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Lexique de Dune

Cette liste regroupe les principaux termes rencontrés dans l'univers de Dune créé par Frank Herbert, ainsi que dans les préquelles et suites écrites par Brian Herbert et Kevin J. Anderson, ou encore les films, séries télévisées et autres œuvres dérivées.

A

  • Abomination : L'Abomination est un concept proche de la possession par les ancĂŞtres. Est considĂ©rĂ© comme Abomination un prĂ©-nĂ© dont la personnalitĂ© propre a cĂ©dĂ© devant celle d'un ou plusieurs ancĂŞtres de sa mĂ©moire seconde. Le terme est en particulier attribuĂ© Ă  Alia dans Les Enfants de Dune. Les prĂ©-nĂ©s Ă©tant soumis Ă  l’Épice avant mĂŞme leur naissance, ils peuvent en ĂŞtre atteints. Ce mal peut Ă©galement frapper certaines RĂ©vĂ©rendes Mères comme Anirul, la mère Kwisatz et femme de l’Empereur Shaddam IV. L'abomination fut ouvertement admise par l'auteur originel comme une allĂ©gorie littĂ©raire de la schizophrĂ©nie.
  • Arbitre du Changement : DĂ©signĂ© par le Haut Conseil du Landsraad et l'Empereur pour surveiller un changement de fief, une rĂ©tribution, ou une bataille dans une Guerre des Assassins. L'autoritĂ© de l'Arbitre ne peut ĂŞtre contestĂ©e que devant le Haut Conseil et en prĂ©sence de l'Empereur.
  • Art Ă©trange : L’Art Ă©trange fait partie d’une spĂ©cialitĂ© martiale Ă  main nue. Il incorpore les mĂ©thodes de l’entraĂ®nement Prana-Bindu. L’Art Ă©trange optimise le contrĂ´le des muscles et de cette façon permet de distribuer des coups plus puissants et de se dĂ©placer avec extrĂŞme vitesse et prĂ©cision.
  • Atomique : Atomique (souvent employĂ© par son pluriel atomiques) est un terme dĂ©signant les armes nuclĂ©aires. Ces armes sont interdites par la Grande Convention.
  • Axlolt : voir Cuve Axlotl

B

  • Bashar : Le Bashar est un officier supĂ©rieur Sardaukar. Son rang se situe entre le colonel et le gĂ©nĂ©ral.
  • Belluaire : Les belluaires sont un groupe ou une sociĂ©tĂ© Ă©tablie en confrĂ©rie sur un ensemble de planètes au cours de la Grande Dispersion. Ils semblent ĂŞtre les maĂ®tres des Futars.
  • Bible catholique orange : La Bible catholique orange est le livre de rĂ©fĂ©rence de l'Univers de Dune. Il impose notamment le commandement issu du Jihad butlĂ©rien : « Tu ne feras point de machine Ă  l’esprit de l’Homme semblable ».
  • Bouclier (1) : Champ protecteur crĂ©Ă© par un champ Holtzman.
  • Bouclier (2) : ChaĂ®ne rocheuse d'Arrakis. PrĂ©serve la citĂ© d'Arrakeen des tempĂŞtes Coriolis du dĂ©sert
  • BrĂ»le-pierre : Un brĂ»le-pierre est un type d’arme atomique. L’explosion et les radiations peuvent ĂŞtre prĂ©cisĂ©ment ajustĂ©es en fonction de l’effet dĂ©sirĂ©.
  • Burseg : le Burseg est un officier gĂ©nĂ©ral. Ce grade est notamment prĂ©sent chez les Sardaukars de l’armĂ©e impĂ©riale.

