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Sonic 3D: Flickies' Island

Sonic 3D Flickies' Island, ou Sonic 3D Blast (ă‚œăƒ‹ăƒƒă‚ŻïŒ“ïŒ€ăƒ–ăƒ©ă‚čト, Sonikku SurÄ«dÄ« Burasuto), est un jeu vidĂ©o de plates-formes dĂ©veloppĂ© par Traveller's Tales et Ă©ditĂ© par Sega, sorti sur Mega Drive, Saturn et sous Windows en 1996. Le jeu est par la suite portĂ© sur GameCube, PlayStation 2, Xbox, PlayStation 3 et Xbox 360. Une version Tiger Electronics a aussi vu le jour en .

Sonic 3D
Flickies' Island


Date de sortie
Mega Drive
EUR : 5 novembre 1996
USA : 7 novembre 1996
Saturn
USA : 20 novembre 1996
EUR : 13 février 1997
JAP : 14 octobre 1999
Windows
EUR : 11 septembre 1997
USA : 30 septembre 1997
GameCube (dans Sonic Mega Collection)
USA : 10 novembre 2002
JAP : 19 décembre 2002
EUR : 7 mars 2003
PlayStation 2 & Xbox (dans Sonic Mega Collection Plus)
USA : 2 novembre 2004
JAP : 9 décembre 2004
EUR : 4 février 2005
Wii (console virtuelle)
JAP : 16 octobre 2007
EUR : 2 novembre 2007
USA : 19 novembre 2007
PlayStation 3 & Xbox 360 (dans Sega Mega Drive Ultimate Collection)
USA : 10 février 2009
EUR : 20 février 2009
Steam

Langue

Le jeu abandonne le style de jeu à défilement latéral pour un systÚme de jeu en vue isométrique avec des sprites en 3D précalculée. Le but est de collecter des flickies dans les niveaux et de les mettre en sécurité. Lesdits flickies sont tirés du jeu éponyme Flicky, datant de .

Sonic 3D: Flickies' Island a Ă©tĂ© prĂ©vu pour ĂȘtre le chant du cygne de la Mega Drive, mais Ă  la suite de l'annulation de Sonic X-treme, il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© d'en faire un portage pour Saturn. Les critiques pestaient gĂ©nĂ©ralement contre les contrĂŽles, mais saluaient les graphismes et la musique. Le jeu a bĂ©nĂ©ficiĂ© de plusieurs portages, notamment dans des compilations, ainsi que sur des services de distribution numĂ©rique, comme la console virtuelle de la Wii et Steam.

Scénario

C'est sur un petit Ăźlot que vivent les Flickies, des ĂȘtres inoffensifs dont les rumeurs disent qu'ils auraient un lien avec les Chaos Emeralds. Lorsque Eggman dĂ©couvre cela, il part vers l'Ăźle, afin de percer tous ses secrets.

Au bout de quelque temps, il se rend compte que les Flickies vivent dans une autre dimension, accessible grùce à un anneau doré gigantesque (Dimension Ring). Eggman se lance à leur poursuite grùce à son générateur de Dimension Ring les capture et les enferme dans ses robots, afin de tirer parti de leur énergie[1].

C'est Ă  ce mĂȘme moment que Sonic, Tails et Knuckles dĂ©cident de prendre congĂ©, et de visiter l'Ăźle. C'est alors qu'ils dĂ©couvrent un paysage rempli de crĂ©atures mĂ©caniques. Sonic comprend rapidement que Eggman est derriĂšre tout ça, et se met Ă  la poursuite de ce dernier, tout en prenant soin de libĂ©rer les Flickies (et de les ramener dans leur dimension d'origine)[2].

SystĂšme de jeu

Schéma d'un écran de jeu typique de Sonic 3D sur Megadrive.

Le joueur dirige Sonic, vu de trois-quart dans un monde en 3D isométrique. Il peut le déplacer dans les quatre directions, le faire sauter ou le faire rouler. Le but est de récupérer les Flickies du niveau, qui sont emprisonnés dans des robots, afin d'avancer dans le stage (le niveau « Panic Puppet Zone act 2 » faisant exception). Les oiseaux libérés suivent Sonic jusqu'à ce qu'il les amÚne dans un anneau de dimension. S'ils sont touchés, ils s'immobiliseront et Sonic devra aller les chercher. Si Sonic est touché, tous les oiseaux s'éparpillent. Sonic 3D conserve certains éléments des précédents épisodes mais vu en 3D isométrique.

