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Cycle des Princes d'Ambre

Le cycle des Princes d'Ambre (titre original : The Chronicles of Amber) est une saga de fantasy écrite à partir de 1970 par l'écrivain américain Roger Zelazny et composée de deux séries de cinq romans. Après la mort de l'auteur, la saga est poursuivie par quatre romans, à la demande de ses héritiers[N 1].

Cycle des Princes d'Ambre
Auteur Roger Zelazny
Pays Drapeau des États-Unis États-Unis
Genre Fantasy
Version originale
Langue Anglais américain
Titre The Chronicles of Amber
Éditeur Doubleday
Lieu de parution New York
Date de parution 1970 – 2004
Version française
Traducteur Roland Delouya
Éditeur Denoël
Collection Présence du futur
Lieu de parution Paris
Date de parution 1975 – 2005

Ouvrages

SĂ©rie Ă©crite par Roger Zelazny

La première série, connue sous le nom de cycle de Corwin, relate les aventures du prince Corwin d'Ambre, qui est aussi le narrateur de l'histoire. Elle est constituée des cinq livres suivants :

  1. Les Neuf Princes d'Ambre, Denoël, coll. « Présence du futur » no 190, 1975 ((en) Nine Princes in Amber, 1970)
    Réédition au no 461 puis aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 19 en 2000
  2. Les Fusils d'Avalon, Denoël, coll. « Présence du futur » no 196, 1976 ((en) The Guns of Avalon, 1972)
    Réédition au no 462 puis aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 20, 2000
  3. Le Signe de la Licorne, Denoël, coll. « Présence du futur » no 251, 1978 ((en) Sign of the Unicorn, 1975)
    Réédition au no 463 puis aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 38 en 2000
  4. La Main d'Obéron, Denoël, coll. « Présence du futur » no 262, 1979 ((en) The Hand of Oberon, 1976)
    Réédition au no 464 puis aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 46 en 2001
  5. Les Cours du Chaos, Denoël, coll. « Présence du futur » no 291, 1980 ((en) The Courts of Chaos, 1978)
    Réédition au no 465 puis aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 56 en 2001

La deuxième série, connue sous le nom de cycle de Merlin, relate les aventures de Merlin, magicien émérite et informaticien, seigneur du Chaos appartenant également à la maison d'Ambre par son père le prince Corwin d'Ambre. Elle est composée des cinq livres suivants :

  1. Les Atouts de la vengeance, Denoël, coll. « Présence du futur » no 422, 1986 ((en) Trumps of Doom, 1985)
    Réédition au no 466 puis aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 61 en 2001 - Prix Locus du meilleur roman de fantasy 1986
  2. Le Sang d'Ambre, Denoël, coll. « Présence du futur » no 467, 1988 ((en) Blood of Amber, 1986)
    Réédition aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 65 en 2001
  3. Le Signe du Chaos, Denoël, coll. « Présence du futur » no 468, 1989 ((en) Sign of Chaos, 1987)
    Réédition aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 74 en 2001
  4. Chevalier des Ombres, Denoël, coll. « Présence du futur » no 469, 1991 ((en) Knight of Shadows, 1989)
    Réédition aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 78 en 2001
  5. Prince du Chaos, Denoël, coll. « Présence du futur » no 470, 1993 ((en) Prince of Chaos, 1991)
    Réédition aux éditions Gallimard, coll. « Folio SF » no 82 en 2001

Roger Zelazny a Ă©crit plusieurs nouvelles autour du cycle de Merlin :

