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Little King's Story

Little King's Story 王様物èȘž (ƌsama Monogatari) est un jeu vidĂ©o dĂ©veloppĂ© par Cing et Town Factory. MĂ©lange de simulation de vie et de stratĂ©gie en temps rĂ©el, il est publiĂ© sur Wii en avril 2009 en Europe et Australie, puis aux États-Unis en juillet et au Japon en septembre. La version amĂ©ricaine a connu quelques modifications, dont l'ajout d'un nouvel ennemi final pour la quĂȘte de la galerie d'art, un nouveau mode de difficultĂ© "Tyran" aprĂšs avoir fini le jeu une premiĂšre fois et un mode 480p.

Une version retravaillée titrée New Little King's Story est sortie le en Europe sur PlayStation Vita.

Scénario

Situation initiale

Dans une chaumiĂšre, un petit garçon joue avec son thĂ©Ăątre de marionnette quand un bruit attire son attention. Le bruit vient d'une malicieuse bande de rats qui s'est invitĂ©e dans sa chambre. Se voyant repĂ©rĂ©s, les rats prennent la fuite suivis par l'enfant. La poursuite continue loin dans la forĂȘt jusqu'au moment oĂč les rats s'Ă©chappent en se glissant dans un tronc d'arbre. Le garçon rĂ©alise alors qu'il se trouve loin de chez lui, perdu au cƓur d'une forĂȘt bien sombre.

En quĂȘte du chemin du retour, l'enfant se retrouve dans une clairiĂšre et Ă  son centre, posĂ©e sur un rocher, une couronne Ă©tincelle. Le garçon pose la couronne sur sa tĂȘte et, une fois couronnĂ©, hommes et bĂȘtes apparaissent pour s'incliner devant lui, il est dorĂ©navant le roi.

DĂ©but du jeu

Nouvellement couronné roi, Corobo prend place sur son nouveau trÎne dans son nouveau chùteau. Force est de constater que la royauté n'apporte pas la richesse, le chùteau est une maisonnette poussiéreuse et délabrée tandis que le trÎne n'est qu'un fauteuil en bois probablement vermoulu. Howser, le Chevalier de la vache, se présente comme étant le conseiller et explique qu'en effet le royaume est en bien piteux état. La caisse royale est totalement vide, les sujets sont au nombre de 12 et n'ont pas l'air motivés à travailler. La premiÚre tùche qui incombera à Corobo est donc de renflouer les caisses du royaume en partant à la chasse au trésor. Deux ministres sont là pour épauler le roi dans sa tùche, Verde, ministre des sauvegardes et Liam: ministre de tout le reste.

VoilĂ  donc Corobo prĂȘt Ă  parcourir le royaume et Ă  se prĂ©senter Ă  ses sujets. Le roi peut aussi les recruter et leur donner des ordres comme dĂ©terrer quelques trĂ©sors dont la valeur sera estimĂ©e lorsque le roi retourne sur son trĂŽne. Une fois un certain montant amassĂ©, Howser propose un plan de reconstruction de la ville qui consiste Ă  construire une ferme. Celle-ci permet de former vos sujets paresseux en fermiers travailleurs qui, armĂ©s de leurs bĂȘches, peuvent creuser des trous plus rapidement pour mettre au jour des trĂ©sors plus importants voire des sources d'eau chaude. La ferme n'est que le premier bĂątiment proposĂ© par Howser, bien d'autres suivent permettant de diversifier les mĂ©tiers des sujets.

Personnages

Roi Corobo

Le personnage principal. Corobo est un jeune garçon timide et solitaire. AprĂšs la dĂ©couverte d'une couronne au milieu d'une clairiĂšre, il se retrouve Ă  la tĂȘte d'un royaume qui a connu des jours meilleurs, son devoir est de le rendre Ă  nouveau prospĂšre mĂȘme si cela doit passer par la conquĂȘte des royaumes voisins.

Howser

Chevalier du taureau, Hower a passĂ© les 35 derniĂšres annĂ©es accompagnĂ©e de sa fidĂšle monture Pancho Ă  la recherche d'un vrai roi. AprĂšs sa rencontre avec le Corobo, il est persuadĂ© que sa quĂȘte est enfin terminĂ©e. Source de bon conseils, Howser a toutefois du mal Ă  dissimuler son ambition et ses dĂ©sirs de conquerir unifier et pacifier le monde.

