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Golem (jeu vidéo, 2019)

Golem est un jeu vidéo d'action-aventure, développé par Highwire Games et édité par Iceberg Interactive pour la console de jeu PlayStation 4, sorti spécifiquement pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR le 15 novembre 2019.

DĂ©veloppement

Golem est le premier jeu du studio indĂ©pendant Highwire Games[1]. Le rĂ©cent studio se base Ă  Seattle aux États-Unis[2]. Il est fondĂ© en 2015 par des anciens employĂ©s de Bungie : Martin O'Donnell (un compositeur reconnu pour son travail sur la bande-son de la franchise Halo[2]) et Jaime Griesemer (notamment concepteur principal dans le titre Infamous: Second Son pour le compte de Sucker Punch[2]) ; aux cĂŽtĂ©s de Jared Noftle, cofondateur d'Airtight Games[3] - [4]. Plus tard, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement se renforce par le recrutement de Vic Deleon (un autre ancien employĂ© de Bungie), qui quitte 343 Industries et qui devient world art director, et Ă©galement de la venue de Travis Brady (issu de Valve) qui est chargĂ© de direction artistique des personnages[3].

Golem est développé pour la PlayStation 4 et fonctionne pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR. Le jeu est développé en utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 4. Highwire a contacté le studio d'Epic Games pour obtenir de l'aide sur le développement du jeu en ce qui concerne l'aspect réalité virtuelle[3].

Le compositeur O'Donnell, a lancé une campagne Kickstarter pour le financement participatif d'un « prequel musical » à Golem, intitulé Echoes of the First Dreamer[5].

Commercialisation

Golem est annoncĂ© en dĂ©cembre 2015 lors de la PlayStation Experience[2] - [6]. Le jeu devait ĂȘtre lancĂ© le 13 mars 2018 mais il est retardĂ© pour apporter davantage d'ajustements[7]. Le 19 aoĂ»t, Highwire Games confirme une nouvelle fenĂȘtre de lancement pour l'automne 2019[8].

Accueil

Critiques

Golem reçoit un accueil mitigĂ© Ă  sa sortie tel que le montre le score agrĂ©gĂ© de Metacritic, qui est de 59 sur 100, et basĂ© sur 19 critiques[9]. La rĂ©ception du jeu divise la presse spĂ©cialisĂ©e, dont leurs notes, trĂšs polarisĂ©es, varient du trĂšs mauvais (Twinfinite et Game Rant notent le jeu l'Ă©quivalent d'un 3 sur 10[10] - [11]) au trĂšs bon (theGamer et PlayStation Universe accorde au jeu l'Ă©quivalent d'un 8 sur 10[12] - [13]).

Distinctions

En 2020, lors des DICE Awards, le jeu est nominĂ© dans la catĂ©gorie « rĂ©ussite exceptionnelle — composition musicale originale ». Cependant, il ne dĂ©croche pas la place au profit de Control du studio Remedy Entertainment[14].

La mĂȘme annĂ©e, lors d'une cĂ©rĂ©monie organisĂ©e par le GANG Awards, Golem remporte le prix du « meilleur dialogue pour un jeu indĂ©pendant ». Le jeu se voit Ă©galement nominĂ© pour le laurĂ©at de la « meilleure bande-son pour un jeu indĂ©pendant » mais le prix est dĂ©cernĂ© Ă  Deliver Us The Moon de KeokeN Interactive[15] - [16].

Lien externe

Références

(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « Golem (video game) » (voir la liste des auteurs).

  1. (en-US) Jaime Griesemer, « Golem from Highwire Games is a PlayStation VR Exclusive », sur PlayStation Blog, (consulté le ).
  2. Jarod, « Golem, un nouveau jeu PlayStation VR », sur Gamekult, (consulté le ).
  3. (en) Ben Kuchera, « A Seattle supergroup of developers is trying to crack VR's trickiest problems », sur Polygon, (consulté le ).
  4. (en) Matthew Handrahan, « Bungie, Airtight veterans found Highwire Games », sur GamesIndustry.biz, (consulté le ).
  5. Tom Phillips, « Destiny composer Marty O'Donnell announces Kickstarter musical project », sur Eurogamer, Gamer Network, (consulté le ).
  6. Nourdine Nini, « PlayStation Experience : Golem, jeu prometteur annoncé en vidéo sur PlayStation VR », sur Gameblog, (consulté le ).
  7. (en-US) « Golem: The Power of Your Dreams », sur PlayStation.Blog, (consulté le ).
  8. (en) Community Manager, « Golem emerges from the shadows this fall on PlayStation VR », sur Highwire Games, (consulté le ).
  9. (en) « Golem for PlayStation 4 Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
  10. (en) Tom Hopkins, « Golem Review – Innovation for the Worse », sur Twinfinite, (consultĂ© le ).
  11. (en) Dalton Cooper, « Golem Review », sur Game Rant, (consulté le ).
  12. (en) Jamie Latour, « Golem Review: Sweet Dreams », sur theGamer, (consulté le ).
  13. (en) Eric Hauter, « Golem PSVR Review », sur PlayStation Universe, (consulté le ).
  14. (en-US) Andy Chalk, « Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards », sur PC Gamer, (consulté le ).
  15. (en-US) Kelly Wilson, « Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees », sur The Hype Magazine, (consulté le ).
  16. (en) Jazz Tangcay, « ‘Death Stranding’ Sweeps Gaming’s G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year », sur Variety, (consultĂ© le ).
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