  • Le prologue Ă  l'Ă©dition limitĂ©e des Atouts de la vengeance comporte une nouvelle intitulĂ©e « Prologue from the Trumps of Doom », qui relate la traversĂ©e du Logrus par Merlin.
  • Après avoir achevĂ© l'Ă©criture du cycle, Zelazny Ă©crivit six autres nouvelles, rassemblĂ©es dans le recueil Manna from Heaven (2003) :
    • (en) A Secret of Amber dĂ©crit une interaction entre Corwin et Fiona, et a Ă©tĂ© laissĂ©e inachevĂ©e Ă  la mort de Zelazny.
    • (en) The Salesman's Tale narre la fuite de Luke après avoir renversĂ© son sang sur la marelle originale.
    • (en) Blue Horse, Dancing Mountains prĂ©sente la fuite de Corwin des cours du Chaos et sa convocation au corridor des miroirs
    • (en) The Shroudling and the Guisel voit Rhanda apparaĂ®tre Ă  Merlin et l'aider Ă  se confronter Ă  une bĂŞte du chaos envoyĂ©e par un sorcier qui convoite le trĂ´ne des cours du chaos.
    • (en) Coming to a Cord est Ă©crit du point de vue de Frakir, qui quitte le lit auquel elle a Ă©tĂ© attachĂ©e et rejoint Flora et Luke.
    • (en) Hall of Mirrors est la suite de Blue Horse, Dancing Mountains. Corwin pĂ©nètre avec Luke dans le corridor des miroirs et est contraint de se battre en duel avec lui.

Enfin, une nouvelle parue dans la revue britannique New Worlds (no 158, ), et titrée « Love is an Imaginary Number » (« L’amour est un nombre imaginaire », trad. J. Bailhache, in Le livre d’or de la science-fiction : Roger Zelazny, Presses-Pocket, 1983, p. 353-360), montre un personnage contemporain — mais qui est peut-être le Titan Prométhée —, fuyant ses ennemis, d’univers en univers, de la même manière que les princes d’Ambre circulent d’Ombre en Ombre. Selon Marcel Thaon, l'anthologiste[1], ce récit « […] est la graine dont poussera toute la série des princes d'Ambre. C’est ici que l’on trouve pour la première fois [sous la plume de Zelazny] une version du thème des mondes ombres à travers lesquels les princes voyagent […]. Le monde idéal platonicien d’où procèdent toutes les Ombres n’est pas défini mais le passage de version en version du monde est très richement décrit, plus peut-être que dans les romans. »

Prélude aux Neuf Princes d'Ambre

Il s'agit d'une trilogie commandée par les ayants droit de l'écrivain défunt à John Gregory Betancourt. En 2002 est sorti le premier tome de ce prélude des Chroniques d'Ambre, dont l'action se déroule des siècles avant Les Neuf Princes d'Ambre et raconte la création d'Ambre. Son auteur s'est inspiré de notes écrites par Zelazny pour retracer l'ascension d'Obéron.

Les trois tomes qui composent la première trilogie Prélude aux Neuf Princes d'Ambre sont :

  1. Les Neuf Princes du Chaos, Gallimard, coll. « Folio SF » no 176, 2004 ((en) The Dawn of Amber, 2002)
  2. Ambre et Chaos, Gallimard, coll. « Folio SF » no 214, 2005 ((en) Chaos and Amber, 2003)
  3. La Naissance d'Ambre, Gallimard, coll. « Folio SF » no 234, 2005 ((en) To Rule in Amber, 2004)

Une deuxième trilogie n'a connu qu'un seul tome, Shadows of Amber (non encore traduit) publié en 2005. Le second tome, Sword of Chaos, a été annulé à la suite du décès de l'éditeur Byron Preiss.

Univers

Ambre

Le monde dans lequel se déroulent les romans est centré sur la cité d'Ambre. Ambre a été créé par un seigneur renégat des « Cours du Chaos », Dworkin Barimen.

Les descendants (légitimes ou non) d'Obéron, fils de Dworkin et monarque qui règne sur cette cité, ont le pouvoir de voyager à travers les « Ombres » c’est-à-dire de se projeter, au cours de leurs déplacements, dans une trame d'univers qui correspond, d'une certaine façon, à un monde qu'ils se représentent mentalement de sorte qu'il leur est possible d'accéder à tout lieu qu'ils imaginent. En agissant ainsi ils peuvent accéder aux mondes qu'ils sont en mesure de se représenter et qui, de ce fait, appartiennent à différents univers. Des univers où les lois physiques ne sont d'ailleurs pas forcément identiques à celle qui régissent l'univers d'Ambre et qui peuvent soit contrecarrer soit faciliter leurs entreprises.

Toutefois, tous ces mondes, parmi lesquels se trouve la Terre, ne sont que des reflets, des ombres du seul lieu stable, Ambre, qui est de ce fait l'objet de bien des convoitises. On notera que cette idée d'Ambre comme unique réalité projetant des Ombres, reprend une réflexion platonicienne selon laquelle le monde des idées, la seule réalité, projette le monde sensible, qui n'en est qu'une ombre (comme le met en scène l'Allégorie de la caverne).

