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Pathfinder, le jeu de rĂ´le

Pathfinder — le jeu de rôle (Pathfinder JdR) est un jeu de rôle sur table publié en français par Black Book Éditions, sous licence ludique libre (OGL). Il s'agit de la traduction de Pathfinder Roleplaying Game (Pathfinder RPG), publié en anglais par Paizo Publishing.

Pathfinder, le jeu de rĂ´le
Jeu de rĂ´le
OGL
Auteur Jason Bulmahn
Éditeur Paizo (VO) / Black Book Éditions (VF)
Date de 1re Ă©dition 2009
MĂ©canisme d20 System
Thème Médiéval Fantastique
Joueur(s) 4 Ă  7
Ă‚ge Ă€ partir de 10 ans

Ce jeu de rôle se fonde sur les règles de Donjons et Dragons édition 3.5 qu'il enrichit et améliore. Il est largement compatible avec Donjons et Dragons 3.5, et constitue pour ses fans une alternative à la quatrième édition de Donjons et Dragons, laquelle n'est pas compatible avec l'édition précédente.

Avant de devenir un jeu de rôle à part entière, Pathfinder était une gamme de campagnes destinées à être utilisées avec Donjons et Dragons 3.5, se déroulant dans un monde distinct, Golarion, qui leur servait alors d'arrière-plan. Avec l'épanouissement du jeu, Golarion est devenu le monde de base de l'univers de Pathfinder.

Les campagnes sont publiées en séries de six ouvrages, accompagnées d'un livret de présentation destiné aux joueurs. D'autres manuels complémentaires ont également été publiés afin d'enrichir l'expérience de jeu et/ou le monde de Golarion, soit des scénarios indépendants, des guides régionaux, …

Historique

De 2002 à 2007, Paizo Publishing est l'éditeur des magazines Dragon et de Dungeon, consacrés à Donjons & Dragon. La licence de Wizards of the Coast (WotC) prend fin en , ces deux revues devenant des publications en ligne ; Paizo annonce alors la publication de Pathfinder GameMastery Adventure Path, un mensuel de 96 pages, pour remplir le vide laissé par l'arrêt des deux publications officielles[1]. Le magazine Dragon publiait des campagnes par épisode sous le nom Adventure Path ; le mensuel Pathfinder continue cette démarche, la moitié d'un numéro contient un épisode de la campagne, l'autre moitié des éléments de contexte (nouvelle, description du cadre de campagne).

C'est ainsi que sort en le numéro 1 de Pathfinder GameMastery Adventure Path intitulé Burnt Offerings (Les Offrandes calcinées)[2], inaugurant ainsi la première campagne Rise of the Runelords (L'Éveil des seigneurs des runes).

Outre le mensuel Pathfinder GameMastery Adventure Path — rebaptisé simplement Pathfinder Adventure Path à partir de 2009 —, Paizo publie d'autres ouvrages pour Donjons et Dragons 3.5 :

  • les Pathfinder Chronicles, des supplĂ©ments de contexte dĂ©crivant Golarion, le monde oĂą se dĂ©roulent les campagnes ;
  • les GameMastery Modules (jusqu'en ) ou Pathfinder Modules (Ă  partir de ), des scĂ©narios individuels.

En , Black Book Éditions commence à publier la gamme traduite en français.

En , lorsque WotC sort la 4e édition de Donjons et Dragons, Paizo décide de continuer à publier pour la version 3.5.

Paizo avait anticipĂ© l'annonce de l'arrĂŞt de la publication de la version 3.5 par WotC, et lancĂ© le projet d'un jeu de rĂ´le spĂ©cifique ; les premiers documents de test sont mis en tĂ©lĂ©chargement en [3]. Au fur et Ă  mesure des publications, et en prenant en compte les avis des 50 000 joueurs ayant tĂ©lĂ©chargĂ© le document de test, l'Ă©quipe de Paizo ajuste les règles[3]. Ils publient le corpus de règles, le Pathfinder Role Playing Game, en avec le Core Rulebook (Manuel des joueurs en français)[4]. Ă€ partir de lĂ , les Adventure Path, Pathfinder Chronicles et Pathfinder Modules font rĂ©fĂ©rence Ă  Pathfinder RPG et non plus Ă  Donjons et Dragons 3.5.

