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Klonoa: Empire of Dreams

Klonoa: Empire of Dreams (鱹ぼクロノケ ă€œć€ąèŠ‹ă‚‹ćžć›œă€œ, Kaze no Klonoa: Yumemiru Teikoku) est un jeu vidĂ©o de plates-formes dĂ©veloppĂ© par Now Production et Ă©ditĂ© par Namco, sorti Ă  partir de 2001 sur Game Boy Advance. Pour avoir commis le crime de rĂȘver dans l'empire de Jillius, Klonoa le chat aux oreilles particuliĂšrement dĂ©veloppĂ©es, est contraint de parcourir le monde pour dĂ©faire de terribles monstres attaquant depuis peu les civils. Il s'agit du quatriĂšme jeu de la sĂ©rie Klonoa. Il reprend les ingrĂ©dients classiques de la sĂ©rie, en mĂȘlant plates-formes et rĂ©flexion, en entrecoupant le jeu de phases d'action, le tout dans un monde imaginaire et magique composĂ© de crĂ©atures anthropomorphiques.

Trame

Synopsis

Klonoa est rĂ©veillĂ© en sursaut par des gardes royaux. Ces derniers l'emmĂšnent de force auprĂšs de Jillius, empereur insomniaque qui a interdit de ce fait de rĂȘver dans son pays, et son conseiller, Bagoo, dont la tenue peut faire penser Ă  celle d'un ecclĂ©siastique. Klonoa se rĂ©volte et ne comprend pas pourquoi il est interdit de rĂȘver. Pour qu'il se fasse pardonner de son insolence, Jillius envoie Klonoa combattre quatre monstres qui terrorisent l'Empire. Pour cela, il est accompagnĂ© par son ami Huepow, l'esprit volant de son bracelet magique.

Scénario

Le drapeau impérial sur le logo japonais du jeu

L'aventure de Klonoa commence Ă  Ghazzaland, une terre oĂč seule la force est respectĂ©e mais qui, paradoxalement, ne trouve aucun champion pour combattre le monstre qui se trouve en haut du plateau les surplombant. Le monstre, une fois dĂ©fait, prend l'apparence d'un jeune boxeur nommĂ© Chipple. Ce dernier raconte Ă  Klonoa qu'il rĂȘvait ĂȘtre champion de monde de boxe et que son dernier souvenir est d'avoir Ă©tĂ© enveloppĂ© par un brume rouge.

Klonoa et Huepow poursuivent leur chemin vers la citĂ© oĂč se situe le prochain monstre : Priamill, la ville opĂ©ra. Ils entendent d'horribles sons Ă  leur arrivĂ©e. Un habitant nommĂ© Beryll leur apprend que ceux-ci sont produits par Muzika, soprano et fiertĂ© de la ville, aujourd'hui transformĂ©e en monstre. Celle-ci s'est en fait transformĂ©e en monstre. Une fois que Klonoa lui rend son apparence normale, il trouve une Muzika triste car elle Ă©tait en train de rĂȘver qu'elle chantait divinement et qu'elle rĂ©pandait paix et joie dans le monde. Chaque fois qu'elle voulait chanter une jolie chanson Ă  son fervent admirateur Beryll, une brume bleue l'enveloppait et tout devenait calme. Huepow commence Ă  croire Ă  une conspiration et se demande quel avantage il y a Ă  tirer des rĂȘves.

ArrivĂ©s dans la ville de Jiobob, Klonoa et Huepow se mettent en quĂȘte d'un restaurant. Malheureusement, le serveur ne peut leur servir que des carottes. Le chef Chirin a disparu et un monstre des montagnes dĂ©vore toutes les sources de viandes. Les habitants de Jiobob ont peur d'ĂȘtre dĂ©vorĂ©s Ă  leur tour... Le hĂ©ros part donc Ă  la poursuite du monstre qui s'avĂšre en fait ĂȘtre le chef Chirin. Il se rappelle avoir rĂȘvĂ© d'ĂȘtre le meilleur chef du monde et d'avoir Ă©tĂ© entourĂ© d'une brume jaune. Il ne restait plus que des carottes dans le village car il dĂ©teste ça.

