |
Z | cyan | vert | rouge | rouge |
S | vert | bleu | vert | vert |
The New Tetris inverse les couleurs de L et J, ainsi que de S et Z.
Dans le jeu The Talos Principle
Les tetriminos sont, dans le jeu, appelés sigils. Autre exemple dans les casse-têtes utilisant les tetraminos, le joueur doit faire en sorte de poser tous les sigils du puzzle en remplissant l'intégralité de la surface délimitée.
Dans le jeu The Witness
Jonathan Blow, dans son jeu The Witness, utilise les tétrominos pour créer une nouvelle règle au sein de ses puzzles labyrinthiques. En effet, le joueur se retrouve face à des panneaux où il doit tracer un trait entre un point de départ et un point d'arrivé d'un labyrinthe quadrillé. Dans la règle en question, certaines cases du labyrinthe contiennent un tétromino, le joueur, dans son tracé, doit alors découper le labyrinthe en zone ayant la même forme que le tétromino qu'elle contient.
Références
- (en) « Tetris Guideline » (consulté le )