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Lexique du basket-ball

Ce lexique liste des termes spécifiques au basket-ball.

Sommaire : Haut - A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z

0-9

  • 3 secondes : pĂ©riode de temps maximale durant laquelle un joueur peut rester dans la raquette (en attaque lorsque son Ă©quipe est en zone avant).
  • 3 secondes en dĂ©fense : pĂ©riode de temps maximale durant laquelle un dĂ©fenseur peut rester dans la raquette sans contact avec un attaquant (règle utilisĂ©e uniquement en NBA), sanctionnĂ© par un lancer-franc et possession pour l'Ă©quipe en attaque.
  • 5 secondes : pĂ©riode de temps maximale accordĂ©e Ă  un joueur pour effectuer une remise en jeu ou un lancer-franc, ou pour effectuer une passe depuis le terrain sous pression dĂ©fensive et après arrĂŞt du dribble.
  • 8 secondes : pĂ©riode de temps maximale dont l'Ă©quipe qui attaque dispose pour faire franchir au ballon sa moitiĂ© de terrain appelĂ©e zone arrière[1] (auparavant fixĂ©e Ă  10 secondes Ă  la pĂ©riode du jeu en 30 secondes au lieu des actuelles 24).
  • 14 secondes : pĂ©riode de temps fixe durant laquelle une Ă©quipe doit tenter de tirer au panier (et toucher l'arceau), après avoir pris un rebond offensif ou après avoir Ă©tĂ© victime d'une faute personnelle ou d'une violation de l'Ă©quipe adverse en zone avant. DĂ©passer cette pĂ©riode entraĂ®ne la perte de la balle.
  • 24 secondes : pĂ©riode de temps fixe durant laquelle une Ă©quipe doit tenter de tirer au panier (et toucher l'arceau) après en avoir rĂ©cupĂ©rĂ© le contrĂ´le du ballon. DĂ©passer cette pĂ©riode entraĂ®ne la perte de la balle.

A

  • Ailier : un des cinq postes usuels au basket-ball. C'est gĂ©nĂ©ralement un joueur polyvalent, capable Ă  la fois de tirer de loin et de jouer dans la raquette.
  • Ailier shooteur : voir Ailier.
  • Ailier fort : un des cinq postes usuels au basket-ball. C'est gĂ©nĂ©ralement un joueur moins grand que le pivot mais dont le jeu est similaire. Il joue cependant plutĂ´t face au panier, alors que le pivot joue dos au panier.
Rasheed Wallace (#36) envoie la balle Ă  Ben Wallace pour un alley-oop lors d'un match contre les Spurs en 2005.
  • Air ball : tir manquĂ© qui ne touche ni le cercle ni la planche.
  • All-Star: ÉvĂ©nement annuel de diffĂ©rentes ligues proposant diffĂ©rents concours (3 point, dunk, etc.) ainsi qu'un match regroupant les plus grandes stars de la ligue.
  • Alley-oop : variante du slam dunk qui consiste Ă  reprendre une passe en vol pour aller dunker, c'est-Ă -dire mettre la balle directement dans le panier.
  • And-one : action d'inscrire un panier tout en subissant une faute, ce qui accorde 1 lancer franc supplĂ©mentaire Ă  l'attaquant.
  • Anklebreaker : cross-over qui fait perdre l'Ă©quilibre au dĂ©fenseur et le fait tomber.
  • Anneau inclinable : anneau du panier qui peut s'incliner puis revenir en position initiale Ă  la suite d'un dunk.
  • Antenne ou hand checking : fait de s'appuyer avec ses mains ou son (voire ses) avant-bras sur l'attaquant pour le contrĂ´ler. Elle est sanctionnĂ©e par le règlement FIBA et interdite depuis 2001 en NBA.
  • Arbitre : officiel qui fait respecter les règles. Au plus haut niveau (professionnel), il y a trois arbitres par match.
  • Arrière : un des cinq postes usuels au basket-ball. C'est gĂ©nĂ©ralement un joueur qui a pour charge de marquer des paniers par des tirs extĂ©rieurs Ă  la raquette ou derrière la ligne des trois points.
  • Assist : passe dĂ©cisive en anglais.
  • Attaque en triangle : système offensif dĂ©veloppĂ© par Sam Barry et mis en Ĺ“uvre par Phil Jackson. Il consiste Ă  faire former un triangle entre trois joueurs en attaque, afin de favoriser la circulation du ballon et le mouvement.