Klonoa et Huepow partent alors vers Santal oĂč il trouve un habitant, Maris, Ă©vanoui. Les habitants du village sont atteints d'une fiĂšvre mystĂ©rieuse transmise par un monstre. Ils ne peuvent ĂȘtre soignĂ©s car leur mĂ©decin, le docteur Medim, a disparu. Huepow en dĂ©duit qu'il est devenu le monstre. Les deux hĂ©ros partent Ă  la poursuite de ce dernier. AprĂšs avoir Ă©tĂ© battu, le docteur reprend forme humaine et leur apprend qu'il voulait crĂ©er un remĂšde Ă  toutes les maladies mais qu'au lieu de ça, il avait crĂ©Ă© un terrible flĂ©au. Il se rappelle avoir vu des lunes jumelles dans son rĂȘve.

Une brume rouge, une brume bleue, une brume jaune et des lunes jumelles. Klonoa se rend compte que ces quatre Ă©lĂ©ments composent le drapeau impĂ©rial. Ils partent donc vers la citĂ© impĂ©riale : Leljimba. AprĂšs avoir cherchĂ© Ă  s'infiltrer discrĂštement dans la ville, c'est finalement un soldat impĂ©rial qui les aide Ă  entrer. Ils combattent Jillius et le vainquent. Mais ce dernier s'attendait Ă  leur visite. Il avait volontairement laissĂ© des indices Ă  Klonoa et Huepow. En rĂ©alitĂ©, le conseiller Bagoo Ă©tait Ă  l'origine des monstres. Il se considĂšre comme le Roi du DĂ©sespoir rĂ©gnant sur le royaume des rĂȘves volĂ©s. Il menace alors de transformer Klonoa et Huepow en monstre. Il est dĂ©fait par ceux-ci qui accourent ensuite auprĂšs de l'empereur manipulĂ©. En effet, Bagoo exploitait sa faiblesse de ne pouvoir rĂȘver. L'empereur reconnaĂźt son erreur et prend conscience qu'il faut protĂ©ger les rĂȘves. Puis, ses yeux se ferment et Klonoa tente de le rĂ©veiller.

Jillius se rĂ©veille finalement. Toute cette histoire n'Ă©tait qu'un rĂȘve. Il fait alors un discours auprĂšs de son peuple et leur raconte son rĂȘve. Il y proclame l'avĂšnement de l'Empire des RĂȘves.

Lieux

Ghazzaland, le premier monde, est surplombé par un plateau en haut duquel trÎnent les vestiges d'une grande arÚne entourée de hautes colonnes. L'ambiance de ce monde rappelle le Mexique par bien des aspects : architecture des maisons, cactus. Les Ghazeans sont des lutteurs et Klonoa y est accueilli à coups de poing. En effet, dans ce monde, le respect s'acquiert par la force. Un monstre vivant dans l'arÚne terrorise Ghazzaland. Klonoa est envoyé dans ce monde pour le défaire.

Priamill, le deuxiÚme monde, est une ville dans laquelle les habitants vouent une passion à l'opéra. Des sphÚres orange et vertes volent au-dessus et il est entouré de faisceaux lumineux. Ces derniers caractérisent l'un des thÚmes prédominant de ce monde : la nuit. Ainsi, le niveau qui se déroule en extérieur a lieu la nuit et les lampadaires ont des lampes en forme de lune. L'agencement du monde fait penser à un nénuphar dont la grande tour de l'opéra qui le surplombe serait la fleur. La couleur dominante de l'extérieur de ce monde est le rose et de nombreux éléments architecturaux rappellent la musique (rambardes...). Klonoa y est envoyé pour rendre son apparence normale à Muzika, soprano vedette, qui produit depuis quelque temps d'horribles sons terrorisant les habitants.

Jiobob, le troisiÚme monde, est qualifié de « ville de la nourriture ». Il est planté de citrouilles et carottes géantes. Les moulins ont une forme rappelant celle d'un poivron. Les maisons sont des citrouilles et les arbres sont des brocolis. Le monde s'étend autour d'un volcan dont les cimes sont enneigées.

Santal, le quatriÚme monde, propose un paysage verdoyant. Au milieu de ce monde siÚge un arbre dont la cime est une fontaine. L'eau se répand en cascade et forme un lac sur lequel des maisons lacustres sont bùties.