Afin d'entrer en possession de leurs pouvoirs, les princes d'Ambre doivent effectuer un rite initiatique qui consiste Ă  traverser la Marelle d'Ambre (The Pattern en version originale).

Ambre a pour emblème une Licorne et représente l'ordre, et la stabilité de l'univers.

Les Cours du Chaos

Les Cours du Chaos constituent l'autre extrémité de l'univers. Dans le Cycle des Princes d'Ambre, le temps n'est pas une coordonnée simple mais plutôt un champ spatio-temporel dynamique (le temps n'est pas le même selon le référentiel dans lequel on le mesure). On peut donc considérer qu'Ambre, bien qu'étant venue après, est opposée aux Cours du Chaos depuis la nuit des temps.

Dans les Cours du Chaos, le voyage à travers Ombre se fait pratiquement involontairement. Alors que la cité d'Ambre est unique et stable, les Cours du Chaos sont en perpétuel bouleversement et sont constituées de nombreuses ombres juxtaposées. De même, les seigneurs du Chaos (et par héritage, Dworkin et Obéron) sont des êtres métamorphes.

Le Logrus y joue un peu le rôle de la Marelle, sorte de labyrinthe mouvant dont le tracé se modifie sans cesse. Les seigneurs du Chaos ayant franchi le Logrus lors de l'initiation peuvent, en plus du pouvoir de se déplacer à travers Ombre, faire voyager les objets d'ombre jusqu'à eux.

Le Chaos a pour emblème un Serpent.

Autres lieux/ univers remarquables

  • Erbma est une copie sous-marine d'Ambre. Plus exactement, elle en est le reflet (ainsi le nom Erbma est le reflet du nom Ambre, mĂŞme si dans certaines traductions elle est appelĂ©e Rebma, qui est l'image d'Amber, nom anglais d'Ambre), Erbma possède un reflet de la Marelle qui possède exactement les mĂŞmes propriĂ©tĂ©s que la marelle originelle. Elle est dirigĂ©e par la reine Moire. Elle est accessible par l'escalier sous-marin nommĂ© « Faiella-Bonin ».
  • Tir Na Nog'th est une sorte d'Ambre rĂŞvĂ©e qui n'est accessible que la nuit uniquement lorsque la lune brille dans le ciel d'Ambre. Elle aussi possède, comme Erbma, un reflet de la Marelle d'Ambre.
  • La Marelle originelle est la reprĂ©sentation physique de la Marelle d'Ambre, la vĂ©ritable Marelle, elle se trouve dans un lieu cachĂ© et connu que par peu d'Ambriens. C'est lĂ  que la Licorne a le plus souvent Ă©tĂ© vue. C'est aussi le lieu oĂą semble vivre Dworkin.
  • La Marelle de Corwin : dans le tome 5, Les Cours du Chaos, Corwin croit la Marelle originelle dĂ©truite et dĂ©cide de concevoir sa propre Marelle pour rĂ©tablir l'Ă©quilibre des forces.
  • Ombre-Terre correspond Ă  notre planète Terre, qui n'est qu'une Ombre parmi d'autres. C'est un lieu apprĂ©ciĂ© des Ambriens et c'est Ă©galement l'endroit oĂą est maintenu Corwin, alors amnĂ©sique, au tout dĂ©but de la sĂ©rie, pour l'empĂŞcher de participer Ă  la course Ă  la succession du royaume d'Ambre.
  • Le Donjon des Quatre Mondes est une forteresse, situĂ©e aux frontières de quatre ombres, et qui fut le théâtre de nombreux combats car il abrite une fontaine confĂ©rant Ă  celui qui s'y baigne, au cours d'un rituel magique complexe, de très grands pouvoirs magiques (au dĂ©triment de la santĂ© mentale de qui s'y est mal prĂ©parĂ©).

