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Muramasa: The Demon Blade

Muramasa: The Demon Blade (æœ§æ‘æ­Ł, Oboro Muramasa) est un jeu vidĂ©o de type action-RPG Ă  dĂ©filement horizontal dĂ©veloppĂ© par Vanillaware et Ă©ditĂ© par Marvelous Entertainment au Japon, Ignition Entertainment en AmĂ©rique du Nord et Rising Star Games en Europe. Le jeu est sorti le au Japon, le en AmĂ©rique du Nord et le en Europe sur Wii.

Muramasa
The Demon Blade


Date de sortie
Wii
AN : 8 septembre 2009
JAP : 9 avril 2009
EUR : 27 novembre 2009

PlayStation Vita
AN : 25 juin 2013
JAP : 28 mars 2013
EUR : 16 octobre 2013

Langue
Français (Wii), anglais (Vita)

Un portage sur PlayStation Vita titré Muramasa Rebirth est sorti en 2013, le au Japon, le en Amérique du Nord et le en Europe. Non traduit en français, il bénéficie toutefois d'une traduction anglaise revue et corrigée, et d'une maniabilité légÚrement repensée[1]. Cette version propose, par le biais de contenus téléchargeable payants, de quatre nouveaux contes basés sur le folklore japonais, ainsi que de quatre nouveaux personnages jouables[2].

Le jeu se dĂ©roule durant l’ùre Genroku au Japon et propose un rendu en 2D intĂ©gral d'un style trĂšs onirique inspirĂ© de la mythologie japonaise. Il offre la possibilitĂ© de contrĂŽler deux personnages[3] (un ancien ninja amnĂ©sique nommĂ© Kisuke et une jeune femme possĂ©dĂ©e nommĂ©e Momohime). Le choix du personnage modifie l'aventure proposĂ©e, chacun commence aux deux extrĂ©mitĂ©s de la carte pour se rencontrer parfois, mais sans jamais affronter les mĂȘmes boss. Les combats se dĂ©roulent en temps rĂ©el, dans un style aĂ©rien et dynamique. La progression s'effectue dans des tableaux fixes (dotĂ©s d'animations en arriĂšre-plan) que le joueur traverse, un peu comme dans Odin Sphere ou Wario Land: The Shake Dimension.