B

  • Backcourt violation : voir retour en zone en français.
  • Basketball sleeve : gaine en fibres synthĂ©tiques destinĂ©e Ă  protĂ©ger le bras du joueur. Certains l'utilisent Ă©galement pour amĂ©liorer leur prĂ©cision au tir (shooting sleeve) ou comme accessoire de mode.
  • Bâche: voir son tir contrĂ© par un dĂ©fenseur.
  • Bonus : dans chaque quart-temps (NBA, FIBA), lorsqu’une Ă©quipe totalise quatre fautes, l’équipe adverse tire alors automatiquement des lancers francs Ă  chaque nouvelle faute dĂ©fensive adverse[2] - [3]. L'expression « ĂŞtre dans le bonus » est utilisĂ©e pour l'Ă©quipe bĂ©nĂ©ficiant de cette situation.
  • Bras roulĂ©: technique de tir permettant de limiter le risque de se faire contrer en se plaçant de profil par rapport au panier et en tirant de la main la plus Ă©loignĂ©e de la cible.
  • Brique : dĂ©signe familièrement un tir manquĂ© qui ne touche pas l'arceau du panier, mais uniquement la planche.
  • Buzzer beater : ou tir au buzzer. Tir effectuĂ© juste avant que le buzzer sonne, c'est-Ă -dire le moment signalant la fin d'un quart-temps ou d'un match.

C

Ă“scar Torres contrant un tir adverse.
  • Cake : dĂ©signe familièrement un contre.
  • Cinq majeur : nom donnĂ© au groupe des cinq joueurs qui commencent un match, aussi appelĂ©s les titulaires.
  • Claquette : action de remettre la balle dans le panier sur un rebond offensif après un tir manquĂ©, sans reprendre appui au sol (voir alley-oop). Lorsqu'elle est suivie d'un dunk, on parle alors de claquette-dunk.
  • Clutch time : dĂ©signe les dernières minutes et secondes d'un match, particulièrement dĂ©cisives. Par extension, un joueur peut ĂŞtre qualifiĂ© de « clutch » pour sa facultĂ© Ă  inscrire des paniers lors des moments dĂ©cisifs, tels que des buzzer beaters[4].
  • Coast to coast : remontĂ©e de balle rapide d'un joueur vers le panier adverse, en traversant tout le terrain.
  • Combo guard (ou combo) : arrière pouvant jouer indiffĂ©remment au poste de meneur ou d'arrière shooteur ;
  • Contre : block en anglais. DĂ©signe le geste effectuĂ© par un joueur en dĂ©fense pour dĂ©vier un tir adverse sans commettre de faute.
  • Contre-attaque : stratĂ©gie offensive qui consiste Ă  tenter de prendre la dĂ©fense de vitesse en remontant rapidement le terrain Ă  la suite d'une rĂ©cupĂ©ration de balle.
  • Coupe Korać de basket-ball : compĂ©tition de club europĂ©en de basket-ball qui porte le nom d'un joueur yougoslave des annĂ©es 1960, Radivoj Korać, organisĂ©e entre 1972 et 2002.
  • Coupe ou Cut : fait de traverser la raquette de manière latĂ©rale.
  • Crew chief : arbitre principal d'une rencontre de NBA ou premier arbitre (selon la prĂ©cĂ©dente appellation) d'une rencontre FIBA.
  • Cross-over : variation du dribble, accompagnĂ©e d'un changement de main dans le but de passer un adversaire direct.