Exploitation de l'hypothèse des univers multiples du physicien Hugh Everett

Dans son Cycle des Princes d'Ambre, Roger Zelazny exploite l’hypothèse d'existence d'univers multiples (aussi désignés par le vocable multivers) envisagée par le physicien Hugh Everett. Hugh Everett a été le premier à utiliser scientifiquement cette hypothèse pour les besoins de sa thèse de doctorat (passée en 1956 puis publiée en 1957) sous la direction de l'un des derniers collaborateurs d'Einstein, John Wheeler, qui adhéra d'ailleurs lui aussi, bien que plus tard, à cette idée. Le physicien Richard Feynman, pragmatique, ne s'est pas posé la question de l'existence ou non des univers multiples ; il les a utilisés comme si le concept allait de soi dans ce que l'on nomme l'intégrale de Feynman ou intégrale de chemin permettant d'effectuer l'intégration de tous les possibles et où tout ce qui ne s'annule pas se dégage en tant que « réalité ». Richard Feynman a été apparemment le premier à mentionner, en approfondissant ce point de vue, la possibilité de réaliser un ordinateur quantique, possibilité dont Merlin s’est inspiré pour bâtir sa « Roue spectrale ».

Roger Zelazny évoque d'ailleurs, par l'entremise de Corwin, deux pistes de réflexion à propos de l'existence d’une multitude d'univers [N 2] :

  • Ces univers coexistent-ils depuis l'origine, et donc indĂ©pendamment de l'activitĂ© des personnages qui ont la facultĂ© de s'y projeter ? Ou bien,
  • Ces univers sont-ils d'abord façonnĂ©s de par la volontĂ© et les souhaits des personnages afin qu'ils puissent s'y projeter ?

Il n'existe à ce jour aucune preuve tangible de l'existence ou de la non-existence du multivers (ou encore, si l'on considère notre univers comme un des constituants du multivers, de l'existence ou de la non-existence d'univers autres que celui dans lequel nous existons) ni, par conséquent, de réponses scientifiques à la question de Roger Zelazny.

Dans le cycle de Merlin, Roger Zelazny opte pour la première réponse qu'il exprime à travers la mission que Merlin confie à la Roue spectrale que de classifier et de répertorier les Ombres.

Dans ce multivers, Roger Zelazny traite de quelques concepts philosophiques intéressants sur la nature de l'existence, compare et oppose les idées d'Ordre et de Chaos, et joue avec les lois de la physique. Elles diffèrent d'ailleurs d'Ombre en Ombre. Par exemple la poudre ne s'enflamme pas en Ambre, c'est pourquoi les personnages portent tous des épées. D'autres ombres ont le ciel vert et les soleils bleus, les villes du verre, et les mondes de notre propre fiction peuvent venir à la vie.

Écoulement du temps

Dans son œuvre du cycle des Princes d'Ambre, Roger Zelazny considère implicitement le voyage dans le passé comme une impossibilité. Il utilise la notion de temps telle qu'elle est définie dans la théorie de la relativité générale, c'est-à-dire pouvant s'écouler de manière différente selon les ombres, mais l'écoulement du temps demeure toujours unidirectionnel, à l'instar de notre univers propre: on ne peut défaire ce qui a été fait[2]. Ce paramètre de temps relatif induit des intrigues et des paradoxes dans le fil conducteur de la série, par exemple les prétentions de chaque prince ou encore la détermination de l'ordre des naissances.

Sources d'inspiration

Compte tenu de l'intérêt académique que portait Roger Zelazny à la période médiévale de l'Europe, il est possible que les travaux de Henry Brooks Adams sur la construction de la cathédrale de Chartres et de l'aménagement du Mont-Saint-Michel l'aient influencé. Il y a dans la cathédrale de Chartres, dessinée en mosaïque à même le sol, la reproduction d'un labyrinthe que les fidèles traversent dans un état de recueillement intense et en priant. Beaucoup de descriptions et de détails donnés de ces constructions ont donc pu l'inspirer.

La conclusion du premier livre, "Adieu et bonjour, comme toujours" est une référence au Poème 101 de Catulle. Dans ce poème, le locuteur s'adresse à son frère vers lequel il se rend pour une offrande mortuaire. C'est aussi le nom d'une cérémonie de passation en vigueur dans l'armée. Roger Zelazny a déjà utilisé cette phrase dans sa version d'origine (ave atque vale) dans un autre livre, L'Homme qui n'existait pas.

