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Paper Mario : La Porte millénaire

Paper Mario : La Porte millénaire (Paper Mario: The Thousand-Year Door) est un jeu vidéo sorti sur GameCube en 2004. Il donne suite à Paper Mario, sorti sur Nintendo 64. L'originalité de ces deux jeux est que les personnages sont réalisés en 2D, alors que le décor est en 3D.

Paper Mario
La Porte millénaire

DĂ©veloppeur
Éditeur
RĂ©alisateur
Ryota Kawade
Scénariste
Hironobu Suzuki
Misao Fukuda
Compositeur
Saki Haruyama
Yuka Tsujiyoko
Yoshito Hirano
Producteur
Ryouichi Kitanishi
Shigeru Miyamoto



Évaluation
CERO : A ?
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?


Univers

Trame

Paper Mario : La Porte millénaire se décline en huit chapitres (ainsi que d'intermèdes entre chaque chapitre, mettant en scène Peach et Bowser) précédés par un avant-prologue et un prologue et conclus par un épilogue.

La Princesse Peach, alors qu'elle voyage avec Papy Champi, se retrouve dans la ville portuaire et mal famée de Port-Lacanaïe. Ayant pu échapper à la surveillance de son protecteur, elle fait la rencontre d'une vieille femme entièrement dissimulée sous un voile qui lui parle de la légende du Trésor de Port-Lacanaïe. La vieille hère lui fournit même la carte menant au trésor. Peach, toute excitée par la perspective d'une chasse au trésor, décide d'envoyer la carte à Mario afin qu'il l'aide dans sa quête. Mais arrivé à Port-Lacanaïe, la Princesse a, une fois de plus, été enlevée et la seule piste de Mario pour la retrouver est celle menant au trésor.

Au cours de son aventure, Mario apprend que, pour trouver le Trésor Légendaire, il lui faut trouver les Sept Gemmes Étoile afin de briser le sceau entourant le trésor. Mario va donc parcourir le monde à la recherche des Gemmes, aventure au cours de laquelle il se fait divers nouveaux alliés aux capacités variées (une jeune Goomba, un Koopa maladroit, une souris voleuse, un esprit du vent, un vieux loup-de-mer Bob-omb...) et visite différents lieux plus insolites les uns que les autres : un vieux château, une forêt aux couleurs étranges, une arène de catch, une île tropicale, un village à la nuit permanente, une vieille église hantée et même la Lune.

Cependant, Mario n'est pas le seul à chercher le Trésor. En effet, Cruxinistre, chef des Mégacruxis, peuple extraterrestre voulant assujettir le monde, veut également mettre la main sur le Trésor Légendaire afin de pouvoir utiliser l'âme du Démon emprisonné pour assouvir sa soif de pouvoir. Pour ressusciter le Démon, il a besoin d'un corps de jeune fille et c'est dans cette optique qu'il a enlevé Peach.

Cruxinistre envoie donc ses sbires aux trousses de Mario, notamment Cruxéroce et l'Obscur Trio. Mais il ignore que Marjolène, leader de l'Obscur Trio, le manipule en secret et finalement, la Reine des Ténèbres, démon emprisonné depuis mille ans dans les sous-sols de la ville, finit par se débarrasser de lui et prendre possession du corps de la Princesse Peach.

Protagonistes

  • Mario est le personnage principal et le premier personnage que le joueur contrĂ´le pendant tout le jeu. Au fur et Ă  mesure, il obtient diffĂ©rentes capacitĂ©s qui l'aident Ă  franchir certaines Ă©tapes du jeu. Il possède un marteau pour frapper les ennemis, secouer les arbres etc. En combat il utilise son marteau, le saut, des objets et des pouvoirs Ă©toiles qui augmentent au fur et Ă  mesure de l'avancĂ©e du jeu.
  • Peach est jouable Ă  la fin de chaque chapitre. Contrairement Ă  Mario, elle ne sait ni sauter, ni se battre. Ses missions sont plutĂ´t intellectuelles. Ainsi, elle doit crĂ©er des potions, enseigner Ă  danser Ă  un ordinateur et envoyer des courriers Ă  Mario.
  • GoomĂ©lie est le premier partenaire de Mario. C'est une Goomba surdouĂ©e qui donne des indications sur les lieux dans lesquels le joueur se trouve et sur les adversaires rencontrĂ©s.
  • Koopek est le deuxième partenaire de Mario. C'est un Koopa peureux qui peut activer des interrupteurs lointains.
  • Cumulia est le troisième partenaire de Mario. C'est une femme-nuage qui peut gĂ©nĂ©rer de violentes bourrasques pour Ă©tourdir les ennemis.
  • PtiYoshi est le quatrième partenaire de Mario. C'est un bĂ©bĂ© Yoshi tĂ©mĂ©raire qui peut faire planer Mario sur de courtes distances. Il demande au joueur de lui trouver un nom Ă  sa naissance.
  • Viviane est le cinquième partenaire de Mario. C'est une ancienne ennemie qui peut cacher Mario dans son ombre.
  • Bombart est le sixième partenaire de Mario. C'est un capitaine Bob-omb qui peut faire exploser les murs fissurĂ©s.
  • Carmina est le septième et dernier partenaire de Mario. C'est une souris voleuse qui peut dĂ©tecter les trĂ©sors dans une zone. Son recrutement est facultatif.