C

  • Chaumas X : Le Chaumas X dĂ©signe le poison administrĂ© par la nourriture solide. Le Chaumas s’oppose notamment au Chaumurky.
  • Chaumurky : Le Chaumurky dĂ©signe le poison administrĂ© par une boisson. Le Chaumurky s’oppose notamment au Chaumas.
  • CHOM : le CHOM (Combinat des HonnĂŞtes Ober Marchands) est la structure Ă©conomique unique de l’Imperium.
  • Calendrier impĂ©rial : L’origine du calendrier est la crĂ©ation de la Guilde spatiale. Les Ă©vènements racontĂ©s dans Dune prennent place au XIe millĂ©naire après la Guilde. Le roman commence en 10191.
  • Chakobsa : Le Chakobsa est le langage des Fremen. Initialement parlĂ© par les peuples nomades ou chasseurs, il est aussi connu du Bene Gesserit.
  • Chenille : voir Moissonneuse
  • Cielago : Petite chauve-souris modifiĂ© d'Arrakis, il permet de transport les messages Distrans.
  • Cogitor : Les Cogitors et Cogitrices sont des hommes et des femmes ayant choisi d'abandonner leur existence mortelle et leurs corps afin de devenir de purs cerveaux protĂ©gĂ©s par de l'Ă©lectrafluide. Ainsi libĂ©rĂ©s du monde physique et de la mortalitĂ©, les Cogitors se tournent vers leur rĂ©flexion et peuvent s'y plonger pendant des siècles. Ils apparaissent dans les prĂ©quelles du cycle initial de Dune Ă©crites par Brian Herbert et Kevin J. Anderson.
  • Contrebandier : DĂ©signe une personne en rapport avec le commerce, le transport et la rĂ©colte de l'Ă©pice de contrebande ou de manière lĂ©gale. Ils sont tolĂ©rĂ©s sur Dune dans une certaine mesure du fait de leurs avantages.
  • Coriolis : voir TempĂŞte Coriolis
  • Cuve Axlotl : Les cuves Axlotl sont une technologie dĂ©veloppĂ©e par le Bene Tleilax afin de crĂ©er un Ghola. Cette technique restĂ©e longtemps mystĂ©rieuse, permet de cloner tout ĂŞtre humain Ă  partir de l'ADN de cellules recueillies sur un corps mort ou vivant.
  • Cymek : Les cymek sont des cyborgs. S’inspirant des Cogitors, les premiers cymek appelĂ©s Titans, n’hĂ©sitent pas Ă  abandonner leurs corps physiques dans le but de s’affranchir des limites de ceux-ci. Sous le joug d'Omnius, des cymeks tardifs grossiront les rangs des Machines Pensantes. Ces derniers seront nommĂ©s nĂ©o-cymeks. Ils apparaissent dans les prĂ©quelles du cycle initial de Dune Ă©crites par Brian Herbert et Kevin J. Anderson.

D

  • Danseur-Visage : Les Danseurs-Visages sont des ĂŞtres polymorphes utilisĂ©s surtout en tant qu’assassins. Ils sont des crĂ©ations des Tleilaxu. Un Danseur-Visage est une sorte de camĂ©lĂ©on humain pouvant Ă  son grĂ© transformer son apparence et sa voix. Ils sont hermaphrodites et stĂ©riles.
  • Diseuse de VĂ©ritĂ© : Les Diseuses de VĂ©ritĂ© sont des RĂ©vĂ©rendes Mères du Bene Gesserit spĂ©cialement entraĂ®nĂ©es pour dĂ©terminer si quelqu'un ment en analysant sa façon de parler, son langage corporel ou d’autres signes physiques comme le pouls. Elles peuvent ainsi dĂ©tecter la vĂ©ritĂ© dans les propos entendus.
  • Distille : Le distille est la tenue portĂ©e par les Fremen. Ă€ la fois vĂŞtement et système de recyclage, le distille est indispensable Ă  la survie sur Arrakis, il recouvre l’ensemble du corps et permet de rĂ©cupĂ©rer les fluides corporels de façon Ă  ne perdre aucune goutte d’eau. Un système de filtrage permet Ă  son porteur de boire l’eau ainsi recyclĂ©e.
  • Distrans : Les distrans sont des appareils utilisĂ©s pour pratiquer une impression neurale sur le système nerveux des oiseaux ou chiroptères. Le message s’intègre au cri normal de la crĂ©ature et peut ĂŞtre lu par un autre distrans.

