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Half-Life

Jeux vidéo

Chronologie des sorties
1998Half-Life
1999Half-Life: Opposing Force
2000
2001Half-Life: Blue Shift
2002
2003
2004Half-Life 2
2005
2006Half-Life 2: Episode One
2007Half-Life 2: Episode Two
2008
2009
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
2018
2019
2020Half-Life: Alyx

Half-Life

Le protagoniste de la série est Gordon Freeman. Cependant, les deux extensions du jeu font chacune incarner au joueur un personnage différent permettant d’apporter d’autres points de vue sur l’incident de Black Mesa.

  • Half-Life (1998) : Le jeu dĂ©bute quelques minutes avant l’incident de Black Mesa. Le joueur incarne Gordon Freeman, participant Ă  l’expĂ©rience depuis l’intĂ©rieur mĂŞme de la chambre de test oĂą elle a lieu, et est donc aux premières loges pour assister Ă  la catastrophe qui se produira. Il se retrouve ensuite dans ce qui reste de la base, infestĂ©e de monstres. Cet opus reste comme un symbole de l’apparition des plus grands FPS, avec Perfect Dark. Une version remasterisĂ©e utilisant le moteur Source est sortie en 2004 sous le nom d'Half-Life: Source.
  • Half-Life: Uplink (1999) : Un niveau de jeu retirĂ© de Half-Life, mais disponible gratuitement en tĂ©lĂ©chargement, l'histoire se passe 48 heures après la catastrophe de Black Mesa, c’est-Ă -dire au milieu du jeu Half-Life. Le joueur incarne Gordon Freeman et doit faire Ă©vacuer le complexe lambda (λ). Le niveau montre clairement que les militaires ont abattu de sang-froid un grand nombre de chercheurs, ce qui laisse penser que cela faisait partie de leur ordre de mission.
  • Half-Life: Opposing Force (1999) : Le jeu dĂ©bute approximativement peu de temps après la catastrophe de Black Mesa. Le joueur incarne le caporal Adrian Shepard, un des nombreux Marines envoyĂ©s sur les lieux pour reprendre le contrĂ´le de la situation.
  • Half-Life Generation ou Blue-box (2000) : Un ensemble comprenant Half-Life, Opposing Force, Counter Strike, Blue Shift, Team Fortress, et Deathmatch Classic, une sĂ©rie des jeux issus de Half-Life et sortis vers cette mĂŞme pĂ©riode.
  • Half-Life: Decay (2001) : C'est un jeu coopĂ©ratif pour deux joueurs qui reprend les Ă©vènements de Black Mesa. Les joueurs incarnent deux docteurs, Gina Cross et Colette Green.
  • Half-Life: Blue Shift (2001) : Le jeu place l'action au mĂŞme moment que Half-Life. Le joueur est dans la peau de Barney Calhoun, un agent de sĂ©curitĂ© de Black Mesa situĂ© dans un complexe voisin Ă  celui des matĂ©riaux anormaux responsable de l’explosion.

Half-Life 2

Le héros principal reste Gordon Freeman, le joueur n'incarne pas d’autres personnages dans les différentes itérations d'Half-Life 2.

  • Half-Life 2 (2004) : L’histoire se dĂ©roule deux dĂ©cennies après la fin de Half-Life, une fois accomplie la prise de la Terre par le Cartel, et dĂ©bute lorsque le G-Man sort Gordon Freeman de sa « pause ». Le joueur incarne alors ce dernier, et se retrouve dans une ville, CitĂ© 17, dominĂ©e par une gigantesque tour, La Citadelle.
  • Codename: Gordon (2004) : Un jeu de plateforme en flash relatant l'aventure Half-Life 2. Le joueur incarne Gordon Freeman.
  • Half-Life 2: Lost Coast (2005) : Une dĂ©mo technique rĂ©alisĂ©e par Valve afin de prĂ©senter sa nouvelle technologie graphique : le HDR (High Dynamic Range), procurant au joueur une qualitĂ© visuelle amĂ©liorĂ©e, notamment au niveau du rendu des Ă©clairages.
  • Half-Life 2: Episode One (2006) : Le jeu prend la suite directe d'Half-Life 2 et relate l'explosion de la Citadelle, la prise de contrĂ´le de CitĂ© 17 par la rĂ©sistance humaine et la fuite de Gordon Freeman et Alyx Vance de la ville.
  • Half-Life 2: Episode Two (2007) : L'histoire se dĂ©roule Ă  la suite de Half-Life 2: Épisode One, le joueur doit rejoindre une base de la rĂ©sistance, White Forest. Ce volet, contrairement au prĂ©cĂ©dent, amĂ©liore le GamePlay grâce Ă  de nouvelles armes et de nouveaux ennemis.

