Crabe de tĂȘte
Le crabe de tĂȘte (aussi appelĂ© Headcrab ou Crabes) est un organisme parasite extraterrestre fictif qui apparaĂźt dans la sĂ©rie de jeux vidĂ©o Half-Life. Originaires de Xen, ils s'agrippent Ă la tĂȘte de leur victime pour transformer ce corps hĂŽte en une sorte de zombie. Ils comptent parmi les ennemis les plus communs et emblĂ©matiques de la sĂ©rie.
Crabe de tĂȘte | |
Personnage de fiction apparaissant dans Half-Life. |
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Nom original | Headcrab |
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Origine | Xen |
EspĂšce | Extraterrestre |
PremiĂšre apparition | Half-Life |
DerniĂšre apparition | Half-Life: Alyx |
Crabe de tĂȘte
Description
Le crabe de tĂȘte classique est une petite crĂ©ature composĂ©e d'un corps arrondi avec quatre pattes ambulatoires (deux courtes Ă l'avant et deux pattes postĂ©rieures plus dĂ©veloppĂ©es) et d'une paire de grandes griffes frontales pour attaquer sa proie et mieux s'arrimer Ă sa tĂȘte. Sur son ventre se trouve une trĂšs large bouche ronde garnie de dents. Le crabe de tĂȘte utilise principalement ses grandes griffes antĂ©rieures et ses pattes postĂ©rieures pour marcher, les pattes avant Ă©tant en partie intĂ©grĂ©es Ă la bouche et ne servant que de support lorsque le crabe de tĂȘte lĂšve ses grandes griffes avant d'attaquer.
Leur peau claire est tachetĂ©e et leurs pattes sont rougeĂątres. Les crabes de tĂȘte de Half-Life sont relativement plus petits que ceux de Half-Life 2 qui ont approximativement la taille d'une pastĂšque. Les crabes de tĂȘte semblent gĂ©nĂ©ralement mesurer 40 centimĂštres de long[1].
Bien que petit, lent et faible, le crabe de tĂȘte est capable de sauter trĂšs loin et trĂšs vite. Il utilise pour cela ses pattes arriĂšre tout en dressant son corps afin que sa bouche soit face Ă la cible. Lorsqu'il attaque le personnage contrĂŽlĂ© par le joueur (Gordon Freeman), au lieu d'essayer de le parasiter, il l'attaque avec ses griffes, ses pattes et ses dents.
Les crabes de tĂȘte de Half-Life 2 peuvent curieusement supporter des milieux contaminĂ©es par des produits toxiques ou par la radioactivitĂ© mais ils sont incapables de nager et de survivre dans quelque liquide que ce soit (eau comprise), l'inverse de ceux de Half-Life. La rĂ©sistance des crabes de tĂȘte envers les toxines et la radioactivitĂ© semble ĂȘtre transmise au corps de leur hĂŽte une fois celui-ci parasitĂ©, des zombies Ă©tant souvent rencontrĂ©s dans des conditions qui seraient autrement dangereuses pour leur hĂŽte.
Les crabes de tĂȘte peuvent ĂȘtre vus chassĂ©s par les Bullsquids, les Vortigaunts et les Barnacles. Dans Half-Life 2: Episode One, une phrase semble rĂ©vĂ©ler qu'ils sont aussi consommĂ©s par les humains lorsque ceux-ci disent qu'« ils n'ont pas un goĂ»t de crabe ».
De plus lorsque le zombie est éliminé , le Headcrab peut se détacher et vous attaquer au contraire des headcrabs classiques qui reste sur la victime.
Comportement
Sur Terre, les crabes de tĂȘte ont un penchant pour les coins sombres et les conduits de ventilations. Dans un environnement ouvert, les crabe de tĂȘte s'enterrent dans le sol, invisibles, pour sortir en surface et attaquer lorsqu'une victime s'approche. Les crabes de tĂȘte Ă©voluent souvent en groupe, avançant vers leur proie sans se soucier de ce qui se passe autour, mĂȘme si leurs camarades meurent devant eux ou si les conditions environnementales sont dangereuses.
Les crabes de tĂȘte peuvent produire des sons variĂ©s. Au repos, ils Ă©mettent de petits cris assez calmes de maniĂšre rĂ©pĂ©tĂ©e tout en balançant tranquillement leurs corps d'avant en arriĂšre. Lorsqu'ils attaquent, ils Ă©mettent un cri plus perçant au moment oĂč ils sautent sur leur victimes.