Personnages

Princes et princesses d'Ambre

Obéron, roi d'Ambre, laisse lorsqu'il disparaît au début de la saga neuf fils qui se déchirent pour le trône. Tous sont dotés d'une force largement surhumaine (ils sont par exemple capables de soulever à deux à mains nues une voiture embourbée), d'une très bonne constitution physique et doublée d'une capacité de régénération. À moins d'être tués ou d'être victimes d'un accident, ils sont immortels. Cependant, dans son jeu d'écriture, Zelazny les place toujours dans des situations et les fait se comporter de façons bien humaines et sont bien loin de se prendre pour des dieux. Chacun de ces (demi-)frères possède des caractéristiques qui lui sont propres :

  • BĂ©nĂ©dict est un guerrier inĂ©galĂ© et ambidextre, ce qui lui permet de rester invincible Ă  l'Ă©pĂ©e mĂŞme après avoir Ă©tĂ© amputĂ© d'un bras. Il pratique l'art de la guerre depuis plus de 1 000 ans. Il est restĂ© en dehors du conflit relatif Ă  la succession de son père, peut-ĂŞtre Ă  cause d'une malĂ©diction pesant sur lui (selon Dworkin). Il est l’aĂ®nĂ© des Princes d'Ambre[3].
  • Bleys est audacieux et plein de charme, c'est aussi un puissant magicien qui possède plusieurs Aiguilliers. Il s'allie avec Corwin pour la lutte de succession au trĂ´ne.
  • Brand est très versĂ© dans la magie et a une grande connaissance de tout ce qui concerne les pouvoirs de sa famille. Toutefois au dĂ©but de la sĂ©rie il est injoignable par atouts et l'on ne sait que peu de choses sur sa personnalitĂ©. Il se rĂ©vèle ĂŞtre une sorte de caricature de Faust, espĂ©rant de plus en plus de pouvoir, ambition qui le placera sur le chemin de sa perte.
  • Caine est un calculateur qui reste beaucoup dans l'ombre afin de pouvoir gĂ©rer tranquillement ses affaires comme il l'entend. Il est avec GĂ©rard le commandant de la flotte du royaume d'Ambre.
  • Corwin est le hĂ©ros de la première sĂ©rie. Pour diverses raisons, il est le seul prĂ©tendant lĂ©gitime au trĂ´ne d'Ambre laissĂ© vacant par le dĂ©part d'ObĂ©ron. Il est particulièrement endurant et tenace, voire tĂŞtu. Il a aussi une grande aisance Ă  se servir de son Ă©pĂ©e, Grayswandir, sans Ă©galer les capacitĂ©s de BĂ©nĂ©dict. Il est amoureux de sa sĹ“ur Deirdre.
  • Éric, enfant naturel d'ObĂ©ron, frère aĂ®nĂ© de Corwin mais nĂ© hors mariage, est cependant un prĂ©tendant très sĂ©rieux au trĂ´ne d'Ambre. Après avoir un temps assurĂ© la rĂ©gence, il s'autoproclame d'ailleurs roi Ă  la fin du premier volume de la sĂ©rie. Il est arrogant et ambitieux, mais semble malgrĂ© tout un souverain compĂ©tent. Il a le soutien de Julian, Caine et GĂ©rard. C'est l'ennemi jurĂ© de Corwin.
  • GĂ©rard est physiquement le plus fort de tous, et l'un des moins impliquĂ©s dans la lutte politique, ce qui compte pour lui Ă©tant surtout l'intĂ©rĂŞt d'Ambre. Il est, avec Caine, le commandant de la flotte du royaume d'Ambre.
  • Julian est un chasseur assez sauvage alliĂ© Ă  Éric. C'est le protecteur de la forĂŞt d'Arden, l'un des accès Ă  Ambre. Il avoue ĂŞtre amoureux de sa sĹ“ur, Fiona.
  • Random comme son nom l'indique (random signifie « alĂ©atoire » en anglais) est un personnage assez imprĂ©visible et peu fiable. Il sera toutefois le premier alliĂ© de Corwin dans sa quĂŞte du pouvoir.
  • D'autres frères disparus sont Ă©voquĂ©s, notamment Finndo et Osric, frères cadets de BĂ©nĂ©dict[4].