Half-Life: Alyx

Le , Valve annonce pour la première fois Half-Life: Alyx, un jeu en réalité virtuelle faisant partie de la série Half-Life[1]. Le jeu, dont l'intrigue se déroule entre celles des deux premiers jeux de la série, est sorti le [2] - [3].

Futur

Valve avait annoncé que les épisodes de Half-Life 2 constituerait une trilogie, devant s'achever à la fin de 2007. Le prochain jeu de la franchise, nommé Half-Life 2: Episode Three ou Half-Life 3, n'est toujours pas sorti 10 ans après son annonce et n'eut plus aucune confirmation officielle sur son statut de développement malgré les demandes très soutenues de la communauté de fans[4] - [5] - [6].

Cependant, en 2020 lors d'un interview concernant Half-Life: Alyx, Robin Walker ; développeur chez Valve affirme que "ce n'est pas la fin" de la franchise[7].

Il existe, dans le code du moteur Source Engine utilisé sur la série, des traces de Half-Life 3 jusqu'en 2014 où les fichiers contenant ce terme n'ont plus reçu aucune mise à jour et Half-Life 3 n'a plus été rajouté nulle part dans le code du moteur de rendu depuis.

À la suite de la sortie de Half-Life: Alyx en 2020, Valve annonce dans un documentaire intitulé The Final Hours of Half-Life : Alyx que le moteur de jeu Source ne répond pas aux exigences techniques que souhaiterait Valve et que celui-ci a donc décider d'annuler les sorties de plusieurs jeux dont Half-Life 3 et Left 4 Dead 3[8] - [9].

Guides

Des guides officiels ont été publiés pour accompagner le joueur :

  • Half-Life : Guide officiel de jeu, Prima Games, 1999 ;
  • Half-Life 2: Raising the Bar, Prima Games, 2004 (ISBN 0-7615-4364-3) ;
  • Half-Life 2 : Guide de jeu officiel de Prima, Prima Games, 2004.

Principe de narration

L’ensemble de l’œuvre est vu à travers les yeux du protagoniste concerné (le plus souvent Gordon Freeman), et l’environnement se comporte d’une manière sensée sans prendre considération que l’œuvre est un jeu vidéo, et qu’un joueur se trouve derrière. Dans le même esprit, les cinématiques ou les transitions n’existent pas, mais sont vues simplement à travers les yeux du personnage. On suit simplement en temps réel les actions du personnage, sans la moindre coupure tout au long de l’histoire.

Les informations glissées dans les conversations ne sont pas fournies dans le but d’expliquer au joueur le but qu’il a à accomplir ou la situation actuelle, mais bien au personnage directement. Il en résulte un univers flou et intrigant où certaines pièces manquent. L’année des différents épisodes est par exemple inconnue, car le personnage se doute bien de la date exacte, il serait incongru que quelqu’un lui place cette date dans une discussion. Les autres informations pouvant donner des éléments supplémentaires de l’histoire ne sont pas données directement au joueur, c’est à lui de les trouver et d’essayer de comprendre.

