Samurai Shodown (jeu vidéo, 1993)
Samurai Shodown (ă”ă ă©ă€ăčăăȘăă, Samurai Spirits) est un jeu vidĂ©o de combat en 2D dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par SNK en 1993 sur Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES et en 1994 sur Neo-Geo CD[1] - [2] - [3] - [4]. PortĂ© sur de nombreuses plateformes, le jeu marqua le dĂ©but d'une longue sĂ©rie qui s'est poursuivie jusqu'en 2005 avec la sortie de Samurai Shodown Tenkaichi sur Atomiswave.
Date de sortie |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme | Arcade : Console(s) : Console(s) portable(s) : |
Chronologie
Bien que c'est le premier jeu de la série, l'histoire du jeu se déroule entre Samurai Shodown (2019) et Samurai Shodown III: Blades of Blood.
Portage
Dates de sorties détaillées | |
Neo-Geo MVS | |
Neo-Geo AES | |
Neo-Geo CD | |
Mega Drive | 1994 |
Super Nintendo | 1994 1994 Novembre 1994 |
3DO | 1995 |
FM Towns | 1995 |
Mega-CD | 1995 |
PlayStation[5] | |
PlayStation 3 (PSN)[5] | |
PSP (PSN)[5] | |
Wii (CV) | |
En plus de la version Neo Geo, le titre est porté sur plusieurs plates-formes, comprenant la Super Nintendo[6] et la Game Boy pour le constructeur Nintendo[7] ; la Mega Drive[8], Game Gear[9], Mega-CD [10] chez Sega ainsi que sur 3DO, FM Towns et PlayStation. Les versions cartouches sont gérées par l'entreprise Takara, la version 3DO est portée sur CD-ROM par Crystal Dynamics[11] - [12] et par Funcom pour le portage sur Mega-CD. La version 3DO ajoute une option pour sauvegarder le jeu[13] - [14].
La version Mega Drive est privée du zoom automatique, qui affiche un gros plan lors d'une action précise[15]. Les versions Mega Drive et Mega-CD sont également marquées par l'absence du personnage de Earthquake ainsi que son décor dans lequel il combat.
Histoire
L'action se dĂ©roule au XVIIIe siĂšcle au Japon, plus prĂ©cisĂ©ment entre 1788 et 1789. Des libertĂ©s sont prises avec l'Histoire, permettant l'utilisation de personnages Ă©trangers, dĂ©jĂ morts ou ne pouvant ĂȘtre nĂ©s Ă cette pĂ©riode.
SystĂšme de jeu
Tout en reprenant les caractéristiques de base de Street Fighter II, Samurai Shodown voit son gameplay enrichi de nombreuses modifications, comme l'utilisation d'armes blanches, une jauge POW se remplissant au fil du combat et permettant de déclencher des attaques plus puissantes (une sorte de barre de furie), ou un systÚme de zoom similaire à celui d'Art of Fighting.
Personnages
- Haohmaru (protagoniste)
- Nakoruru
- Charlotte
- Earthquake
- Galford
- Genan Shiranui
- Hanzo Hattori, personnage inspirĂ© de HanzĆ Hattori
- Jubei Yagyu, inspiré de Yagyƫ Jƫbei Mitsuyoshi
- Kyoshiro Senryo
- Tam Tam
- Ukyo Tachibana
- Wanfu
- Shiro Tokisada Amakusa, le boss, inspirĂ© de ShirĆ Amakusa
Accueil
MĂ©dia | Note |
---|---|
Consoles + (FR) | 93% (Mega Drive)[15] |
Edge (UK) | 7 / 10 (3DO)[16] |
Génération 4 (FR) | 82% (3DO)[17] |
Joystick (FR) | 90% (3DO)[11] |
Player One (FR) | 90% (Mega CD)[7] |
Le mensuel Player One attribue une note de 90% à la version Mega-CD de Samurai Shodown, notant les qualités de la version originale conservées pour ce portage malgré certains bugs d'affichage[7]. Le magazine Consoles + évalue le portage Mega Drive avec une note de 93, soulignant que le portage est un « exploit » pour la console et qu'il s'agit de « la meilleure adaptation 16 bits à ce jour »[15].
Joystick note le portage 3DO Interactive Multiplayer avec une note de 90, avec une technique « irrĂ©prochable » mais qui a pour gros dĂ©faut une qualitĂ© sonore relativement mĂ©diocre[11]. MĂȘme constat pour GĂ©nĂ©ration 4 concernant l'audio du jeu de la version 3DO, qui lui octroie la note de 82%[17].
Notes et références
- (en) Samurai Shodown (jeu vidéo, 1993) sur Gaming-History
- (en) Samurai Shodown (jeu vidéo, 1993) sur System16
- (en) Samurai Shodown (jeu vidéo, 1993) sur KLOV
- (en) Samurai Shodown sur Games Database
- Disponible dans le pack Samurai Spirits: Kenkaku Shinan Pack.
- (fr) « Samurai Shodown (Super Nintendo) », Super Power, no 27,â , p. 62 Ă 65.
- (fr) « Samurai Shodown (Mega-CD) », Player One, no 58,â , p. 140.
- (en) « Samurai Shodown (Mega Drive », Sega Power (en), no 64,â , p. 40 Ă 42.
- (pt) « Samurai Shodown (Game Gear) », Super GamePower, no 9,â , p. 15.
- (en) « Samurai Shodown (Mega-CD) », Sega Magazine, no 19,â , p. 82 et 83.
- (fr) « Samurai Shodown (3DO) », Joystick, no 56,â , p. 62 Ă 65.
- (en) « Samurai Shodown (3DO) », GamePro, no 67,â , p. 74.
- (en) « Samurai Shodown review », 3DO Magazine, no 1,â , p. 33.
- (en) « Samurai Shodown review », 3DO Magazine Gold, no 1,â , p. 41.
- (fr) « Samurai Shodown (Mega Drive / 3DO) », Consoles +, no 39,â , p. 110 & 111.
- (en) RĂ©daction d'Edge (article non signĂ©), « Testscreen - Samurai Shodown », Edge, no 17,â , p. 90.
- (fr) Michel Houng, « Samurai Shodown - Des lames et du sang », GĂ©nĂ©ration 4, no 73,â , p. 144 Ă 146.