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Dark Souls II

Dark Souls II (ăƒ€ăƒŒă‚Żă‚œă‚Šăƒ«ăƒ„ăƒŒ, Dāku Souru TsĆ«) est un jeu vidĂ©o en monde ouvert de type action-RPG dĂ©veloppĂ© par From Software et Ă©ditĂ© par Namco Bandai. Le jeu sort en sur PlayStation 3 et Xbox 360, puis le sur PC. En 2015, Dark Souls II : Scholar of the First Sin, une Ă©dition revue du titre comprenant le jeu et ses trois DLC, sort sur PlayStation 4, Xbox One et PC, mais aussi sur PlayStation 3, Xbox 360 sans les amĂ©liorations graphiques.

Dark Souls II


Date de sortie
PlayStation 3, Xbox 360
Microsoft Windows
Scholar of the First Sin
Genre
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur en ligne anciennement multijoueur depuis la fermeture des serveurs
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue
Textes en français, voix en anglais.
Moteur


Dark Souls (trilogie) (en)
Souls

Le titre fait suite à Dark Souls, il est dévoilé lors des Spike Video Game Awards le . Une suite, Dark Souls III, est sortie en .

Tout comme son prédécesseur, Dark Souls II est réputé pour sa difficulté élevée.

Histoire

Le personnage contrĂŽlĂ© par le joueur, surnommĂ© « Âme damnĂ©e » (Bearer of the Curse en anglais), arrive Ă  Drangleic, un ancien royaume oĂč les humains porteurs de la Marque sombre (devenant des Mort-vivants) viennent Ă  la recherche d'un remĂšde mais finissent pour la plupart par devenir des Carcasses et oublier leur passĂ©. Dans sa quĂȘte, la MessagĂšre d’Émeraude l'envoie depuis le village de Majula explorer Drangleic Ă  la recherche des quatre Grandes Âmes qui avaient permis autrefois au roi Vendrick de fonder son chĂąteau et commencer son rĂšgne : il doit pour cela tuer la PĂ©cheresse oubliĂ©e, une femme emprisonnĂ©e pour un crime si horrible qu'elle a Ă©tĂ© condamnĂ©e Ă  l'oubli, le Vieux Roi de Fer, un puissant roi qui a survĂ©cu aux flammes du Chaos alors que sa Forteresse s'enfonçait dans le Feu, la Charogne, un amalgame de Carcasses perdues dans les profondeurs d'un puits, et Freya, une araignĂ©e devenue gĂ©ante en dĂ©vorant l'Ăąme d'un dragon. L'Âme damnĂ©e rĂ©unit les Grandes Âmes et peut alors rejoindre le chĂąteau de Drangleic, oĂč il trouve la reine Nashandra qui lui rĂ©vĂšle que Vendrick a fui depuis longtemps et qu'il doit mourir.

L'Âme damnĂ©e continue son exploration et retrouve Vendrick, devenu Carcasse au fond d'une crypte, et apprend que la chute de Vendrick a Ă©tĂ© provoquĂ©e par Nashandra. DĂ©sireuse d’accaparer les Ăąmes des GĂ©ants, elle a incitĂ© Vendrick Ă  envahir leur territoire et Ă  voler leur trĂ©sor. Les GĂ©ants se sont vengĂ©s et ont marchĂ© sur Drangleic, dĂ©truisant le royaume de Vendrick. Comprenant qu'il avait Ă©tĂ© dupĂ©, le roi s'est enfermĂ© dans une crypte en s'assurant que Nashandra n'atteindrait jamais son but.