L’univers de Half-Life

Personnages

  • Gordon Freeman, docteur en physique, est le hĂ©ros principal de la sĂ©rie. Le joueur l’incarne dans Half-Life, Half-Life: Uplink, Half-Life 2, Half-Life 2: Lost Coast, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode 2, et apparaĂ®t dans Half-Life: Opposing Force et Half-Life: Blue Shift et Half-Life: Alyx
  • Le G-Man, dont le rĂ´le est encore très flou, est un personnage en costume qu’on aperçoit Ă  plusieurs reprises dès le dĂ©but de la saga. Ă€ la fin du premier volet, il propose Ă  Gordon Freeman de travailler pour son organisation. C’est lui qui « rĂ©veille » Gordon dès le dĂ©but du second volet pour le faire prendre part Ă  la rĂ©volte de CitĂ© 17. On ne sait pas pour qui il travaille mais il semble avoir un rĂ´le important dans les Ă©vĂ©nements de Black Mesa et de CitĂ© 17 : il est prĂ©sent dès les dĂ©buts de l’expĂ©rience dans Half-Life, prend part au retrait des marines dans Opposing Force, et c’est lui qui pousse Gordon Ă  renverser le cartel dans Half-Life 2. Il apparaĂ®t dans les jeux Half-Life, Half-Life: Opposing Force, Half-Life: Blue Shift, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two et Half-Life: Alyx.
  • Barney Calhoun est un garde de sĂ©curitĂ© de Black Mesa. On l’aperçoit dès le dĂ©but du premier volet (Half-Life). Dans Blue Shift, le joueur incarne Barney pour sauver une Ă©quipe de scientifiques et les faire sortir de Black Mesa. Barney revient dans Half-Life 2, oĂą il combattra aux cĂ´tĂ©s de Gordon Freeman. C’est un des chefs de la rĂ©sistance face au Dr Breen. Il apparait Ă©galement dans Half-Life 2: Episode One.
  • Adrian Shephard incarnĂ© par le joueur dans Opposing Force, est un soldat des Marines amĂ©ricaines envoyĂ© Ă  Black Mesa pour « nettoyer » et pacifier la situation. L’invasion xennienne du complexe va bousculer la mission, et le joueur prend le contrĂ´le d’un Shepard blessĂ©, dont la mission est d’éliminer Gordon Freeman et de rĂ©duire au silence le personnel de Black Mesa. Au fur et Ă  mesure de sa progression, le joueur, via Shepard, va dĂ©couvrir que ses collègues des Marines ont abandonnĂ© la zone, laissant les Black Ops (troupes d’élite indĂ©pendantes) le soin d’activer une tĂŞte thermonuclĂ©aire. Adrian va dĂ©sactiver la bombe, mais le G-Man la rĂ©activera aussitĂ´t. Ă€ la fin du jeu, ce mĂŞme G-Man place Shepard en stase, « quelque part oĂą il ne peut pas faire de mal, et oĂą on ne peut pas lui faire de mal », après que la bombe nuclĂ©aire a explosĂ©, rĂ©duisant Black Mesa en cendres.
  • Alyx Vance est la fille du docteur Eli Vance. NĂ©e Ă  Black Mesa, elle a fui avec son père après l’incident. Elle fait partie du rĂ©seau de rĂ©sistance de CitĂ© 17, oĂą elle escorte Gordon Freeman lors de passages difficiles. Au fur et Ă  mesure de leur progression, elle semble s’attacher assez fort Ă  Gordon Freeman. Elle apparaĂ®t dans Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et dans Half-Life 2: Episode Two, et est le personnage principal de Half-Life: Alyx.
  • Le docteur Eli Vance est un ancien scientifique de Black Mesa qui fait partie comme sa fille de la rĂ©sistance de CitĂ© 17. Il a perdu une de ses jambes lors de l’incident de Black Mesa, remplacĂ©e par une prothèse. Sa femme est dĂ©cĂ©dĂ©e lors de cet incident. Sa fille, Alyx Vance, elle est toujours vivante. Eli Vance apparaĂ®t dans Half-Life, Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two, il meurt d’ailleurs Ă  la fin de cet Ă©pisode. Il est cependant ramenĂ© Ă  la vie lors de la conclusion de Half-Life: Alyx.
  • Judith Mossman est une scientifique du rĂ©seau de rĂ©sistance de CitĂ© 17. Au fur et Ă  mesure de sa progression, le joueur va dĂ©couvrir que Judith travaille en rĂ©alitĂ© pour le Dr Wallace Breen, qui l’a chargĂ©e d’infiltrer la rĂ©sistance. Lors du chapitre final du jeu, un rebondissement se produit : Judith n’est pas celle que l’on croyait. En effet, celle-ci se retourne contre Breen lorsque Eli, Alyx et Gordon sont en danger de mort. Finalement, Judith promet de veiller sur Eli pendant qu’Alyx et Gordon se lancent Ă  la poursuite de Breen. Le fait que Judith Mossman ait infiltrĂ© la citadelle puis dĂ©truit son leader montre la relation de ce personnage avec la Judith antique. Elle apparaĂ®t dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.
  • Chien est un robot construit par Eli Vance pour protĂ©ger sa fille Alyx. Chien combat plusieurs fois aux cĂ´tĂ©s du joueur, mais ne reste bien souvent qu’un personnage de transition. Il apparait dans Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2: Episode Two . C’est un robot humanoĂŻde qui a Ă©tĂ© programmĂ© pour avoir une allure et une dĂ©marche de gigantesque gorille. Il est d’ailleurs capable, en s’aidant de ses bras articulĂ©s, de grimper comme un singe le long des murs.
  • Le docteur Wallace Breen, ancien administrateur du complexe scientifique de Black Mesa pendant l’incident, il devient, comme Nihilanth sur le monde frontière Xen, le reprĂ©sentant de l’ordre et du Cartel sur Terre. Pour accĂ©der Ă  ce poste, le Dr Breen a signĂ© la reddition de la Terre lors de la Guerre de Sept Heures, recevant de ce fait comme rĂ©compense la construction de la Citadelle. PersuadĂ© que le Cartel est l’avenir de l’humanitĂ© et qu’il pourra lui accorder l’immortalitĂ©, Breen dirige CitĂ© 17 et la Terre d’une main de fer via un système de dictature. Il apparaĂ®t dans Half-Life 2 et Half-Life 2: Episode One.

