Mega Man 9
Mega Man 9 (Rockman 9: YabĆ no Fukkatsu!! (ăăăŻăăł9 éæăźćŸ©æŽ»!!, Rokkuman Nain YabĆ no Fukkatsu!!) est un jeu d'action-plate-formes dĂ©veloppĂ© par Inti Creates et Ă©ditĂ© par Capcom le uniquement en tĂ©lĂ©chargement par Capcom sur Wii (WiiWare), PlayStation 3 (PlayStation Network), Xbox 360 (Xbox Live Arcade), et tĂ©lĂ©phone mobile. C'est le neuviĂšme jeu de la sĂ©rie principale de Mega Man[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7] - [8].
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Satoru Nishizawa, Ryota Ito, Satoshi Yazima (planners) |
Compositeur |
Ippo Yamada (en) |
Producteur |
Date de sortie |
Wii (WiiWare)PlayStation 3 (PlayStation Network)Xbox 360 (Xbox Live Arcade)Téléphone mobile JAP : 1er décembre 2010
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Langue |
Multilangue |
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Ăvaluation |
PEGI 7 (d) |
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Site web |
Trame
Ă la suite de la derniĂšre dĂ©faite du Dr.Wily, le monde connut une longue pĂ©riode de paix. Un jour cependant, des robots se dĂ©traquĂšrent et commencĂšrent Ă attaquer la ville. En regardant les images fournies par le journal tĂ©lĂ©visĂ©, Mega Man reconnut immĂ©diatement les robots crĂ©Ă©s par le professeur Light. C'est alors que Wily interrompit le programme pour clamer son innocence ; accuser son rival, vidĂ©o Ă l'appui, d'ĂȘtre la cause de tous ces troubles, pour finalement faire un appel aux dons, afin de construire ses propres robots capables de dĂ©truire ceux du professeur Light.
Mega Man va alors reprendre du service, malgré son manque d'entrainement, afin de prouver l'innocence de son créateur, et révéler les plans de Wily.
SystĂšme de jeu
Généralités
Mega Man 9 est un jeu d'action-plates-formes, reprenant la formule classique de la série formule Mega Man. AprÚs les refontes graphiques et techniques complÚtes opérées dans Mega Man 7, Mega Man 8 et Mega Man and Bass, le neuviÚme volet revient au style 8 bit des anciens épisodes sortis sur NES. Le jeu puise son inspiration directement dans les premiers jeux de la série, et plus particuliÚrement Mega Man 2. Mega Man n'est ainsi plus capable de glisser (faculté apportée dans Mega Man 3) ni de charger de tir (à compter de Mega Man 4), mais peut toujours compter sur son fidÚle chien Rush, disposant des fonctions Rush Coil (ressort) et Rush Jet.
Mega Man 9 revient également à la formule classique de sélection des niveaux, telle qu'elle a été instaurée dans Mega Man 2. Mega Man doit ainsi affronter huit nouveaux Robot Masters, dont le premier Robot Master féminin dans la série classique, Splash Woman. Une fois les huit robots vaincus, Mega Man pourra pénétrer dans la forteresse de Wily, composée de quatre niveaux.
Le joueur peut toujours accéder à la boutique à partir de l'écran de sélection des robots, et ainsi acheter de précieux objets (réservoir d'énergie, vie supplémentaire, meilleure protection, possibilité d'enlever le casque...) en l'échange de boulons que l'on peut trouver disséminés dans les différents niveaux.
Mega Man 9 comprend, outre le jeu principal, un mode de jeu supplémentaire, le contre-la-montre, permettant de rejouer tous les niveaux déjà terminés afin de réaliser le meilleur temps de complétion.
Le jeu propose Ă©galement cinquante dĂ©fis, que le joueur pourra rĂ©aliser durant une partie de jeu normale. La liste comprend notamment des dĂ©fis tels que finir le jeu, terminer un niveau sans dĂ©truire un seul ennemi Ă l'exception du Robot Master, ne pas perdre une vie, ou ne pas avoir Ă©tĂ© touchĂ© une seule fois de toute la partie. Les autres modes de jeu ne peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©s qu'en tĂ©lĂ©chargeant du contenu additionnel payant.
Fake Man est le boss du niveau spécial, disponible en téléchargement. Il est le serviteur du docteur Wily dans le jeu principal.
Contenu additionnel
Mega Man 9 propose du contenu additionnel payant en téléchargement. Dans le mode Proto Man le joueur incarne Proto Man à la place de son jeune frÚre Mega Man. Proto Man peut effectuer des glissades et charger son tir, mais encaisse le double de dégùts. Dans ce mode, il n'est également plus possible d'accéder à la boutique. Le mode infini est un niveau sans fin, composé de plus d'une trentaine de séquences de jeu différentes. Le but est de traverser le plus d'écrans possible. Tous les trente écrans, il faudra affronter un des huit Robots Masters. Le joueur dispose de toutes les armes du jeu. Le mode héros est une difficulté supplémentaire pour le mode de jeu principal. Le déroulement ne change pas, mais la disposition des ennemis et des piÚges a été modifiée. Le mode super héros est plus difficile encore que le mode héros. Le niveau spécial est un stage supplémentaire, dont le Robot Master est Fake Man, disponible uniquement dans le mode contre-la-montre.
DĂ©veloppement
Keiji Inafune, producteur de nombreux jeu Mega Man, a lui-mĂȘme signĂ© les designs de Plug Man et Splash Woman. Les autres Robots Masters ont Ă©tĂ© imaginĂ©s par des membres de l'Ă©quipe d'Inti Creates. Hornet Man devait ĂȘtre initialement une femme, mais il a Ă©tĂ© dĂ©cidĂ© qu'une seule femme Robot Master sera finalement conservĂ©e. Keiji Inafune justifie son choix des limitations techniques de la 8 bit (sons et graphismes) afin de revenir aux fondamentaux de la sĂ©rie classique, et suivre la mode actuelle du retrogaming.
Notes et références
- (en) « Mega Man 9 Review », sur 1UP.com, .
- (en) « Reviews: Mega Man 9 », Edge, no 193,â , p. 94.
- (en) Dan Whitehead, « Mega Man 9 Xbox 360 Review », sur Eurogamer, .
- (en) Lark Anderson, « Mega Man 9 Review for PlayStation 3 », sur GameSpot, .
- (en) Mark Bozon, « Mega Man 9 Review », sur IGN, .
- (en) Chris Scullion, « Wii Review: Mega Man 9 », sur Official Nintendo Magazine, .
- (en) « Playtest: Mega Man 9 », PlayStation Official Magazine - UK, no 24,â , p. 121.
- (en) Cameron Lewis, « Mega Man 9 », sur Official Xbox Magazine, .