Antagonistes

  • La Reine des TĂ©nèbres, qui est l'âme dĂ©moniaque ayant Ă©tĂ© scellĂ©e derrière la Porte MillĂ©naire.
  • Cruxinistre est le chef des MĂ©gacruxis, l'organisation secrète visant Ă  ressusciter la Reine des TĂ©nèbres pour assujettir le monde.
  • CruxĂ©roce est le disciple de Cruxinistre. Il se met souvent sur le chemin de Mario. Dans le chapitre 2, il sème la terreur chez la tribu Pouni au Grand Arbre, après quoi il menace de faire exploser une bombe au sein de celui-ci. Le joueur doit donc affronter le Cruxobot, un robot de sa crĂ©ation. Dans le chapitre 5, il s'invite Ă  bord du bateau de Mario pour le suivre jusque sur l'Ă®le Tropatroce. Ă€ la fin du chapitre, il affronte celui-ci dans un duel entre les MĂ©gacruxis et la flotte fantomatique de Cortes. Dans le chapitre 7, Mario se rend sur la Lune, dans la base des MĂ©gacruxis. Le boss de ce chapitre n'est autre que le Cruxobot 2, une version amĂ©liorĂ©e du robot du chapitre 2.
  • L'Obscur Trio, composĂ© de Marjolène, Maryline et Viviane, est un groupe d'esprits au service de la Reine des TĂ©nèbres. Bien que Marjolène et Maryline soient bien des filles, Viviane pose constamment le doute de savoir si c'est une fille ou un garçon. Dans ses descriptions physiques ou dans ses attaques, il y a toujours marquĂ© « elle » mais ses sĹ“urs lui disent qu'elle est un garçon. Ă€ la suite du dĂ©part de Viviane, Rumpel vient la remplacer un peu plus tard. Ă€ la fin, Viviane retourne auprès de ses sĹ“urs, avec qui elle s'entendra mieux.
  • Rumpel est un fantĂ´me rĂ©sidant Ă  l'Église Occulte, proche du village de Penocta. Il lance une malĂ©diction au village transformant un Ă  un les villageois en cochons. Une fois battu par Mario, le joueur contrĂ´le une ombre violette ayant la silhouette de Mario, avant quoi il a vu un faux Mario partir avec GoomĂ©lie, Koopek, Cumulia et PtitYoshi. Pour que Mario rĂ©cupère son identitĂ©, Rumpel lui donne une chance : trouver son prĂ©nom. Pour cela, le joueur doit aller chercher l'information Ă  l'Église Occulte après avoir aidĂ© Viviane Ă  retrouver une « Ultibombe » perdue par ses sĹ“urs qui l'avaient accusĂ©e de l'avoir perdue et qu'elle ait rejoint le groupe. Avec son aide, le joueur dĂ©couvre que le fantĂ´me s'appelle Rumpel. Il s'ensuit alors un combat pour rĂ©cupĂ©rer l'identitĂ© de Mario et ses partenaires, ainsi que pour vaincre la malĂ©diction s'abattant sur Penocta. Rumpel rejoint ensuite l'Obscur Trio un peu plus tard avant d'aider Cumulia en jouant le rĂ´le de Mario dans sa pièce de théâtre « Paper Mario » après la fin du jeu. Ă€ noter que le nom Rumpel est une rĂ©fĂ©rence au comte des Frères Grimm (Nain Tracassin ou Rumpelstilschen dans son titre original) puisque Mario doit trouver le nom du fantĂ´me pour rĂ©cupĂ©rer son identitĂ©.
  • Bowser, qui est pourtant l'Ă©ternel ennemi de Mario et qui a pris pour habitude d'enlever la Princesse Peach s'est, cette fois, fait doubler par les MĂ©gacruxis. En apprenant l'odieuse infamie, c'est-Ă -dire le fait que quelqu'un d'autre que lui a eu l'outrecuidance d'enlever Peach, il dĂ©cide de partir Ă  la recherche de la princesse ainsi que des Gemmes Etoile, bien qu'il n'ait aucune idĂ©e de ce qu'elles reprĂ©sentent. Dans sa "quĂŞte", il est accompagnĂ©e par la sorcière Kammy Koopa.
Il est jouable dans quelques phases d'action/plates-formes qui ne sont pas sans rappeler Super Mario Bros. Durant ces phases du jeu, il est présenté comme un personnage peu méchant mais assez empoté. En outre, ses facéties ainsi que les revers qu'il subit ajoutent une touche d'humour supplémentaire au jeu.