Leljimba, le dernier monde, est la cité impériale. C'est un chùteau d'inspiration européenne dont le donjon central est entouré de bùtiments et de tours. Le haut de ces derniÚres est orné de toits pointus.

Ennemis

Les ennemis essaimĂ©s dans les niveaux et dont les capacitĂ©s peuvent ĂȘtre utilisĂ©es par Klonoa rĂ©apparaissent Ă  l'infini par un portail dimensionnel s'ils sont tuĂ©s. On les retrouve dans la plupart des autres jeux de la sĂ©rie.

Le monstre de base du jeu est une sorte de lapin rouge. Il existe une version verte avec des ailes qui fait penser Ă  un oiseau. Ces monstres n'ont pas de capacitĂ©s particuliĂšres. Ils sont dĂ©signĂ©s respectivement sous le terme gĂ©nĂ©rique de « Moo » et « Flamoo ». La boule piquante est un monstre qui ne peut pas ĂȘtre attrapĂ© mais qui peut ĂȘtre chevauchĂ© Ă  l'aide d'un bloc. C'est un « Spiker ». Le monstre Ă  hĂ©lice peut ĂȘtre utilisĂ© pour se faire tracter vers le haut quand il est attrapĂ©. Cette crĂ©ature s'appelle le « Teton ». Le monstre-bombe dĂ©clenche un compte Ă  rebours lorsqu'il est attrapĂ© et explose Ă  la fin de celui-ci. Klonoa peut l'utiliser pour dĂ©truire des blocs directement ou par l'intermĂ©diaire de blocs flĂ©chĂ©s qui orientent l'explosion ou contre d'autres ennemis. Ce monstre pouvant ĂȘtre muni d'ailes est appelĂ© « Boomie ». Le monstre aux deux pistolets tire sur Klonoa des boules piquantes pouvant le blesser. Il est appelĂ© « Glibz ».

À ces ennemis s'ajoute un boss par monde.

SystĂšme de jeu

Reproduction de l'interface du joueur
Reproduction de l'interface du joueur
Voici les différentes fonctions liées aux boutons (en partie reconfigurable par le joueur) :
# DĂ©placements du personnage
# Pause
# rien
# Coup
# Sauter (deuxiĂšme pression : Voler)
# Coup
# rien
Voici les différentes fonctions liées aux boutons (en partie reconfigurable par le joueur) :
  1. DĂ©placements du personnage
  2. Pause
  3. rien
  4. Coup
  5. Sauter (deuxiĂšme pression : Voler)
  6. Coup
  7. rien

Généralités et contrÎles

Klonoa: Empire of Dreams reprend globalement le systÚme de jeu du précédent opus de la série sur console portable : Klonoa: Moonlight Museum sorti en 1999 sur WonderSwan.

Avant d'arriver à trouver le monstre de chaque monde, Klonoa doit parcourir un certain nombre de niveaux. Pour terminer un niveau classique, il doit collecter trois étoiles, plus ou moins difficiles à trouver, et atteindre la porte de sortie. Pour un niveau spécial, il doit atteindre une ligne d'arrivée ou un canon situé au bout du niveau.

Le joueur peut ĂȘtre parfois bloquĂ© par des portes sur lesquelles figurent des symboles correspondant Ă  la forme de leurs clĂ©s respectives. Celles-ci sont cachĂ©es dans le niveau.

Le systĂšme de dĂ©placement de Klonoa: Empire of Dreams reprend les codes du jeu de plates-formes en 2D : il est possible de se dĂ©placer latĂ©ralement et de sauter. À l'aide de ses oreilles dĂ©veloppĂ©es, Klonoa peut prolonger la longueur de ses sauts en s'en servant pour voler Ă  l'instar de Rayman.

Le joueur peut également utiliser des éléments du décor pour atteindre des plates-formes difficiles d'accÚs : cordes, échelles, sautoirs, courants d'air ascendants, inverseurs de gravité, etc. Il peut également déplacer des blocs pour influer sur la topographie du niveau ou pour combattre des ennemis en le leur lançant.

L'un des systÚmes originaux du jeu est le fait que Klonoa puisse gonfler ses ennemis à l'aide d'un wind bullet créé par son anneau magique. Il peut ensuite se servir d'eux comme arme, se servir de leurs caractéristiques pour progresser dans le niveau (monstres à hélices, monstres-bombe...) ou pour effectuer un double saut.