MĂ©thode de parasitage
Les crabes de tĂȘte cherchent un ĂȘtre humain pour le parasiter. Lorsqu'un crabe de tĂȘte trouve un hĂŽte, il lui saute au visage et cherche Ă s'agripper solidement pour l'Ă©touffer. On peut penser que le crabe de tĂȘte utilise son "bec" ventral pour recouvrir la bouche et le nez de sa victime, l'Ă©touffant efficacement (d'oĂč la raison pour laquelle Lamarr est incapable d'Ă©touffer un humain ou de le parasiter). Ce bec semble se situer dans un orifice ventral. Il est vu muni de dents dans Half-Life, simplement un trou dans Half-Life 2. De plus (toujours dans Half-Life 2) on peut observer la bouche grande ouverte des victimes.
Dans Half-Life, on peut voir, de par la morphologie des zombies que le crabe remplace la tĂȘte, celle-ci ayant probablement Ă©tĂ© largement grignotĂ©e comme un Ćuf. Dans Half-Life 2, la mĂȘme chose est observable avec les zombtels (zombie du Cartel) oĂč il ne reste plus que la mĂąchoire extĂ©rieure du crĂąne, dont la langue et l'intercom sont encore intacts (le zombtel bredouille encore des ordres). En outre, il est clair que le crabe de tĂȘte « Ă©tablit une connexion » avec le corps de sa victime pour modifier son corps. Dans Half-Life: Opposing Force, un scientifique commente que « ces crĂ©atures ont une Ă©trange capacitĂ© Ă parasiter le systĂšme nerveux. ». On peut aussi observer des mutations chez les victimes, qui sont parfois munies de longs doigts griffus.
Autres types
Deux autres formes de crabe de tĂȘte sont introduits dans Half-Life 2. Tout en restant similaire au crabe de tĂȘte original, les deux autres formes de crabes de tĂȘte diffĂšrent par l'utilisation de leurs quatre membres les plus longs pour le dĂ©placement, l'attaque et la posture, Ă l'opposĂ© du crabe de tĂȘte original qui utilise six pattes.
Crabe rapide
La premiĂšre sorte de crabe de tĂȘte est connue sous le nom de « crabe rapide », elle possĂšde de plus longues et de plus fines pattes, se rapprochant de l'aspect d'une araignĂ©e, et se dĂ©place beaucoup plus vite que le crabe de tĂȘte classique. Elle ne possĂšde pas de « bec » et, Ă la place, se sert de ses longues griffes aux extrĂ©mitĂ©s de ses pattes pour s'agripper Ă sa proie. Le crabe rapide peut aussi grimper aux murs et aux plafonds comme on le voit dans Episode One. Ces crabes sont Ă l'origine des supers zombies (surement due a leur caractĂ©ristique de rapiditĂ© et d'agilitĂ©).
Les crabes de tĂȘte rapides ont une mĂ©thode de parasitage qui diverge vaguement de celle de leur cousin courts. Il semble qu'ils dĂ©gagent davantage d'agents putrĂ©fiant leur hĂŽte. Ainsi donc, leur victime perd plus de chair, devient plus lĂ©gĂšre et rapide.
Crabe venimeux
La seconde forme est le « crabe poison » (ou « crabe venimeux » ou encore « crabe noir ») identifiable par sa peau verte foncĂ©e (parfois avec un aspect humide), les poils prĂ©sents sur ses pattes et les bandes blanches qui entourent l'articulation de ses genoux. Les ornements sur leur dos rappellent ceux d'une araignĂ©e, l'Ăpeire diadĂšme. Le crabe poison possĂšde un cri trĂšs distinct assez sinistre et Ă©met un bruit semblable Ă celui d'un serpent Ă sonnette lorsqu'il dĂ©tecte un hĂŽte viable. En temps normal, le crabe poison est le plus lent des crabes de tĂȘte mais peut se dĂ©placer beaucoup plus vite qu'un crabe de tĂȘte classique s'il est blessĂ©. En outre, il semble plus intelligent que les deux autres espĂšces, se cachant derriĂšre des objets lorsqu'on lui tire dessus.
