RE Engine
RE Engine est un moteur de jeu développé par Capcom pour ses projets internes. Il est inauguré en 2017 avec Resident Evil 7: Biohazard[1]. Il est par la suite utilisé par Devil May Cry 5, sorti en 2019, et par les remakes de Resident Evil 2 (2019) et de Resident Evil 3 (2020). Resident Evil Village ainsi que Monster Hunter Rise sortis en 2021, sont également développés avec le RE Engine[2] - [3].
RE Engine
Développé par | Capcom |
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Écrit en | C# |
Environnement | Microsoft Windows, PlayStation et Xbox |
Type | Moteur de jeu |
Licence | Propriétaire |
Chronologie des versions
Jeux utilisant le RE Engine
Notes et références
- Thomas Pillon, « Capcom parle des consoles next-gen et des jeux RE Engine déjà en développement », sur Gameblog, (consulté le )
- Romain Mahut, « Resident Evil Village : Capcom révèle des informations supplémentaires », sur Gameblog, (consulté le )
- (en) SocksyBear, « Le Community Manager de Capcom UK confirme l'utilisation du RE Engine pour Monster Hunter Rise », sur Twitter, (consulté le )
- Capcom USA, « An update on the development of PRAGMATA », sur capcom-unity.com, (consulté le )
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