En application de la licence ludique libre, Paizo crée un label Pathfinder Compatible, désignant des produits édités par d'autres compagnies, mais compatibles avec le jeu de rôle Pathfinder.

Lors de la PaizoCon 2016, l'Ă©diteur a annoncĂ© la publication d'un jeu de science-fiction sous licence libre fondĂ© sur Pathfinder et situĂ© mille ans dans le futur de son univers Golarion[5]. Le jeu s'appellera Starfinder et est annoncĂ© pour [6]. L'Ă©diteur prĂ©voit Ă©galement de sortir le « cĹ“ur des règles Â» — le Manuel des joueurs — au format poche (576 p. Ă  un format proche de A5 pour 900 g)[7], ainsi que le bestiaire[8].

En , Paizo annonce la publication d'une deuxième édition. Les ouvrages de test, les Pathfinder Playtest, seront vendus à partir d'[9] - [10]. Le jeu devrait être traduit en français par Black Book Éditions[11].

Règles du jeu

Les règles sont à la bases celles de Donjons et Dragons 3.5. le système a été conçu pour être le plus possible compatible avec D&D 3.5, en ajoutant des règles sans en retirer. La compatibilité n'est toutefois pas parfaite, et Paizo fournit un guide de 16 pages pour convertir les personnages[12].

Les principaux ajouts sont les suivants :

  • les personnages acquièrent des dons tous les deux niveaux, aux niveaux impairs, au lieu de tous les trois niveaux ; chaque classe gagne « quelque chose Â» aux niveaux pairs (il y a donc un gain Ă  chaque niveau) : les guerriers gagnent des entraĂ®nements aux armes et armures, les roublards gagnent des talents, … cela rend plus attractif le fait de jouer des personnages mono-classĂ©s ;
  • il y a environ 50 % de dons supplĂ©mentaires disponibles ;
  • les talents de classe sont en gĂ©nĂ©ral utilisables de manière plus large ; par exemple :
    • les barbares gagnent des capacitĂ©s spĂ©ciales lorsqu'ils sont en rage,
    • les prĂŞtres gagnent un pouvoir supplĂ©mentaire aux niveaux 4, 6 ou 8,
    • les druides qui ne choisissent pas de compagnon animal sont spĂ©cialisĂ©s dans un domaine naturel ou un Ă©lĂ©ment Ă  la place,
    • le familier du magicien est remplacĂ© par un pacte magique, qui peut ĂŞtre un familier ou un objet fĂ©tiche qui lui permet de lancer un sort non prĂ©parĂ©,
    • le pouvoir d'imposition des mains des paladins permet de soigner diverse affections,
    • l'attaque sournoise des roublards s'applique aussi aux constructions, aux plantes et aux morts-vivants,
    • les magiciens gagnent des capacitĂ©s basĂ©es sur leur spĂ©cialisation,
    • les bardes et paladins ont plus de sorts par jour, les sorts Ă©lĂ©mentaires (tours de magie de magiciens et cantiques des prĂŞtres) sont utilisables Ă  volontĂ© ;
  • le pouvoir de prĂŞtre de repousser les morts-vivants est remplacĂ© par le pouvoir de canaliser l'Ă©nergie positive ou nĂ©gative, selon l'alignement ; cela permet dans certains cas d'Ă©viter le recours Ă  des sorts de blessure ou de soin, et donc augmente de fait le nombre de sorts disponibles par jour ;
  • certaines classes ont de nouvelles possibilitĂ©s ; par exemple, le rĂ´deur a un environnement de prĂ©dilection, l'ensorceleur a un lignage qui lui donne des sorts et capacitĂ©s particulières ;
  • les classes ont une « touche finale Â» au niveau 20, ce qui incite Ă  amener un personnage Ă  ce niveau (et donc Ă  jouer un mono-classĂ©) ; par exemple, le barde peut faire mourir de joie ou de tristesse grâce Ă  sa reprĂ©sentation artistique, et le châtiment du Mal du paladin lui permet de bannir un extĂ©rieur mauvais.