Liam

Un des ministres du petit Roi. D'une carrure imposante, il a décidé de prendre le poste du ministre de Tout. Comprendre: il est là pour expliquer le fonctionnement du royaume, des différents métiers et bùtiments. PlutÎt sympathique de prime abord, il devient de plus en plus exigeant avec la croissance du royaume mais reste quelqu'un sur qui Corobo peut compter.

Verde

L'autre ministre du petit Roi, cheveux chùtains et robe verte, Verde assume le rÎle de ministre des sauvegardes. Assez enjouée, elle devient assez sarcastique avec l'arrivée de nombreuses princesses dans le chùteau et fait parfois preuve de jalousie envers elles.

Les princesses

  • Princesse Abricot La princesse Abricot Ă©tait retenue captive par le roi des Onii depuis une centaine d'annĂ©es. TrĂšs reconnaissante envers le roi de l'avoir dĂ©livrĂ©e, elle espĂšre de lui qu'il en fera sa reine. Douce et gĂ©nĂ©reuse, elle ne sort jamais sans sa sucette gĂ©ante. D'une nature assez romantique, elle demandera de chercher pour elle tous les endroits Ă  voir du royaume.
  • Princesse Bouquet Intellectuelle contrairement Ă  son pĂšre le Roi DĂ©blok, elle aime les livres et les mathĂ©matiques. Aussi intĂ©ressĂ©e par la biologie, elle demandera de rĂ©pertorier toutes les espĂšces vivants dans le royaume.
  • Princesse Spoumoni A nouveau princesse puisqu'elle Ă©tait mariĂ©e au Roi ChoualacrĂšme. AprĂšs que celui-ci a Ă©tĂ© vaincu par Corobo, elle dĂ©cide de divorcer pour aller Ă  son tour vivre au chĂąteau. Femme d'une corpulence certaine, comme son ex-mari elle adore la nourriture sous toutes ses formes. Elle demandera par ailleurs de rechercher tous les diffĂ©rents aliment du royaume.
  • Princesse Coccinelle SƓur du roi Plateau TĂ©lĂ©, elle rĂȘve de devenir chanteuse. Elle passe ses soirĂ©es dans la cour du chĂąteau Ă  s'entraĂźner au chant et demandera Ă  Corobo de lui ramener les airs Ă  la mode chantonnĂ©s par les habitants du village.
  • Princesse Shizuka MystĂ©rieuse, elle prĂ©tend ĂȘtre capable de parler avec les extras-terrestres. ceux-ci sont apparemment responsable de la disparition des animaux du royaume et demandera donc Ă  Corobo de les retrouver.
  • Princesse FĂ©lĂ©na Cette princesse est sans doute la plus ĂągĂ©e des princesses mais c'est aussi une vraie femme fatale avec ses cheveux rouges et son grand dĂ©colletĂ©. Elle aime les pierres prĂ©cieuses et enverra Corobo chercher des pierres rares dans le royaume.
  • Princesse Martel La plus jeune des princesses, elle passe son temps Ă  se promener dans sa voiture Ă  pĂ©dale. Elle tient un livre des records et demandera Ă  Corobo de les atteindre.

Chaque princesse représente un fantasme masculin, de la soumise Princesse Abricot à la femme fatale Ferne en passant par l'intellectuelle à lunette Bouquet[2].

Les rois

  • Roi des Onii TrĂšs fier de sa force, le roi des Onii gouverne la vallĂ©e noire. Le roi des Onii est la version gĂ©ante des Onii, ces petits dĂ©mons noirs Ă  la grande bouche et qui possĂšdent une unique corne au-dessus de la tĂȘte.
  • Roi DĂ©blok DĂ©blok rĂšgne sur le royaume de Beuverie Hills. Il aime faire la fĂȘte par-dessus tout et passe son temps Ă  danser et Ă  consommer des grandes quantitĂ©s d'alcool.
  • Roi ChoualacrĂšme ExtrĂȘmement gourmand, ce roi aime se gaver de gĂąteaux et autres pĂątisseries.
  • Roi Plateau tĂ©lĂ© Diffuse des Ă©missions de tĂ©lĂ©vision dans le monde entier. Sa tĂȘte est un Ă©cran de tĂ©lĂ©vision gĂ©ant.
  • Roi Omelette Passe son temps dans un Ɠuf gĂ©ant Ă  se poser des questions existentielles sur le moi, le ça et le surmoi.
  • Roi Long sauvage Ce roi se trouve au sommet du Mont Sobamanjaro. Il est trĂšs fier de sa grande taille car selon lui, seul le plus grand peut rĂ©gner.
  • Moussaka Roi assez particulier puisqu'il semble composĂ© de carton, de crayons et de morceaux de jouets.
  • Le roi des rats Un rat gĂ©ant accompagnĂ© de ses trois acolytes. Cruel, il n'hĂ©sitera pas Ă  dĂ©vorer vos troupes.