E

  • Eau de Vie : L'Eau de Vie est une substance issue de l’eau dans laquelle est noyĂ© un ver nouveau-nĂ©. Au cours des rites Fremen, une Sayyadina ou une RĂ©vĂ©rende Mère peut transformer l’Eau-poison, en adaptant son mĂ©tabolisme. L’Eau transformĂ©e est par la suite bue par l’ensemble de la tribu, donnant lieu Ă  l’Orgie Tau. Cette substance est Ă©galement employĂ©e par les Bene Gesserit afin de provoquer l’agonie nĂ©cessaire au passage du statut d’apprentie Ă  celui de RĂ©vĂ©rende Mère, par un contrĂ´le mĂ©tabolique similaire Ă  celui requis pour les RĂ©vĂ©rendes Mères « sauvages » des Fremen.
  • Effet Holtzman : Tio Holtzman a dĂ©veloppĂ© une technologie d'annulation gravifique. Les gĂ©nĂ©rateurs Holtzman sont utilisĂ©s dans tout l'Empire, que ce soit pour les dĂ©placements des Longs-courriers de la Guilde, dans l'armement (bouclier), ou dans des usages plus quotidien comme les suspenseurs.
  • Épice gĂ©riatrique : L’Épice, ou MĂ©lange, est une substance produite sur la planète Arrakis par les vers des sables dont elle est une sĂ©crĂ©tion. C’est une sorte de drogue qui prolonge la vie, renforce les dĂ©fenses immunitaires, et permet les voyages interstellaires pour les navigateurs de la Guilde. Elle provoque une forme de prescience sans laquelle toute navigation interstellaire rapide est rendue impossible. Avant l’utilisation de l’Épice, les voyages spatiaux Ă©taient très longs et dangereux.

F

  • Faiseur, petit-faiseur : voir Ver des sables
  • Feydakin : Les Fedaykins sont des guerriers Fremen d’élite qui constituent Ă  la fois la garde rapprochĂ©e de Muad'Dib et l’avant-garde des forces qui renverseront l’Empire de Shaddam IV, Ă  l’issue de la crise d’Arrakis.
  • Fremen : Tribus libres d'Arrakis habitants du dĂ©sert, ils sont le peuple pionnier de Dune, descendants des nomades Zensunni.

G

  • Gemmone : Les Gemmones sont des pierres prĂ©cieuses issues de Buzzell. Les Gemmones sont produites Ă  partir de carapace abrasĂ©e d’une crĂ©ature marine monopode. En fonction de la lumière et du contact avec la peau du porteur, elles brillent de couleurs irisĂ©es. Parfaitement sphĂ©riques, leurs raretĂ© en fait, de mĂŞme que l’Épice, une monnaie d’échange puissante. Dans les complĂ©ments Après Dune de Brian Herbert et Kevin J. Anderson, ces sortes de coquillages Ă  nacre sont rĂ©coltĂ©s par les Phibiens, des humains adaptĂ©s Ă  la mer.
  • Ghola : Les gholas sont des clones, fruits des expĂ©rimentations du Bene Tleilax, crĂ©Ă©s dans les cuves Axlotl Ă  partir de cellules de personnes dĂ©funtes.
  • Gom Jabbar : Le Gom Jabbar est une aiguille empoisonnĂ©e employĂ©e par les sĹ“urs du Bene Gesserit. Il permet de tuer les non-humains, c’est-Ă -dire les hommes qui n’ont pas maĂ®trisĂ© leurs rĂ©flexes animaux. Ce nom signifie littĂ©ralement « le Haut ennemi ».
  • Grande Convention : La Grande Convention est l'un des textes fondateurs qui garde l'Ă©quilibre politique de l'univers, Ă©tablie entre l'ImpĂ©rium, la Guilde spatiale et le Landsraad.
  • Grande Dispersion : La Grande Dispersion est l'un des Ă©vĂ©nements qui succède Ă  la mort de l'empereur Leto ; Ă  la suite du maintien dans une sociĂ©tĂ© ultra contrĂ´lĂ©e par celui-ci, l'HumanitĂ© s'Ă©parpille dans l'ensemble de l'Univers, vers des rĂ©gions connues ou encore inexplorĂ©es
  • Grandes Maisons : Les Grandes Maisons sont des familles majeures et mineures de l'ImpĂ©rium. Elles exercent un pouvoir politique au sein du Landsraad ainsi qu'une activitĂ© commerciale ou industrielle dans leur fief (une ou plusieurs planètes).
  • Guilde spatiale : La Guilde est une des principales organisations de l'Univers. Son siège est situĂ© sur la planète Jonction. Elle possède le monopole absolu des voyages spatiaux et assure les transports selon un principe de neutralitĂ©.

J

  • Jus de sapho : voir Sapho

K

  • Krys : Le Krys est un poignard Fremen fabriquĂ© Ă  partir d'une dent de ver des sables.
  • Kwisatz Haderach : Le Kwisatz Haderach, littĂ©ralement « Le court chemin », est l'individu qui doit rĂ©sulter des siècles de sĂ©lection gĂ©nĂ©tique du Bene Gesserit.