D

Dirk Nowitzki réalisant un fadeaway sur une seule jambe, surnommé « Dirk shot ».
  • DĂ©fense individuelle, ou dĂ©fense homme-Ă -homme : type de dĂ©fense dont le principe est que chaque joueur doit garder un adversaire spĂ©cifique.
  • DĂ©fense de zone : type de dĂ©fense dont le principe est que chaque joueur dĂ©fensif doit couvrir une zone de jeu. Ce type de dĂ©fense est une alternative Ă  la dĂ©fense individuelle.
  • DĂ©fense en boite : type de dĂ©fense oĂą un joueur dĂ©fend en homme-Ă -homme sur le meilleur joueur adverse pour le priver du ballon. GĂ©nĂ©ralement, les quatre autres joueurs adoptent une dĂ©fense de zone.
  • DĂ©marquage : fait de se libĂ©rer du marquage effectuĂ© par un dĂ©fenseur pour obtenir une passe de son coĂ©quipier.
  • DĂ©tente sèche : dĂ©signe l'amplitude d'un saut vertical effectuĂ© sans Ă©lan. Un pas d'Ă©lan peut ĂŞtre tolĂ©rĂ© Ă  condition qu'un des deux appuis au sol reste fixe. On mesure gĂ©nĂ©ralement la dĂ©tente sèche en calculant la diffĂ©rence entre la hauteur que peut atteindre la main du sauteur – debout, bras tendu vers le haut, pieds au sol – et la hauteur qu'il peut atteindre avec cette mĂŞme main au maximum de son saut.
  • Dirk shot : variante du fadeaway rĂ©alisĂ©e en Ă©quilibre sur une seule jambe. Encore plus difficile Ă  bloquer que le fadeaway classique, cette technique a Ă©tĂ© inventĂ©e par le joueur allemand Dirk Nowitzki[5].
  • Dish : dĂ©signe une passe dĂ©cisive en argot amĂ©ricain.
  • Double double : performance individuelle lors d'un match dans lequel un joueur a enregistrĂ© au moins 10 unitĂ©s dans deux des catĂ©gories statistiques suivantes : points, rebonds, passes dĂ©cisives, interceptions et contres.
  • Double dribble : reprise de dribble en anglais.
  • Double faute: situation dans laquelle 2 adversaires commettent une faute l’un contre l’autre presque en mĂŞme temps.
  • Double-pas : dĂ©signe une technique particulière de rĂ©alisation de panier, effectuĂ©e en pleine course, après une sĂ©rie de deux pas sans dribble qui placent le joueur en position de sauter Ă  proximitĂ© du panier au moment de tirer.
  • Double team : voir prise Ă  deux.
  • Downtown shot : « tir depuis le centre-ville » (traduction littĂ©rale), plus connue en français sous le nom « tir du parking ». DĂ©signe un tir rĂ©alisĂ© largement derrière la ligne des trois points.
  • Draft de la NBA (ou repĂŞchage pour les QuĂ©bĂ©cois) : Ă©vĂ©nement annuel majeur dans la ligue de basket-ball nord-amĂ©ricaine, consistant en une bourse de joueurs qui vont dĂ©buter dans la ligue : lors d’une soirĂ©e oĂą sont rĂ©unis le commissaire de la NBA et les dirigeants des trente Ă©quipes, chaque Ă©quipe va sĂ©lectionner Ă  tour de rĂ´le un joueur issu de l’universitĂ©, du lycĂ©e, ou de l’étranger. La draft est le point d'entrĂ©e principal pour la majoritĂ© des joueurs Ă©voluant en NBA.
  • Dribble : action de faire rebondir la balle sur le terrain avec une main pour se dĂ©placer.
  • Drive : perforer la ligne de dĂ©fense adverse en dribblant rapidement vers le panier.
  • Dunk : voir slam dunk.