Ces neuf princes ont quatre (demi-)sœurs :

  • Flora est la sĹ“ur de Caine, Julian, GĂ©rard et Random. C'est l'alliĂ©e d'Éric qui la charge de surveiller Corwin sur l'ombre Terre pendant son amnĂ©sie.
  • Fiona est la sĹ“ur de Brand et Bleys. C'est une puissante magicienne. C'est aussi une manipulatrice d'exception, utilisant intelligence et pouvoirs mystiques Ă  bon escient. Julian avoue qu'il aurait bien demandĂ© la main de Fiona si ObĂ©ron ne s'Ă©tait pas opposĂ© au mariage entre frères et sĹ“urs.
  • Deirdre est la sĹ“ur d'Eric et de Corwin. Elle est alliĂ©e Ă  Corwin. On peut assez facilement penser que Corwin est amoureux d'elle.
  • Llewella est une jeune fille Ă©trange Ă  la chevelure verte et au teint basanĂ© qui semble très renfermĂ©e. Elle vit Ă  Erbma. L'auteur ne dĂ©voile rien sur sa mère.

Les Princes et princesses d'Ambre ne constituent pas une fratrie unie : des clans se forment et se battent pour le trône laissé vacant par Obéron. Jusqu'au quatrième tome de la série, ces histoires de succession constituent la trame principale. De manière régulière, la famille découvre de nouveaux bâtards d'Obéron dans les différentes « ombres ».

Certains princes ont Ă  leur tour des descendants :

  • Merlin est le fils de Corwin et de Dara. C'est un magicien hors pair doublĂ© d'un fĂ©ru d'informatique, ce qui lui permettra de concevoir et de rĂ©aliser la Roue Spectrale, sorte d'ordinateur quantique basĂ© sur des principes d'Evrett et Wheeler, et capable de gĂ©nĂ©rer des atouts et de se dĂ©placer parmi les ombres. C'est aussi par sa mère un seigneur du Chaos. De ce fait, Merlin est un ĂŞtre mĂ©tamorphe. Il est le hĂ©ros de la seconde sĂ©rie de livres.
  • Martin est le fils de Random et de Morganthe, la fille de Moire.
  • Rinaldo est le fils de Brand et de Jasra. ElevĂ© dans les Cours du Chaos puis sur l'ombre Terre, il est le meilleur ami de Merlin, bien qu'il ait essayĂ© pendant plusieurs annĂ©es de l'assassiner Ă  date fixe.
  • Dara est issue d'une lignĂ©e controversĂ©e. Elle affirme ĂŞtre l'arrière-petite-fille de BĂ©nĂ©dict d'Ambre et de Lintra du Chaos, ce que BĂ©nĂ©dict n'a jamais admis. C'est une prĂŞtresse du Logrus, elle est la mère de Merlin et a initiĂ© Jasra au grand art (magie).