L

  • Landsraad : Le Landsraad est une sorte de parlement rassemblant les maisons majeures et mineures de l'univers connu. Il possède un important rĂ´le politique et Ă©conomique dans l'Empire et ses reprĂ©sentants traitent avec l'Empereur Padishah ou divers organismes tels que le CHOM ou la Guilde spatiale.
  • Levenbrech : Levenbrech est un grade militaire Sardaukar. Il doit ĂŞtre Ă©quivalent Ă  lieutenant ou capitaine. Il s’agirait du grade juste en dessous de celui de Bashar.

M

  • MĂ©moire Seconde : La MĂ©moire Seconde est la facultĂ© qu'obtiennent chaque RĂ©vĂ©rende Mère lors de « l'Agonie de l'Épice Â» et qui lui permet d'avoir les souvenirs de toutes ses ancĂŞtres femmes.
  • Mentat : les mentats sont des « ordinateurs humains », des personnes dont les capacitĂ©s d’observation et de raisonnement sont poussĂ©es Ă  un niveau extrĂŞme. Ils appartiennent Ă  un ordre fondĂ© par Gilbertus Alban, selon l’entraĂ®nement du robot Érasme.
  • Missionaria Protectiva : La Missionaria Protectiva est une technique de manipulation des masses utilisĂ©e par les sĹ“urs du Bene Gesserit, qui consiste Ă  user de leur influence mystique pour diffuser un faux savoir secret, fait de mythes et de croyances et ainsi d’élaborer, gĂ©nĂ©rations après gĂ©nĂ©rations, les fondements d’une religion qu'elles pourront orienter selon leurs fins.
  • Moissonneuse : Une moissonneuse, aussi appelĂ©e chenille en rapport Ă  sa forme, est une machine-usine servant Ă  rĂ©colter l'Ă©pice sur Arrakis.
  • Muad'Dib : Une Muad'Dib est une petite souris particulièrement adaptĂ©e Ă  la vie dans le dĂ©sert d'Arrakis. Une silhouette lui ressemble sur la seconde lune de la planète. AdmirĂ©e par les fremen, c'est le nom donnĂ© Ă  Paul AtrĂ©ides après son « Agonie de l'Épice Â».

N

O

  • Orgie Tau : Les orgies Tau sont des rites Fremen durant lesquels l’Eau de Vie, issue de la noyade d’un petit ver des sables, doit ĂŞtre transmutĂ©e par une Sayyadina afin de pouvoir ĂŞtre bue sans danger par les Fremen. Dans l’ivresse induite par l’Eau de la Vie, les Fremen rĂ©alisent leur union.
  • Ornithoptère : Un ornithoptère est un aĂ©ronef Ă  propulsion par ailes battantes et fusĂ©es. De taille variable en fonction de son utilitĂ©, il peut ĂŞtre affectĂ© au simple transport de quelques personnes ou pour les plus gros au dĂ©placement des chenilles rĂ©coltant l'Ă©pice sur Arrakis.

P

  • Powindah : Powindah est un terme Tleilaxu pĂ©joratif utilisĂ© par les membres du Bene Tleilax pour dĂ©signer toutes les populations n’appartenant pas Ă  leur organisation. Cela dĂ©signe aussi bien les HonorĂ©es Matriarches que les RĂ©vĂ©rendes Mères du Bene Gesserit, mais aussi les membres de la Guilde spatiale. Il dĂ©signe toute personne qui n’a pas la « Vraie Foi », religion du Tleilax vĂ©nĂ©rant les vers des sables comme les « prophètes » du dieu unique, dont le culte sera reportĂ© sur Leto II, Empereur-dieu de Dune, qui vĂ©cu en symbiose avec un corps de ver des sables, après la mort de celui-ci.
  • Prana-Bindu : Le Prana-Bindu est une technique d'entrainement du corps humain, au travers du contrĂ´le de la respiration (prana) et du contrĂ´le musculaire (bindu), dĂ©veloppĂ© par le Bene Gesserit.
  • PrĂ©-nĂ© : Personne ayant reçu une mĂ©moire seconde avant sa naissance, notamment si sa mère vit l'agonie de l'Épice alors qu'elle est enceinte. Cette personne accède donc Ă  la conscience avant sa naissance, et court le risque d'ĂŞtre une Abomination, dominĂ©e par la personnalitĂ© d'un de ses ancĂŞtres. Alia, Leto II et Ghanima sont des PrĂ©-nĂ©s.
  • Prescience : La prescience est un don dĂ©veloppĂ© chez certains individus notamment par l'absorption de MĂ©lange. Il ne permet pas de connaĂ®tre rĂ©ellement l'avenir mais d'envisager plusieurs voies possibles. Ce don est en particulier utilisĂ© par les navigateurs de la Guilde afin de choisir le trajet des longs-courriers, mais sera surtout exploitĂ© par l'empereur Leto afin de guider l'humanitĂ© sur le Sentier d'Or.