Il existe plusieurs types de Flickies : les bleus, les roses, les rouges et les gros verts, qui sont respectivement plus difficiles à attraper que le précédent.

Si le joueur rencontre Knuckles ou Tails dans un niveau avec plus de cinquante anneaux, un stage spécial est lancé pour récupérer une émeraude. Suivant la plate-forme du jeu (Saturn, Mega Drive ou sous Windows), le stage est différent. Si le joueur collecte les 7 Chaos Emerald, il aura accÚs au boss final et à la « vraie fin ».

Plusieurs objets sont disponibles, et accessibles via des moniteurs de télévision :

  • Ring : il est l'Ă©quivalent de 10 anneaux individuels ;
  • Bouclier bleu : il protĂšge Sonic des attaques Ă©lectriques et l'empĂȘche de perdre ses anneaux et les Flickies lorsqu'il est touchĂ© (le bouclier disparait cependant) ;
  • Bouclier rouge : il protĂšge Sonic des attaques de feu, lui permet de marcher sur la lave et l'empĂȘche de perdre ses anneaux et les Flickies lorsqu'il est touchĂ© (le bouclier disparait cependant) ;
  • Bouclier dorĂ© : il permet Ă  Sonic d'effectuer une attaque tĂ©lĂ©guidĂ©e vers l'ennemi le plus proche en appuyant deux fois sur le bouton de saut. Elle prĂ©figure de l'Homming Attack, apparue plus tard dans Sonic Adventure ;
  • InvulnĂ©rabilitĂ© : une fois cet objet en sa possession, Sonic est rendu invincible durant quelques instants ;
  • BoĂźte de vie : elle permet au joueur de rĂ©cupĂ©rer une vie supplĂ©mentaire (il est aussi possible d'en gagner une en rassemblant 100 anneaux) ;
  • Chaussures de vitesse : elles rendent Sonic beaucoup plus rapide pendant un court instant.

Niveaux

Green Grove Zone

  • Zone des gorges vertes

Green Grove est l'introduction typiquement Green-Hill-esque, que l'on retrouve dans la majorité des jeux Sonic. Le sol est brun à carreaux et les extrémités sont bordées de pelouse. On y retrouve des palmiers, des loopings et des murs que Sonic peut briser. Il y de nombreux passages souterrains, et il est possible d'emprunter des canons pour se déplacer plus rapidement.

Rusty Ruin Zone

  • Zone des ruines rouillĂ©es

Rusty Ruins est jonché de piliers, de boules à pointes et des lance-flammes. Des rangées de ventilateurs se trouvent au sol et permettent à Sonic de tourbillonner et de détruire certains piliers.

Spring Stadium Zone

  • Zone du stade Ă  ressort

Spring Stadium est semblable au niveau Casino Night Zone de Sonic the Hedgehog 2. On y retrouve des bumpers, des ressorts et des ballons permettant d'accéder à certaines plate-formes. Certains piÚges, comme des piques, sortent du sol lors du passage de Sonic.

Diamond Dust Zone

  • Zone de la poussiĂšre de diamant

Ce stage prend place dans un dĂ©cor hivernal, semblable Ă  celui de Ice Cap Zone de Sonic the Hedgehog 3. Le sol peut parfois ĂȘtre glissant, et une partie des attaques ennemies aura pour effet de geler Sonic. C'est le seul niveau oĂč les Flickies peuvent ĂȘtre gelĂ©, et demandent au joueur de briser la glace.

Volcano Valley Zone

  • Zone de la vallĂ©e volcanique

Volcano Valley, contrairement au niveau prĂ©cĂ©dent, prend place dans un environnement chaud, dans un volcan. La lave semi-solidifiĂ©e peut permettre Ă  Sonic d'avancer dessus. On trouve aussi des cristaux de quartz, des tubes de lave et d'autres objets enflammĂ©s. On peut apercevoir le volcan oĂč se dĂ©roule le niveau dans l'introduction du jeu.