Autres personnages

  • Dworkin Barimen[N 3] est le père d'ObĂ©ron. Il Ă©tait, jadis, un seigneur du Chaos, il est devenu renĂ©gat en s'enfuyant des cours pour crĂ©er Ambre et sa marelle.
  • ObĂ©ron est le fils de Dworkin et de la Licorne, premier roi d'Ambre et père des neuf princes.
  • Moire est la reine de Erbma (ou Rebma).
  • Vialle, aveugle, est l'Ă©pouse de Random.
  • Lintra est une diablesse du chaos. Le deuxième volet du cycle de Corwin y fait une brève allusion relatant une nuit passĂ©e avec le Protecteur (BĂ©nĂ©dict).
  • Jasra est la mère de Rinaldo et la propriĂ©taire du Donjon des Quatre Mondes. Ă€ la mort de Brand, son mari, elle a jurĂ© la destruction de la famille d'Ambre pour le venger.
  • Mandor, fils de Sawal, est le demi-frère de Merlin, de Jurt et de Despil. Il est très puissant et mystĂ©rieux de par ses actes (crimes pour que Merlin accède au trĂ´ne des Cours) et de par son adoration secrète pour la princesse Fiona.
  • Corail est Ă©galement une des filles (illĂ©gitime, une de plus) du roi ObĂ©ron ; elle sera l'objet d'expĂ©riences bizarres (dans le neuvième volet) orchestrĂ©es par Dworkin en personne. Elle est Ă©galement la femme de Rinaldo. C'est un personnage difficile Ă  cerner car l'auteur ne nous narre pas son enfance.
  • Dalt est lui aussi un fils illĂ©gitime d'ObĂ©ron. La rumeur prĂ©tend que sa mère aurait Ă©tĂ© violĂ©e par le roi d'Ambre ; aussi Dalt veut-il dĂ©truire Ambre.
  • Swaywill est le Souverain du Chaos. Il meurt dans le dixième Ă©pisode de la sĂ©rie, ce qui entraĂ®ne une vague d'attentats parmi les prĂ©tendants au trĂ´ne afin que Merlin, choisi par le Serpent du Logrus, puisse lui succĂ©der.
  • Suhuy, le maitre du Logrus, est un puissant sorcier. Il a Ă©tĂ© le prĂ©cepteur de Merlin et de Mandor.
  • Jurt est le fils de Dara et le demi-frère de Merlin, dont il est l'ennemi jurĂ©. Ils ne se sont jamais aimĂ©s et se battent depuis leur enfance. En outre, depuis leur maturitĂ©, leurs affrontements ont pour nouvelle règle d'ĂŞtre des combats Ă  mort. NĂ©anmoins Merlin, toujours gagnant, ne s'est jamais rĂ©solu Ă  tuer son demi-frère. Au dernier opus de la sĂ©rie il s'allie mĂŞme avec lui pour contrer la menace liĂ©e au dĂ©sĂ©quilibre des forces de l'Ordre et du Chaos, et pour s'opposer Ă  la vendetta dans les Cours due Ă  la succession de Swaywill.

Généalogie des princes et princesses d'Ambre

Certaines confusions existent quant à la généalogie des princes et princesses d'Ambre. Par exemple, dans le premier livre[5], l'auteur fait dire à Corwin : « Je découvris alors que nous avions les mêmes parents lui (Random) et moi, ce qui n'était pas le cas pour Eric, Flora, Caine, Bleys et Fiona ». Ce paragraphe n'est pas cohérent avec la trame de l'histoire, comme l'énoncé des droits légitimes d'accession au trône mentionné dans le troisième livre[6]. Des précisions généalogiques sont d'ailleurs apportées tout au long de la décalogie.


Généalogie
Généalogie

Objets

  • Les Atouts sont des cartes de tarot spĂ©ciales dessinĂ©es par des individus initiĂ©s de la Marelle ou du Logrus. Bien que les deux techniques soient diffĂ©rentes et basĂ©es sur le pouvoir des deux forces primordiales opposĂ©es, les atouts de Marelle ou du Logrus permettent de faire sensiblement les mĂŞmes choses : entrer en contact avec la personne dessinĂ©e dessus et rejoindre la dite personne par une sorte de tĂ©lĂ©portation, le tout seulement si elle est consentante. Il existe aussi des atouts de lieux pour s'y rendre. De nombreuses personnes savent dessiner des atouts, parmi lesquelles Dworkin, Fiona, Brand, Merlin, Mandor, Swaywill…
  • Grayswandir est l'Ă©pĂ©e de Corwin. Une partie de la Marelle d'Ambre est gravĂ©e sur sa lame. Elle a pour jumelle Werewindle, l'Ă©pĂ©e de Brand.
  • Le Joyau du Jugement est une pierre prĂ©cieuse qui a servi Ă  tracer la première Marelle. Cette pierre appartenait au Logrus (c'Ă©tait un des yeux du serpent) et lui a Ă©tĂ© volĂ©e par Dworkin. Le Joyau porte en son sein l'image de la seule vĂ©ritable Marelle (en trois dimensions), dont les Marelles d'Ambre et de Corwin semblent ĂŞtre de simples projections. Le Joyau permet d'atteindre des niveaux supĂ©rieurs d'initiation Ă  la magie de l'Ordre : le premier niveau se franchit par la traversĂ©e de la Marelle, le second par un accordement se faisant au centre de cette dernière (en plongeant le regard dans le Joyau) et le troisième en explorant le Joyau Ă  l'aide de « sondes magiques » (cette initiation a Ă©tĂ© refusĂ©e par le Joyau Ă  Merlin). La personne accordĂ©e au Joyau du Jugement peut utiliser les pouvoirs de la pierre pour contrĂ´ler le temps, rĂ©parer la Marelle (au prix de sa vie) ou mĂŞme en crĂ©er une nouvelle.
  • Frakir est le lacet Ă©trangleur de Merlin. C'est une sorte de crĂ©ation du Logrus que Merlin a reçu lors de sa traversĂ©e de celui-ci, et qui semble ĂŞtre une Ă©manation du subconscient de Merlin. Il le porte autour de son poignet et lui serre le bras quand un danger approche.
  • La Roue Spectrale est une invention rĂ©alisĂ©e par Merlin. C'est une sorte d'ordinateur quantique fonctionnant dans une ombre spĂ©cialement choisie par Merlin car dotĂ©es des lois physiques nĂ©cessaires Ă  son fonctionnement. La mission que lui confie Merlin consiste Ă  Ă©tablir l'index des ombres. Elle a une forme de conscience et se considère comme la crĂ©ation de Merlin qu'elle appelle « P'pa ». Ă€ ce titre elle a franchi la Marelle et le Logrus. Lorsqu'elle s'exprime elle utilise la voix de Merlin. Lorsqu'elle est Ă©voquĂ©e, elle peut se comporter comme un Atout.
  • Les Aiguillers sont des anneaux magiques qui puisent leurs sources dans un nombre d'ombres aussi grand que nĂ©cessaire, permettant ainsi Ă  leurs porteurs d'avoir Ă  leur service une puissance magique quasiment illimitĂ©e. Grayswandir et Werewindle sont aussi des Aiguillers Ă  leur façon.