Personnages

  • Momohime : Princesse de Narukami, Momohime est une belle et innocente jeune fille. Son clan fut dĂ©truit par de sinistres machinations. AprĂšs avoir Ă©tĂ© possĂ©dĂ©e par erreur par Jinkuro, elle le suit, de plus ou moins bon cƓur, afin de retrouver la lame Kuromitsu qui leur permettrait de mettre un terme Ă  cette possession.
  • Kisuke : Un jeune ninja accusĂ© de crimes qu'il ne se rappelle pas avoir commis. Ses souvenirs lui reviendront Ă©ventuellement : il se remĂ©mora alors avoir Ă©tĂ© au service de Torahime pour lui voler la lame Kuzuryu afin de l’offrir au shogun Tokugawa.
  • Jinkuro : Un lugubre Ă©pĂ©iste qui manie des lames dĂ©moniaques. ll tua son maĂźtre et tous ses frĂšres afin de perfectionner le style Oboro. Lorsqu’il sentit son corps s'affaiblir, il essaya de prendre possession du corps de Yukinojyo afin de possĂ©der sa vigueur et son rang social; malheureusement, son coup frappa plutĂŽt la jeune Momohime, qui s’était interposĂ©e, enchaĂźnant ainsi l’ñme de Jinkuro au corps de Momohime.
  • Torahime : Fille du seigneur Kagami elle est, de ce fait, la sƓur de Momohime. Il est un devoir ancestral pour sa famille de garder la lame Kuzuryu Ă  l’abri des ĂȘtres ayant soif de pouvoir. Malheureusement, elle leur fut volĂ©e et Torahime fut tuĂ©e par l’un des hommes du shogun. Elle plaida devant Amitabha pour ne pas aller dans l’autre monde, sachant les dĂ©sastres que la lame Kuzuryu pouvait causer. Amitabha, dans sa grande bontĂ©, lui accorda 49 jours afin de vaincre l’esprit malĂ©fique, Inugami, scellĂ© dans la lame.
  • Tsunayoshi Tokugawa : Ayant soif de plus de pouvoir, le shogun ordonna que l’on lui apporte la lame Kuzuryu. Ce fut lĂ  l’évĂšnement dĂ©clencheur sur lequel les pĂ©ripĂ©ties subsĂ©quentes reposeront.
  • Rankai : Avant de devenir un moine bouddhiste, Rankai Ă©tait un grand Ă©pĂ©iste. Un combat avec Jinkuro le laissa estropiĂ©. DĂšs lors, il se jura de se venger de lui.
  • Kongiku : Un kitsune sous les ordres de Jinkuro, elle est aussi amoureuse de lui et ferait n’importe quoi pour le satisfaire.
  • Yuzuruha : Yuzuruha est un kitsune venant en aide Ă  Kisuke. Elle lui permettra d’invoquer l’esprit de Muramasa afin de crĂ©er des sabres, Ă  l’instar de Momohime.
  • Yukinojyo : TroisiĂšme fils du clan Yagyu, qui servirent de maĂźtre d’arme Ă  la famille du shogun, il est un Ă©pĂ©iste hors pair pratiquant le style Yagyu Shinkage. Venant d’une famille noble, Momohime et lui sont destinĂ©s Ă  se marier. Il vit une double vie Ă  la tĂȘte d’un groupe de ninja employĂ© Ă  l’espionnage.
  • Muramasa : Forgeron lĂ©gendaire, Muramasa est mort depuis bien longtemps dĂ©jĂ  lorsque le jeu dĂ©bute. Pourtant, son esprit subsiste encore et crĂ©e des lames d’une qualitĂ© extraordinaire.
  • Inugami : Esprit malĂ©fique, l’Inugami devint si mauvais aprĂšs s’ĂȘtre fait retirer ses pouvoirs par Inarinyojin que Muramasa enferma son esprit dans la lame Kuzuryu
  • Inarimyojin : Inari est le kami japonais de la fertilitĂ©, du riz, de l’agriculture, des renards, de l'industrie et du succĂšs temporel. C’est l’un des principaux kami du shintoĂŻsme. Kongiku et Yuzuruha sont ses servantes et messagĂšres.
  • Amitabha : Un Bouddha d’une infini bontĂ©. Son appui Ă  Torahime fut essentiel durant sa quĂȘte pour vaincre Inugami. Cette divinitĂ© permit Ă  Kisuke et Ă  Torahime de se retrouver dans leur prochaine vie.
  • Fudo-Myouou : Le protecteur de Bouddha: il apparaĂźt comme une statue gĂ©ante que Momohime-Jinkuro doit dĂ©truire.
  • Oboroya Senjyu : MaĂźtre d’épĂ©e ayant dĂ©veloppĂ© le style Oboro par une vie de labeur, Jinkuro fut son disciple. Ce dernier tua tous les autres disciples afin de s’emparer du livre des arts secrets. Maintenant devenu un fantĂŽme et Jinkuro mort, il proposa de fusionner son esprit avec celui de Kisuke lorsque celui-ci Ă©tait gravement blessĂ© afin que le style Oboro subsiste.
  • Sayo : Sayo est une jeune yamabushi. Elle essaie de dĂ©barrasser la terre des mauvais monstres, en utilisant ses pouvoirs surnaturels tels que : des charmes en papier, des explosifs et des corbeaux.

Accueil et distinctions

Muramasa: The Demon Blade a remporté les prix suivants :

Distinction obtenue Lieu et site remettant le prix
Meilleur jeu d'action sur Wii (E3 2009, IGN)[4]
Meilleur design sur Wii (E3 2009, IGN)[5]
Meilleur jeu Wii (E3 2009, Play X)[6]
Meilleur jeu Wii du salon (E3 2009, GameSpy)[7]
Meilleur rendu artistique du salon (E3 2009, GameSpy)[8]
Meilleur jeu de plates-formes du salon (E3 2009, GameSpy)[9]

Le magazine de jeu vidéo Famitsu a attribué au jeu la note de 34/40[10] (9/9/8/8)(soit 17/20). Appréciation générales de Famitsu[11] :
+ Graphismes et bande son de qualités
+ Temps de chargements trĂšs courts
+ Mode solo de 10 Ă  12 heures
+ Jusqu'à 30 heures de jeu pour tout débloquer
- Pas de véritable progression scénaristique

Le jeu s'est Ă©coulĂ© Ă  29 000 exemplaires[12] lors de sa premiĂšre semaine de commercialisation japonaise, un chiffre relativement dĂ©cevant compte tenu de l'originalitĂ© graphique du titre.

Site ou magazine Note
NintendoDifférence 12/20[13]
Eurogamer 7/10[14]
Edge 6/10
Consoles + 17/20
Gamekult 8/10[15]
Famitsu 34/40

Remarques

  • Le titre du jeu fait Ă©cho au cĂ©lĂšbre forgeron du XVIe siĂšcle Muramasa Sengo, connu pour ĂȘtre une rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de forgeage d'armes, et ayant ouvert une Ă©cole de forgeron.
  • Visuellement, le jeu s'inspire largement des Ukiyo-e, plus connus en occident comme estampes japonaises, particuliĂšrement celles d'Hokusai. De plus, le jeu Ă©tant techniquement en 2D, les multiples dĂ©cors plaquĂ©s, animĂ©s en dĂ©filement parallaxe, ne font qu'accentuer cette impression de vĂ©ritable estampes animĂ©es.

Notes et références

Liens externes

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