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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘăƒƒăƒ„ć€©è‰é™è‡š, Samurai Supirittsu: Amakusa Kƍrin) est un jeu vidĂ©o de combat dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK en 1996 sur systĂšme d'arcade Neo-Geo MVS, sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD (NGM 222)[4] - [5]. L'histoire du jeu se dĂ©roule entre Samurai Shodown III: Blades of Blood et Samurai Shodown II.

Samurai Shodown IV
Amakusa's Revenge
Logo international
Logo japonais

DĂ©veloppeur
Éditeur
Compositeur
Hideki Asanaka
Yasumasa Yamada
Yoshihiko Kitamura

Date de sortie


Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est publié sur arcade via le systÚme Neo-Geo MVS le puis sur les consoles de SNK le (Neo-Geo AES) et le (Neo-Geo CD)[1].

Samurai Shodown IV est porté sur Sega Saturn le [2] et sur PlayStation le [3] uniquement au Japon.

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge SPECIAL (ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘăƒƒăƒ„ć€©è‰é™è‡š SPECIAL, Samurai Supirittsu: Amakusa Kƍrin SPECIAL) est une version exclusive dĂ©diĂ©e Ă  la PlayStation et au marchĂ© japonais, elle comprend un personnage exclusif Ă  cette version, Cham Cham, personnage provenant de Samurai Shodown II[6]. Cette version est rĂ©fĂ©rencĂ©e dans la documentation de la compilation Samurai Shodown NeoGeo Collection disponible le .

SystĂšme de jeu

Les modes Slash et Bust prĂ©sents dans Samurai Shodown III: Blades of Blood sont conservĂ©s dans ce quatriĂšme Ă©pisode[7]. Selon le mode choisi, les attaques du combattant varient[8]. Les trois niveaux prĂ©sents dans le troisiĂšme Ă©pisode, sont Ă©galement conservĂ©s. Le niveau sĂ©lectionnĂ© par dĂ©faut est baptisĂ© « Medium Grade », le gameplay n'est pas modifiĂ©. Il y a ensuite le niveau « Beginners Class », qui est rĂ©servĂ© aux joueurs novices dont les commandes ont Ă©tĂ© facilitĂ©es[9]. « Upper Class » est le troisiĂšme et dernier niveau proposĂ©, il est rĂ©servĂ© aux joueurs plus expĂ©rimentĂ©s, les gardes et les blocages ne peuvent plus ĂȘtre utilisĂ©s. En contrepartie, ce niveau offre aux combattants des attaques plus rapides[9].

Le gameplay se compose de trois boutons pour les attaques Ă  l'Ă©pĂ©e (coups lĂ©gers [A], moyens [B] et forts [C]) et d'un bouton pour les coups de pied [D] pour les manipulations basiques. En pressant les touches A et B simultanĂ©ment, le personnage peut Ă©viter une attaque[1] - [8]. La mĂȘme manipulation en plus de la touche directionnelle vers l'ennemi, permet au joueur de se faufiler juste derriĂšre lui. Le bouton C combinĂ© Ă  une touche directionnelle permet de briser la dĂ©fense de son opposant[1].

Le joueur dispose d'une barre de point de vie qui est scindĂ©e en deux barres ainsi que d'une barre de furie, oĂč il n'est d'ailleurs plus possible de la recharger via une combinaison contrairement Ă  Samurai Shodown III. La barre de furie, indiquĂ©e au bas de l'Ă©cran via les lettres « PoW », se remplit au fut et Ă  mesure que le joueur encaisse des dĂ©gĂąts. La barre peut aussi se remplir en exĂ©cutant un combo de 14-hits, si le combo est correctement exĂ©cutĂ©, la barre est totalement remplit en guise de rĂ©compense. Une fois la jauge pleine, le joueur peut lancer une attaque spĂ©ciale qui dĂ©sarmera son adversaire[10].

Une autre particularitĂ© de la barre de furie, est de pouvoir la consommer en manipulant les boutons A, B et C[11]. AprĂšs cette manipulation, le joueur aura un temps limitĂ© pour dĂ©clencher un combo automatique, qui se rĂ©alise via la mĂȘme manipulation. En pressant les boutons B, C et D, le joueur aura la possiblitĂ© d'effectuer une attaque fatale[12].

Personnages

Samurai Shodown IV est composĂ© de 17 combattants, marquant le retour de Charlotte, de Tam-Tam et de Jubei et accueille Ă©galement Kazuki Kazama et Sogetsu Kazama comme nouveaux personnages. Sogetsu se bat avec la maĂźtrise de l'Ă©lĂ©ment de l'eau et Kazuki, avec l'Ă©lĂ©ment du feu[11]. Le personnage d'Amakusa, boss du premier Samurai Shodown, est ressuscitĂ© en deux entitĂ©s et apparaĂźt dans le jeu oĂč il tĂ©lĂ©porte notamment le joueur en plein combat dans un autre dĂ©cors[11] - [8].

  • Haohmaru
  • Nakoruru
  • Kazuki Kazama (protagoniste, nouveau personnage)
  • Sogetsu Kazama (protagoniste ,nouveau personnage)
  • Genjuro Kibagami
  • Charlotte
  • Galford
  • Jubei Yagyu
  • Ukyo Tachibana
  • Hanzo Hattori
  • Kyoshiro Senryo
  • Tam Tam
  • Shizumaru Hisame
  • Rimururu
  • Basara
  • Gaira Caffeine
  • Shiro Tokisada Amakusa
  • Cham Cham (personnage exclusif a la PlayStation)
  • Zankuro Minazuki (jouable en mode 2 joueurs)

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Joypad (FR) 90 % (Saturn)[13]

Références

  1. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘăƒƒăƒ„ć€©è‰é™è‡š », Neo.Geo Freak, no 19,‎ , p. 8-29.
  2. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘッツ ć€©è‰é™è‡š », Sega Saturn Magazine, no 34,‎ .
  3. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘッツ ć€©è‰é™è‡š SPECIAL », The PlayStation, vol. 85,‎ , p. 72-73.
  4. (en) Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Gaming-History
  5. (en) Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur System16
  6. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘッツ ć€©è‰é™è‡š SPECIAL », PlayStation Magazine, no 24,‎ , p. 94.
  7. (fr) « Jamma Show'96 - Samurai Shodown 4, Amakusa's Revenge », Consoles +, no 59,‎ , p. 22-24.
  8. (fr) « Samurai Shodown 4 », Consoles +, no 62,‎ , p. 78-79.
  9. (fr) « Samurai Shodown IV Amakusa's Revenge - Les secrets de l'Arcade », Joypad, no 59,‎ , p. 118.
  10. (fr) « Samurai Shodown IV (Saturn) », Consoles +, no 70,‎ , p. 127.
  11. (fr) « Samurai Shodown IV », Player One, no 71,‎ , p. 77 Ă  79.
  12. (fr) « Samurai Shodown IV Amakusa's Revenge », Joypad, no 60,‎ , p. 74-75.
  13. Greg (GrĂ©goire Hellot), « Zoom : Samurai Shodown 4 (test import Japon) », Joypad, no 70,‎ , p. 75.

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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