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Jason Rohrer

Jason Rohrer est un programmeur, écrivain, musicien et concepteur de jeux vidéo américain né en 1977. Il publie la plupart de ses travaux sous la licence publique générale GNU ou bien directement dans le domaine public. C'est un adepte du mode de vie de la simplicité volontaire[1]. Il est surtout reconnu pour ses jeux très courts dans lesquels il tente de démontrer que le jeu vidéo peut être un art en utilisant des mécanismes de jouabilité simples pour exprimer des idées et émotions profondes.

Jason Rohrer
Biographie
Naissance
Nationalité
Formation
Université Cornell
Walsh Jesuit High School (en)
Activité
Autres informations
Site web
Ĺ’uvres principales
MUTE, Passage (d), Diamond Trust of London, Sleep Is Death (d), The Castle Doctrine

Jeux vidéo

Passage
  • Transcend (2005), un shoot them up abstrait constituant une "sculpture multimĂ©dia".
  • Cultivation (2007), une simulation de sociĂ©tĂ© dans le domaine botanique.
  • Passage (2007), est l'Ĺ“uvre de Rohrer qui lui attira le plus d'attention du public et de la critique. Chaque partie dure exactement cinq minutes et reprĂ©sente la totalitĂ© d'une existence humaine, le personnage vieillissant Ă  mesure que le temps passe. Il s'agit d'une rĂ©flexion sur le mariage, le bonheur, et bien sĂ»r la mort.
  • Gravitation (2008), une mĂ©taphore sur la crĂ©ation artistique et la place de la famille dans le processus.
  • Between (2008), un jeu pour deux joueurs sur le rĂŞve. Gagnant du prix de l'innovation (Nuovo award) Ă  l'Ă©dition 2009 de l'Independent Games Festival[2].
  • Primrose (2009) est un jeu de rĂ©flexion conçu pour l'iPhone.
  • Diamond Trust of London (2010)[3], un jeu de stratĂ©gie deux joueurs pour Nintendo DS, Ă©ditĂ© par Majesco, sur le commerce international des diamants africains et le processus de Kimberley.
  • Sleep is Death (2010)[4]. C'est un jeu de narration d'histoires pour deux joueurs.
  • Inside a Star-filled Sky (2011), un jeu construit sur un principe de mise en abyme infinie (un niveau se trouve dans chaque objet de chaque niveau).
  • The Castle Doctrine (2014)
  • One Hour One Life (2018)

En 2013, il remporte le dixième concours de game design de la Game Developers Conference ou il fait sensation par la crĂ©ation d'un concept unique appelĂ© "A Game for Someone". Il s'agit d'un jeu de plateau que Rohrer a dĂ©veloppĂ© par ordinateur, avant de le faire tester et Ă©quilibrer par une intelligence artificielle (afin que personne, y compris lui-mĂŞme, n'y joue pendant la phase de test). Puis il a prĂ©sentĂ© une version vidĂ©o-ludique au public, en prenant soin de cacher les mĂ©canismes de base du jeu. Enfin, un unique plateau de jeu rĂ©el a Ă©tĂ© fabriquĂ© et enterrĂ© quelque part dans le dĂ©sert du Nevada. Un million de coordonnĂ©es GPS ont Ă©tĂ© distribuĂ©es au public lors de la prĂ©sentation du jeu, et seul un des vecteurs de coordonnĂ©es permettra de retrouver le jeu. Rohrer souhaite que le jeu ne soit dĂ©couvert que dans plusieurs millĂ©naires, et a fait fabriquer les pièces du jeu dans du titane pour le prĂ©server du temps. Le jeu en totalitĂ© pèse environ 30 livres.

Rohrer a également conçu une série de jeux vidéo expérimentaux pour le magazine The Escapist[5]

Autres travaux

Références

  1. Voluntary Simplicity
  2. 2009 Independent Games Festival Winners Independent Games Festival
  3. « Diamond Trust of London », sur diamondtrustgame.com (consulté le ).
  4. « Sleep Is Death (Geisterfahrer) », sur sleepisdeath.net (consulté le ).
  5. Game Design Sketchbook sur The Escapist
  6. http://projectdecember.net/
  7. Émission TV française Envoyé Spécial du jeudi 27 avril 2023

Liens externes

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