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Cyberathlete Professional League

La Cyberathlete Professional League (ou plus simplement CPL) était une organisation américaine spécialisée dans l'organisation de tournois professionnels et internationaux de jeux vidéo sur consoles et ordinateurs, fondée le à Dallas au Texas par Angel Munoz[1]. Elle cesse ses activités le , avant d’être rachetée le par WoLong Ventures PTE, une société de Singapour, qui organise ensuite des tournois en Chine.

Cyberathlete Professional League
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La CPL est considérée comme le pionnier[2] des tournois de jeu vidéo professionnels organisés dans le monde entier.

La compétition rassemblait les meilleurs joueurs de jeu vidéo et équipes du monde sur plusieurs jeux parmi les plus populaires. Les tournois de la CPL étaient ouverts à tous les inscrits, mais en raison de l'évaluation du contenu par l'Entertainment Software Rating Board (ESRB) de certains jeux vidéo, les compétitions de la CPL étaient réservées aux participants âgés de 17 ans ou plus.

L'équipe allemande SK Gaming a remporté sept fois le tournoi CPL sur Counter-Strike, un record.

Historique

FondĂ©e en 1997, la CPL passe en 2005 au format World Tour. Le circuit 2005 de la CPL World Tour (en) Ă©tait axĂ© sur Painkiller, un jeu vidĂ©o en deathmatch avec une bourse d’un montant total de 1 million de dollars. Le gagnant de la grande finale de la CPL, Johnathan « Fatal1ty Â» Wendel, est rentrĂ© chez lui avec le grand prix de 150 000 $.

Le , la CPL annonce la cessation de toutes ses activités, mettant en cause notamment le climat économique difficile[3]. Le , la CPL annonce la signature d'un accord d'acquisition avec un groupe d'investissement basé à Abou Dhabi, aux Émirats arabes unis[4]. Le , l'ancienne société mère de la CPL annonce que le processus d'acquisition de la CPL, d'une durée de deux ans, est finalisé et que le seul propriétaire de la CPL (et de ses filiales) est maintenant WoLong Ventures PTE de Singapour[5] - [6].

À la suite de cette acquisition, la CPL a organisé des concours annuels en Chine, en collaboration avec le gouvernement municipal de Shenyang[7].

Fonctionnement

Il existait plusieurs CPL par annĂ©e et certaines Ă©taient qualificatives, comme la « CPL Italy Â» ou la « CPL Nordic Â» du circuit 2006-2007, qui Ă©taient qualificatives pour la « CPL Dallas Â».

Les deux plus importants Ă©vènements organisĂ©s par cette fĂ©dĂ©ration ont Ă©tĂ© les « CPL Winter Â» et « CPL Summer Â».

Palmarès

Anciens champions CPL ; source : site de la CPL[8].

  • CompĂ©titions individuelles :

Notes et références

  1. (en) John Gaudiosi, « CPL Founder Angel Munoz Explains Why He Left ESports And Launched Mass Luminosity », Forbes.com, (consulté le )
  2. (en) « Club FORUM Beograd | PROJECTS | » (version du 21 juillet 2012 sur Internet Archive)
  3. (en) « Cyberathlete professional league (CPL) is no More! », GameGuru, (consulté le )
  4. (en) Adrenaline Vault, « Investment Group Acquires CPL », (version du 21 décembre 2010 sur Internet Archive)
  5. (en) « NewWorld and WoLong Ventures Announce Completion of CPL Acquisition », (version du 14 juillet 2011 sur Internet Archive)
  6. (en) « NewWorld and WoLong Ventures Announce Completion of CPL and CAL Acquisition », NewWorld, (version du 2 avril 2012 sur Internet Archive)
  7. (en) « China- Shenyang CPL Championship is Back!!! », theCPL.com, (version du 19 août 2013 sur Internet Archive)
  8. (en) « About CPL Â», thecpl.com (consultĂ© le 27 octobre 2018).

Lien externe

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