SystĂšme de jeu

Little King's Story mĂ©lange aventure et de gestion dans un univers d’heroic-fantasy. Son systĂšme de jeu le rapproche de jeux comme Pikmin, Harvest Moon, Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King et Animal Crossing. Le joueur dirige un roi qui sera suivi par diffĂ©rentes classes de personnages : soldat, fermier, archer, bĂ»cheron, chasseur, fleuriste et charpentier.

Le roi, contrÎlé par le joueur, peut envoyer ses sujets attaquer des ennemis, battre en retraite ou bien se défendre.

L'exploration

L'exploration du monde est une phase essentielle dans Little king's story puisqu'elle est nécessaire à la recherche des trésors qui permettent de renflouer les caisses du royaume et ainsi financer les agrandissements successifs.

L'accÚs aux nouvelles zones est limité soit par des obstacles naturels soit par des ennemis particuliers (gardiens ou roi). Dans tous les cas, il faut utiliser au mieux les capacités des sujets:

  • Fermiers et soldats enlĂšvent les petits rochers et les troncs d'arbres qui bloquent les chemins
  • BĂ»cherons et mineurs enlĂšvent respectivement les souches gĂ©antes et les gros rochers
  • Les charpentiers construisent les ponts et les escaliers pour passer riviĂšres et falaises.

Les diffĂ©rents ennemis croisĂ©s ont eux aussi leurs points faibles. Certains sont extrĂȘmement difficile Ă  battre sans l'unitĂ© nĂ©cessaire.

Le monde est trÚs vaste mais les déplacements sont rapidement simplifiés avec la possibilité de rentrer directement au chùteau à partir d'une zone ennemie en appuyant sur le bouton 2 lorsque l'on se trouve dans le menu ou la possibilité pour les charpentiers de construire des cannons qui propulseront le roi et sa garde dans la zone souhaitée. Visiter une zone ne suffit pas à se l'approprier, pour compléter l'annexion il faut éliminer des gardiens pour les zones proches de votre royaume ou les rois pour les royaumes voisins.

Les batailles

Les batailles se font en temps réel. Le roi n'a pas une grande force de frappe mais peut envoyer ses sujets au combat ainsi que sonner la retraite.

Pour attaquer un monstre, il est possible d’utiliser le mode cible (Z). Ce mode permet de cibler prĂ©cisĂ©ment une crĂ©ature mais aussi voir sa barre de vie. Ensuite il ne reste plus qu'Ă  envoyer les sujets Ă  l'attaque (A) ou Ă©ventuellement sonner la retraite (B). Tous les mĂ©tiers peuvent ĂȘtre utilisĂ©s lors d'un combat mais certains sont plus spĂ©cialisĂ©s que d'autre. Un soldat sera plus efficace et rĂ©sistant qu'un fermier. La gestion de la garde royale et des mĂ©tiers qui la composent est donc essentielle lors de la prĂ©paration d'un combat.

Chaque sujet possÚde un certain nombre de points de vie, ceux-ci dépendant entre autres de leur métier. Lorsque ceux-ci se retrouvent blessés lors d'un combat leur apparence change. Ils vieillissent peu à peu jusqu'à atteindre le stade de vieillard lorsqu'ils ne possÚdent plus qu'un point de vie. Ceci concerne aussi le Roi. Jeune lorsqu'il possÚde ses 3 points de vie, il se retrouve barbu lorsqu'il n'en a plus que 2 et ses cheveux deviennent blancs lorsqu'il n'a plus qu'un seul point de vie. Pour regagner des points de vie, il suffit de se baigner dans une source d'eau chaude que les fermiers auront révélés ou de retourner dormir au chùteau.

