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Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge (ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘăƒƒăƒ„ć€©è‰é™è‡š, Samurai Supirittsu: Amakusa Kƍrin) est un jeu vidĂ©o de combat dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK en 1996 sur systĂšme d'arcade Neo-Geo MVS, sur console Neo-Geo AES et Neo-Geo CD (NGM 222)[4] - [5]. L'histoire du jeu se dĂ©roule entre Samurai Shodown III: Blades of Blood et Samurai Shodown II.

Samurai Shodown IV
Amakusa's Revenge
Logo international
Logo japonais

Développeur
Éditeur
Compositeur
Hideki Asanaka
Yasumasa Yamada
Yoshihiko Kitamura

Date de sortie


Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge est publié sur arcade via le systÚme Neo-Geo MVS le puis sur les consoles de SNK le (Neo-Geo AES) et le (Neo-Geo CD)[1].

Samurai Shodown IV est porté sur Sega Saturn le [2] et sur PlayStation le [3] uniquement au Japon.

Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge SPECIAL (ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘăƒƒăƒ„ć€©è‰é™è‡š SPECIAL, Samurai Supirittsu: Amakusa Kƍrin SPECIAL) est une version exclusive dĂ©diĂ©e Ă  la PlayStation et au marchĂ© japonais, elle comprend un personnage exclusif Ă  cette version, Cham Cham, personnage provenant de Samurai Shodown II[6]. Cette version est rĂ©fĂ©rencĂ©e dans la documentation de la compilation Samurai Shodown NeoGeo Collection disponible le .

SystĂšme de jeu

Les modes Slash et Bust prĂ©sents dans Samurai Shodown III: Blades of Blood sont conservĂ©s dans ce quatriĂšme Ă©pisode[7]. Selon le mode choisi, les attaques du combattant varient[8]. Les trois niveaux prĂ©sents dans le troisiĂšme Ă©pisode, sont Ă©galement conservĂ©s. Le niveau sĂ©lectionnĂ© par dĂ©faut est baptisĂ© « Medium Grade », le gameplay n'est pas modifiĂ©. Il y a ensuite le niveau « Beginners Class », qui est rĂ©servĂ© aux joueurs novices dont les commandes ont Ă©tĂ© facilitĂ©es[9]. « Upper Class » est le troisiĂšme et dernier niveau proposĂ©, il est rĂ©servĂ© aux joueurs plus expĂ©rimentĂ©s, les gardes et les blocages ne peuvent plus ĂȘtre utilisĂ©s. En contrepartie, ce niveau offre aux combattants des attaques plus rapides[9].

Le gameplay se compose de trois boutons pour les attaques Ă  l'Ă©pĂ©e (coups lĂ©gers [A], moyens [B] et forts [C]) et d'un bouton pour les coups de pied [D] pour les manipulations basiques. En pressant les touches A et B simultanĂ©ment, le personnage peut Ă©viter une attaque[1] - [8]. La mĂȘme manipulation en plus de la touche directionnelle vers l'ennemi, permet au joueur de se faufiler juste derriĂšre lui. Le bouton C combinĂ© Ă  une touche directionnelle permet de briser la dĂ©fense de son opposant[1].

Le joueur dispose d'une barre de point de vie qui est scindĂ©e en deux barres ainsi que d'une barre de furie, oĂč il n'est d'ailleurs plus possible de la recharger via une combinaison contrairement Ă  Samurai Shodown III. La barre de furie, indiquĂ©e au bas de l'Ă©cran via les lettres « PoW », se remplit au fut et Ă  mesure que le joueur encaisse des dĂ©gĂąts. La barre peut aussi se remplir en exĂ©cutant un combo de 14-hits, si le combo est correctement exĂ©cutĂ©, la barre est totalement remplit en guise de rĂ©compense. Une fois la jauge pleine, le joueur peut lancer une attaque spĂ©ciale qui dĂ©sarmera son adversaire[10].

Une autre particularitĂ© de la barre de furie, est de pouvoir la consommer en manipulant les boutons A, B et C[11]. AprĂšs cette manipulation, le joueur aura un temps limitĂ© pour dĂ©clencher un combo automatique, qui se rĂ©alise via la mĂȘme manipulation. En pressant les boutons B, C et D, le joueur aura la possiblitĂ© d'effectuer une attaque fatale[12].

Personnages

Samurai Shodown IV est composĂ© de 17 combattants, marquant le retour de Charlotte, de Tam-Tam et de Jubei et accueille Ă©galement Kazuki Kazama et Sogetsu Kazama comme nouveaux personnages. Sogetsu se bat avec la maĂźtrise de l'Ă©lĂ©ment de l'eau et Kazuki, avec l'Ă©lĂ©ment du feu[11]. Le personnage d'Amakusa, boss du premier Samurai Shodown, est ressuscitĂ© en deux entitĂ©s et apparaĂźt dans le jeu oĂč il tĂ©lĂ©porte notamment le joueur en plein combat dans un autre dĂ©cors[11] - [8].

  • Haohmaru
  • Nakoruru
  • Kazuki Kazama (protagoniste, nouveau personnage)
  • Sogetsu Kazama (protagoniste ,nouveau personnage)
  • Genjuro Kibagami
  • Charlotte
  • Galford
  • Jubei Yagyu
  • Ukyo Tachibana
  • Hanzo Hattori
  • Kyoshiro Senryo
  • Tam Tam
  • Shizumaru Hisame
  • Rimururu
  • Basara
  • Gaira Caffeine
  • Shiro Tokisada Amakusa
  • Cham Cham (personnage exclusif a la PlayStation)
  • Zankuro Minazuki (jouable en mode 2 joueurs)

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Joypad (FR) 90 % (Saturn)[13]

Références

  1. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘăƒƒăƒ„ć€©è‰é™è‡š », Neo.Geo Freak, no 19,‎ , p. 8-29.
  2. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘッツ ć€©è‰é™è‡š », Sega Saturn Magazine, no 34,‎ .
  3. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘッツ ć€©è‰é™è‡š SPECIAL », The PlayStation, vol. 85,‎ , p. 72-73.
  4. (en) Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur Gaming-History
  5. (en) Samurai Shodown IV: Amakusa's Revenge sur System16
  6. (ja) « ă‚”ăƒ ăƒ©ă‚€ă‚čピăƒȘッツ ć€©è‰é™è‡š SPECIAL », PlayStation Magazine, no 24,‎ , p. 94.
  7. (fr) « Jamma Show'96 - Samurai Shodown 4, Amakusa's Revenge », Consoles +, no 59,‎ , p. 22-24.
  8. (fr) « Samurai Shodown 4 », Consoles +, no 62,‎ , p. 78-79.
  9. (fr) « Samurai Shodown IV Amakusa's Revenge - Les secrets de l'Arcade », Joypad, no 59,‎ , p. 118.
  10. (fr) « Samurai Shodown IV (Saturn) », Consoles +, no 70,‎ , p. 127.
  11. (fr) « Samurai Shodown IV », Player One, no 71,‎ , p. 77 Ă  79.
  12. (fr) « Samurai Shodown IV Amakusa's Revenge », Joypad, no 60,‎ , p. 74-75.
  13. Greg (GrĂ©goire Hellot), « Zoom : Samurai Shodown 4 (test import Japon) », Joypad, no 70,‎ , p. 75.

Annexes

Articles connexes

Liens externes

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