La neurotoxine sĂ©crĂ©tĂ©e par les crabes venimeux est trĂšs puissante et injectĂ©e par les quatre crochets de sa bouche. Dans le jeu, cela ne tue pas le joueur mais rĂ©duit immĂ©diatement sa vie Ă un seul point, quel que soit son Ă©tat de santĂ© prĂ©cĂ©dent. Puis, la santĂ© du joueur se rĂ©gĂ©nĂšre peu Ă peu pour revenir Ă son niveau initial (avec un petit malus similaire aux dĂ©gĂąts d'un crabe de tĂȘte normal) grĂące Ă la combinaison H.E.V. de Gordon Freeman qui lui injecte un antidote. Ceci rend le joueur extrĂȘmement vulnĂ©rable aux autres dangers alentour (tirs, explosionsâŠ). Son cri caractĂ©ristique vient du fait que les dĂ©veloppeurs voulaient que le joueur puisse identifier la menace et, de par ce que cela implique, qu'il ne pense qu'Ă Ă©liminer la crĂ©ature sans se soucier des autres ennemis.
Les crabes noirs parasitent leur hĂŽte de la mĂȘme maniĂšre, mais semblent rendre son corps plus rĂ©sistant. En outre, il est frĂ©quent qu'ils attaquent la mĂȘme victime en groupe pour « la partager ». Le corps est utilisĂ© pour transporter d'autres crabes noirs n'ayant pas encore trouvĂ© d'hĂŽte et pour les lancer sur d'autres hĂŽtes potentiels. Seul le crabe noir ayant parasitĂ© ce corps demeure pour le contrĂŽler.
Remarque
Il n'est pas rare qu'un crabe de tĂȘte quitte un hĂŽte trop endommagĂ© pour en trouver un autre. De plus, depuis Half-Life 2, il n'est pas rare d'entendre un zombie crier "Help me!" (Aidez-moi), probablement ce que la victime criait avant d'ĂȘtre Ă©touffĂ©. Les zombtels bredouillent encore des mots inintelligibles dans leur intercom, souvenir de leur vie passĂ©e comme "Necrotifs" ce qui veut dire qu'il y a des crabes de tĂȘte dans le coin ou des zombies, et il est frĂ©quent de les voir dĂ©goupiller leur derniĂšre grenade.
Nutrition
Les crabes de tĂȘte se nourrissent par l'intermĂ©diaire de leurs hĂŽtes, en provoquant une ouverture de la cage thoracique qui leur sert de bouche (en effet, on peut surprendre quelques zombies en train de mettre des bouts de chair dans leurs gueule).
Cependant, les parasites savent se nourrir en absence d'hĂŽtes : quand Gordon se fait tĂ©lĂ©porter en mĂȘme temps que Lamarr, celle-ci attrape un corbeau.
Gonarch
Le Gonarch est une gigantesque crĂ©ature qui peut enfanter de nombreux crabes de tĂȘte. On la rencontre sur Xen dans Half-Life au chapitre « L'Antre du Gonarch » oĂč elle fait office de boss. Haute de plusieurs mĂštres, elle est pourvue d'un exosquelette qui lui permet d'encaisser de nombreux dĂ©gĂąts. Sous son ventre pend une grande poche qui semble ĂȘtre son principal point faible.
Cette poche subventrale semble jouer un rĂŽle de compartiment reproducteur (ou incubateur). Durant son combat avec Gordon, il libĂšre des crabes de tĂȘte encore juvĂ©niles Ă une vitesse rapide. Ces bĂ©bĂ©s crabes de tĂȘte, peu dangereux isolĂ©s, peuvent se rĂ©vĂ©ler gĂȘnants en nombre.
Zombies
L'objectif prioritaire d'un crabe de tĂȘte est de s'attacher Ă la tĂȘte d'un hĂŽte viable en agrippant ses griffes autour, sa bouche ventrale recouvre alors gĂ©nĂ©ralement le visage. Le crabe enfonce ses griffes et ses pattes dans le corps de sa proie, en prenant le contrĂŽle et rendant ses gestes similaires Ă ceux d'un zombie sans conscience.
En parasitant le cortex moteur de son hĂŽte, aprĂšs lui avoir dĂ©cortiquĂ© une partie du crĂąne, le crabe de tĂȘte devient maĂźtre de tous les mouvements de sa victime. Cependant, les autres parties du cerveau semblent intactes et le corps possĂ©dĂ© reste a priori, totalement ou en partie, conscient de sa situation Ă en juger par certains cris de supplication ou de douleur pouvant ĂȘtre entendus. Toutefois, le bourdonnement des mouches Ă proximitĂ© des zombies ou le dĂ©sintĂ©rĂȘt des barnacles pour cette viande (dont il ne consomme que le crabe de tĂȘte) suggĂšre que le corps est en dĂ©composition et donc que l'hĂŽte serait mort, ce serait donc les derniers mots de l'hĂŽte avant de mourir (comme le Zomtel).