Xenofaune

Xen est un monde extraterrestre possédant son propre écosystème. La plupart de ses créatures sont hostiles et dangereuses.

  • Barnacle : Les barnacles sont une espèce extraterrestre originaire de Xen. Ces animaux s’accrochent habituellement au plafond de grottes ou d’installations et laissent pendouiller leur langue collante. Ils attendent alors qu’une proie soit touchĂ©e et l’attirent alors jusqu’à leur gueule pour la dĂ©vorer. Les barnacles sont une espèce avec très peu d’intelligence, comparables Ă  des mollusques. Si leur langue s’agrippe Ă  un objet quelconque, mĂŞme une simple caisse, le barnacle l’attirera, pensant Ă  une proie, jusqu’à ce qu’il se rende compte qu’il n’est pas comestible. Les cadavres de Barnacle sont semblables Ă  de petits amas de matière organique qui produisent de la nourriture en continu pour d’autres espèces Xeniennes.
  • Crabe de tĂŞte : Les crabes de tĂŞte ont la fâcheuse tendance de s’accrocher Ă  la tĂŞte de leurs victimes afin de les transformer progressivement en zombies. Dans Half-Life, alors que le joueur pouvait constater diffĂ©rentes Ă©tapes de mutation des savants contaminĂ©s, il en est autre chose dans Half-Life 2. En effet, la population alien voulant se rĂ©pandre plus vite sur Terre, des bombardements massifs d’ogives creuses remplies de crabes ont eu lieu dans CitĂ© 17. De plus, certaines catĂ©gories de crabes mutĂ©s sont capables de se dĂ©placer plus rapidement, de faire plus de dĂ©gâts (via la sĂ©crĂ©tion de neurotoxines), et d’attaquer en groupe. Les crabes de tĂŞte sont en fait de simples animaux originaires du monde Xen. Leurs larves sont pondues par de gigantesques versions de ces mĂŞmes crabes, des « mères » de quatre mètres de haut.
  • Vortigaunt : Les vortigaunts (ou alien slaves, esclaves aliens en anglais) sont des crĂ©atures de Xen. Dans Half-Life premier du nom, ceux-ci Ă©taient des ennemis du joueur, utilisant leur propre langage « vortal ». Dans Black Mesa, ces vortigaunts attaquaient donc le joueur ainsi que les populations terriennes (scientifiques et militaires). Dans Half-Life 2, les vortigaunts se sont alliĂ©s Ă  la rĂ©sistance humaine (et au « mystère », c’est-Ă -dire le G-Man) contre le Cartel. Ce changement de camp a Ă©tĂ© entraĂ®nĂ© par la destruction du Nihilanth, qui les a libĂ©rĂ©, ce qui laisse Ă  penser que le Cartel a bel et bien colonisĂ© Xen, et asservi la population en nommant un chef (le Nihilanth). Les Vortigaunts sont capables en se concentrant, de projeter des salves Ă©nergĂ©tiques Ă  l’aide de leur Ĺ“il unique. Ils parlent leur propre langue, mais sont Ă©galement capables d’apprendre le langage des humains, comme en tĂ©moignent leurs reprĂ©sentants dans la rĂ©sistance terrienne face au Cartel. Leurs reprĂ©sentants ont d’ailleurs fui Xen libĂ©rĂ© vers la Terre, pour Ă©chapper Ă  la colère du Cartel, dès lors que la volontĂ© que leur imposait Nihilanth fut brisĂ©e. Ils parlent Ă  d’autres personnes Ă  la troisième personne.
  • Fourmilions : Ces animaux, probablement originaires de Xen, vivent dans de gigantesques ruches souterraines, dans des sols meubles (et pas dans la roche). Leurs Ĺ“ufs sont pondus par de gigantesques reines mères fourmillions, capables de contrĂ´ler leurs congĂ©nères et de les appeler Ă  l’aide de phĂ©romones, de la mĂŞme façon que nos fourmis terriennes. Les fourmillions sont extrĂŞmement agressifs pour tous ceux qui pĂ©nètrent sur leur territoire. Ils possèdent un système d’écholocation qui leur permet de repĂ©rer toute vibration (comprenant des bruits de pas) sur le sol. Les soldats fourmilions sont munis d’ailes leur permettant de voler sur de courtes distances. Ils ne peuvent nĂ©anmoins vivre dans un environnement aquatique. Avec l’arrivĂ©e de la faune xenienne sur Terre, les fourmillions se sont installĂ©s entre autres sur tous les terrains meubles terriens, capables de se dĂ©placer dans le sous sol aisĂ©ment. Ils ont des pĂ©riodes reproduction durant lesquelles ils sont plus agressifs.
  • Bullsquid : Ce sont, eux aussi, des crĂ©atures de Xen. Rampants, ils peuvent cracher de l’acide sur une très longue portĂ©e ou encore donner de très violents coups de queue.
  • Houndeye : Ces petits animaux originaires de Xen se dĂ©placent en bandes habituellement de cinq-six individus. Ils sont semblables Ă  des chiens extraterretres, extrĂŞmement peureux. PlacĂ©s sous le coup d’une vive Ă©motion, ou pour se dĂ©fendre, l’Houndeye pousse des hurlements stridents et produits des ondes de choc qui peuvent causer la mort des personnes environnantes.

