Dishonored : La Mort de l'Outsider
Dishonored : La Mort de l'Outsider (en anglais, Dishonored: Death of the Outsider) est un jeu d'action-aventure et d'infiltration en vue à la première personne développé par Arkane Studios et édité par Bethesda Softworks. Le jeu est un standalone de Dishonored 2, les événements se déroulant à la suite de ce deuxième épisode, qui est sorti le sur Windows, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la dernière composition de Daniel Licht, mort un mois avant la sortie du jeu et qui a officié sur les autres volets de la franchise.
La Mort de l'Outsider
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Le joueur incarne Billie Lurk, ancienne seconde de l'assassin Daud apparu en tant que personnage non-joueur dans le contenu téléchargeable La Lame de Dunwall puis dans le second volet, évoluant ans la ville côtière de Karnaca après les événements du titre précédent. Lurk a pour but de réaliser l'assassinat le plus spectaculaire jamais mené, celui de l'Outsider, un être surnaturel qui confère des pouvoirs magiques à quelques individus. Pour cela, le joueur a accès à une variété de capacités surnaturelles pour accomplir ses missions de multiples façons, que ce soit avec furtivité ou par conflit violent délibéré.
La Mort de l'Outsider était initialement prévu comme un contenu téléchargeable additionnel pour Dishonored 2, mais est devenu une extension autonome après que l'équipe a décidé d'explorer différentes approches que ce soit en termes d'histoire ou de gameplay. Le récit a été conçu pour clore les arcs narratifs laissés ouverts dans les jeux précédents et offrir une perspective différente sur les événements au joueur. Des éléments de gameplay ont été retravaillés ou complètement supprimés afin de différencier le titre de ses prédécesseurs, de s'adapter au format d'extension autonome et d'encourager le joueur à expérimenter et à explorer d'autres manières de jouer.
Le jeu a été annoncé pour la première fois lors de la conférence de presse de Bethesda à l'E3 2017. Il a été bien accueilli par les critiques, qui ont loué sa conception de jeu et l'ont considéré comme une conclusion appropriée à la série Dishonored. Les principales critiques négatives se sont portées sur son récit et ses niveaux qui étaient considérés comme banals par rapport aux jeux précédents. Le jeu a été nommé pour certains prix de l'industrie vidéoludique, dont une aux Writers Guild of America Awards. Après sa sortie, Arkane Studios a annoncé que la série Dishonored entrerait en pause prolongée.
Trame
Généralités et personnages
Rosario Dawson (gauche) reprend le rôle de Billie Lurk et Robin Lord Taylor (droite) celui de l'Outsider qu'ils avaient tous deux incarnés dans le précédent volet[1]. |
Le jeu se déroule à Serkonos, le « joyau du sud » et une des îles de l'empire des île.
Le personnage incarné est Billie Lurk (Rosario Dawson[1]), ancienne alliée du chef du gang des Harponneurs Daud (Michael Madsen[1]) qu'elle a trahi[1] - [2]. Sous le nom du capitaine Meagan Foster, elle a par la suite aidé l'impératrice Emily Kaldwin à reprendre son trône à la suite du coup d'Etat de Delilah Copperspoon[3]. Au début du jeu, elle part à la recherche de son ancien mentor capturé par le gang occultiste se faisant appeler The Eyeless[Note 1] et séquestré aux Bains d'Albarca dirigé par Jeanette Lee, lieu où se déroulent des combats clandestins.
Daud explique à Lurk qu'il souhaite mettre un terme aux agissements de l'Outsider (Robin Lord Taylor[1]) et pour ce faire, il lui faut le « Couteau à deux lames » qui se trouve dans l'un des coffres-forts de la banque Dolores Michaels Deposit & Loan Bank dont l'ouverture se fait avec trois clés. Lurk doit voler les clés de trois personnes qui s'avèrent être les chefs du gang The Eyeless : le chanteur d'opéra Shan Yun (Paul Nakauchi)[4] ; le politicien Ivan Jacobi (Ben Lepley[4]) ; et la directrice de la banque Dolores Michaels (Siedah Garrett[4]).
Afin de connaître la localisation de l'Outsider, Lurk doit se rendre au Conservatoire Royal repris par l'Abbaye du Quidam et dans lequel se trouvent les Superviseurs et les Sœurs de l'Ordre Oraculaire dont deux de leurs plus hauts membres : la Sœur Lena Rosewyn (Diane Michelle (en)[4]) et le vice-superviseur Alvaro Cardoza (Michael Manuel[4]).