SystĂšme de vies et de continues

Le joueur commence le jeu avec un capital de trois vies qu'il peut augmenter en trouvant des piĂšces dans les diffĂ©rents niveaux. Au dĂ©but de chaque niveau, Klonoa possĂšde trois cƓurs correspondant Ă  trois points de vie. Il perd un point de vie en Ă©tant touchĂ© par un ennemi ou par des piĂšges (piquants...). Il perd une vie s'il tombe dans un trou, perd tous ses points de vies ou s'il est coincĂ© par un Ă©lĂ©ment de dĂ©cor dans un niveau avec dĂ©filement et rattrapĂ© par un bord de l'Ă©cran. La perte d'une vie fait recommencer la section du niveau. La perte de toutes les vies force le joueur Ă  recommencer le niveau avec les trois vies de base par un systĂšme de continues infinis. Quand le nombre de points de vie restants au joueur est faible, celui-ci peut dĂ©cider, Ă  tout moment, de recommencer le niveau pour Ă©viter la perte d'une vie[3]. En cela, le jeu a une difficultĂ© moindre.

SystĂšme de progression

Un monde correspond a un lieu et chaque monde possÚde des niveaux appelés « visions ». Un monde est représenté par une carte en mode 7 sur laquelle sont placés des points correspondant aux visions. Terminer une vision peut permettre d'accéder à une ou plusieurs autres visions. La vision finale du niveau est un boss ; elle est marquée d'un arc de cercle et consiste en un duel sur une zone fermée. Les visions marquées d'un point correspondent à des niveaux spéciaux au gameplay différent : phase de snowboard ou phase de plates-formes avec défilement.

Le jeu peut ĂȘtre terminĂ© sans que le joueur ait terminĂ© toutes les visions. Le jeu est composĂ© de cinq mondes. Trois visions bonus peuvent ĂȘtre dĂ©bloquĂ©es.

DĂ©veloppement

Klonoa: Empire of Dreams est l'un des premiers projets de Namco sur la Game Boy Advance, console sortie en . Il s'inscrit dans la lancée du développement de la licence Klonoa, future mascotte potentielle de Namco[4] - [5]. En effet, le premier épisode Klonoa: Door to Phantomile sur PlayStation a connu une suite sur la nouvelle génération de console, en la qualité de Klonoa 2: Lunatea's Veil, sorti en sur PlayStation 2. Celui-ci n'a pas rencontré le succÚs escompté[6] et l'attention des développeurs s'est donc vraisemblablement reportée sur la déclinaison portable de la licence en en faisant notamment la présentation au World Hobby Fair 2001[7].

Accueil

Critique

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
EGM (US) 7,83/10[8]
Famitsu (JP) 34/40[9]
Game Informer (US) 7,5/10[10]
GamePro (US) 4,5/5[11]
Joypad (FR) 7/10[12]
Nintendo Power (US) 4/5[13]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Eurogamer (UK) 9/10[14]
GameSpot (US) 8/10[15]
GameSpy (US) 89 %[16]
GameZone (US) 9/10[17]
IGN (US) 8/10[18]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[19]
Nintendo Life (UK) 9/10 (Wii U)[20]

Klonoa: Empire of Dreams apparaßt comme un succÚs critique. D'aprÚs le site GameRankings, il n'y a pas d'avis réellement mauvais. Néanmoins, la majorité ne sont pas excellentes, juste bonnes (notes entre 80 % et 90 %)[21]. Les graphismes sont généralement considérés comme bons, dotés d'une bonne animation et d'un large panel de couleur, mais parfois un peu simple[19] - [15] - [18]. La durée de vie est considérée comme correcte[19]. Les énigmes pour progresser au sein des niveaux sont élaborées, ce qui le différencie de la majorité des titres de plates-formes de la Game Boy Advance, aux principes plus simplistes[12]. Ce sont surtout la bande-son et le gameplay qui reçoivent les éloges des critiques[19] - [18].