Gestion du royaume/ des sujets

La gestion des bùtiments est assez basique. Ceux-ci se débloquent au fur lorsque le joueur progresse dans l'histoire ou aprÚs avoir annexé un nouveau territoire. Ensuite, il ne reste plus qu'à amasser suffisamment de trésors pour financer le projet. Chaque bùtiment a une place prédéterminée. Une fois celui-ci construit il est impossible de le retirer.

On peut distinguer deux types de bĂątiments :

  • Les maisons qui augmenteront le nombre de sujets du royaume sur lesquelles on peut prĂ©lever des taxes.
  • Les autres bĂątiment qui permettent de changer le mĂ©tier des sujets, certains mĂ©tiers sont gratuits, d'autres coĂ»teront des frais supplĂ©mentaires.

Les métiers disponibles sont :

  • Fermier
  • Charpentier
  • Soldat
  • Chasseur
  • BĂ»cheron
  • Mineur
  • Marchand
  • Officier
  • Cuisinier
  • MĂ©ga-charpentier
  • Giga-charpentier

Ainsi que des métiers spéciaux qui ne concernent qu'un seul de vos sujet :

  • 1 MĂ©decin (ou 1 infirmiĂšre)
  • 1 Magicien (ou 1 magicienne)
  • 1 Chevalier de fer

Changer le métier d'un sujet change aussi son nombre de points de vie. Chaque métier possÚde un nombre de point de vie maximum déterminé, lors du changement de métier, le nombre de point de vie donnée au sujet est aléatoire.

Chaque sujet peut porter un objet, ceux-ci peuvent amĂ©liorer lĂ©gĂšrement des caractĂ©ristiques (points de vie, attaque..) amĂ©liorer les rĂ©sistances (au poison, au feu...) ou bien seulement faire joli. Ces objets spĂ©ciaux sont rares et se trouvent en rĂ©solvant des quĂȘtes ou en battant certains ennemis. Les sujets peuvent aussi ĂȘtre amĂ©liorĂ©s en achetant des plans de dĂ©veloppement qui permettent d'augmenter les points de vie ou l'attaque.

Télénaute

Le tĂ©lĂ©naute apparait dĂšs que le joueur a rĂ©ussi Ă  battre le Roi Plateau TV (TĂ©lĂ©drama). Sa spĂ©cialitĂ©s est de casser les TV qui encombre le chemin. Remarque : il ne peut pas changer de mĂ©tier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul.

AndroĂŻde

L'androĂŻde apparait dĂšs que le joueur a rĂ©ussi Ă  battre le Roi Moussaka (Île Ă©mergĂ©e). Sa spĂ©cialitĂ© est de construire des dragons avec les vieux blocs cassĂ©s. Remarque : il ne peut pas changer de mĂ©tier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul.

Echala

L'Ă©chala apparait dĂšs que le joueur a rĂ©ussi Ă  battre le Roi Long Sauvage (Mont Sobamanjaro). Ses spĂ©cialitĂ©s sont d'envoyer des boules de lave sur vos ennemis et de ramonner les fissures fumantes. Remarque : il ne peut pas changer de mĂ©tier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul.

Euphoplatien

L'euphoplatien apparait dĂšs que le joueur a rĂ©ussi Ă  battre le Roi Omelette (Souciville). Sa spĂ©cialitĂ© est de casser les Ɠufs qui encombre votre chemin. Remarque : il ne peut pas changer de mĂ©tier ; il n'est possible d’en avoir qu'un seul.

Mini-jeu

Lorsque le royaume est suffisamment développé et que le chùteau a atteint sa taille maximale, le joueur peut jouer au tennis de table dans une des salles du chùteau. Le jeu est trÚs basique, il suffit de renvoyer 10 fois la balle à l'adversaire pour remporter la partie. Une fois les 4 niveaux de difficulté battus, le joueur remporte un objet rare.

DĂ©veloppement

Little King's Story a Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© pour la premiĂšre fois en 2007 au Tokyo game show sous le nom de "Project O". Ce titre est un jeu de mots fait Ă  partir du mot japonais Roi qui se prononce "Oh" mais peut aussi ĂȘtre interprĂ©tĂ© comme le chiffre 0 qui indiquait que le jeu commençait de 0[3].