Enfin, Lurk se rendra à la carrière de Shindaerey puis au pic de Shindaerey, lieu du repère des membres du Culte de l'Outsider ainsi que porte d'entrée vers le Grand Vide, « l'antre » de l'Outsider dans lequel se trouve les Visionnaires, d'anciens membres du Culte ayant fusionné avec le Grand Vide.
Résumé
Après les événements de Dishonored 2, Emily Kaldwin est réintégrée en tant qu'impératrice, et commence à remettre sur pieds l'Empire précédemment brisé par le règne de Delilah. Billie Lurk se réveille à bord de son navire, le Dreadful Wale, ayant un cauchemar récurrent concernant son bras et son œil droit. Billie a retrouvé les traces de son ancien mentor, Daud, dans un club de boxe à Albarca Baths. Elle décide de prendre contact avec Daud, et découvre que le club de boxe est dirigé par une secte vouant un culte au Vide, appelée The Eyeless.
Lurk constate que Daud est contraint par un dispositif spécial qui annule ses pouvoirs venant du Vide. Elle désactive l'appareil, libérant ainsi Daud. Il est heureux de la voir et lui demande son aide pour un dernier travail: tuer l'Outsider, ce que Lurk accepte. À bord du Dreadful Wale, Daud explique que les Eyeless possèdent un couteau rituel, une lame spéciale qui avait été utilisée pour créer l'Outsider il y a des milliers d'années. Daud suppose que la lame permettra à Billie de tuer l’Outsider. Billie reçoit ensuite la visite de l'Outsider, qui lui transmet un message énigmatique tout en remplaçant son bras droit par un bras fabriqué dans le Vide et son œil par un artefact spécial, le Sliver of the Eye. Le bras donne à Lurk des capacités surnaturelles.
Billie se rend une nouvelle fois en ville pour enquêter sur les dirigeants des Eyeless. Après avoir déterminé leur identité, Billie vole les deux clés d'un coffre-fort de la plus grande banque de Karnaca. Elle réussit à infiltrer la banque et à voler le couteau, tout en découvrant que l'un des dirigeants de Eyeless a tenté d'abandonner le groupe et a caché d'importants documents au Conservatoire royal. Une fois le couteau récupéré, l'Outsider apparaît à Billie et explique qu'il en sait plus qu'il ne le laissait paraître, révélant notamment que Daud est mort de causes naturelles à bord du Dreadful Wale pendant que Billie accomplissait son braquage. Elle retourne au Dreadful Wale et incinère le corps de son mentor décédé, brûlant également le Dreadful Wale (anagramme de 'Farewell Daud').
Billie s'infiltre ensuite au Conservatoire Royal, où elle trouve les documents dissimulés par le traitre aux Eyeless. Ils détaillent l'emplacement d'un portail vers le Vide, situé dans une mine abandonnée à l'extérieur de Karnaca. Billie se rend à la mine, désormais supervisée et exploitée par le culte qui a créé l'Outsider. Les membres du culte discutent des sciences occultes tout en admirant les créatures du Vide se promenant près du site de fouille. Billie apprend de leurs notes que la Marque de l’Outsider est en fait son nom, écrit dans un script ésotérique que seuls les morts peuvent lire. Billie réussit à atteindre un artefact nommé l'Œil du Dieu Mort et l'absorbe, ce qui lui permet de pénétrer le Vide sans risques.
Une fois dans le Vide, Billie se dirige vers l'Emprise Rituelle, où réside l'Outsider. Elle l'y trouve, apparemment immobilisé. Billie a alors le choix, soit de retransformer l'Outsider en un mortel en demandant à l'esprit - lié au Vide - de Daud de prononcer son nom, soit d'utiliser le couteau rituel pour le tuer. Dans les deux cas, l’Outsider quitte le Vide, et Billie déclare qu'avec sa disparition, le monde changera d’innombrables façons. Le Vide continue d'exister, mais sans personne qui puisse décider d'attribuer ses pouvoirs à des humains.