E

  • Écran : action visant Ă  gĂŞner le dĂ©fenseur d'un coĂ©quipier en s'immobilisant sur sa trajectoire.
  • Entre-deux : mĂ©thode de mise ou remise en jeu du ballon, principalement en tout dĂ©but d'une rencontre.
  • Évaluation : statistique qui permet de montrer l'apport d'un joueur sur un match en comptabilisant la plupart des catĂ©gories statistiques.
  • ExtĂ©rieurs : terme dĂ©signant les joueurs Ă©voluant le plus souvent Ă  l'extĂ©rieur de l'arc des trois points, par opposition aux intĂ©rieurs. Il s'agit gĂ©nĂ©ralement du meneur et de l'arrière, auquel on associe parfois l'ailier.

F

  • Fadeaway : tir au panier effectuĂ© lors d'un saut vers l'arrière.
  • Faute flagrante (en NBA), ou faute antisportive voire encore intentionnelle (en Europe) : type de faute gĂ©nĂ©ralement liĂ©e Ă  un contact, dont on estime qu'il met en danger l'intĂ©gritĂ© physique de l'adversaire.
  • Faute personnelle : type de faute gĂ©nĂ©ralement liĂ©e Ă  un contact ou une prise de balle illicite.
  • Faute technique : type de faute gĂ©nĂ©ralement commise lorsqu'un joueur ou entraĂ®neur viole certaines règles, hors contacts physiques, le plus souvent après contestation d'une dĂ©cision des arbitres.
  • FĂ©dĂ©ration internationale de basket-ball (FIBA) : organisme dirigeant le basket-ball international.
  • Field goals : ensemble des tirs inscrits par une Ă©quipe durant un match, Ă  l'exception des lancers francs.
  • Finger roll : variante du double-pas qui consiste Ă  amener la balle vers le panier en la faisant rouler sur le bout des doigts.
  • Final Four : anglicisme qui peut se traduire par « finale Ă  quatre ». En compĂ©tition, il consiste Ă  rĂ©unir les quatre demi-finalistes dans un mĂŞme lieu pour jouer la fin de l'Ă©preuve sur un week-end seulement.
  • Floater ou flotteur : double-pas rĂ©alisĂ© Ă  mi-distance du panier, afin que les dĂ©fenseurs ne s'y attendent pas et n'aient pas l'occasion de le contrer. Cette technique surprend ainsi l'adversaire mais sa prĂ©cision est moindre.
  • FouettĂ© : mouvement du poignet qui donne sa puissance au tir et sa rotation spĂ©cifique Ă  la balle.
  • Fouled out : se dit d'un joueur exclu du match pour avoir commis cinq (FIBA) ou six (NBA) fautes personnelles.
  • Franchise : dans l'univers du sport nord-amĂ©ricain, Ă©quipe Ă©voluant dans une ligue professionnelle.
  • Franchise player : leader d'une franchise, titulaire d'un contrat long et autour de qui l'Ă©quipe est organisĂ©e.
  • Free throw : lancer franc en anglais.
  • Free throw line dunk : dĂ©signe un type de slam dunk rĂ©alisĂ© par un joueur sautant en longueur avant la limite de la ligne des lancers francs et en laissant rentrer la balle dans le panier par le dessus de l'anneau.

G

  • Games behind (souvent abrĂ©gĂ© GB) : victoires en retard par rapport au premier du classement.
  • Goggles : lunettes de protection conçues spĂ©cialement pour la pratique du basket-ball. Certains joueurs en ont portĂ© Ă  la suite d'un problème de santĂ© (Kareem Abdul-Jabbar) ou comme accessoire de style.
  • Guard : dĂ©signe un joueur extĂ©rieur, c'est-Ă -dire un meneur (point guard) ou un arrière (shooting guard).