Par ailleurs, les règles ont été modifiées pour rééquilibrer les options. Les principaux ajustement sont :

  • la nature des dĂ©s de vie est couplĂ©e au rythme de progression du bonus de base Ă  l'attaque, ce qui Ă©quivaut Ă  remonter la valeur du dĂ© de vie pour les classes « faibles Â» (bardes, magiciens, roublards) ; plus aucune classe n'a un d4 de dĂ© de vie ;
  • les règles de combat non-blessantes (manĹ“uvres de combat : dĂ©sarmer, bousculer, …) sont simplifiĂ©es et unifiĂ©es ; c'est simplement un jet de bonus de manĹ“uvre offensive (BMO) contre degrĂ© de manĹ“uvre dĂ©fensive (DMD) ;
  • les sorts de mĂ©tamorphose (polymorphisme) sont simplifiĂ©s (par exemple anatomie mort-vivante N, corps Ă©lĂ©mentaire N, forme bestiale N) ; les modifications de caractĂ©ristiques et capacitĂ©s ne dĂ©pendent quasiment plus du type d'animal, il n'est plus nĂ©cessaire d'avoir une feuille de personnage sĂ©parĂ©e pour chaque forme, ni de consulter le Bestiaire ;
  • les règles de compĂ©tences sont simplifiĂ©es : le coĂ»t d'achat en points de compĂ©tences est le mĂŞme pour les compĂ©tences de classe et les autres, les compĂ©tences de classe ont simplement un bonus de +3 (mĂŞme pour un multiclassage) ; certaines compĂ©tence sont fusionnĂ©es (Ă©couter, rechercher et apercevoir deviennent perception) ;
  • se multiclasser ne demande plus de dĂ©pense de points d'expĂ©rience, mais le monoclassage donne Ă  l'inverse des bonus de compĂ©tence ou de points de vie ;
  • les personnages ne perdent plus d'expĂ©rience, mais ils peuvent acquĂ©rir des niveaux nĂ©gatifs, qui sont très dispendieux Ă  guĂ©rir ; la crĂ©ation d'objets magique ne nĂ©cessite plus la dĂ©pense de points d'expĂ©rience, mais l'emploi de composantes matĂ©rielles très chères ;
  • les personnages meurent plus difficilement : le seuil nĂ©gatif est Ă©gal Ă  la constitution (au lieu de -10), le jet de stabilisation a un degrĂ© de difficultĂ© de 10, et le seuil des dĂ©gâts massifs augmente avec les points de vie.

Publications

Règles

Livres de base

  • Tim Connors et al., Manuel des joueurs [« Core Rulebook »], Black Book Éditions, , 582 p. (ISBN 978-2-915847-65-9) ( pour l'Ă©dition originale)
  • Jason Bulmahn et al., Bestiaire [« Bestiary »], Black Book Éditions, , 328 p. (ISBN 978-2-915847-88-8) ( pour l'Ă©dition originale)
  • Cam Banks et al., Guide du maĂ®tre [« GameMastery Guide »], Black Book Éditions, , 320 p. (ISBN 978-2-915847-94-9) ( pour l'Ă©dition originale)

Ouvrages complémentaires

  • Jason Bulmahn, Écran du meneur de jeu [« GameMaster's Screen »], Black Book Éditions, (ISBN 978-2-915847-78-9) ( pour l'Ă©dition originale)
  • Jason Bulmahn et al., Manuel des joueurs. Règles avancĂ©es [« Advanced Payer's Guide »], Black Book Éditions, , 336 p. (ISBN 978-2-36328-000-8) ( pour l'Ă©dition originale)
  • Wolfgang Baur et al., Bestiaire 2 [« Bestiary 2 »], Black Book Éditions, , 328 p. (ISBN 978-2-36328-001-5) ( pour l'Ă©dition originale)
  • Jesse Benner et al., Bestiaire 3 [« Bestiary 3 »], Black Book Éditions, , 32 p. (ISBN 978-2-36328-103-6) ( pour l'Ă©dition originale)

Suppléments de contexte

Suppléments généraux

  • Keith Baker et al., La Mer IntĂ©rieure : Cadre de campagne [« The Inner Sea World Guide »], Black Book Éditions, , 320 p. (ISBN 978-2-36328-003-9)
    description de Golarion et en particulier du pourtour de la mer Intérieure ; cet ouvrage intègre le contenu de deux ouvrages précédents, l'Atlas[13] et le Campaign Setting[14] (non traduit)
  • Todd Stewart, James L. Sutter et al., Manuel des plans & des mondes lointains, Black Book Éditions, coll. « Pathfinder Univers », (ISBN 978-2-36328-007-7)
    description plus détaillée du système solaire et du Grand Au-Delà (les plans d'existence) ; cet ouvrage intègre le contenu de deux ouvrages en anglais, Distant Worlds[15] et The Great Beyond[16]

