Vadim Guerassimov
Vadim Guerassimov (en russe : Вадим Герасимов), né en 1968 ou 1969[n 1] en Union soviétique, est un ingénieur en informatique connu pour avoir collaboré à la création du jeu de puzzle Tetris en 1984. Après 20 ans dans la recherche au MIT Media Lab puis en Australie, il est depuis 2007 ingénieur chez Google.
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soviétique (jusqu'en ) russe (depuis ) australienne |
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Biographie
Carrière
Guerassimov entre à l'Académie des sciences de l'Union soviétique en 1984[1], vraisemblablement à l'âge de 16 ans[2]. Il est alors considéré comme un hacker : il est un prodige de l'informatique, capable de s'introduire dans n'importe quel système d'informations[2]. Introduit par un contact commun, Dmitry Pavlovsky, le jeune Guerassimov porte le jeu Tetris de Alexei Pajitnov, initialement développé pour l'Elektronika 60 sur l'IBM PC en quelques jours[2]. Il apporte également ses idées au concept dans les mois qui suivent, en continuant de collaborer avec Pajitnov[3].
En 1994, il quitte l'Académie des sciences et rejoint le MIT Media Lab, où il travaillera sur une vingtaine de projets différents[1].
En 2003, il déménage à Sydney, en Australie, et travaille en tant que chercheur au Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation (CSIRO) jusqu'en 2007 puis pour Emotiv Systems jusqu'au mois d'[1].
En octobre 2007, il rejoint Google Australie en tant qu'ingénieur[1].
Sources
Notes
- Il est âgé de 16 ans lorsqu'il participe aux premiers travaux sur Tetris, en 1984
Références
- (en) Vadim Gerasimov, « Projects / CV », sur vadim.oversigma.com, (consulté le )
- Ichbiah 1997, p. 87.
- Vadim Gerasimov, « Tetris Story », sur vadim.oversigma.com (consulté le )
Bibliographie
- Daniel Ichbiah, Alexey Pajitnov : L'incroyable histoire du créateur de Tetris, Pix'N Love Editions, coll. « Les grands noms du jeu vidéo », , 272 p., A5 (présentation en ligne)
- (fr) Daniel Ichbiah, La Saga des Jeux Vidéo : enquête sur le nouvel Eldorado des jeux vidéo, Paris, Pix'N Love Editions, , 1re éd., 410 p. (ISBN 2-266-08763-0, présentation en ligne), p. 84-100.