Cartel

Le Cartel, officiellement « Union Universelle » est une puissante force extraterrestre qui a pris le contrôle de la Terre et en exploite impitoyablement les ressources. Le Cartel apparait à partir de Half-Life 2 sous les traits de son homme de paille, le docteur Wallace Breen qui se charge de la propagande et de la répression, et de forces trans-humaines. Le vrai visage du Cartel est révélé dans les épisodes suivants.

  • Combine : Ils forment les troupes d’intervention d’élite au service de ceux qui ont envahi la terre mais cela peut aussi dĂ©signer les « metropolice » : miliciens chargĂ©s de la surveillance des villes et de l’interpĂ©lation des fugitifs. Ils sont les principaux sbires du Dr Breen, utilisĂ© en tant que mĂ©diateur entre la terre et l’organisation malĂ©fique nommĂ©e « Cartel ». Il s’agit pour la plupart d’humains modifiĂ©s gĂ©nĂ©tiquement dans des endroits tels que le laboratoire de Nova Prospekt et la Citadelle. Ils tiennent en respect les humains et sont Ă©quipĂ©s soit : d’un H&K MP-7 PDW qui est l’arme standard des combines soit d’un fusil Ă  pompe (cela concerne plus les gardiens de Nova Prospekt) ou encore du fusil Ă  impulsion AR 2 (arme standard des « Combines Ă©lites » qui protègent la Citadelle) qui peut lancer une boule d’énergie qui rebondi partout et dĂ©sintègre toutes matière organique, ainsi que d’une combinaison de protection, leur corps n’étant pas adaptĂ©s Ă  l’environnement actuel (en attendant une terraformation de la planète). Selon la propagande du Cartel, ils sont le devenir de l’évolution humaine, les personnes non aptes au combat Ă©tant plutĂ´t transformĂ©es en Stalkers (marcheurs) qu’en Combines.
  • Stalkers : Humains transformĂ©s en esclaves par le Cartel. Il s’agit de tous ceux qui n’étaient pas aptes pour faire partie de la milice ou des soldats du Cartel ou qui sont le fruit d’expĂ©riences ratĂ©es. Les Stalkers sont ainsi nommĂ©s Ă  cause de leur dĂ©marche lente et saccadĂ©e. Ils ressemblent Ă  des zombies cadavĂ©riques et n’ont plus d’âme, dĂ©truite par les horribles expĂ©riences pratiquĂ©es sur eux. On ne les retrouve pas encore au grand jour, Ă  cause de leur aspect terrifiant. Ils officient donc surtout dans des lieux secrets comme Ă  l’intĂ©rieur de la Citadelle, ou dans des laboratoires comme celui de Nova Prospect.
  • Strider : AraignĂ©e gĂ©ante (enjambeur en traduction littĂ©raire) possĂ©dant une mitrailleuse Ă  impulsion et un canon Ă  ions qui dĂ©forme l’espace quand il tire. Elle a le don de transpercer les rebelles avec ses pattes mais n’aime pas se faire arroser de roquettes. Il s’agit de gigantesques tripodes, basĂ©es sur le mĂŞme principe de construction que les appareils de combats volants de la milice. Il est fort probable que ces deux types d’appareils ne soient pilotĂ©s par personne et soient en fait des productions mi-biologiques, mi-mĂ©caniques, ayant une conscience. Des appareils cyborgs extrĂŞmement dangereux. Dans Half-Life 2: Episode Two, une scène montre un combat entre un Strider et Chien, ce dernier le terrassant en ouvrant le crâne du tripode et en extrayant un cerveau, causant la dĂ©sactivation immĂ©diate de l'engin.
  • Chasseur : Mini-strider se dĂ©plaçant bien plus rapidement que ce dernier. DotĂ© d’un double canon, il projette des dards qui blessent Ă  l’impact puis lors de leur explosion quelques instants plus tard. ApparaĂ®t dans Half-Life 2: Episode Two.

Lieux

Plusieurs lieux sont importants dans Half-Life, notamment ceux utilisés dans les différents jeux vidéo. En voici quelques-uns parmi les plus importants.