Pour vaincre Nashandra, l'Âme damnĂ©e part pour la Forteresse d'Aldia, le frĂšre aĂźnĂ© de Vendrick et crĂ©ateur des golems, rĂ©cupĂ©rer le CƓur de brume cendrĂ©e et voyager dans le passĂ© des dĂ©pouilles des GĂ©ants. Il retourne ainsi au moment de la guerre contre les GĂ©ants, vainc le Seigneur GĂ©ant et revendique son pouvoir. Avant son affrontement avec Nashandra, l'Âme damnĂ©e apprend de la MessagĂšre d’Émeraude que la reine est en fait un fragment de l'Ăąme de Manus, PĂšre des Abysses et boss final du DLC Artorias of the Abyss de Dark Souls, qui a rĂ©ussi Ă  prendre forme humaine. Elle lui demande enfin de mettre un terme au rĂšgne de Nashandra en se liant au Feu, brisant ainsi la malĂ©diction de la Marque noire au prix de sa vie.

Dans la version Scholar of the First Sin, Aldia apporte des informations supplĂ©mentaires sur le lien entre le Feu et la Marque sombre. Il explique ainsi que l'Âme damnĂ©e a le choix : se lier au Feu, siĂ©ger sur le TrĂŽne du dĂ©sir et commencer l'Ère des tĂ©nĂšbres, ou refuser de choisir et chercher une troisiĂšme voie.

Dans les contenus additionnels, regroupĂ© sous le titre The Lost Crowns, l'Âme damnĂ©e doit explorer les ruines de trois royaumes tombĂ©s et mettre la main sur les couronnes des rois disparus, gardĂ©es par leurs reines nĂ©es Ă©galement de fragments de l'Ăąme de Manus : la couronne du Roi englouti dans la CitĂ©-Sanctuaire de Shulva, la couronne du Vieux Roi de Fer dans les profondeurs de la Tour de Brume, et la couronne du Roi d'Ivoire dans le Chaos ancien sous la forteresse gelĂ©e d'Eleum Loyce. Une fois les couronnes rĂ©unies, l'Âme damnĂ©e peut demander Ă  Vendrick de libĂ©rer la magie des couronnes, qui empĂȘchent leur porteur de devenir une Carcasse.

SystĂšme de jeu

Dark Souls II reprend les mĂ©caniques de jeu du premier opus de la sĂ©rie : un jeu de rĂŽle Ă  la troisiĂšme personne mĂȘlant exploration et combat en temps rĂ©el. Le jeu prend place dans un monde ouvert que le joueur est libre d'explorer Ă  sa guise, l'accĂšs Ă  certaines rĂ©gions Ă©tant bloquĂ© au dĂ©but du jeu et nĂ©cessitant l’accomplissement de certains tĂąches prĂ©alables.

Pour progresser, le joueur peut personnaliser son personnage (apparence, classe, physique) et son équipement grùce au large arsenal (épées à une main, à deux mains, masses, katanas, arcs, boucliers, magies et armures) qu'il peut trouver en explorant les niveaux ou en les achetant aux quelques marchands. Dans l'exploration, les Feux sont des points de repÚre servant de lieu de repos et de checkpoints, mais leur utilisation entraßne la réapparition de tous les ennemis vaincus de la zone (sauf les boss, les mini-boss et certains personnages particuliers). La réapparition d'ennemis déjà vaincus est désormais limitée à une dizaine de fois. Le joueur peut également se téléporter à n'importe quel Feu déjà visité, et ce dÚs le début du jeu, alors que cette capacité était à acquérir dans le premier Dark Souls et était limitée à certains Feux.

L'Ă©volution du personnage se fait grĂące aux Ăąmes que le joueur va collecter en tuant les ennemis et boss du jeu. Les Ăąmes servent Ă  la fois de points d'expĂ©rience que le joueur peut utiliser pour dĂ©velopper une caractĂ©ristique particuliĂšre (points de vie, endurance, force, dextĂ©ritĂ©, intelligence, foi) auprĂšs de la MessagĂšre d’Émeraude, et de monnaie auprĂšs des marchands et forgerons. Si le personnage meurt, celui-ci revient au dernier Feu utilisĂ© Ă  l'Ă©tat de Carcasse et a la possibilitĂ© de rĂ©cupĂ©rer les Ăąmes et points d'humanitĂ© en sa possession Ă  sa mort s'il parvient Ă  revenir Ă  l'endroit oĂč il a Ă©tĂ© tuĂ© ; en cas d'Ă©chec, elles sont perdues.

