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Synthèse sonore

La synthèse sonore est un ensemble de techniques permettant la génération de signaux sonores.

Applications

Au niveau musical, elle permet des sons intéressants ou agréables à l'oreille. Cela peut se faire en essayant de reproduire des instruments de musique existants, mais aussi en inventant de nouvelles sonorités électroniques. L'exemple le plus évident est le synthétiseur, dont l'histoire est fortement corrélée avec celle de la synthèse sonore.

Au niveau des télécommunications, elle permet de réduire la quantité d’informations lors de la transmission d’un message audio : celui-ci est alors décrit par ses paramètres de synthèse qui sont les seules données transmises, par exemple en synthèse vocale.

Au niveau de la réalité virtuelle et des jeux vidéo, la synthèse sonore permet d’augmenter l'immersion de l’auditeur-acteur en développant les interactions entre l’acteur et son environnement sonore. L'acteur agit de façon directe ou indirecte sur les paramètres de synthèse.

Classification des formes de synthèse

L’ensemble des synthèses sonores peut se classer en 4 catégories[1] :

  • La synthèse par algorithmes abstraits. Cette catĂ©gorie comporte les synthèses basĂ©es sur l’utilisation de divers algorithmes pour la gĂ©nĂ©ration des objets sonores. Elle comprend la synthèse par modulation de frĂ©quence, la synthèse soustractive, la synthèse par modulation en anneau, la synthèse par distorsion non linĂ©aire (waveshaping), la synthèse par distorsion de phase, la synthèse par modulation de largeur d'impulsion (PWM)… L’avantage des synthèses par algorithmes abstraits rĂ©side dans les coĂ»ts de calculs faibles, dans la possibilitĂ© d'utiliser des circuits analogiques simples, et dans le faible nombre de paramètre de synthèse. En changeant quelques paramètres de synthèse, il est possible d’obtenir des sonoritĂ©s très diffĂ©rentes. L’inconvĂ©nient majeur rĂ©side dans l’aspect peu rĂ©aliste des sonoritĂ©s gĂ©nĂ©rĂ©es (par rapport aux sons d’origines physiques).
  • La synthèse basĂ©e sur des Ă©chantillons. Cette catĂ©gorie comporte les synthèses basĂ©es sur le traitement d’enregistrements sonores afin d'en tirer de nouveaux sons. Historiquement, la première forme de synthèse par modification d’enregistrements sonores date des expĂ©rimentations de la musique concrète (Pierre Schaeffer) : des bandes sonores magnĂ©tiques Ă©taient dĂ©coupĂ©es puis rĂ©-assemblĂ©es. Aujourd’hui cette catĂ©gorie comprend la synthèse sonore par Ă©chantillonnage, la synthèse granulaire, la synthèse par tables d'ondes, ou mĂŞme le turntablism. L’avantage de ce type de synthèse rĂ©side dans l’étendue et la richesse des sonoritĂ©s qu’il est possible de gĂ©nĂ©rer.
  • La synthèse par modèles de signaux. Cette catĂ©gorie comporte les synthèses basĂ©es sur la reproduction des caractĂ©ristiques d'une sources sonores afin de la reproduire, par exemple en analysant sa dĂ©composition de Fourier afin de la recrĂ©er en synthèse sonore additive. Elle prĂ©sente l’inconvĂ©nient de gĂ©nĂ©rer un grand nombre de paramètres de synthèse. Toutefois les algorithmes du traitement du signal permettent d’obtenir automatiquement les paramètres de synthèse Ă  partir de sons enregistrĂ©s ou en temps-rĂ©el (algorithmes d’analyse-resynthèse).
  • La synthèse par modĂ©lisation physique. Cette catĂ©gorie comporte les synthèses basĂ©es sur la simulation du comportement physique des sources sonores. Elle comprend la synthèse par guide d’ondes, la synthèse modale, la synthèse par rĂ©solutions d’équations physiques, la synthèse par assemblage d’élĂ©ments physiques Ă©lĂ©mentaires (masse-ressort du système Cordis Anima). L’avantage de cette catĂ©gorie de synthèse rĂ©side dans le lien direct entre les paramètres de synthèse et la physique de la source sonore. Toutefois l’implĂ©mentation de modèles physiques est souvent lourde en calculs.

Outils

Les premiers synthétiseurs du commerce des années 1980 combinaient rarement plus d’un type de synthèses sonores (Le DX7 pour la FM, la TB303 pour la synthèse soustractive, etc). Actuellement, une grande majorité des synthèses sonores est accessible via des logiciels simulant des synthétiseurs modulaires. Ces logiciels permettent de combiner librement différents types de synthèse. Les plus utilisés sont : Max/MSP, Pure Data, Synthedit, Reaktor, Absynth, Csound, SynthMaker, VCV-Rack.

Notes et références

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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