Système de jeu
Le système de jeu de cet opus est similaire à celui de Dishonored 2[5]. Comme pour ses prédécesseurs, il s'agit d'un jeu vidéo d'action-aventure furtif en vue à la première personne[6] - [7]. Le personnage du joueur, Billie Lurk, est équipée d'une épée courte. Si le joueur se faufile sur un ennemi, il peut le poignarder à mort rapidement et silencieusement. Le joueur possède d'autres équipements, comme une arbalète montée au poignet, des mines terrestres et des grenades. Billie Lurk détient également la mine à crochet, qui attrape un ennemi proche et l'assomme ou le tue[8]. Glané vers le milieu du jeu, le couteau à deux lames permet de se battre au corps à corps et, une fois chargé, il lance une vague d'énergie sur les ennemis[9]. En explorant le monde, le joueur peut trouver des vendeurs pour acheter des munitions et différents gadgets. De plus, il est possible de ramasser des contrats optionnels sur les marchés noirs, qui sont des missions secondaires qui impliquent d'accomplir des tâches telles que des assassinats, des collectes de renseignements et des enlèvements[9] - [10].
Le joueur traverse une série de missions autonomes afin de remplir différents objectifs[11]. Il peut les accomplir de manière furtive ou violente, létale ou non létale[9]. Le système de chaos, qui jugeait le joueur sur ses actions et affectait certains points de l'intrigue et certaines résolutions de mission, et l'arbre de compétences, tous deux présents dans les précédents volets, ont été retirés[9]. Il n'y a donc aucune pénalité ou récompense pour avoir choisi un style de jeu plutôt qu'un autre[5] - [12].
Après la première mission, le joueur accède à trois capacités surnaturelles. Contrairement aux jeux précédents, le joueur ne les achète pas avec des runes car elles sont toutes entièrement débloquées dès le départ. Pour utiliser ses pourvoirs, Lurk utilise l'énergie du Grand Vide, semblable à une barre de mana qui se régénère automatiquement, ne nécessitant donc pas la consommation d'elixirs pour les restituer[9] - [13]. Les capacités surnaturelles sont disponibles dans leur intégralité dès le début du jeu et ne peuvent pas être améliorées, le joueur pouvant à la place équiper des talismans magiques appelés « os de baleine » pour modifier leurs propriétés[14]. Ces talismans sont dispersés dans les niveaux et peuvent être collectés[14].
Comme le « Clignement » de Corvo Attano et la « Longue portée » d'Emily Kaldwin, « Transfert » est le pouvoir de mobilité de Billie. Mais contrairement aux autres, il faut cette fois placer des marqueurs invisibles sur la carte pour ensuite pouvoir se téléporter. Billie se sert de ces marqueurs pour traverser un niveau, mais elle peut également les placer de façon stratégique pour lancer une attaque surprise ou fuir rapidement une région[9] - [15]. « Semblance » permet au joueur de prendre le visage de personnages non-joueurs (PNJ) vivants et de les utiliser comme déguisement temporaire, bien qu'il ne puisse prendre le visage d'un personnage qu'une seule fois. Le déguisement draine de l'énergie lorsque le joueur se déplace, mais pas lorsqu'il est immobile[16]. Ce pouvoir permet davantage d'actions que la « Possession » de Corvo car il permet, par exemple, de pousser un allié à déverrouiller une porte ou à engager le combat avec un autre ennemi[10]. Enfin, « Prescience » permet à Billie de stopper le temps, de quitter son corps et de regarder ce qui se passe autour d'elle et dans le reste du niveau[17].
Terminer le jeu déverrouille un mode New Game Plus, où le joueur a accès à certains pouvoirs présents dans Dishonored 2[15] - [18]. Comme dans les jeux précédents, le joueur peut collecter des « charmes d'os », qui sont dispersés à travers les niveaux. Le port d'un « charme d'os » fournit des améliorations mineures aux capacités du joueur[9].
DĂ©veloppement
La Mort de l'Outsider devait être au départ deux contenus téléchargeables[19]. Une des sorcières de Brigmore ou encore Daud ont été pressentis comme des protagonistes plausibles[19]. Finalement, le choix s'est porté sur Billie Lurk, personnage déjà apparu dans La Lame de Dunwall et Dishonored 2[19]. Ayant eu son arc de redemption dans le second volet, Lurk ne passe pas un test mais est en mission, ainsi le système de chaos a été retiré[19].
La scénariste Hazel Monforton a été recrutée après avec fait une analyse de l'Outsider, le comparant au Pharmakos de la religion grecque antique[19] - [20].