Gene Gadget Zone

  • Zone du gĂšne gadget

Gene Gadget Zone est la base secrÚte de Dr. Eggman. Le sol y est électrifié et il est possible de se déplacer via de grands tubes de verre. Des ventilateurs se trouvent au sol et s'activent dÚs que Sonic passe dessus.

Panic Puppet Zone

  • Zone de marionnette terrible

Panic Puppet Zone se démarque des autres niveaux de Sonic 3D: Flickies' Island. Dans le premier acte, Sonic doit aller chercher des ennemis dans des capsules et les ramener auprÚs de l'anneau dimensionnel. Dans le deuxiÚme acte, il doit se frayer un chemin auprÚs d'une statue du Dr Robotnik. Certains ennemis sont directement repris de Gene Gadget Zone. On y trouve aussi des ventilateurs, des lasers et des ascenseurs. La musique de la version Mega Drive a été réutilisée dans le niveau Twinkle Cart de Sonic Adventure.

Final Fight

  • Le combat final

Niveau accessible uniquement si le joueur rĂ©cupĂšre les 7 Ă©meraudes du chaos. Le combat contre le boss se compose de 5 phases oĂč il faudra lui assĂ©ner 10 coups pour pouvoir en venir Ă  bout.

DĂ©veloppement

Sonic 3D: Flickies' Island est le dernier jeu Sonic Ă  ĂȘtre sorti sur Mega Drive, bien aprĂšs l'arrĂȘt de production de la console, car selon Mike Wallis, les jeux se vendent bien gĂ©nĂ©ralement un Ă  deux ans aprĂšs l'abandon du support[3]. Les premiĂšres versions montrent qu'un mode multijoueur en Ă©cran splittĂ© Ă©tait prĂ©vu[4]. Un systĂšme de gestion d'exceptions a Ă©tĂ© implĂ©mentĂ©, afin qu'un Ă©cran de sĂ©lection de niveau s'affiche lorsque le jeu est sur le point de crasher, et que le jeu puisse, grĂące Ă  cette implĂ©mentation, passer le processus d'approbation de Sega, qui stipulait que le jeu ne devait pas planter[5]. La sĂ©quence d'introduction, afin de tenir sur une cartouche de 4 Mo, a dĂ» ĂȘtre compressĂ©e et redimensionnĂ©e grĂące Ă  plusieurs astuces techniques[6].

La version Sega Saturn a quant Ă  elle Ă©tĂ© dĂ©veloppĂ©e au cas oĂč Sonic X-treme (qui Ă©tait en cours de dĂ©veloppement Ă  ce moment-lĂ ) venait Ă  ĂȘtre annulĂ©[7]. À la suite de l'annulation de Sonic X-treme, le dĂ©veloppement du portage a dĂ©butĂ©. Il a nĂ©cessitĂ© 4 mois de dĂ©veloppement, dont 7 semaines rĂ©servĂ©es Ă  l'ajout d'effets spĂ©cifiques Ă  la version Sega Saturn[8]. Neil Harding a Ă©crit un programme pour convertir le code du langage Assembler 68000 en code C++ en 3 mois, pour faciliter le portage vers la Sega Saturn[9]. La Sonic Team a conçu les stages spĂ©ciaux de cette version.

Le nom de la ROM Mega Drive diffĂšre en fonction de la rĂ©gion de la console. Avec une console amĂ©ricaine ou japonaise (mĂȘme si cette version n'a jamais Ă©tĂ© commercialisĂ©e dans cette rĂ©gion), le jeu s'intitule Sonic 3D Blast et Sonic 3D: Flickies Island avec une console PAL. La version Sega Saturn japonaise utilise le nom EuropĂ©en[2]. Dans un des premiers trailer datant de 1996, on peut apercevoir une portion de niveau jouĂ©e avec Tails, ce qui ne sera pas conservĂ© dans la version finale.

Différences entre les versions

La version Sega Saturn étant sortie aprÚs, elle a bénéficié de quelques effets météorologiques supplémentaires, comme de la brume et de la pluie. Le portage Windows supprime aussi les effets météorologiques, mais conserve les musiques de la version Sega Saturn et inclut un systÚme de sauvegarde[2] - [10].