H

  • Hack-a-player : technique consistant Ă  commettre une faute volontaire sur un dĂ©fenseur (par exemple en touchant son dos ou en attrapant son maillot) connu pour sa faible adresse au tir, afin de l'envoyer tirer des lancers francs. Son Ă©chec probable peut permettre Ă  l'Ă©quipe adverse de rĂ©cupĂ©rer le ballon. Cette technique a notamment Ă©tĂ© appliquĂ©e Ă  Shaquille O'Neal (« Hack-a-Shaq »), Dennis Rodman et Ben Wallace, et plus rĂ©cemment Ă  Dwight Howard et DeAndre Jordan ou encore Giánnis AntetokoĂşnmpo .
  • Harlem Globetrotters : Ă©quipe de basket-ball des États-Unis, connue Ă  travers le monde entier, les Globetrotters se produisent au cours de matchs d'exhibition aussi amusants qu'athlĂ©tiques.
  • Homecourt advantage : l'« avantage du terrain ». Lors d'une sĂ©rie de playoffs, une des deux Ă©quipes bĂ©nĂ©ficiera d'une rencontre Ă  domicile supplĂ©mentaire.
  • Homme Ă  homme : voir DĂ©fense individuelle.
Eugene "Killer" Edgerson monte au lay-up pour les Globetrotters de Harlem.

I

  • Interception (steal en anglais) : prendre le ballon Ă  l'adversaire, soit de ses mains (sans commettre de faute), soit en attrapant une passe de celui-ci.
  • InterfĂ©rence (en) (ou goaltending) : violation du règlement qui se manifeste dans plusieurs cas : si un joueur touche la balle alors qu'elle est sur le panier, par-dessus ou par-dessous le panier ; qu'elle dĂ©crit une trajectoire descendante vers le panier ; ou si un joueur abaisse volontairement l'arceau pour empĂŞcher le tir de rentrer.
  • IntĂ©rieurs : terme dĂ©signant les joueurs Ă©voluant le plus souvent Ă  l'intĂ©rieur de l'arc des trois points, par opposition aux extĂ©rieurs. Il s'agit gĂ©nĂ©ralement de l'ailier fort et du pivot, auquel on associe parfois l'ailier.

L

  • Lancer franc : pĂ©nalitĂ© accordĂ©e Ă  un joueur victime d'une faute au moment oĂą il tirait, victime d'une faute antisportive ou lorsque l'Ă©quipe adverse est sanctionnĂ©e d'une faute technique.
  • Lay-up : dĂ©signe le fait de marquer la balle au panier sans dunker après un double-pas et un saut et avant que celle-ci ne touche le sol. La paume de la main est sous la balle et les doigts vers le panier, au contraire du push-up durant lequel les doigts sont vers le tireur, comme pour un tir classique.
  • Lay back: dĂ©signe le fait de marquer un panier sans dunker après un double-pas de façon opposĂ© du panier
  • Lucky bounce : « rebond chanceux ». Un tir qui tourne autour de l'arceau avant de rentrer.

M

  • Maillots retirĂ©s (NBA) : les franchises de la NBA ont l'habitude de retirer les maillots des joueurs ayant marquĂ© leur histoire.
  • Marcher : violation, lorsque le joueur qui possède le ballon prend plus de deux appuis sans dribbler.
  • Meneur : un des cinq postes usuels au basket-ball. C'est lui qui monte la balle Ă  travers le terrain et annonce les diffĂ©rentes tactiques Ă  mettre en place.
  • MVP (Most Valuable Player) : titre dĂ©cernĂ© au meilleur joueur d'une compĂ©tition ou d'un match.
  • Mismatch : se dit d'une situation oĂą l'attaquant et le dĂ©fenseur possèdent une diffĂ©rence de taille notable, ce qui va avantager l'un ou l'autre suivant leur position sur le terrain et leurs postes de jeu habituels.
  • Money-time : instants dĂ©cisifs d'un match serrĂ©, gĂ©nĂ©ralement les deux dernières minutes d'une rencontre oĂą les deux Ă©quipes sont au coude Ă  coude.