R

  • RĂ©vĂ©rende Mère : Une RĂ©vĂ©rende Mère est une membre de l’ordre du Bene Gesserit. Ă€ la fin de leur Ă©ducation et de leur entrainement, les acolytes du Bene Gesserit subissent l’épreuve de l’« Agonie de l’épice Â». Il existe Ă©galement des RĂ©vĂ©rendes Mères au sein de la communautĂ© Fremen, elles sont les prĂŞtresses principales des rites religieux.
  • Riz Pundi : Le riz Pundi est une variĂ©tĂ© mutante de riz riche en sucre naturel. Produit sur Caladan, dont il constitue la principale exportation, ses grains peuvent atteindre quatre centimètres de long. Le gâteau de riz Pundi est le dessert prĂ©fĂ©rĂ© de Leto AtrĂ©ides, père de Paul.

S

  • Sapho : Le sapho, ou jus de sapho, est une boisson extraite des racines d'Ecaz. Ses propriĂ©tĂ©s hautement Ă©nergĂ©tique font qu'il est particulièrement utilisĂ© par les mentats
  • Sardaukar : Les Sardaukar sont les soldats d'Ă©lite de l'ImpĂ©rium, directement sous les ordres de l'empereur Padishah.
  • Sayyadina : Une Sayyadina est une prĂŞtresse Fremen. Elle assure les rites religieux mais, pour les plus importants, ne peut ĂŞtre que l'assistante d'une RĂ©vĂ©rende Mère.
  • Sietch : Mot chakobsa, le sietch dĂ©signe Ă  l'origine un refuge. Son sens a Ă©voluĂ© pour signifier un lieu habitĂ© par les Fremen.

T

  • TempĂŞte Coriolis : TempĂŞte de sable très violente, une tempĂŞte Coriolis est un des phĂ©nomènes mĂ©tĂ©orologiques majeurs sur Arrakis. La rĂ©volution de la planète accroit la vitesse du vent qui peut alors atteindre parfois 700 kilomètres Ă  l'heure. Le sable du dĂ©sert soulevĂ© peut ainsi dĂ©truire toute machine prise dans la tempĂŞte, seules quelques formations rocheuses, comme le Bouclier par exemple, permettent de se protĂ©ger de sa force.
  • Truite des sables : Les truites des sables sont de petits animaux, sorte de poisson plat, nageant dans les sables d’Arrakis. Elles font partie intĂ©grante du cycle de vie du ver des sables et de production de l'Épice.
  • Truitesses : Les Truitesses sont une armĂ©e d'Ă©lite exclusivement fĂ©minine de l'empereur Leto II. Ă€ l'origine seulement garde rapprochĂ©e de l'empereur, elles deviennent par la suite son reprĂ©sentant sur chaque planète de l'ImpĂ©rium.

Z

  • Zenchiite : Le Zenchiisme est une secte islamique. Les prĂ©ceptes religieux Zenchiite sont un hybride entre le Bouddhisme Zen et le Chiisme.
  • Zensunni : Le Zensunni est une secte islamique qui rompit vers 1381 après la Guilde avec les enseignements du Troisième Mahomet. Formant un groupe rĂ©duit, les Zensunni furent dĂ©portĂ©s sur plusieurs planètes comme colons, avant d’acheter leur passage sur Arrakis en 7193. LĂ , ayant acquis une relative libertĂ©, ils prirent conscience qu’ils formaient un peuple et prirent le nom de Fremen, rĂ©voquant leur ancien nom de Vagabonds Zensunni. Les prĂ©ceptes religieux Zensunni sont un hybride entre le bouddhisme zen et l’islam sunnite.

Sources, notes et références

Le lexique proposé ici est en partie tiré du Lexique de l'Impérium proposé à la fin de certains des romans de Frank Herbert ou de ceux proposés par Brian Herbert et Kevin J. Anderson.

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