Autres

  • Luigi, qui n'est pas jouable dans cet opus, est prĂ©sent après que le joueur ait rĂ©cupĂ©rĂ© la première Gemme Étoile, et conte ses aventures au Royaume Gauffre : la Princesse Ganache a Ă©tĂ© enlevĂ©e et son intendant, Papy CrĂŞpe, implore l'aide de Luigi. Il part donc Ă  l'aventure dans le mĂŞme genre que celle de Mario : il doit retrouver les morceaux de la Boussole du Temps, qui la mènera au lieu oĂą la Princesse est retenue prisonnière. En outre, il apparaĂ®t parfois dans le public lors des combats.

Système de jeu

Commandes

Le joueur déplace Mario à l'aide du pad multidirectionnel lors des phases d'aventure, et avec les boutons A et B pour sauter et donner un coup de marteau. Lors des phases de combats, il peut utiliser différentes attaques, qui lui sont conférées soit dès le départ, soit par des badges, soit par des objets qu'il a collecté. Il peut aussi se faire aider par un partenaire disposant un certain nombre de capacités qui diffèrent selon son niveau. Le système de combat est assez élaboré : les attaques se font au tour par tour et doivent être exécutées de manière précise et rapide, afin d'affaiblir l'ennemi. Il peut même réduire les dégâts causés par les ennemis en appuyant sur A au bon moment, ou même la renvoyer avec B (cela demande cependant un timing plus précis). Enfin, plusieurs objets peuvent être utilisés, tels que des champignons à pouvoir régénérant ou des fleurs de feu touchant tous les ennemis. De plus, des événements aléatoires peuvent arriver pendant le combat, comme par exemple l'étourdissement et la brûlure.

Badges

Ils servent à donner des capacités supplémentaires. Pour s'équiper, il faut mettre des PB (points badges) qui peuvent être obtenus en changeant de niveau. Certains sont des attaques (Coup Fort), d'autres des gadgets (Trouv'Cœur) et d'autres sont utilisés pour modifier l'apparence de Mario ou le son de son marteau, par exemple. Il existe au total quatre-vingt-cinq types de Badges dans tout le jeu et servent aussi pour les partenaires.

Points

Les Points Cœurs (PC) sont l'énergie de Mario. Quand les points sont à zéro, Mario meurt et la partie est terminée. Les partenaires de Mario ont aussi des Points Cœurs (souvent moins élevés), mais, contrairement à Mario, la perte de tous leurs points de vie n'induit pas de « game over ». Ceux-ci sont simplement immobilisés jusqu'à la fin du combat dont ils émergeront avec un seul point de vie.

Les Points Fleurs (PF) servent à utiliser des attaques spéciales, souvent des badges pour Mario, mais chaque partenaire a au moins deux attaques nécessitant des Points Fleurs. Les points Fleurs ont, comme ceux de Cœurs, un maximum. Chaque attaque spéciale a un coût de Point Fleur qui réduit le nombre de Point Fleur quand on les utilise. Les partenaires n'en ont pas, c'est Mario qui les dépense pour eux.

Les Points Badges (PB) servent à faire fonctionner un badge. En effet, chaque badge à un coût. Il ne se dépense pas mais s'active. Par exemple, si le joueur a six Points Badge, il peut activer un badge qui en coûte quatre et un qui coûte deux. Il existe aussi des badges ne coûtant rien du tout (comme Emblème L).