N

O

P

  • Paint : la raquette.
  • Panneau (ou planche) : rectangle en plexiglas ou en mĂ©tal auquel est fixĂ© le panier. Il permet aux joueurs d'utiliser le rebond de la vitre lors d'un tir ou d'un double pas.
  • Panier : cerceau mĂ©tallique Ă  travers lequel les joueurs doivent faire passer le ballon pour marquer des points. Par extension il dĂ©signe aussi le fait d'avoir marquĂ© deux ou trois points.
  • Panier Ă  trois points : tir rĂ©ussi Ă  longue distance, derrière une ligne placĂ©e selon les règles internationales Ă  6,75 m.
  • Passage en force : faute commise par l'attaquant qui entre en contact avec un dĂ©fenseur Ă  l'arrĂŞt ou qui Ă©carte son dĂ©fenseur pour gagner de l'espace.
  • Passe Ă  terre ou passe Ă  rebond : passe qui consiste Ă  passer le ballon en touchant le sol.
  • Passe dĂ©cisive : une passe directement suivie d’un panier rĂ©ussi.
  • Pick : un Ă©cran.
  • Pick and pop : Ă©cran dont l'auteur s'Ă©carte du panier pour proposer une solution de tir Ă  trois points.
  • Pick and roll : Ă©cran dont l'auteur « roule » autour de son dĂ©fenseur pour se diriger vers le panier, mettant son adversaire dans son dos.
  • Pied : Action d'amener une partie de sa jambe au ballon. Ce geste est sanctionnĂ© d'une violation et d'une remise en jeu pour l'Ă©quipe adverse.
  • Pivot : un des cinq postes usuels au basket-ball. Il dĂ©signe le joueur situĂ© le plus près du panier quand le jeu est en place.
  • Plafond salarial (salary cap) : masse salariale maximale d'une Ă©quipe dont l'objectif est de limiter l'accumulation de gros salaires dans un club sportif et donc de garantir une certaine Ă©quitĂ© entre les clubs d'une mĂŞme ligue. Pour la saison 2014-2015 en NBA, le plafond est fixĂ© Ă  63,065 millions de dollars[6]. Lors de la saison 1984-1985, ce plafond avait Ă©tĂ© fixĂ© Ă  3,6 millions de dollars.
  • Poster : dĂ©signe un dunk effectuĂ© sur le dĂ©fenseur. Par extension, un joueur ayant effectuĂ© un poster dunk a « posterisĂ© » son adversaire.
  • Post-up : ce terme dĂ©signe une situation de jeu oĂą un attaquant le dos au panier vient se placer contre un autre joueur qui essaie de bloquer son avancĂ©e. L'attaquant peut ainsi se rapprocher petit Ă  petit du panier, avant de rĂ©aliser par exemple un bras roulĂ© ou un tir en fadeaway.
  • Prise Ă  deux : action dĂ©fensive consistant Ă  mettre deux dĂ©fenseurs sur un seul attaquant.

Q

  • Quadruple double : performance individuelle lors d'un match dans lequel un joueur a enregistrĂ© au moins 10 unitĂ©s dans quatre des catĂ©gories statistiques suivantes : points, rebonds, passes dĂ©cisives, interceptions et contres.
  • Quart-temps : PĂ©riode de jeu lors d'un match. En NBA, un match est composĂ© de 4 quarts-temps de 12 minutes, alors que pour la FIBA ils durent chacun 10 minutes.
  • Quintuple double : performance individuelle lors d'un match dans lequel un joueur a enregistrĂ© au moins 10 unitĂ©s dans les cinq catĂ©gories statistiques suivantes : points, rebonds, passes dĂ©cisives, interceptions et contres.

R

  • Raquette (ou plus exactement zone restrictive) : zone du terrain situĂ©e sous chaque panier, gĂ©nĂ©ralement de forme rectangulaire, elle peut ĂŞtre de forme et de taille diffĂ©rentes en fonction des organismes organisant les compĂ©titions.
  • Rebond : action de capter la balle après un tir manquĂ© et avant que celle-ci ne touche le sol.
  • Redshirt : joueur ne disputant pas de match officiel pendant une saison.
  • Rejection : dĂ©signe familièrement un contre.
  • Retour en zone (backcourt violation) : faute consistant Ă  revenir dans sa moitiĂ© de terrain avec le ballon après avoir franchi la ligne mĂ©diane.
  • Reverse: dribble qui consiste Ă  effectuer une rotation pour enrouler l'adversaire.
  • Rim : l'arceau du panier.
  • Rock : « pierre ». DĂ©signe familièrement la balle de basket-ball.
  • Rookie ou, au QuĂ©bec, « recrue » : terme sportif nord-amĂ©ricain que l'on peut traduire en français par « nĂ©o-professionnel » (ou « dĂ©butant » suivant le contexte), concernant un joueur Ă©voluant pour la première annĂ©e dans un championnat.
  • Roster : effectif d'une Ă©quipe.
  • Run and gun : jeu privilĂ©giant la contre-attaque et les tirs rapides.