Ventes et suites

Le jeu a dĂ» connaĂźtre un succĂšs relatif Ă©tant donnĂ© qu'il a connu deux suites. Celui-ci a lancĂ© la licence Klonoa sur Game Boy Advance Ă  une pĂ©riode oĂč le catalogue de la console Ă©tait encore peu fourni, celle-ci n'ayant que cinq mois d'existence. En effet, les jeux de plates-formes ont Ă©tĂ© trĂšs reprĂ©sentĂ©s sur cette console par la suite. On peut penser que les critiques favorables y ont jouĂ© un rĂŽle important. Le jeu a eu a priori relativement plus de succĂšs au Japon que dans le reste du monde Ă©tant donnĂ© le fait que la licence soit plus populaire lĂ -bas qu'ailleurs dans le monde : trois jeux sur sept sont uniquement parus dans l'archipel nippone et Klonoa: Empire of Dreams y est sorti un an plus tĂŽt qu'en Europe. Ces bons points n'ont en revanche pas Ă©tĂ© suffisants Ă  la suite du jeu, Klonoa 2: Dream Champ Tournament, pour ĂȘtre un succĂšs commercial (entrĂ©e en 44e place des charts japonais Ă  sa sortie[22]), ce qui n'a pas empĂȘchĂ© la sortie du spin-off Klonoa Heroes: Legend of the Star Medal sur la mĂȘme console.

Notes et références

  1. (en) « KLONOA: Empire of Dreams », sur esrb.com (consulté le )
  2. « KLONOA: Empire of Dreams », sur Pegi.fr (consulté le )
  3. Klonoa: Empire of Dreams - Astuces, Jeuxvideo.com.
  4. Nicolas Verlet (Puyo), « Klonoa G2 sur GBA en images, 20 juin 2002, Gamekult.
  5. Nicolas Verlet (Puyo), Namco annonce Klonoa Heroes sur GBA , 22 août 2002, Gamekult.
  6. David Le Roux (Caleb), Démarrage pénible pour Klonoa 2, 30 mars 2001, Gamekult.
  7. Jean-Charles Daguinot (DagDag), WHF : Capcom et Namco bien présents », 27 juin 2001, Gamekult.
  8. (en) EGM Staff, « Klonoa: Empire of Dreams », Electronic Gaming Monthly, no 146,‎ , p. 148
  9. (ja) « ă‚ČăƒŒăƒ ăƒœăƒŒă‚€ă‚ąăƒ‰ăƒăƒłă‚č - 鱹ぼクロノケ ~ć€ąèŠ‹ă‚‹ćžć›œ~ », Famitsu, Enterbrain, Inc., vol. 915,‎ , p. 114
  10. (en) Leeper, Justin, « Klonoa: Empire of Dreams », GameStop Corporation, no 102,‎ (lire en ligne [archive du ])
  11. Four-Eyed Dragon, « Klonoa: Empire of Dreams Review for Game Boy Advance on GamePro.com », IDG, no 157,‎ (lire en ligne [archive du ], consultĂ© le )
  12. Test de Klonoa: Empire of Dreams, mai 2002, Joypad no 119, p. 145.
  13. (en) Klonoa: Empire of Dreams Review, septembre 2001, Nintendo Powern°148.
  14. (en) Bramwell, Tom "Mugwum", « Klonoa: Empire of Dreams », Eurogamer, (version du 17 mai 2002 sur Internet Archive)
  15. (en) Frank Provo, Klonoa: Empire of Dreams Review, 15 octobre 2001, GameSpot.
  16. (en) Burns, Enid "Grid", « Klonoa: Empire of Dreams (GBA) », GameSpy, (version du 2 juin 2002 sur Internet Archive)
  17. (en) The Badger, « Klonoa: Empire of Dreams Review - Game Boy Advance », GameZone, (version du 31 mars 2008 sur Internet Archive)
  18. (en) Craig Harris, Klonoa: Empire of Dreams Review, 27 septembre 2001, IGN.
  19. Shreddy, Test du jeu Klonoa: Empire of Dreams, 18 mars 2002, Jeuxvideo.com.
  20. (en) Morgan Sleeper, Klonoa: Empire of Dreams Review, 23 mai 2014, Nintendo Life.
  21. (en) Diagramme des notes sur GameRankings.
  22. Nicolas Verlet (Puyo), Charts Japon : le mĂȘme trio en tĂȘte, 16 aoĂ»t 2002, Gamekult.

Lien externe

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