Le joueur est libre d'orienter ses relations avec les personnages non joueurs. Il peut discuter avec eux, rĂ©vĂ©lant leur histoire et permettant pour certains d'ĂȘtre invoquĂ©s par la suite, les ignorer ou les tuer, rĂ©cupĂ©rant ainsi une partie de leur Ă©quipement et dans certains cas, changeant l'histoire d'autres personnages.

Le multijoueur dans Dark Souls II utilise le mĂȘme format que ses prĂ©dĂ©cesseurs; les joueurs ont le choix entre le jeu coopĂ©ratif sous la forme d'ĂȘtre «invoquĂ©s» dans le monde d'un autre joueur soit par la pierre ollaire ou l'alliance dans le jeu, soit joueur contre joueur Ă  travers «l'invasion» d'autres mondes ou duels d'arĂšne. Les deux formes de multijoueur se produisent de maniĂšre pseudo-alĂ©atoire, bien que des formules de matchmaking soient utilisĂ©es pour associer des personnages de niveaux similaires.

Le jeu permet d'ajuster sa difficultĂ© par des mĂ©canismes intĂ©grĂ©s au jeu. Les concepteurs du jeu ont placĂ© certains objets au dĂ©but du jeu, permettant aux nouveaux joueurs des dĂ©gĂąts de base et une dĂ©fense plus Ă©levĂ©s qu'ils n'en auraient normalement Ă  ce moment-lĂ . Pour les joueurs plus expĂ©rimentĂ©s, les concepteurs ont placĂ© tĂŽt des objets de capacitĂ© supĂ©rieure qui font plus de dĂ©gĂąts s'ils sont exĂ©cutĂ©s correctement. D'autres sanctions, telles que la rĂ©duction de la santĂ© en cas de dĂ©cĂšs, peuvent ĂȘtre considĂ©rablement rĂ©duites avec certains objets. Cela permet au joueur de dĂ©finir la difficultĂ© du jeu en fonction de ses expĂ©riences avec le jeu, plutĂŽt que via une option de menu[1].

Comme les autres jeux de la sĂ©rie, Dark Souls II propose un mode New Game Plus. Le premier rejeu (possible aprĂšs avoir terminĂ© le jeu) est nommĂ© «NG +», avec les rejeux suivants nommĂ©s «NG ++» et jusqu'Ă  «NG + 7». À chaque rejeu, le joueur conserve ses niveaux, ses Ăąmes et la plupart des objets[2].

DĂ©veloppement

Hidetaka Miyazaki, le créateur de la série, n'a qu'un rÎle de superviseur pour cet épisode. Il a dû déléguer son poste de programmeur principal, puisqu'il était occupé à superviser le DLC du premier Dark Souls, Artorias of the Abyss, mais aussi préparer la réalisation d'un autre jeu d'action/RPG exclusivement sur Playstation 4 : Bloodborne. L'origine du choix de changer de directeur est incertain, Miyazaki étant connu pour réguliÚrement travailler sur plusieurs projets à la fois. La direction a donc été confiée à Tomohiro Shibuya, qui pense cette suite comme un jeu à monde ouvert photoréaliste. Mais vers le milieu du développement, le résultat n'est pas satisfaisant, trop ambitieux et trop lourds pour les systÚmes des consoles Xbox 360 et PlayStation 3. Yui Tanimura remplace Shibuya et décide de reprendre l'écriture depuis le début tout en essayant de conserver des éléments déjà programmés[3].

Dark Souls II est dévoilé lors des Spike Video Game Awards le [4].