L'histoire de l'Outsider est inspiré de la nouvelle Ceux qui partent d'Omelas de Ursula K. Le Guin paru en 1973[20] - [19]. La nouvelle raconte la prospérité de la ville d'Omelas qui n'est due que par la souffrance d'un enfant[19].
Le Culte de l'Outsider est décrit non pas comme un groupe de fanatiques mais comme un groupe d'érudits explorant les mystères de l'occultisme, préférant rester dans leur « Tour d'ivoire »[19].
Accueil
MĂ©dia | Note |
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Destructoid (US) | 8,5/10[23] |
Gameblog (FR) | 8/10[24] |
Gamekult (FR) | 8/10[25] |
GameSpot (US) | 8/10[26] |
GamesRadar+ (US) | 4/5[27] |
IGN (US) | 8,4/10[28] |
Jeuxvideo.com (FR) | 17/20[9] |
Polygon (US) | 8/10[29] |
MĂ©dia | Note |
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Metacritic | 82/100 (PS4)[30] 81/100 (PC)[31] 84/100 (XONE)[32] |
Accueil critique
Dishonored : La Mort de l'Outsider a été bien accueilli par la critique lors de sa sortie. Selon l'agrégateur de notes Metacritic, la version Microsoft Windows a une note moyenne de 81/100 basée sur 24 avis collectés[31], la version PlayStation 4 a une note moyenne de 82/100 sur la base de 47 avis collectés[30], tandis que la version Xbox One obtient une moyenne de 84/100 basée sur 16 avis reçus[32].
Les critiques ont généralement estimé que La Mort de l'Outsider était une bonne conclusion à la série Dishonored. Javy Gwaltney de Game Informer a fait l'éloge des « améliorations du gameplay et de l'univers sombre de son monde »[21]. Leon Hurley de GamesRadar+ a commenté que c'était un jeu plus minimaliste et accessible que ses prédécesseurs, un « voyage enrichissant » et une bonne fin[27]. Alessandro Fillari de GameSpot a également estimé que c'était une fin satisfaisante et que le titre prouvait que la série était très bien conçue, même si c'était une histoire plus « restreinte » que ses prédécesseurs[26]. Tom Marks d'IGN a déclaré que La Mort de l'Outsider n'a pas réussi à atteindre les mêmes sommets que Dishonored 2, mais a loué les nouvelles capacités et les changements de gameplay effectués[28]. Phil Savage de PC Gamer pense que c'est un bon épilogue, mais pas aussi complexe ou surprenant que son prédécesseur[22]. Colin Campbell de Polygon a fait des commentaires similaires, expliquant que le titre n'a pas beaucoup évolué et ne se distingue pas réellement de Dishonored 2[29]. Quant a lui, Thomas Pillon de Gameblog estime que le jeu est suffisamment « complexe, varié, intelligent et rejouable à l'envie » pour clôturer d'une bonne manière la série[24]. La mission « Le casse » (« The Bank Service », en version originale) a été désignée comme la meilleure du jeu[21] - [22] - [29] - [28] - [26] - [27] - [23].
Le système de jeu a généralement été salué par la critique. Ray Porreca de Destructoid a apprécié la façon dont La Mort de l'Outsider se différenciait des jeux précédents, parlant également du « sentiment libérateur » de ne pas avoir à se soucier du système de chaos[23]. Il a néanmoins reconnu que les niveaux n'étaient pas aussi bien conçus que dans Dishonored 2[23]. Marks a aimé la manière dont les pouvoirs de déplacement et de prévoyance fonctionnaient ensemble et a estimé que « Semblance » est un ajout intéressant permettant de nouvelles possibilités d'action[28]. Néanmoin, il a été déçu de ne pas pouvoir améliorer les compétences et que le système de chaos ait été supprimé, car cela a réduit l'impact d'une approche non létale[28]. Fillari a estimé que la limitation à trois pouvoirs pourrait rendre le gameplay limité, mais a néanmoins félicité Arkane Studios d'avoir donné au joueur l'espace nécessaire pour expérimenter ses capacités et ses gadgets[26]. Hurley, d'autre part, a trouvé que la limitation des pouvoirs était « libératrice » et que la construction des niveaux permettaient d'encourager plus de créativité de la part des joueurs[27]. Gwaltney a estimé que la suppression des points de mana était le meilleur changement de gameplay, car cela permettait au jeu de se rapprocher de l'objectif de la série de liberté totale pour les joueurs[21]. Cependant, il a estimé que les niveaux n'étaient pas aussi mémorables que ceux des jeux principaux[21].
