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Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast, typographié Hλlf-Life 2: Lost Coast[1], est une démo technique réalisée par Valve Corporation afin de présenter sa nouvelle technologie graphique : le HDR rendering, procurant un rendu visuel amélioré, notamment au niveau du rendu des éclairages.

Trame

Personnages

Half-Life 2: Lost Coast ne contient que deux personnages : le personnage principal de Half-Life Gordon Freeman, que le joueur contrĂ´le, et un vieux pĂŞcheur sans nom, en plus de quelques ennemis comme des soldats du Cartel et des crabes de tĂŞte.

Histoire

Lost Coast prend place dans le village de Saint Olga, quelque part en Europe de l’Est, dans l’un des anciens pays de l’Union Soviétique. Ce village de pêcheurs, entièrement dévasté par le Cartel, semble entièrement désert et abandonné de ses habitants à l’exception d’un vieux pêcheur. C’est cet homme que rencontre Gordon Freeman. En réalité, le joueur ne peut pas accéder à Saint Olga, mais uniquement au monastère, qui surplombe les lieux au sommet d’une falaise.

Dans cet épisode, Gordon Freeman se voit confier une mission par le vieux pêcheur. Le Cartel a en effet installé une petite garnison dans le monastère, ainsi qu'un canon. Cette arme ne cesse de projeter sur Saint Olga des obus, remplis de crabes de tête venimeux. Ce pilonnage pourrait suggérer la présence de résistants dans le village. Le vieux pêcheur indique à Freeman la voie à suivre pour accéder à l’église. Au cours de son ascension, le Docteur Freeman affronte plusieurs patrouilles de soldats du Cartel, dont certains descendent la falaise en rappel.

Une fois arrivé dans la basilique, il est surprenant de ne voir plus aucune résistance. À l’intérieur même de cette église orthodoxe, Gordon découvre l’arme du Cartel. Le pistolet anti-gravité lui permet de mettre hors-service l’appareil destructeur en y enfournant un objet quelconque pour l’obstruer. Le reste de la garnison tente de mettre hors de combat Freeman lors de sa fuite, ainsi qu’un hélicoptère du Cartel. Après avoir abattu cet hélicoptère et tué la trentaine de soldats du Cartel, Gordon Freeman est félicité par le vieil homme. Ce dernier l’invite chez lui à manger quelques sangsues, mais Gordon Freeman est téléporté hors de la zone.

Système de jeu

Configuration minimum
PC
Système d'exploitation Windows XP
Processeur Pentium 4 2,4 GHz ou AMD 2800 ou supĂ©rieur
MĂ©moire vive Go
Carte graphique DirectX 9
RĂ©seau Connexion Internet

Lost Coast utilise le même système de jeu de tir à la première personne que Half-Life 2. Le joueur est équipé d'armes de Half-Life 2, y compris le pistolet à gravité manipulant des objets.

DĂ©veloppement

Conception de niveau

Half-Life 2: Lost Coast a Ă©tĂ© conçu comme une partie du septième chapitre « Autoroute 17 Â» de Half-Life 2 (le nom de dĂ©veloppement de « Autoroute 17 Â» Ă©tait « Coast Â» (CĂ´te), d'oĂą le nom « Lost Coast Â» (CĂ´te perdue)), mais a ensuite Ă©tĂ© abandonnĂ© pendant le dĂ©veloppement. En consĂ©quence, Lost Coast prĂ©sente des dĂ©tails mineurs du scĂ©nario qui ont Ă©tĂ© supprimĂ©s de Half-Life 2, tels que les lanceurs d'artillerie de crabes de tĂŞte[2]. Ce jeu est court et ne dure ainsi qu’entre vingt et trente minutes. Chaque zone du niveau a Ă©tĂ© conçue dans un but prĂ©cis. Un style architectural orthodoxe oriental a Ă©tĂ© dĂ©libĂ©rĂ©ment choisi pour le monastère, car les bâtiments de ce type sont très colorĂ©s et ont une grande variĂ©tĂ© de matĂ©riaux et sont souvent Ă©clairĂ©s naturellement, avec des extrĂŞmes d'obscuritĂ© et de luminositĂ©, offrant une vitrine idĂ©ale pour le HDR. Valve pensait Ă©galement que l'utilisation d'un monastère aiderait Ă  fournir un contraste plus frappant entre l'ancienne architecture humaine et la technologie futuriste du Cartel qui s'y trouve. La falaise qui mène au monastère avait un but orientĂ© vers le système de jeu, et Ă©tait destinĂ© Ă  imiter une scène de combat similaire Ă  flanc de falaise dans Half-Life. La falaise oblige Ă©galement le joueur Ă  observer les menaces d'en haut et d'en bas, rompant avec le combat horizontal normal. La cour du monastère a Ă©tĂ© conçue comme une zone oĂą le joueur se remet du combat Ă  flanc de falaise, tout en prĂ©sentant une arène de combat confinĂ©e plus tard dans le niveau dans lequel le joueur doit tenir son terrain alors qu'il est attaquĂ© depuis plusieurs directions.

Notes et références

  1. « Half-Life 2: Lost Coast », sur Steam (consulté le )
  2. (en) Sal 'Sluggo' Accardo, « Half-Life 2: The Lost Coast », sur http://pc.gamespy.com/, (consulté le )

Voir aussi

Bibliographie

Lien externe

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