Seule la version Mega Drive a été réutilisée pour les compilations et les portages qui ont suivi.

Musique

Deux bandes originales ont été composées[2] :

Stages spéciaux

Comme pour la bande originale, les stages spĂ©ciaux diffĂšrent en fonction du support. Le but reste cependant le mĂȘme, c'est-Ă -dire collecter un nombre donnĂ© d'anneaux. Il est possible d'accĂ©der aux stages spĂ©ciaux en trouvant Tails ou Knuckles dans un niveau, en ayant 50 anneaux en possession.

  • Dans la version Mega Drive, le personnage dirige Sonic dans un chemin sinueux, en essayant de collecter les anneaux. Il faudra suivre le tracĂ© de ce chemin sans tomber, sous peine de devoir quitter le stage spĂ©cial. Le seul type d'obstacle prĂ©sent est la boule de pointe, qui fera perdre une partie des anneaux amassĂ©s jusque-lĂ . Le rendu est similaire Ă  celui du Mode 7 sur Super Nintendo, avec quelques reliefs, comme les talus.
  • Dans les versions Sega Saturn et Windows, le personnage dirige Sonic dans un Half-Pipe similaire Ă  celui de Sonic the Hedgehog 2. Comme pour la version Mega Drive, les seuls obstacles sont les boules de pointe. Le tracĂ© de la course propose des virages, des loopings et des tonneaux. Seuls les sprites et les textures diffĂšrent entre les versions Windows et Saturn.

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia MD Saturn PC
GameSpot (US) 4/10[12] 7/10[13] 5,6/10[14]
IGN (US) 6/10[15]
Jeuxvideo.com (FR) 13/20[16]

Sonic 3D Flickies' Island a reçu des critiques assez mitigées de la part de la presse spécialisée. Le site GameRankings affiche un score de 58,75 % pour la version Mega Drive, 66,55 % pour la version Sega Saturn et 56 % pour la version Windows[17].

Lucas Thomas du site IGN reproche au level design d'ĂȘtre rĂ©pĂ©titif, et ne le qualifie pas de Sonic en tant que tel, car les sensations de vitesse ne sont pas au rendez-vous. Il trouve aussi les graphismes en 3D isomĂ©trique fades[15]. Les rĂ©dacteurs de GameSpot trouvent cette 3D isomĂ©trique assez troublante. Selon eux, les contrĂŽles sont laborieux, Ă  cause des contrĂŽles qui ne se font pas au stick analogique et la physique du jeu fait glisser Sonic, alors que les phases de plate-forme requiĂšrent de la prĂ©cision[12] - [13] - [14].

Selon Mike Wallis, le jeu s'est vendu Ă  700 000 exemplaires[3].

Adaptation

Sonic 3D Flickies Island est pourvu d'une adaptation en comics par Archie Comics et Fleetway Publications. Elle retrace le scénario du jeu: Les Knothole Freedom Fighters apprennent que Eggman s'intéresse de prÚs aux Flickies. Ils vont tenter de mettre à mal les plans du docteur. Une fois arrivés dans la Flickies Zone, ils combattent Eggman, qui voit son plan partir en fumée. La différence majeure avec le scénario de base est le fait que Knuckles soit remplacé par Rotor Walrus. Le scénario prend place pendant les évÚnements des numéros 104 à 106 du comics[18].

Version Tiger Electronics

Cette version, sortie en , a Ă©tĂ© distribuĂ©e par Tiger Electronics. Le jeu se prĂ©sente comme un jeu Ă©lectronique se jouant avec 4 boutons : sauter, aller plus vite, ralentir et effectuer le spin dash. Le but est d'Ă©viter les tirs du canon situĂ© en bas Ă  droite de l'Ă©cran. Il faut aussi dĂ©truire les ennemis arrivant dans l'Ă©cran pour rĂ©cupĂ©rer des flickies et ainsi pouvoir affronter le Dr Robotnik dans une machine similaire Ă  celle qu'il utilise dans les versions console de Green Grove Zone. L'arriĂšre plan du jeu est le mĂȘme rendu que le damier de Green Grove Zone[19].