Comme les crabes de tĂȘte standard, les crabes rapides et les crabes poisons peuvent aussi parasiter un hĂŽte, mais les mutations engendrĂ©es seront diffĂ©rentes. Pour ces deux types, les trois doigts du milieu sur les cinq de chacune des mains du zombie se dĂ©veloppent en griffes alors que les cinq doigts deviennent des griffes chez le zombie parasitĂ© par un crabe de tĂȘte standard.
Zombie classique
AppelĂ© Ă©galement « nĂ©crotique » par les soldats du Cartel, il s'agit du zombie parasitĂ© par un crabe de tĂȘte normal. Le rattachement du crabe de tĂȘte avec le corps de la victime engendre rapidement d'importantes mutations physiologiques sur ce corps, les doigts s'allongent en griffes, la rĂ©sistance du corps s'accroĂźt, une dĂ©chirure verticale apparaĂźt en ouvrant en deux la cage thoracique de la victime du cou Ă l'aine.
Les zombies ont un comportement rĂ©gressif, se contentant de poursuivre aveuglĂ©ment leur cible pour lui donner des coups de griffes, le corps Ă©tant dĂ©sormais uniquement contrĂŽlĂ© par l'intelligence du crabe de tĂȘte. Dans Half-Life 2, ils deviennent capables de lancer des objets. Quelques zombies parviennent Ă survivre coupĂ©s en deux, rampant Ă l'aide de leurs bras. Un facteur avertissant de la prĂ©sence de zombie dans un secteur est le bourdonnement des mouches, indiquant Ă©galement que le corps de la victime se dĂ©compose.
Gonome
Le Gonome, qui n'apparaßt que dans Half-Life: Opposing Force, est apparemment le stade avancé de la mutation du zombie. Plus large, plus fort, il est capable de courir et produit une substance toxique (semblable à celle du Bullsquid) que la créature peut aller chercher dans sa « gueule » et lancer pour s'en servir comme arme.
Zombie rapide
Un crabe rapide qui parvient à trouver un hÎte viable donne un zombie rapide. En plus de l'habituelle apparition des griffes, la peau du corps est entiÚrement écorchée et une part importante des tissus et des organes de l'hÎte disparaissent laissant apparent une bonne partie de son squelette. En dépit de la quasi-disparition de la plupart de leurs tissus musculaires, ces zombies sont étonnamment agiles et rapides. Les zombies rapides courent sur leurs quatre pattes pour plus de rapidité mais peuvent aussi adopter une posture bipÚde comme les autres zombies. L'agilité des zombies rapide est telle qu'ils peuvent bondir sur des voitures en marche pour attaquer les passagers à bord. La méthode de chasse habituelle du zombie rapide, lorsque la distance entre lui et sa proie le permet, est de lui sauter dessus en poussant son perçant cri sinistre et de l'asséner de coups de griffes.
Zombie venimeux
Les victimes des crabes poisons deviennent des zombies violacĂ©s, lents, ballonnĂ©s et voĂ»tĂ©s, connus sous le nom de zombies poison. Ils possĂšdent une endurance et une rĂ©sistance plus importante que les autres zombies et transportent chacun plusieurs crabes poison, qu'ils peuvent jeter sur leurs ennemis. Le zombie en lui-mĂȘme n'est pas toxique et, s'il n'a plus de crabes Ă lancer, attaque avec ses griffes comme un zombie traditionnel. Sa prĂ©sence peut ĂȘtre dĂ©tectĂ©e par sa respiration lourde et Ă©tranglĂ©e et ses gĂ©missements.
Zomtel
Le Zomtel, ou zombine en version originale, introduit dans Half-Life 2: Episode One, est le rĂ©sultat du parasitage d'un crabe de tĂȘte sur un soldat transhumain du Cartel. Les Zomtels rencontrĂ©s sont uniquement contrĂŽlĂ©s par des crabes de tĂȘte standards. Leur nom est un mot-valise entre « zombie » et « cartel » inventĂ© pendant le jeu par Alyx Vance.