Le premier prototype du jeu a pris un an Ă  YoshirĂŽ Kimura et Ă  son Ă©quipe qui n'Ă©tait Ă  ce moment-lĂ  composĂ©e que de 5 personnes. L'Ă©quipe s'est vite agrandie lors de la phase de production pour passer Ă  20 personnes plus 20 Ă  30 personnes supplĂ©mentaires pour les cinĂ©matiques et 4 personnes pour la musique[4]. Kimura a dĂ©clarĂ© s'ĂȘtre inspirĂ© du livre "Le petit prince" [5] mais bien d'autres rĂ©fĂ©rences littĂ©raires europĂ©ennes se trouvent dans le jeu. Si l'histoire rappelle un peu celle du conte d'Hoffmann: Casse noisette et le roi des souris, le chevalier Howser et son fidĂšle destrier bovin Pancho ne peut que nous rappeler Don Quichotte. Les vaches, par contre, viennent tout droit de la grande sĂ©rie des harvest moon. D'ailleurs, il est possible de construire une ferme qui porte le doux nom de Moon harvest si une rĂ©fĂ©rence supplĂ©mentaire Ă©tait nĂ©cessaire.

Un concours avait Ă©tĂ© lancĂ© sur le site officiel de Little king's story pendant son dĂ©veloppement. Le but du jeu Ă©tait de dessiner un des monstres (en Anglais: UMA: Unidentified Mysterious Animal) qui allait parcourir votre royaume. Le concours terminĂ©, 6 d'entre eux virent leur crĂ©ature implĂ©mentĂ©e dans le jeu tandis que les 99 suivants peuvent retrouver leurs dessins exposĂ©s dans le jeu mĂȘme.

Équipe de dĂ©veloppement

Bande-son

C'est Yoko Shimomura qui s'est chargée des musiques du jeu. Celles-ci sont des grands classiques revisités, parmi celles-ci on peut retrouver:

Ainsi que quelques airs tirés de Casse-noisette de Piotr Ilitch Tchaïkovski.

  • Acte 1, scĂšne 1 : la marche
  • Acte 2 : Danse chinoise
  • Acte 2 : Danse des mirlitons

Accueil

Critique

Little King's Story
Presse papier
MĂ©dia Wii PSV
Edge (UK) 9/10[6] -
Famitsu (JP) - 32/40[7]
Presse numérique
MĂ©dia Wii PSV
1UP.com (US) B-[8] -
Gamekult (FR) 7/10[9] 6/10[10]
GameSpot (US) 8,5/10[11]
IGN (US) 8,5/10[12] 5,8/10[13]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[14] 16/20[15]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Wii PSV
Metacritic 87 % (basé sur 50 tests)[16] 70 % (basé sur 39 tests)[17]

Little King's Story reçoit des critiques dans l’ensemble positives de la presse spĂ©cialisĂ©e.

Ventes

Little King's Story connaßt des ventes globalement décevantes selon son éditeur[18].

Notes et références

  1. (en) « Little King's Story release summary », sur GameSpot
  2. (en) nintendo.no, « Interview with Yoshiro Kimura », sur nintendo.no,
  3. (en) sarahleus, « Interview développeur: Partie 1 », sur Rising Star Games,
  4. (en) Brandon Daiker, « Sketchpads and stopmotion with Yoshiro Kimura », sur n-sider.com,
  5. (fr) Matthieu Hurel, « Interview YoshirÎ Kimura », sur Gamekult,
  6. (en) « Little King's Story review », Edge,‎ , p. 90 (ISSN 1350-1593, lire en ligne)
  7. (en) Sal Romano, Famitsu Review Scores: Issue 1216, 21 mars 2012, Gematsu.
  8. (en) Alice Liang, « Little King's Story review », sur 1UP.com,
  9. Matthieu Hurel (boulapoire), « Test de Little King's Story », sur Gamekult,
  10. Matthieu Hurel (boulapoire), Test de Nesw Little King's Story, 8 octobre 2012, Gamekult.
  11. (en) Alex Sassoon Coby, « Little King's Story review », sur GameSpot,
  12. (en) Mark Bozon, « Little King's Story review », sur IGN,
  13. (en) Colin Moriarty, New Little King's Story Review, 11 octobre 2012, IGN.
  14. dharn, « Test de Little King's Story », sur Jeuxvideo.com,
  15. Romendil, Test de New Little King's Story, 23 octobre 2012, Jeuxvideo.com.
  16. (en) « Little King's Story », sur Metacritic (consulté le )
  17. (en) « NEw Little King's Story », sur Metacritic (consulté le )
  18. (en) Matthieu Hurel, « Marvelous : le cri du cƓur de Wada », Gamekult,

Liens externes

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