Enfin, à la fin de chaque combat, le joueur reçoit des points étoiles, et lorsqu'il en possède cent, Mario monte d'un niveau et il peut soit faire monter les points cœurs (PC), soit les points fleurs (PF), soit les points badges (PB). À noter que les PC et les PF augmentent de cinq en cinq et que les PB augmentent de trois en trois. Le nombre de points étoiles récoltés après un combat varie en fonction du niveau de Mario et de l'ennemi affronté.

Public et pouvoirs Ă©toile

Au fur et à mesure de l'avancée dans la quête principale, Mario gagne de nouveaux pouvoirs étoiles qu'il ne peut utiliser que s'il dispose d'un nombre assez important d'étoiles, qui augmente en fonction du public. Pendant les affrontements, un public, composé en général des habitants du monde où le joueur se trouve, assistent au déroulement du combat et donnent plus ou moins d'étoiles en fonction des actions entreprises par le joueur, ainsi que de leur nombre. En effet, le public varie en fonction des actions réalisées pendant le combat. De plus, des personnages spéciaux dans le public peuvent aider (en donnant des objets notamment) ou pénaliser en lançant des marteaux ou en endormant le public. C'est une des principales innovations depuis le premier opus de la série.

DĂ©veloppement

Le premier logo du jeu, lorsque celui-ci était encore en développement.

Paper Mario : La Porte Millénaire était initialement prévu comme une suite de Paper Mario, nommée Paper Mario 2[1].

Accueil

Critiques

Aperçu des notes reçues
Presse numérique
MĂ©dia Note
Eurogamer (UK) 9 / 10[2]
Gamekult (FR) 7 / 10[3]
GameSpot (US) 9,2 / 10[4]
IGN (US) 9,1 / 10[5]
Jeuxvideo.com (FR) 17 / 20[6]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 87 / 100[7]

Rapports Ă  Paper Mario

  • trame scĂ©naristique similaire : Mario doit rĂ©cupĂ©rer sept artefacts afin d'accĂ©der Ă  la dernière zone.
  • Mario utilise le saut et le marteau, qui Ă©voluent en cours de partie.
  • Ă€ chaque fin de chapitre, le joueur peut contrĂ´ler Peach lors d'une mini-quĂŞte.
  • Peach a un alliĂ© quand elle est prisonnière (dans Paper Mario 64, le bĂ©bĂ© Ă©toile Tincel, et ici, un ordinateur).
  • Les combats se font au tour par tour et Mario gagne de l'expĂ©rience Ă  la fin. Au bout de cents points Ă©toiles, il monte d'un niveau.
  • Le dĂ©but du jeu est le mĂŞme que sur Nintendo 64 : Parakarry (le paratroopa facteur et Ă©galement partenaire de Mario dans le premier opus) dĂ©pose une lettre dans la boĂ®te aux lettres de Mario et Luigi, Luigi va chercher la lettre et rentre dans la maison annoncer Ă  son frère que la princesse lui a Ă©crit.
  • Au dĂ©but du jeu, lorsque Mario sauve GoomĂ©lie, celle-ci lui demande s'il est bien le Mario qui a sauvĂ© le Royaume Champignon (quĂŞte principale de Mario dans le prĂ©cĂ©dent opus).
  • Ă€ Carafleur, un enfant toad dit qu'il est en train de jouer Ă  Paper Mario 64.
  • Ă€ Picaly Hills, il est possible d'apercevoir Bouh (la boo qui a accompagnĂ© Mario dans le prĂ©cĂ©dent opus) avec son majordome.
  • Dans le CrĂ©sus Express, un Yoshi adulte peut ĂŞtre rencontrĂ©.

Notes et références

  1. (en) « Paper Mario 2 Official », sur IGN,
  2. (en) Tom Bramwell, « Paper Mario : The Thousand-Year Door Review », sur www.eurogamer.net, (consulté le )
  3. « Test de Paper Mario : La Porte Millénaire », sur Gamekult, (consulté le )
  4. (en) Greg Kasavin, « Paper Mario : The Thousand-Year Door Review », sur GameSpot, (consulté le )
  5. (en) Peer Schneider, « Paper Mario 2: The Thousand-Year Door Review », sur ign.com, (consulté le )
  6. « Test de Paper Mario : La Porte Millénaire sur Gamecube », sur Gamekult, (consulté le )
  7. (en) « Metacritic » (consulté le )

Liens externes

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