Notes et références

Notes

  1. La parution posthume de romans liés au cycle d'Ambre est toutefois contestée par des écrivains, comme George R. R. Martin, qui leur reprochent des incohérences dans l'histoire d'Ambre telle qu'elle avait été écrite par Roger Zelazny (par exemple l'existence d'ombres précédant la création d'Ambre ou l'introduction d'une nouvelle race, les « fey ») ou le manque d'originalité de la trame, ainsi que le fait que de son vivant, l'auteur ait toujours refusé de voir Ambre repris par un autre écrivain. Le style de John Gregory Betancourt, écrivain de romans sur commande et de son propre aveu souvent écrits trop rapidement, a également été comparé défavorablement à celui de Roger Zelazny
  2. Dans L'Univers de Stuart Clark, Édition Télémaques - Science & Vie - Big Question : Chapitre « Existe-t-il des univers parallèles », page 178, ces deux pistes seraient erronées si l'on tient compte de l'interprétation de la théorie quantique issues des mondes multiples d'Everett. En effet, l'univers ne se scinde que lorsqu'une décision quantique est confirmée. Le fait de décider ou non de réaliser telle ou telle action n'engendrera pas la naissance d'un univers alternatif.
  3. Le nom de « Barimen » est mentionné dans le premier tome Les Neuf Princes d'Ambre. C'est la seule référence à ce nom ; à un moment Corwin se remémore : - « Les cartes avaient été dessinées, sous les ordres d'Obéron, par Dworkin Barimen, l'artiste fou, le bossu à l'œil égaré, ancien sorcier, ou psychiatre »

Références

  1. Page 363 de l'ouvrage Le livre d’or de la science-fiction : Roger Zelazny déjà cité.
  2. cf. Les Fusils d'Avalon
  3. Le Signe de la Licorne, chapitre 11.
  4. cf. Le Signe de la Licorne
  5. cf. Les Neuf Princes d'Ambre
  6. cf. Le Signe de la Licorne chapitre 11

Annexes

Bibliographie

  • The Complete Chronicles of Amber par Roger Zelazny.
  • Roger Zelazny's Visual Guide to Castle Amber par Roger Zelazny et Neil Randall (1988).
  • The Complete Amber Sourcebook par Theodore Krulik (1996).
  • Lutin, « Retour sur… Le cycle des Princes d'Ambre de Roger Zelazny », Jeu de rĂ´le magazine, Promenons-nous dans les bois, no 10,‎ , p. 74 (ISSN 1964-423X)

Article connexe

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