  • Black Mesa est un centre de recherche situĂ© dans le dĂ©sert du Nouveau-Mexique, et le lieu ou se dĂ©roule la première partie du jeu vidĂ©o Half-Life. Ă€ la suite d'une expĂ©rience « manquĂ©e » un portail inter-dimensionnel sera crĂ©Ă© entre le laboratoire et Xen, permettant une invasion extraterrestre. La zone sera dĂ©truite par une explosion nuclĂ©aire quelque temps après la catastrophe (voir Opposing Force et Blue Shift). Il semble que ce complexe soit directement inspirĂ© du fantasme que reprĂ©sente la zone 51, centre de recherche se trouvant dans le dĂ©sert du Nevada, oĂą dans le folklore des men in black avec de multiples rĂ©fĂ©rences Ă  des dĂ©veloppements d’armes inspirĂ©es de technologies extra-terrestres ; Ă  des recherches sur le voyage inter-dimensionnel, la prĂ©sence d’un « homme en noir » G-Man.
  • Black Mesa Est est le nom du laboratoire scientifique clandestin crĂ©Ă© par l’équipe survivante de Black Mesa. Il est situĂ© dans le pays de l’Est de l’Europe dans lequel l’action du jeu Half-Life 2 se dĂ©roule. Ce laboratoire poursuit les recherches entamĂ©es Ă  Black Mesa, sur la tĂ©lĂ©portation notamment. L’équipe est composĂ©e d’Eli Vance et sa fille Alyx Vance, ainsi que de Judith Mossman. Le docteur Kleiner, quant Ă  lui, opère directement depuis le centre de CitĂ© 17.
  • CitĂ© 17 est la ville dans laquelle Gordon atterrit au dĂ©but d’Half-Life 2. Il devra d’emblĂ©e faire face Ă  une milice violente et sans scrupules. Le gouverneur de CitĂ© 17, qui rĂŞve de ce que peut offrir la prĂ©sence du Cartel aux hommes, se laisse influencer : il lance une grande campagne pour la stĂ©rilisation des hommes, ce qui, Ă  terme, est censĂ© les rendre plus heureux mais les mènera Ă  leur perte - Le Cartel voit la Terre comme un formidable rĂ©servoir Ă  ressources, dont ils commencent dĂ©jĂ  Ă  modifier l’atmosphère. Il est fort probable qu’il existe d’autres citĂ©s du mĂŞme type un peu partout sur Terre.
  • Xen est plus qu’une planète, c’est un archipel d’îles planĂ©taires, d’astĂ©roĂŻdes, flottant dans ce qui semble ĂŞtre une nĂ©buleuse. Dans la sĂ©rie Half-Life, on se rĂ©fère souvent Ă  Xen comme au « monde frontière ». La gravitĂ© de ce « monde » est très infĂ©rieure Ă  celle prĂ©sente sur Terre, ce qui explique la prĂ©sence de très nombreuses phases de saut dans cette partie du jeu. Ces aspects laissent Ă  penser que Xen reprĂ©sente une dimension parallèle Ă  la nĂ´tre, avec son propre Ă©cosystème (voir section « Xenofaune »). D’un point de vue narratif, Xen est dĂ©signĂ© par le Dr Rosenberg dans Blue Shift comme un « monde portail » entrant en jeu dans le « processus de tĂ©lĂ©portation ».