Suppléments détaillés

Campagnes

La gamme Pathfinder campagne est également nommée Une route pour l'aventure (GameMastery Adventure path, Pathfinder Adventure Path). Les campagnes consistent en un guide du joueur, qui présente l'environnement où se déroulent les aventures (ville, région, cultures), et six livres (une publication par mois). Les campagnes sont calibrées pour un groupe de quatre personnages avec une progression de niveau variable selon les campagnes, généralement du niveau 1 jusqu'aux niveau 15 ou 16.

Les campagnes Pathfinder publiées pour Donjons et Dragons 3.5 sont :

  • L'Éveil des seigneurs des runes (Rise of the Runelords) : numĂ©ros 1 Ă  6 de Pathfinder : Une route pour l'aventure, publiĂ© d' Ă  , traduit en français en 2008 ;
  • La MalĂ©diction du trĂ´ne Ă©carlate (Curse of the Crimson Throne)[17] :
    • Le Guide du Joueur de La MalĂ©diction du TrĂ´ne Ă©carlate (Curse of the Crimson Throne Player's Guide) (/),
    • #7 Au bord de l'anarchie (Edge of Anarchy) (/),
    • #8 Sept jours pour mourir (Seven Days to the Grave) (/),
    • #9 Il faut fuir ! (Escape from Old Korvosa) (/),
    • #10 Histoire de Cendres (A History of Ashes) (/),
    • #11 Les Squelettes de Balafre (Skeletons of Scarwall) (/),
    • #12 La Couronne de Crocs (Crown of Fangs) (/) ;
  • Le Retour des tĂ©nèbres (Second Darkness) :
    • Le Guide du Joueur du Retour des tĂ©nèbres
    • #13 Une Ombre dans le ciel (Shadow in the Sky) (),
    • #14 Les Enfants du nĂ©ant (Children of the Void) (),
    • #15 L'Echo de l'Armaggedon (The Armageddon Echo) (),
    • #16 La Nuit Ă©ternelle (Endless Night) (),
    • #17 Un TĂ©nĂ©breux souvenir (A Memory of Darkness) (),
    • #18 Au CĹ“ur de la nuit (Descent into Midnight) () ;
  • L'HĂ©ritage du feu (Legacy of Fire) (paru en français en ) :
    • Guide du joueur de l'HĂ©ritage du feu (),
    • #19 Le Hurlement du roi Charognard (Howl of the Carrion King) (),
    • #20 La Demeure de la BĂŞte (House of the Beast) (),
    • #21 Le Prix du chacal (The Jackal's Price) (),
    • #22 La Fin de l'Ă©ternitĂ© (The End of Eternity) (),
    • #23 L'Ĺ’il impossible (The Impossible Eye) (),
    • #24 Le Dernier souhait (The Final Wish)) (),
    • L'HĂ©ritage du feu. La campagne complète (boĂ®te).

Les campagnes publiées spécifiquement pour le jeu de rôle Pathfinder sont :