Capables de courts sprints, les Zomtels se déplacent plus vite que les zombies normaux tout en restant beaucoup plus lent que les zombies rapides. Ils sont également bien plus costauds d'une part parce que le corps hÎte est plus résistant que celui d'un simple humain, d'autre part parce qu'ils portent encore le réglementaire gilet pare-balle de leur ancienne condition. Les Zomtels sont capables de dégoupiller les grenades accrochées à la ceinture de leur uniforme mais au lieu de les jeter, ils les gardent à la main jusqu'à l'explosion, ce qui en fait des sortes de kamikazes. Les cris des zombies sont filtrés à travers le vocoder de l'ancien soldat. Tous comme les "zombies standards", il semble que les Zomtels ont gardé quelques phrases de la mémoire résiduelle de leur victime ; cela s'entend lorsque entre deux grognements de zombie, sont présentes des phrases typiques des soldats du Cartel comme « présence de nécrotiques » ou « secteur non sécurisé ».
En dehors de la mĂąchoire infĂ©rieure et du bas du crĂąne, il ne reste ni tĂȘte ni casque du soldat. Le guide officiel d'Episode One indique que l'absence de tĂȘte est censĂ©e ĂȘtre un mystĂšre intentionnel.
Lamarr
Lamarr est le crabe de tĂȘte domestiquĂ© de Kleiner, nommĂ©e ainsi en hommage Ă l'actrice et inventeur Hedy Lamarr. Le Dr. Kleiner lui a enlevĂ© le bec afin de la rendre inoffensive, et tente sempiternellement de s'en faire obĂ©ir. Lamarr a tendance Ă fuir la prĂ©sence de Gordon Freeman.
Lamarr apporte essentiellement une touche humoristique Ă l'histoire. Cependant, l'une de ses interventions a un effet direct sur le dĂ©roulement du jeu. Dans le chapitre 2 (Un Jour MĂ©morable), au moment oĂč le Dr. Kleiner s'apprĂȘte Ă tĂ©lĂ©porter Gordon vers le laboratoire d'Eli Vance, Lamarr surgit d'un conduit en arrachant quelques cĂąbles et connexions au passage. La tĂ©lĂ©portation ne s'effectue pas correctement et au lieu de se retrouver chez le Dr. Vance, Gordon se retrouve briĂšvement dans le bureau de Wallace Breen, signalant sa prĂ©sence au Cartel et mettant l'action en branle. Lamarr elle-mĂȘme s'Ă©chappe sur une plage inconnue, mais elle est de retour dans le laboratoire de Kleiner plus tard dans le mĂȘme jeu.
Dans Half-Life 2: Episode Two, le joueur peut voir Lamarr explorer la fusĂ©e que les Drs. Kleiner et Magnusson s'apprĂȘtent Ă expĂ©dier dans l'espace. Juste avant le lancement, Kleiner s'Ă©tonne d'un sur-poids lĂ©ger de la fusĂ©e mais l'engin est lancĂ© tout de mĂȘmeâŠ
Usage par le Cartel
Dans Half-Life 2, on voit le Cartel utiliser les crabes de tĂȘte comme arme biologique contre la RĂ©sistance. Les « Missiles Ă crabe de tĂȘte » sont des obus contenant plusieurs crabes de tĂȘte lancĂ©s depuis des dispositifs de lancement spĂ©cialement conçus Ă cet effet. L'obus s'ouvre Ă l'impact, libĂ©rant les crabes de tĂȘte Ă l'intĂ©rieur, libres de partir Ă la recherche de proies. Lorsqu'une zone est lourdement bombardĂ©e par ces obus, l'effet est souvent trĂšs efficace, comme ont pu le constater les habitants de la ville de Ravenholm, devenue une ville fantĂŽme infestĂ©e de zombies aprĂšs les bombes. Dans le mini-Ă©pisode Lost Coast, l'objectif du joueur est de saboter un lanceur de tels engins en train de pilonner un village cĂŽtier.
Produits dérivés
En raison de l'engouement de nombreux joueurs pour ces crĂ©atures, Valve sortit une peluche crabe de tĂȘte qui fut disponible Ă l'achat quelques mois sur le Valve Store. Pour NoĂ«l 2006, en plus de la peluche, les fans purent acheter un couvre-chef crabe de tĂȘte, spĂ©cialement conçu pour donner l'impression que son porteur Ă©tait soumis Ă une attaque de la crĂ©ature parasite.
Notes et références
- (en) « HEADCRAB COLLECTIBLE », sur http://store.valvesoftware.com/ (consulté le )