L'histoire a reçu un accueil plus mitigé. Selon Campbell, Billie Lurk est un très bon protagoniste mais que le reste, que ce soit l'environnement ou les autres personnages, est bon mais sans originalité[29]. Savage a estimé que le récit fonctionnait mieux lorsqu'il se concentrait sur la moralité des factions et des personnages, mais que la fin était trop précipitée en essayant de traiter trop de questions à la fois. Il aurait préféré que l'ensemble des réponses et la fin de l'arc narratif soient étalés sur plusieurs missions[22]. Porreca a expliqué que l'intrigue principale souffrait de quelques problèmes, mais rien qui n'entravait le plaisir général du jeu[23]. Gwaltney a écrit que le concept de vouloir tuer l'Outsider était fascinant, mais que cela laissait à désirer en termes d'histoire, que les interactions avec l'étranger étaient irritantes et que la relation entre Lurk et Daud était sous-développée[21]. Marks a déclaré que l'intrigue était simple et qu'elle avait peu de contenu, mais qu'elle était quand même assez satisfaisante[28]. Pour Fillari, l'histoire avait un bon début, mais elle s'est décomposée au cours du jeu, les dernières missions semblant trop superficielles[26].
Distinctions
Dishonored : La Mort de l'Outsider a été nommé à nombreuses reprises et a remporté quelques prix décernés par des publications spécialisées dans l'industrie du jeu vidéo. Le jeu a notamment remporté le prix du meilleur jeu PC aux Ping Awards[33]. Lors de cette même cérémonie de récompenses, il a également été nommé pour le meilleur jeu console, meilleurs graphismes, meilleur jeu d'acteur et meilleure musique[34]. Les Writers Guild of America Awards ont nommé La Mort de l'Outsider pour le meilleur scénario[35]. Enfin, le jeu a reçu une nomination dans la catégorie meilleure direction artistique par les National Academy of Video Game Trade Reviewers[36], sans remporter le prix[37].
Année | Récompense | Catégorie | Résultat | Réf. |
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2017 | Ping Awards | Meilleur jeu console | Nomination | [34] - [33] |
Meilleur jeu PC | Lauréat | |||
Meilleurs graphismes | Nomination | |||
Meilleur jeu d'acteurs | Nomination | |||
Meilleure musique | Nomination | |||
2018 | 70e cérémonie des Writers Guild of America Awards | Meilleur scénario | Nomination | [35] |
National Academy of Video Game Trade Reviewers | Meilleure direction artistique | Nomination | [36] - [37] |
Notes et références
Notes
- Les Aveuglés en version française
Références
- (pt) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en portugais intitulé « Dishonored 2 » (voir la liste des auteurs).
- (en) « Dishonored: Death of the Outsider trailer shows off a slew of new powers », sur polygon.com, (consulté le )
- (en) « Dishonored: 10 Things You Didn’t Know About Billie Lurk », sur thegamer.com, (consulté le )
- (en) « Dishonored 2: Every Ending And How To Get Them », sur thegamer.com, (consulté le )
- Crédité durant le générique de fin.
- (en) Tom MarksUpdated: Oct 13 et 2017 10:19 pmPosted: Sep 16, « Dishonored: Death of the Outsider Review », sur IGN, (consulté le )
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- (en-US) « Dishonored: Death Of The Outsider Review », sur GameSpot (consulté le )
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- « Les lauréats des Ping Awards 2017 », sur Ping Awards, (consulté le ).
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- Eddie Makuch, « Best Video Game Writing Nominees Announced, See Them All Here », sur GameSpot, CBS Interactive Inc., (consulté le ).
- « Nominee List for 2017 » [archive du ], sur National Academy of Video Game Trade Reviewers, (consulté le ).
- « Horizon wins 7; Mario GOTY » [archive du ], sur National Academy of Video Game Trade Reviewers, (consulté le ).
Voir aussi
Articles connexes
- Dishonored, la franchise dans laquelle s'inscrit le jeu.
- Immersive sim, le type de jeu vidéo auquel Dishonored 2 appartient.
Liens externes
- (mul) Site officiel