Version Director's Cut

Le , le fondateur du studio Traveller's Tales, Jon Burton (qui avait dĂ©jĂ  participĂ© Ă  Sonic 3D: Flickies' Island), annonce sur sa chaĂźne YouTube (appelĂ©e GameHut) qu'il est prĂȘt Ă  sortir un patch corrigeant de nombreux problĂšmes du jeu original. Son projet n'est pas soutenu par SEGA, et Jon Burton affirme dĂ©velopper cette version amĂ©liorĂ©e durant son temps libre[20] - [21].

Ainsi, il propose plusieurs changements[20] :

  • Un meilleur contrĂŽle des dĂ©placements de Sonic ;
  • Un systĂšme de jeu moins frustrant ;
  • L'ajout de Super Sonic dans les niveaux ;
  • L'ajout d'un Ă©diteur de niveau (qui permettra d'accĂ©der Ă  des ennemis annulĂ©s ou restĂ©s sous forme de prototypes) ;
  • L'ajout d'un systĂšme de sauvegarde ;
  • La possibilitĂ© de modifier les options pour la rĂ©solution de l'Ă©cran.

Notes et références

  1. (en) « Sonic 3D Blast », Sonic News Network,‎ ? (lire en ligne, consultĂ© le )
  2. (en) « Sonic 3D: Flickies' Island », Sonic Retro,‎ ? (lire en ligne, consultĂ© le )
  3. (en) « Interview: Mike Wallis (2007-06-19) by Sega-16 - Sega Retro », sur segaretro.org (consulté le )
  4. GameHut, « FIRST EVER SONIC 3D PROTOTYPE - AND IT HAS SPLIT-SCREEN! », (consulté le )
  5. GameHut, « Why does PUNCHING Sonic 3D trigger a Secret Level Select? », (consulté le )
  6. GameHut, « SONIC 3D's Intro Sequence Is Impossible To Fit On A Cartridge - Right? », (consulté le )
  7. (en) « The greatest Sonic game we never got to play », gamesradar,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  8. PĂ©tronille, Marc. et Audureau, William., L'histoire de Sonic the Hedgehog, Triel-sur-Seine, Pix'n love Ă©d, dl 2012, 297 p. (ISBN 978-2-918272-33-5, OCLC 795499190, lire en ligne), p. 133
  9. (en) « Sonic Boom! », Sega Saturn Magazine,‎ , p. 58-63 (ISSN 1360-9424)
  10. (en-US) « Sega-16 – Side by Side: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn) », sur www.sega-16.com (consultĂ© le )
  11. (en) « Green Grove Zone », Sonic Retro,‎ ? (lire en ligne, consultĂ© le )
  12. (en-US) Austin Shau, « Sonic 3D Blast Review MD - GameSpot », sur GameSpot, (consulté le )
  13. (en-US) Gamespot Staff, « Sonic 3D Blast Review PC - GameSpot », sur GameSpot, (consulté le )
  14. (en-US) Jeff Gerstmann, « Sonic 3D Blast Review Saturn - Gamespot », sur GameSpot, (consulté le )
  15. (en-US) Lucas M. Thomas, « Sonic 3D Blast Review », sur IGN, (consulté le )
  16. Knuckles42, « Test Sonic 3D: Flickies' Island sur MD », Jeuxvideo.com,‎ 29/013/2010 (lire en ligne, consultĂ© le )
  17. « Sonic 3D Blast for Genesis - GameRankings », sur www.gamerankings.com (consulté le )
  18. (en-US) « How Archie Played The Games, Part 7: Of FLiCKIES and Remote Atolls - Sonic Retro », Sonic Retro,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  19. (en) « Sonic 3D Blast (LCD game) », Sonic Retro,‎ ? (lire en ligne, consultĂ© le )
  20. (en-US) « Sonic 3D Director's Cut ROM Hack Announced by Traveller's Tales Founder - Sonic Retro », Sonic Retro,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )
  21. (en-US) « Sonic 3D Blast developer announces a Director's Cut version | Nintendo Wire », Nintendo Wire,‎ (lire en ligne, consultĂ© le )

Liens externes

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