S

  • Scout : recruteur chargĂ© de repĂ©rer de futurs joueurs pour les Ă©quipes de NBA.
  • Sixième homme : joueur important dans la rotation d'une Ă©quipe mais qui commence usuellement le match comme remplaçant, derrière les cinq joueurs majeurs.
Joueur de basket-ball réalisant un dunk.
  • Slam dunk : plus couramment appelĂ© dunk, c'est une action de jeu (rĂ©alisĂ©e pour la première fois par George Mikan) au basket-ball qui consiste Ă  marquer en s'accrochant Ă  l'arceau, Ă  une ou deux mains. Le dunk est une des manières les plus spectaculaires de marquer un panier. Dunk est un terme anglais, inventĂ© par Chick Hearn, commentateur des Los Angeles Lakers. Dans d'autres sports (tennis, volley-ball...), on parle de smash pour un type d'action similaire au dunk.
  • Small ball : tactique de jeu valorisant l'agilitĂ©, la rapiditĂ© et le tir Ă  trois points, au dĂ©triment de la force physique et du jeu dans la raquette. Elle suppose un effectif de joueurs plus petits et a pour but d'accroĂ®tre les capacitĂ©s offensives de l'Ă©quipe.
  • Step-back : mouvement ultra-rapide qui permet au joueur de crĂ©er une distance avec son dĂ©fenseur au moyen d’un pas de cĂ´tĂ© fulgurant qui annonce un tir en suspension dans la foulĂ©e (grands spĂ©cialistes : Paul Pierce, Dirk Nowitzki, Stephen Curry, James Harden, Luka DonÄŤić).
  • Streetball, ou basket-ball de rue : variante du basket-ball se pratiquant en extĂ©rieur, bien souvent sur du goudron (des terrains dĂ©nommĂ©s playgrounds).
  • Sweep : « coup de balai ». DĂ©signe le fait de perdre sa sĂ©rie de playoffs par quatre dĂ©faites Ă  zĂ©ro.
  • Swingman : joueur capable de jouer Ă  la fois arrière et ailier.
  • Swish, swish shot ou swisher : un tir direct rĂ©alisĂ© lorsque le ballon rentre dans le panier sans toucher ni l'arceau ni le panneau ; swish est une onomatopĂ©e, proche du son de la balle lorsqu'elle traverse le filet.

