Mega Man 2
Mega Man 2 (Rockman 2 (ăăăŻăăł2 Dr.ăŻă€ăȘăŒăźèŹ, Rokkuman TsĆ« DokutÄ WairÄ« no Nazo) au Japon) est un jeu de plates-formes dĂ©veloppĂ© et Ă©ditĂ© par Capcom sur NES en 1988, puis portĂ© sur Console virtuelle (Wii, Wii U, Nintendo 3DS), et tĂ©lĂ©phone mobile (J2ME, iOS). C'est le deuxiĂšme jeu de la sĂ©rie principale de Mega Man. Le jeu est un gros succĂšs commercial pour Capcom, avec plus d'un million et demi de copies Ă©coulĂ©es, faisant de cet opus la meilleure vente de la sĂ©rie.
DĂ©veloppeur | |
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Ăditeur | |
RĂ©alisateur |
Akira Kitamura (directeur) |
Compositeur | |
Producteur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
1 joueur |
Plate-forme |
Langue |
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Ăvaluation |
PEGI 7 (d) |
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Trame
En l'an 200X, le professeur Light créa Mega Man, un super-robot de combat, pour combattre son ancien collÚgue, le Docteur Wily, et ses plans diaboliques. Cependant, aprÚs sa défaite, le vil professeur créa, lui, huit Robot Masters pour contrer Mega Man.
SystĂšme de jeu
Ce jeu reprend ce qui a fait le succĂšs du premier volet de Mega Man sur NES : les premiers niveaux peuvent ĂȘtre parcourus dans l'ordre dĂ©sirĂ© et chaque Robot Master battu laisse une arme que Mega Man peut rĂ©cupĂ©rer et utiliser contre un autre Robot Master. Une fois les huit premiers niveaux terminĂ©s, Mega Man doit infiltrer la forteresse de Wily (divisĂ©e en plusieurs niveaux) et y affronter Ă nouveau les Robot Masters.
Mega Man 2 compte néanmoins quelques innovations : Le nombre de Robot Masters à vaincre passe de six à huit et le systÚme de points est abandonné. Les cannettes d'énergie, qui permettent à Mega Man de récupérer des points de vie, font leur apparition. Un systÚme de mot de passe permet au joueur d'enregistrer sa progression. En plus des armes, Mega Man peut récupérer des gadgets qu'il peut utiliser pour franchir certains obstacles. Ces objets consomment de l'énergie comme une arme de Robot Master. Les gadgets utilisables se comptent au nombre de trois, une plate-forme qui avance tout droit, une qui monte et une qui grimpe au mur.
RĂ©ception
Critique
Mega Man 2 reçoit de trÚs bonnes critiques de la part de la presse et obtient un important succÚs commercial, devenant le jeu le plus vendu de la série. Henry Gilbert de GamesRadar+ estime que le jeu est « l'un des plus grands jeux jamais créé »[10]. Le site IGN a placé le jeu 4Úme de son Top 100 des meilleurs jeux sur NES[11].
Versions
La version occidentale rajoute un choix de difficulté par rapport à la version japonaise : le mode difficile correspond au jeu japonais, le mode normal est une version simplifiée.
Mega Man 2 fut réédité dans Mega Man: The Wily Wars sur Mega Drive et Mega Man: Anniversary Collection sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox.
Tout comme pour Mega Man, un remake de Mega Man 2 sur PlayStation Portable était prévu sous le nom de Mega Man Powered Up 2. En raison des ventes décevantes de Mega Man Powered Up, le projet a été abandonné.
Références
- (en) « Mega Man 2 », Computer and Video Games, no 112,â , p. 74.
- (en) Stever Harris, Ed Semrad, Donn Nauert et Jim Allee, « Electronic Gaming Review Crew », Electronic Gaming Monthly, no 2,â , p. 11.
- (ja) « ăŻăăčăŹăă„ăŒ Â», Famitsu, no 65,â , p. 19.
- (en) Julian Rignall et Matt Regan, « Mega Man II Review », Mean Machines, no 4,â , p. 16â19.
- « Mega Man 2 », Player One, no 7,â , p. 28-29.
- « Mega Man 2 », Tilt, no 89,â , p. 53.
- (en) Andy, « Life, the Universe and Nintendo Games », Total!,â .
- (en) Lucas M. Thomas, « Mega Man 2 Review », sur IGN, .
- (en) Marcel van Duyn, Mega Man 2 Review, 15 décembre 2007, Nintendo Life.
- (en) Henry Gilbert, Why Mega Man 2 is one of the greatest games ever made, 19 décembre 2012, GamesRadar+.
- (en) IGN Staff, « IGN Top 100 Games 2007: 67 Mega Man 2 » [archive du ], IGN, (consulté le )
- « Capcom Platinum Titles », sur Capcom
- Clementoss, « Mega Man 11 : 870 000 exemplaires distribués dans le monde », sur Jeuxvideo.com, .
Bibliographie
- Florent Gorges, « Consoles : La Naissance de Mega Man » (Mook), Pix'n Love, Ăditions Pix'n Love, no 11,â , p. 92-103 (ISBN 9782918272106)