Golem (jeu vidéo, 2019)
Golem est un jeu vidéo d'action-aventure, développé par Highwire Games et édité par Iceberg Interactive pour la console de jeu PlayStation 4, sorti spécifiquement pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR le 15 novembre 2019.
| Développeur |
Highwire Games |
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| Ăditeur | |
| Réalisateur |
Vic Deleonn, Travis Brady (directeurs artistiques) |
| Compositeur |
| Date de sortie | INT : 15 novembre 2019
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Développement
Golem est le premier jeu du studio indĂ©pendant Highwire Games[1]. Le rĂ©cent studio se base Ă Seattle aux Ătats-Unis[2]. Il est fondĂ© en 2015 par des anciens employĂ©s de Bungie : Martin O'Donnell (un compositeur reconnu pour son travail sur la bande-son de la franchise Halo[2]) et Jaime Griesemer (notamment concepteur principal dans le titre Infamous: Second Son pour le compte de Sucker Punch[2]) ; aux cĂŽtĂ©s de Jared Noftle, cofondateur d'Airtight Games[3] - [4]. Plus tard, l'Ă©quipe de dĂ©veloppement se renforce par le recrutement de Vic Deleon (un autre ancien employĂ© de Bungie), qui quitte 343 Industries et qui devient world art director, et Ă©galement de la venue de Travis Brady (issu de Valve) qui est chargĂ© de direction artistique des personnages[3].
Golem est développé pour la PlayStation 4 et fonctionne pour le casque de réalité virtuelle PlayStation VR. Le jeu est développé en utilisant le moteur de jeu Unreal Engine 4. Highwire a contacté le studio d'Epic Games pour obtenir de l'aide sur le développement du jeu en ce qui concerne l'aspect réalité virtuelle[3].
Le compositeur O'Donnell, a lancé une campagne Kickstarter pour le financement participatif d'un « prequel musical » à Golem, intitulé Echoes of the First Dreamer[5].
Commercialisation
Golem est annoncĂ© en dĂ©cembre 2015 lors de la PlayStation Experience[2] - [6]. Le jeu devait ĂȘtre lancĂ© le 13 mars 2018 mais il est retardĂ© pour apporter davantage d'ajustements[7]. Le 19 aoĂ»t, Highwire Games confirme une nouvelle fenĂȘtre de lancement pour l'automne 2019[8].
Accueil
Critiques
Golem reçoit un accueil mitigé à sa sortie tel que le montre le score agrégé de Metacritic, qui est de 59 sur 100, et basé sur 19 critiques[9]. La réception du jeu divise la presse spécialisée, dont leurs notes, trÚs polarisées, varient du trÚs mauvais (Twinfinite et Game Rant notent le jeu l'équivalent d'un 3 sur 10[10] - [11]) au trÚs bon (theGamer et PlayStation Universe accorde au jeu l'équivalent d'un 8 sur 10[12] - [13]).
Distinctions
En 2020, lors des DICE Awards, le jeu est nominĂ© dans la catĂ©gorie « rĂ©ussite exceptionnelle â composition musicale originale ». Cependant, il ne dĂ©croche pas la place au profit de Control du studio Remedy Entertainment[14].
La mĂȘme annĂ©e, lors d'une cĂ©rĂ©monie organisĂ©e par le GANG Awards, Golem remporte le prix du « meilleur dialogue pour un jeu indĂ©pendant ». Le jeu se voit Ă©galement nominĂ© pour le laurĂ©at de la « meilleure bande-son pour un jeu indĂ©pendant » mais le prix est dĂ©cernĂ© Ă Deliver Us The Moon de KeokeN Interactive[15] - [16].
Lien externe
Références
(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de la page de Wikipédia en anglais intitulée « Golem (video game) » (voir la liste des auteurs).
- (en-US) Jaime Griesemer, « Golem from Highwire Games is a PlayStation VR Exclusive », sur PlayStation Blog, (consulté le ).
- Jarod, « Golem, un nouveau jeu PlayStation VR », sur Gamekult, (consulté le ).
- (en) Ben Kuchera, « A Seattle supergroup of developers is trying to crack VR's trickiest problems », sur Polygon, (consulté le ).
- (en) Matthew Handrahan, « Bungie, Airtight veterans found Highwire Games », sur GamesIndustry.biz, (consulté le ).
- Tom Phillips, « Destiny composer Marty O'Donnell announces Kickstarter musical project », sur Eurogamer, Gamer Network, (consulté le ).
- Nourdine Nini, « PlayStation Experience : Golem, jeu prometteur annoncé en vidéo sur PlayStation VR », sur Gameblog, (consulté le ).
- (en-US) « Golem: The Power of Your Dreams », sur PlayStation.Blog, (consulté le ).
- (en) Community Manager, « Golem emerges from the shadows this fall on PlayStation VR », sur Highwire Games, (consulté le ).
- (en) « Golem for PlayStation 4 Reviews », sur Metacritic (consulté le ).
- (en) Tom Hopkins, « Golem Review â Innovation for the Worse », sur Twinfinite, (consultĂ© le ).
- (en) Dalton Cooper, « Golem Review », sur Game Rant, (consulté le ).
- (en) Jamie Latour, « Golem Review: Sweet Dreams », sur theGamer, (consulté le ).
- (en) Eric Hauter, « Golem PSVR Review », sur PlayStation Universe, (consulté le ).
- (en-US) Andy Chalk, « Control and Death Stranding get 8 nominations each for the 2020 DICE Awards », sur PC Gamer, (consulté le ).
- (en-US) Kelly Wilson, « Game Audio Network Guild Announces 18th Annual G.A.N.G. Award Nominees », sur The Hype Magazine, (consulté le ).
- (en) Jazz Tangcay, « âDeath Strandingâ Sweeps Gamingâs G.A.N.G. Awards With Six Wins Including Audio of the Year », sur Variety, (consultĂ© le ).