Avant la sortie du titre, le producteur Takeshi Miyazoe annonce que le dĂ©veloppement de DLC dĂ©pendra du retour des fans [5]. Selon Yui Tanimura, le dĂ©veloppement des DLC a commencĂ© peu de temps aprĂšs que le jeu de base a Ă©tĂ© complĂ©tĂ©[6]. Une fois dĂ©cidĂ© que les DLC formeraient une trilogie, les designers ont choisi de faire les trois contenus aussi variĂ©s que possible, un choix facilitĂ© par la libertĂ© de ne pas se reposer sur le scĂ©nario du jeu de base[6]. Le directeur Yui Tanimura a aussi dĂ©cidĂ© de mettre l’accent sur l'exploration et tirer parti de l'expĂ©rience des joueurs acquise au cours de la partie principale[7].

L'annonce des DLC, réunis sous le nom The Lost Crowns, est officialisée le [8], chaque partie étant disponible individuellement ou en une fois par un season pass[8].

Scholar of the First Sin

Le , Bandai Namco Games annonce une nouvelle version du jeu, Dark Souls II: Scholar of the First Sin, sortie le , pour PC, PlayStation 3 et Xbox 360, suivi de PlayStation 4 et Xbox One. Ce jeu est une compilation et une refonte de Dark Souls II et de ses trois campagnes DLC.

Scholar of the First Sin propose des visuels remastĂ©risĂ©s avec des effets d'Ă©clairage plus poussĂ©s, fonctionnant Ă  une rĂ©solution de 1080p Ă  60 images par seconde (sur PC, PlayStation 4 et Xbox One uniquement). La rĂ©Ă©dition apporte aussi des modifications au jeu lui-mĂȘme ; les positions et les comportements ennemis ont Ă©tĂ© largement revus, et le jeu prend Ă  prĂ©sent en charge jusqu'Ă  six joueurs dans des scĂ©narios multijoueurs[9]. Sa sortie coĂŻncide avec le patch version 1.10, qui a Ă©tĂ© publiĂ© pour les versions originales du jeu le . La mise Ă  jour comprend des amĂ©liorations du jeu en ligne, l'ajout du PNJ dĂ©signĂ© par le sous-titre (Scholar of the First Sin, l'« Érudit du PĂ©chĂ© originel »), des amĂ©liorations de performances et d’équilibrage et des correctifs de bugs[10] - [11]. La nouvelle Ă©dition n'a pas corrigĂ© un bogue de dĂ©gradation des armes dĂ©pendant de la frĂ©quence d'images, qui a Ă©tĂ© corrigĂ© plus tard dans un correctif publiĂ© en [12] - [13].

La version PC originale de Dark Souls II a reçu gratuitement le patch 1.10; l’édition Scholar of the First Sin doit ĂȘtre achetĂ© sĂ©parĂ©ment, mais est disponible Ă  prix rĂ©duit pour les propriĂ©taires de Dark Souls II Ă©dition originale. La nouvelle version utilise DirectX 11 en remplacement de DirectX 9 et les donnĂ©es de sauvegarde de la version originale ne sont pas compatibles[10] - [14] - [15] - [16].

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
MĂ©dia Note
Canard PC (FR) 9/10[17]
Famitsu (JP) 37/40[18]
Presse numérique
MĂ©dia Note
Eurogamer (UK) 9/10 (RU, Italie, Portugal)[19] - [20] - [21]
10/10 (Espagne)[22]
Gameblog (FR) 8/10 (PS3)[23]
Gamekult (FR) 8/10[24]
IGN (US) 9/10[25]
Jeuxvideo.com (FR) 17/20 (Xbox 360, PS3)[26]
Agrégateurs de notes
MĂ©dia Note
Metacritic 91/100 (PC, Xbox 360, PS3)

Dark Souls II a été bien reçu par les critiques[27] - [28] - [29], qui apprécient le travail sur l'atmosphÚre et les visuels, améliorés par rapport à Demon's Souls et Dark Souls mais divisés sur la grande difficulté du titre. Le critique Marty Silva, pour IGN, apprécie la profondeur du gameplay et les affrontements tendus mais reconnait que le jeu a des défauts qui le rendent frustrant[25].