  • Ravenholm est une ancienne ville minière dĂ©saffectĂ©e qui a Ă©tĂ© complètement ravagĂ©e par le Cartel. Le dĂ©roulement dans le niveau laisse Ă  deviner que la rĂ©sistance s’était Ă©tablie ici, et que le Cartel a lancĂ© des missiles remplis de crabes de tĂŞte (comme ils le font souvent) afin de contaminer la ville de zombies. Ces missiles sont visibles dans le dernier niveau de Episode One, l’explosion de ces derniers engendrerait la libĂ©ration de quelques crabes de tĂŞte. L’histoire prĂ©cise de la ville reste encore floue et il faudra sĂ»rement attendre une prochaine extension d’Half-Life 2 pour en apprendre plus sur l’historique de la ville, et ce qui est arrivĂ© Ă  ses habitants.
  • Nova Prospekt est une ancienne prison pour dĂ©tenus politiques rattachĂ©e Ă  CitĂ© 17. DĂ©sormais, elle est devenue une base du Cartel sur Terre, une sorte de laboratoire oĂą sont testĂ©s diffĂ©rents produits et techniques sur les humains et les vortigaunts. Nova Prospekt est une phrase polonaise diffĂ©remment Ă©crite signifiant « Nouvelle ÉventualitĂ© », ou encore « assimilation obligatoire de croyances ».
  • La Citadelle est le quartier gĂ©nĂ©ral du Dr Breen, proclamĂ© administrateur de la Terre par le Cartel. Cette gigantesque tour, symbole de la tour de Babel, abrite une usine de crĂ©ation des stalkers, ainsi que la plupart des forces armĂ©es du Cartel (Combines en anglais) de CitĂ© 17 : hĂ©licoptères, vaisseaux, strider, robot-lame, etc. Le Dr Breen exerce son pouvoir depuis le sommet de la tour, près du gĂ©nĂ©rateur Ă  fusion par le vide qui alimente l’immense « rĂ©pulseur », sorte de marteau mĂ©canique qui Ă©loigne les fourmillions de la ville et de la Citadelle (elle ne supportent pas les vibrations causĂ©es par ces « marteaux »).

Notes et références

  1. (en) Sean Hollister, « Valve announces Half-Life: Alyx, its first flagship VR game », sur The Verge, (consulté le )
  2. JeromeJoffard, « Bande-annonce Half-Life : Alyx annonce le retour du G-Man », sur Jeuxvideo.com, .
  3. JeromeJoffard, « Half-Life : Alyx dévoile sa date de sortie », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  4. (en) « It's been over a decade since Valve first promised Half-Life 2: Episode 3 », sur Ars Technica, .
  5. (en) « After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever », sur Eurogamer, .
  6. « Half-Life 2 fête son dixième anniversaire, l'épisode 3 se fait encore attendre », sur Next INpact, .
  7. (en-US) Kyle Orland, « Valve: Half-Life: Alyx is “not the end” of the franchise », sur Ars Technica, (consulté le )
  8. Antoine Gautherie, « Valve scelle définitivement le sort de plusieurs jeux dont Half-Life 3 », sur Journal du Geek, (consulté le )
  9. Gaetan Desrois, « HALF-LIFE 3 : VALVE DONNE ENFIN UNE RÉPONSE DÉFINITIVE SI LE JEU SORTIRA OU NON », sur Hitek, (consulté le )

Voir aussi

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