T

  • Table de marque : regroupe les officiels assistant les arbitres, elle comprend toujours un marqueur qui s'occupe de la tenue de la feuille de match (notant les fautes et points marquĂ©s par chaque joueur), un chronomĂ©treur qui s'occupe d'afficher les informations du match sur le panneau d'affichage de la salle (points, fautes...) et de gĂ©rer le chronomĂ©trage de la rencontre. Elle est placĂ©e sur le cĂ´tĂ© du terrain, dans le sens de la longueur, entre les deux bancs des deux Ă©quipes. Elle est positionnĂ©e au niveau du milieu du terrain.
  • Tap in[7] / Tip in[8] : voir claquette.
  • Temps mort : Interruption du jeu de 60 secondes demandĂ© par un coach permettant de donner des consignes aux joueurs ou de leur permettre de se reposer.
  • The Shot : buzzer beater inscrit par Michael Jordan le contre les Cavaliers de Cleveland[9].
  • Terrain de basket-ball : le terrain sur lequel se dĂ©roule un match de basket-ball. En extĂ©rieur, il est gĂ©nĂ©ralement goudronnĂ© ou en terre battue (playground). Dans un gymnase, le terrain est souvent rĂ©alisĂ© en parquet et comporte parfois le logo de l'Ă©quipe rĂ©sidente sur le cercle central.
  • Tomahawk dunk : dunk violent rĂ©alisĂ© d'une seule main.
  • Trap : voir prise Ă  deux.
  • Trash talking : fait de se moquer, voire d'insulter l'adversaire pour le dĂ©stabiliser. Le trash talk peut entraĂ®ner une faute technique pour manque de fair-play. Certains joueurs se sont rendus cĂ©lèbres pour leurs moqueries : Charles Barkley, Gary Payton, Larry Bird ou encore Rasheed Wallace[10].
  • Travel (ou traveling) : marcher en anglais.
  • Triple double : performance individuelle lors d'un match dans lequel un joueur a enregistrĂ© au moins 10 unitĂ©s dans trois des catĂ©gories statistiques suivantes : points, rebonds, passes dĂ©cisives, interceptions et contres.
  • Turnover : perte de balle (en français), au profit de l'autre Ă©quipe.
  • Two-way contract : contrat de travail crĂ©Ă© en 2017 formant une passerelle entre la NBA et la G-League. Une franchise peut jouer un ou deux joueurs supplĂ©mentaires pour les faire Ă©voluer jusqu’à 45 jours en NBA en plus de la G-League. PassĂ© 45 jours, la franchise doit laisser Ă©voluer le joueur en la seule G-League ou lui faire signer un contrat NBA[11].

U

  • Un contre un : duel entre un attaquant dribblant et un dĂ©fenseur tentant de lui prendre la balle. Cette pratique constitue la base du streetball.
  • Un plus un : système rĂ©gissant les lancer-francs pendant un temps : un joueur ayant subi une faute se voit accorder un second lancer s'il a rĂ©ussi le premier.
  • Union des ligues europĂ©ennes de basket-ball (ULEB) : une ligue europĂ©enne professionnelle de basket-ball crĂ©Ă©e en 1991, avec pour objet le dĂ©veloppement des diffĂ©rentes ligues de basket-ball professionnelles europĂ©ennes, ainsi que l'amĂ©lioration de la coopĂ©ration entre celles-ci.

W

Z

  • Zone avant : MoitiĂ© de terrain se trouvant sous le panier adverse.
  • Zone arrière : MoitiĂ© de terrain se trouvant sous son propre panier.
  • Zone presse (ou zone press) : dĂ©fense de zone sur la moitiĂ© de terrain adverse visant Ă  appliquer une pression forte pour rĂ©cupĂ©rer rapidement la balle.

Notes et références

  1. (en) « WNBA statement on missed 8-second violation in Game 4 », hoopfeed.com, (consulté le )
  2. (en) « Official Basketball Rules 2014 », sur Fédération internationale de basket-ball, (consulté le )
  3. (en) « Official Rules of the National Basketball Association 2014-2015 », sur National Basketball Association (consulté le )
  4. Elliot Bojman, « Enquête : quel est le joueur le plus « clutch » de la NBA ? », sur basketUSA.com, (consulté le )
  5. (en) William Scott Davis, « How Dirk Nowitzki Invented The Most Unguardable Shot In The NBA », sur Business Insider, (consulté le )
  6. (en) « Salary cap for 2014-15 season jumps to $63 million », sur NBA.com, (consulté le )
  7. De l'anglais "faire entrer du plat de la main".
  8. De l'anglais "faire entrer du bout des doigts".
  9. (en) « Jordan Hits "The Shot" », sur www.nba.com (consulté le )
  10. « Le trash talking : motivation, déconcentration ou nuisance du jeu ? », sur basketUSA.com, (consulté le )
  11. Fabrice Auclert, « Le Français William Howard rejoint les Rockets », sur basketusa.com, (consulté le )
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