  • Ă©dition « Anniversaire Â» (actualisĂ©e avec les règles de Pathfinder) de L'Éveil des seigneurs des runes (Rise of the Runelords)
    • Rise of the Runelords Anniversary Edition Player's Guide
    • Rise of the Runelords Anniversary Edition
  • Le Conseil des voleurs (Council of Thieves) (non paru en français en 2013) :
    • Player's Guide ()
    • #25 The Bastards of Erebus (),
    • #26 The Sixfold Trial (),
    • #27 What Lies in Dust,
    • #28 The Infernal Syndrome,
    • #29 Mother of Flies,
    • #30 The Twice-Damned Prince ;
  • Kingmaker :
    • Le Guide du joueur de Kingmaker (Kingmaker Player's Guide) (/),
    • #31 Terres volĂ©es (Stolen Land) (/),
    • #32 Quand les rivières se teintent de rouge (Rivers Run Red) (/),
    • #33 Les Disparus de Varnhold (The Varnhold Vanishing) (/),
    • #34 Le Prix du sang (Blood for Blood) (/),
    • #35 La Guerre des rois du fleuve (War of the River Kings) (/),
    • #36 Un Millier de hurlements (Sound of a Thousand Screams) (/);
  • Serpent's Skull :
    • Serpent's Skull Player's Guide,
    • #37 Souls for Smuggler's Shiv,
    • #38 Racing to Ruin,
    • #39 The City of Seven Spears,
    • #40 Vaults of Madness,
    • #41 The Thousand Fangs Below,
    • #42 Sanctum of the Serpent God ;
  • La Couronne putrĂ©fiĂ©e (Carrion Crown)[18] :
    • Le Guide du joueur de La Couronne putrĂ©fiĂ©e (Carrion Crown Player's Guide),
    • #43 Les FantĂ´mes de Roctourment (Haunting of Harrowstone),
    • #44 Le Procès de la bĂŞte (Trial of the Beast),
    • #45 Broken Moon,
    • #46 Wake of the Watcher,
    • #47 Ashes at Dawn,
    • #48 Shadows of Gallowspire ;
  • Jade Regent :
    • Jade Regent Player's Guide,
    • #49 The Brinewall Legacy,
    • #50 Night of Frozen Shadows,
    • #51 The Hungry Storm,
    • #52 Forest of Spirits,
    • #53 Tide of Honor,
    • #54 The Empty Throne ;
  • Skulls & Shakles :
    • Skull & Shackles Player's Guide,
    • #55 The Wormwood Mutiny,
    • #56 Raiders of the Fever Sea,
    • #57 Tempest Rising,
    • #58 Island of Empty Eyes,
    • #59 The Price of Infamy,
    • #60 From Hell's Heart ;
  • Shattered Star :
    • Shattered Star Player's Guide,
    • #61 Shards of Sin,
    • #62 Curse of the Lady's Light,
    • #63 The Asylum Stone,
    • #64 Beyond the Doomsday Door,
    • #65 Into the Nightmare Rift,
    • #66 The Dead Heart of Xin ;
  • Reign of Winter :
    • Reign of Winter Player's Guide,
    • #67 The Snows of Summer,
    • #68 The Shackled Hut,
    • #69 Maiden, Mother, Crone,
    • #70 The Frozen Stars,
    • #71 Rasputin Must Die !
    • #72 The Witch Queen's Revenge ;
  • Wrath of the Righteous :
    • Wrath of the Righteous Player's Guide,
    • #73 The Worldwound Incursion,
    • #74 Sword of Valor,
    • #75 Demon's Heresy,
    • #76 The Midnight Isles,
    • #77 Herald of the Ivory Labyrinth,
    • #78 City of Locusts ;
  • Mummy's Mask :
    • Mummy's Mask Player's Guide,
    • #79 The Half-Dead City,
    • #80 Empty Graves,
    • #81 Shifting Sands,
    • #82 Secrets of the Sphynx,
    • #83 The Slave Trenches of Hakotep,
    • #84 Pyramid of the Sky Pharaoh;

Modules

Paizo publie Ă©galement des scĂ©narios « unitaires Â», sous l'intitulĂ© GameMastery Modules ou Pathfinder Modules.

Modules pour Donjons et Dragons 3.5 :