Justin Haywald de GameSpot ne donne que 5/10 au jeu, considĂ©rant que la difficultĂ© est trop haute pour ĂȘtre vraiment apprĂ©ciable[30]. Eric Kain pour Forbes estime que le principal dĂ©faut de Dark Souls II est qu'il n’arrive pas Ă  la hauteur des deux prĂ©cĂ©dents titres de la sĂ©rie et Ă  avoir sa propre identitĂ©[31].

Le jeu a atteint le million d'exemplaires vendus en quelques semaines aux Etats-Unis et en Europe[32] - [33]. AprĂšs un an, ce chiffre s'Ă©lĂšve Ă  2,5 millions au niveau mondial[34].

Les trois DLC ont été bien reçus également[35] - [7], certaines critiques affirmant que le travail appuyé sur le level design en font une amélioration du jeu de base[36] - [37] - [38].

Dark Souls II a été salué par la critique, selon l'agrégateur d'avis Metacritic[29].

Le jeu a également remporté le prix du jeu de l'année aux Golden Joystick Awards 2014[39]. Lors du salon 2014 de la National Academy of Video Game Trade Reviewers, Dark Souls II a été nominé pour le meilleur design / franchise de jeu[40].

Notes et références

  1. (en) « Extra Credits - The True Genius of Dark Souls II - How to Approach Game Difficulty », YouTube, (consulté le ).
  2. (en) John Bedford, « Dark Souls 2 - New Game Plus, preparation, differences, boss drops », sur Eurogamer, (consultĂ© le ) : « When you restart the game, you'll keep hold of all the levels you acquired in the first playthrough - as well as all of your items and souls - but you'll lose your keys and your Fragrant Branches of Yore ».
  3. (en) Patrick Klepek, « Four Years In, the Quest to Uncover the "Real" Version of 'Dark Souls II' »,
  4. « Images de Dark Souls », sur Jeuxvideo.com.
  5. (en) Dave Tach, « Dark Souls 2 has 'potential' for DLC, and 'fan feedback' could help », Polygon (consulté le )
  6. (en) Dark Souls II : Design Works (trad. Caleb D. Cook), Udon Entertainment, , 240 p. (ISBN 978-1-927925-56-0 et 1-927925-56-8), p. 210-211.
  7. (en) Bob Mackey, « 2014 Recap: FromSoftware's Yui Tanimura on Dark Souls' Finest Year », USgamer (consulté le ).
  8. (en) Cory Banks, « Dark Souls 2 DLC The Lost Crowns announced, season pass available on Steam », PC Gamer (consulté le )
  9. (en) « Dark Souls II: Scholar of the First Sin Brings "New Game Plus" to the Next Level », sur USGamer (consulté le ).
  10. (en) « Massive Dark Souls 2 patch introduces the Scholar of the First Sin Feb. 5 », sur Polygon (consulté le ).
  11. (en) « Dark Souls 2 next-gen will run at 60fps/1080p », sur Eurogamer (consulté le ).
  12. (en) Patrick Klepek, « Annoying Dark Souls 2 Glitch Has Gone Unfixed For Nearly A Year », Kotaku : « There’s no excuse for the durability bug to be part of Scholar of the First Sin. It’s not limited to the PC version, either. The PlayStation 4 and Xbox One versions run at 60 frames-per-second. FromSoftware and Bandai Namco have not yet responded to my request for comment. You might not be surprised to learn that fans have decided to rescue the game again, however. DS2fix removes the durability bug from the game, in addition to addressing a few other issues. ».
