Mega Man and Bass
Mega Man and Bass (Rockman & Forte (ăăăŻăăł&ăă©ă«ă, Rokkuman ando Forute) au Japon) est un jeu d'action-plates-formes dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Capcom en 1998 sur Super Famicom au Japon, puis portĂ© en 2002 sur Game Boy Advance et Ă©ditĂ© dans le monde entier. C'est un jeu dĂ©rivĂ© de la sĂ©rie originale Mega Man[1] - [2] - [3] - [4] - [5] - [6] - [7] - [8] - [9].
DĂ©veloppeur |
Capcom |
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Ăditeur | |
Compositeur |
Naoshi Mizuta (en) |
Producteur |
Date de sortie |
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Franchise | |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Ăvaluation |
PEGI 3 (d) |
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Trame
Un mystĂ©rieux robot nommĂ© King veut fonder une utopie pour les robots et n'hĂ©site pas Ă employer la force pour ce faire. Il prend ainsi d'assaut le laboratoire du professeur Light, Ă qui il dĂ©robe une centaine de disques d'information, et le musĂ©e de la robotique, oĂč il s'empare de plusieurs robots trĂšs puissants pour renforcer son armĂ©e. Sans tarder, Mega Man se lance Ă la poursuite du dangereux robot.
De son cÎté, Bass, bien décidé à ne pas laisser King le surpasser, se joint à la lutte pour prouver, encore une fois, qu'il est le plus fort.
SystĂšme de jeu
Généralités
Mega Man & Bass est un jeu d'action-plates-formes, reprenant la formule classique de la sĂ©rie formule Mega Man. Le gameplay n'a pas beaucoup changĂ© depuis le premier jeu Mega Man sorti sur NES. Mega Man (ou Bass) doit ainsi vaincre les huit Robot Masters qui se dressent sur son chemin. Chaque robot vaincu donne au hĂ©ros son pouvoir, lequel peut ĂȘtre utilisĂ© pour vaincre un autre robot. Une fois les robots vaincus, le joueur peut rentrer dans la forteresse de King.
le jeu commence par un niveau d'introduction, qui se termine par un affrontement contre un monstre vert gĂ©latineux (Green Devil), basĂ© sur le Yellow Devil de Mega Man, Ă la diffĂ©rence que le Green Devil ne bouge pas. Une fois ce monstre vaincu, le joueur peut affronter trois des huit robots. Les cinq autres robots peuvent ĂȘtre accessibles une fois l'un des trois premiers robots vaincus, et chaque robot vaincu ouvre la voie vers un ou deux nouveaux. Quant tous les robots sont vaincus, le joueur doit rĂ©soudre des Ă©preuves basĂ©es sur l'utilisation des armes de robots dans un niveau intermĂ©diaire. Une fois toutes les Ă©preuves accomplies, la forteresse de King s'ouvre au joueur.
Afin d'aider le joueur, celui-ci peut accéder à une boutique dans l'écran de sélection des robots et qui permet d'acheter des vies ou des améliorations de son équipement. Cette boutique est tenue par la derniÚre création du professeur Light, Auto, qui conçoit des objets avec les boulons qu'on lui rapporte.
Enfin, bien qu'il ne soit pas essentiel à la progression, le but du jeu est de collecter 100 CD de données disséminés dans les niveaux du jeu (à l'exception des niveaux de la forteresse de King). Chaque CD contient la fiche d'un robot précédemment vaincu par Mega Man, ou d'un personnage de la série.
Personnages jouables
Le joueur peut incarner deux robots : Mega Man, le héros habituel de la série, et Bass, son rival depuis Mega Man 7. C'est le premier titre de la série qui permet d'incarner Bass. Il fera une autre apparition dans Mega Man 10 sur WiiWare. Chacun de ces robots ont des aptitudes différentes. Il n'est pas possible de changer de héros en cours de partie.
Mega Man peut effectuer des glissades, tirer avec son fameux Mega Buster en petits tirs rapides ou en un tir chargé et trÚs puissant. Bass est un robot au look bad boy qui peut effectuer des tirs trÚs rapides dans tous les sens, mais aussi courir et réaliser des doubles sauts. Ses aptitudes se rapprochent beaucoup de celles de Mega Man X du fait qu'il utilise un Dash au lieu d'une glissade. En revanche, il est moins puissant que Mega Man, entre autres car il ne peut pas bouger lorsqu'il tire.
Chacun des robots peut absorber les pouvoirs des boss du jeu. Ils sont également accompagnés d'un partenaire qui leur est propre. Rush accompagne Mega Man, comme c'est le cas depuis Mega Man 3, mais le chien-robot ne dispose que de la faculté à chercher des objets dans le sol. Treble est le loup-robot qui accompagne Bass. Treble se transforme en armure pour Bass, et lui permet de voler.
Notes et références
- (en) « Mega Man & Bass review », Electronic Gaming Monthly, no 165,â , p. 132.
- (ja) « ăŻăăčăŹăă„ăŒ Â», Famitsu, no 489,â , p. 29â34.
- (en) « Mega Man & Bass review », Game Informer,â , p. 91.
- (en) Star Dingo, « Mega Man & Bass », sur GamePro, .
- (en) Giancarlo Varanini, « Mega Man & Bass Review », sur GameSpot, .
- (en) Michael Vreeland, « Mega Man and Bass », sur IGN, .
- (en) Craig Harris, « Mega Man & Bass », sur IGN, .
- (en) « Now Playing », Nintendo Power, no 167,â , p. 80.
- (en) « Mega Man & Bass review », Play, no 17,â , p. 60.