  • sĂ©rie « donjon Â» (dungeon adventure) :
    • D0 : Le Dernier espoir de Nid-du-Faucon (Hollow's Last Hope), Jason Bulmahn et F. Wesley Schneider
    • D1 : La Couronne du Roi kobold (Crown of the Kobold King), Nicolas Logue
    • D1.5 : Revenge of the Kobold King, Nicolas Logue
    • D2 : Les Sept Ă©pĂ©es du pĂ©chĂ© (Seven Swords of Sin), James Sutter et coll. (« Deadliest Room Contest Â»)
    • D3 : The Demon Within, Stephen S. Greer et Tim Hitchcock
    • D4 : Hungry Are the Dead, Tim Hitchcock
  • sĂ©rie « sauvage Â» (wilderness adventure) :
    • S1 (FR), W1 (US) : La conquĂŞte du val Sanglant (Conquest of Bloodsworn Vale), Jason Bulmahn
    • W2 : River into Darkness, Greg A. Vaughan
    • W3 : Flight of the Red Raven, David Schwartz (vainqueur du GameMastery Module Open Call )
  • sĂ©rie « urbain Â» (urban adventure) :
    • U1 : Gallery of Evil, Stephen S. Greer
    • U2 : Hangman's Noose, Nicolas Logue
  • sĂ©rie « voyage » (journey adventure) :
    • J1 : Entombed with the Pharaohs, Michael Kortes
    • J2 : Guardians of Dragonfall, Anson Caralya
    • J3 : Crucible of Chaos, Wolfgang Baur
    • J4 : The Pact Stone Pyramid, Michael Kortes
    • J5 : Beyond the Vault of Souls, Colin McComb
  • sĂ©rie treasure chest wilderness adventure (chasse au trĂ©sor)
    • TC1 : Into the Haunted Forest, Greg A. Vaughan
  • sĂ©rie « Ă©vĂ©nement Â» (event-based adventure) :
    • E1 : Carnival of Tears, Nicolas Logue et Tim Hitchcock
    • E2 : Blood of Dragonscar, Keith Baker
  • sĂ©rie Last Baron infiltration adventure (infiltration chez le Dernier baron)
    • LB1 : Tower of the Last Baron, Stephen S. Greer
    • LB2 : Treasure of Chimera Cove, Anson Caralya
  • sĂ©rie Superstar dungeon adventure
    • S1 : Clash of the Kingslayers, Christine Schneider (vainqueur du Paizo’s first RPG Superstar )

Modules pour Pathfinder :

  • Crypt of the Everflame, Jason Bulmahn
  • Carrion Hill, Richard Pett
  • Masks of the Living God, Jason Bulmahn
  • Realm of the Fellnight Queen, Neil Spicer
  • City of Golden Death, Joshua J. Frost
  • From Shore to Sea, Brandon Hodge
  • Master of the Fallen Fortress, Rob McCreary
  • Curse of the Riven Sky, Monte Cook
  • The Witchwar Legacy, Greg A. Vaughan
  • The Godsmouth Heresy, Rob McCreary
  • Cult of the Ebon Destroyers, Matthew Goodall (vainqueur du Paizo Publishing's RPG Superstar )
  • Tomb of the Iron Medusa, Mike Shel
  • Academy of Secrets, Brian Cortijo
  • Nous, gobelins ! (We Be Goblins!), Richard Pett
  • The Harrowing, Crystal Frasier
  • Feast of Ravenmoor, Brandon Hodge
  • The Ruby Phoenix Tournament, Tim Hitchcock
  • The Midnight Mirror, Sam Zeitlin (vainqueur du Paizo Publishing's annual RPG Superstar 2011)
  • No Response from Deepmar, Stephen S. Greer
  • L'Aube Ă©carlate (Dawn of the Scarlet Sun), James Jacobs
  • The Moonscar, Richard Pett

Starfinder

Starfinder est un projet annoncé en [6], publié en par Paizo Publishing[19] et traduit en français en par Black Book Éditions[20]. Il s'agit d'une version space opera de Pathfinder, se déroulant dans le plan Matériel du Grand Au-Delà, un millier d'années après la période décrite pour Golarion.

La mémoire des populations ne remonte qu'à 300 ans avant l'époque décrite ; tout ce qui était avant est tombé dans l'oubli, ce phénomène est nommé the Gap. La planète Golarion a disparu, et sur son orbite tansite maintenant la Station Absolom ; les dieux affirment que Golarion existe toujours mais refusent de dire quoi que ce soit à son sujet[21]. L'absence de la planète permet de ne pas contraindre l'histoire de la planète, et donc les aventures jouées à Pathfinder. À la magie s'est ajoutée la technologie : voyages en vaisseaux spatiaux, armure robotisées, armes à énergie. Une intelligence artificielle a accédé au statut de divinité. Les espèces intelligentes qui peuplaient Golarion vivent maintenant sur la plateforme spatiale Absalom, et la Starfinder Society a pour but de découvrir ce qui s'est passé avant le Gap[19].

La précommande est lancée en pour une parution prévue en , accompagné du premier scénario d'un campagne (Adventure Path) nommée Dead Suns[22] - [23].

Autres développements

L'éditeur Gun Metal Games a lancé une souscription pour Interface Zero 2.0, un jeu cyberpunk compatible avec Pathfinder[24].