  13. (en) J., « Upcoming Version and Calibrations Update (Durability) :: DARK SOULSℱ II: Scholar of the First Sin General Discussions », sur steamcommunity.com (consultĂ© le ).
  14. (en) « Dark Souls 2: Scholar of the First Sin is out », sur PC Gamer (consulté le ).
  15. (en) « Dark Souls II PC owners will have to buy again to get all of Scholar of the First Sin upgrades » [archive du ], sur MCV (consulté le ).
  16. (en) « Dark Souls II Coming to Xbox One, PS4 Next Year », sur IGN (consulté le ).
  17. Pipomantis, « Test : Dark Souls II », dans Canard PC n°293, 15 mars 2014, pages 70-74.
  18. (en) Damian Antony Seeto, « Famitsu’s Dark Souls 2 Review Scores Big », Just Push Start, (consultĂ© le )
  19. (en) Tom Bramwell, « Dark Souls - Test », sur Eurogamer.net, (consulté le )
  20. (it) « Dark Souls II - review ‱ », sur Eurogamer.it, (consultĂ© le ).
  21. (pt) « Dark Souls 2 - Anplise ‱ PĂĄgina 1 ‱ », sur Eurogamer.pt, (consultĂ© le )
  22. (es) « AnĂĄlisis de Dark Souls 2 ‱ », sur Eurogamer.es, (consultĂ© le )
  23. (fr) Julien Inverno, « Dark Souls, le test sur PlayStation 3 et Xbox 360 », sur Gameblog, (consulté le )
  24. (fr) Puyo, « Test Dark Souls II », sur gamekult.com, (consulté le )
  25. (en) Marty Sliva, « Dark Souls 2 Review », IGN, (consulté le )
  26. (fr) miniblob, « Test du jeu Dark Souls II », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  27. (en-US) « Dark Souls 2 Review - A Newcomer in Drangleic Review », sur GameSpot (consulté le )
  28. (en) Erik Kain, « 'Dark Souls II' Final Review: The Trouble With Sequels », sur Forbes (consulté le )
  29. (en) « Dark Souls II », sur Metacritic (consulté le )
  30. (en) Justin Haywald, « Dark Souls II Review », GameSpot, (consulté le )
  31. (en) « 'Dark Souls II' Final Review: The Trouble With Sequels », Forbes.com, (consulté le ).
  32. (en) « Financial Highlights for the Fiscal Year Ended March 2014 », NAMCO BANDAI Holdings Inc, (consulté le ).
  33. (en) « Dark Souls II Ships 1.2 Million In U.S. And Europe », Siliconera,‎ (lire en ligne).
  34. (en) « Dark Souls II Sold Over 2.5 Million Units, Dragon Ball Xenoverse Breaks 2 Million », Siliconera,‎ (lire en ligne, consultĂ© le ).
  35. (en) Michael McWhertor, « Crown of the Ivory King is the coldest, maybe the cruelest Dark Souls 2 add-on yet », Polygon (consulté le ).
  36. (en) Mike Rougeau, « Dark Souls II’s DLC May Be The Peak of the Whole Series », Kotaku (consultĂ© le ).
  37. (en) Simon Parkin, « Dark Souls 2: Crown of the Ivory King review », Eurogamer (consulté le ).
  38. (en) David Wilcox, « 'Dark Souls II' DLC review: 'Lost Crowns Trilogy' has game's most epic sights, toughest fights », auburnpub.com (consulté le )
  39. (en) « Golden Joystick Awards: Winners Announced », Future plc, (consulté le ).
  40. (en) « NAVGTR Awards (2014) » [archive du ], sur National Academy of Video Game Trade Reviewers (consulté le ).

Bibliographie

  • Damien Mecheri et Sylvain Romieu, Dark Souls : Par-delĂ  la mort. Volume 1, Third Éditions, , 320 p. (ISBN 9782377841332)

Voir aussi

Articles connexes

Liens externes

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