Notes et références

  1. Dragon and Dungeon Transition, Dragon and Dungeon Transition/From the Publisher, Dragon and Dungeon Transition/From the CEO
  2. (en) Wolfgang Baur, James Jacobs, Erik Mona, Richard Pett et F. Wesley Schneider, Burnt Offerings, Paizo Publishing, coll. « GameMastery Adventure Path », , 86 p. (ISBN 978-1-60125-035-3)
  3. Welcome to the Pathfinder Roleplaying Game!
  4. (en) Tim Connors et al., Core Rulebook, Paizo Publishing, , 576 p. (ISBN 978-1-60125-150-3), p. 446-447
  5. (en) Jefferson Thacker, « PaizoCon Banquet Reveals 2016 – Starfinder RPG Announced », sur Know Direction, (consulté le )
  6. (en) « Starfinder », sur Paizo (consulté le )
  7. « 8.4" Ă— 6.5" Ă— 1"; 2 pounds Â» ; voir « Pathfinder Roleplaying Game Core Rulebook (OGL) Pocket Edition », sur Paizo (consultĂ© le )
  8. « Pathfinder Roleplaying Game Bestiary (OGL) Pocket Edition », sur Paizo (consulté le )
  9. (en) Jason Bulmahn, « Join the evolution! », sur Paizo (consulté le )
  10. (en) « First Look at the Pathfinder Playtest »,
  11. David Burckle, « Pathfinder 2e édition et en français ! », sur Black Book Éditions, (consulté le )
  12. Pathfinder Roleplaying Game Conversion Guide (OGL) PDF
  13. Jason Bulmahn et al., Atlas [« Gazeeter »], Black Book Éditions, coll. « Chroniques des éclaireurs », , 64 p. (ISBN 978-2-915847-52-9)
  14. (en) Keith Baker et al., Campaign Setting, Paizo Publishing, coll. « Pathfinder Chronicles », , 256 p. (ISBN 978-1-60125-112-1)
  15. (en) James L. Sutter, Distant Worlds, Paizo Publishing, coll. « Pathfinder Campaign Setting », 64 p. (ISBN 978-1-60125-403-0)
  16. (en) Todd Stewart, The Great Beyond : A guide to the multiverse, Paizo Publishing, coll. « Pahfinder Chronicles », , 64 p. (ISBN 978-1-60125-167-1)
  17. Pierrick Auger, « Pathfinder », Jeu de rôle magazine, Promenons-nous dans les bois, no 5,‎ , p. 58 (ISSN 1964-423X)
  18. Julien Dutel, « La Couronne putréfiée : Van Helsin meets Ravenloft », Casus Belli, Black Book, no 5,‎ , p. 64-65 (ISBN 978-2-36328-112-8)
  19. (en) James Haeck, « Interview with the creator of Starfinder, Pathfinder's sci-fi sister game », sur Geek & Sundry, (consulté le )
  20. « Starfinder VF - Livre de Règles », sur Black Book Editions (consulté le )
  21. « Ce que l'on sait sur… Starfinder », sur Black Book Éditions, (consulté le )
  22. (en) « Starfinder Preorders and Compatibility License Announced! », sur Paizo, (consulté le )
  23. Dalvyn, « Du nouveau de côté de Starfinder », sur blog Pathfinder-fr, (consulté le )
  24. (en) « Interface Zero 2.0: Cyberpunk Action for the Pathfinder RPG », sur Kickstarter, (consulté le )

Voir aussi

Bibliographie

  • Pierre Van Dan Dooren, « Pathfinder Roleplaying Game : l'hĂ©ritier de D&D ? », Jeu de rĂ´le magazine, Paris, Promenons Nous dans les Bois, no 13,‎ , p. 58-59 (ISSN 1964-423X)
  • JĂ©rĂ´me « SempaĂŻ Â» Bouscaut, « L'Advanced Player's Guide, rĂ©volution ou recyclage ? », Jeu de rĂ´le magazine, Paris, Promenons Nous dans les Bois, no 13,‎ , p. 60-61 (ISSN 1964-423X)
  • Tristan Lhomme, « Pathfinder. Guide du maĂ®tre », Casus Belli, Lyon, Casus Belli Presse, vol. 3, no 4,‎ , p. 16 (ISSN 0243-1327)
  • David Burckle, « Pathfinder : Le bâtard de D&D ! », Casus Belli, Lyon, Black Book Éditions, vol. 4, no 2,‎ , p. 26-31 (ISBN 978-2-36328-106-7)

Articles connexes

Liens externes

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